• No results found

EN LITEN DEL AV 80 TALET

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "EN LITEN DEL AV 80 TALET"

Copied!
31
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Blekinge  tekniska  högskola  

Sektionen  för  planering  och  mediedesign   Digital  Bildproduktion  

VT11  

Kandidatarbete/slutreflektion  

 

EN LITEN DEL AV

80 TALET

                               

                       

Författare:  Robin  de  Blanche                              robindeblanche@gmail.com  

 

                         Handledare:  Simon  Gustavsson  

           

                         Examinator:  Peter  Giger  

                         Examinationsdatum:2011-­‐08-­‐26  

 

(2)

Förord    

Jag  skulle  vilja  sträcka  ut  ett  tack  till  Blekinge  Tekniska  Högskola  för  de  tre  år  som  har  gått  och   har  format  mig  inom  den  mediala  värld  som  jag  nu  påbörja  mitt  äventyr  igenom.  

 

En  resa  som  har  varit  både  vackra  toppar  och  smutsiga  dalar  men  framför  allt  visat  en  variation   av  personligheter  och  utmaningar.  Jag  har  länge  haft  media  som  en  hobby  men  sitter  nu  med  det   som  mitt  professionella  arbete.    

  Tack.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(3)

Abstrakt  

Är  det  möjligt  att  arbeta  med  grafik  från  1980-­‐talet  för  att  forma  om  och  lansera  på  nytt?  

Kan  man  komma  bort  ifrån  klyschor  och  retro  stil  för  att  visa  upp  en  modern  syn  på  1980-­‐talets   stil  som  går  att  använda  i  dag?  

   

Design  finns  överallt  runt  omkring  oss,  det  är  en  del  av  våra  liv  och  en  beståndsdel  som  ständigt   ändras  av  medias  rörliga  plattform.  Den  ständiga  förändring  som  design  för  med  sig  blir  många   gånger  ifrågasatt  och  diskuterad  inom  mediebranschen.  Ofta  kommer  rätt  och  fel  upp  som   begrepp  inom  design  om  vad  som  fungerar  eller  inte,  begrepp  som  jag  i  mitt  arbete  lyfter  fram   och  arbetar  kring.  

 

Genom  olika  manipulationer  och  arbete  med  digital  grafik,  som  pålägg  av  texturer  och  färg/form   på  fotografier,  visar  mitt  arbete  en  bildserie  som  är  skapad  med  färg  och  form  från  1980-­‐talet.  

En  bildserie  som  är  framtagen  för  att  få  svaret  på  om  det  går  att  lansera  gammal  grafik  på  nytt   och  få  det  accepterat  i  dagens  mediala  samhälle.  

Nyckelord:  1980-­talet,  retro,  neon,  graffiti    

 

 

Abstract  

Can  you  work  and  reproduce  graphics  design  from  the  1980’s?    

Is  it  possible  to  get  away  from  the  clichés  and  retro  designs  from  1980’s  to  show  a  more  modern   take  that’s  usable  today?    

 

Design  today  is  all  over  and  around  us,  it’s  a  part  of  our  lives  and  a  platform  that  constantly   changes  due  to  the  media  of  today.  The  constant  changes  that  occur  within  design  are  something   that  often  is  brought  up  and  discussed  in  media.  Right  and  wrong  is  an  often  term  that  rises  for   discussion,  terms  that’s  brought  up  in  work  and  get’s  worked  around.  

 

Trough  different  ways  of  manipulation  with  digital  graphics,  such  as  adding  textures  shapes  on   photographs,  I  show  the  graphics  from  the  1980’s,  in  a  series  of  images.  Images  that  are  created   to  answer  the  question  if  it’s  possible  to  relaunch  graphics  from  the  past  in  a  way  that  gets   accepted  in  the  media  society  we  have  today?  

Keywords:  1980’s,  retro,  neon  lights,  graffiti  

(4)

   

Innehållsförteckning    

Inledning                                                                                                                                                                                                                         s.5  

Kapitel  1  -­‐  Arbetsbeskrivning             s.5-­‐6  

Kapitel  3  –  Processbeskrivning           s.7  

-­‐  Research             s.7-­‐13  

-­‐  Metodval           s.14  

-­‐  Från  idé    till  produkt         s.15-­‐16  

-­‐  Redovisning           s.16-­‐17  

-­‐  Utveckling           s.17-­‐19  

Kapitel  4  -­‐  Reflektion             s.19-­‐20  

-­‐  Reflektion           s.20-­‐22  

-­‐  Tid  och  Energi           s.22-­‐23  

-­‐  Slutsats  och  framtid         s.23-­‐24  

-­‐  Kan  man  bearbeta  grafik  från  1980-­‐talet  och  visa  upp    

i  ny  förpackning?           s.24-­‐26  

-­‐  Lärdom  och  insikt           s.26-­‐28  

 

Bilagor                

-­‐  Ordlista            

-­‐  Projektplan            

   

 

(5)

 

  Inledning  

 

Att  arbeta  med  design  innebär  ofta  att  man  behöver  ta  chanser.  Att  kunna  se  kopplingar  mellan   olika  slags  design  och  produktion.  Detta  projekt  är  skapat  för  att  arbeta  kring  fråge-­‐ställningen  

”Kan   man   bearbeta   grafik   från   1980-­‐talet   och   visa   upp   i   ny   förpackning?”   Detta   kommer   att   presenteras  i  form  av  en  utställning  med  bilder.  Vid  utställningen  kommer  frågeställningen  att   utvärderas  och  jag  kan  koppla  samman  information  och  feedback  för  att  komma  till  en  slutsats   genom  kommentar  och  åsikter  från  betraktarna  av  utställningen.  

 

 

Kapitel  1  –  Arbetsbeskrivning  

 

Detta  kandidatarbete  består  av  kombinationer  av  olika  slags  grafiska  arbeten  där  en  blandning   av   fotografering,   *manipulation   och   grafik   knyter   samman.   Ett   arbete   som   testar   om   det   är   möjligt  att  ta  färg  och  form  från  1980-­‐talet  för  att  lansera  på  nytt.  En  period  som  många  anser   karakteriserades   av   denna   konstnärliga   frihet   var   1980-­‐talet   vars   färg-­‐   och   formspråk   kan   inspirera   och   ge   en   möjlighet   att   skapa   en   personlig   och   visuellt   tilltalande   design.   Detta   kommer  att  ske  genom  en  utställning  vid  expodagarna.  Detta  arbete  kommer  att  bygga  på  just   detta,  att  arbeta  med  färg  och  form  på  sätt  som  härstammar  från  1980-­‐talet  men  med  en  modern   stil.  

 

En  period  som  många  anser  karakteriserades  av  denna  konstnärliga  frihet  var  1980-­‐talet  vars   färg-­‐  och  formspråk  kan  inspirera  och  ge  en  möjlighet  att  skapa  en  personlig  och  visuellt  till-­‐

talande  design.  Att  kombinera  olika  stilar  och  bryta  extra  mycket  mot  regler  och  mallar  för  att   skapa  en  ny  slags  känsla  i  bilder  är  något  som  projektet  utformades  mot.  Arbetet  kommer  att   innehålla  färg  och  form  där  mycket  av  designen  riktas  mot  att  gå  över  kanten  vad  som  är   accepterat  inom  media  som  industri  idag.  Allt  för  att  testa  och  se  om  1980-­‐talets  intensiva   kombinationer  och  grafiska  snitt  kan  fungera  även  idag.  

 

Till  många  av  bilderna  som  skapades  valde  jag  att  tillverka  egna  texturer,  material  av  olika  slag,   för  att  använda  som  bakgrunder  till  bilderna  samt  som  delar  av  kompositioner.  Texturerna  har  

(6)

skapats  både  digitalt  via  *Photoshop  samt  genom  fotografering  av  olika  objekt  och  omgivningar.  

Detta  betyder  att  många  bilder  har  tagits  av  precis  allt  möjligt  som  lampor,  väggar,  vägar,  hus,   smuts,  papper,  löv,  bilar  etc.  Allt  för  att  hitta  spännande  detaljer,  intressanta  former  och  vågade   mönster.  Med  den  visuella  design  jag  har  tagit  fram  menar  jag  att  jag  lyckats  hitta  användning  på   ett  eller  annat  sätt  för  det  mesta  som  fotograferats,  som  t.ex.  att  fotografera  en  ful  vägg,  för  att   kunna  ta  olika  delar  för  att  få  extra  struktur  till  en  bakgrund  för  en  av  bilderna.  

   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(7)

     

Kapitel  3  –  Processbeskrivning      

I  följande  del  beskrivs  mer  genomgående  hur  arbetet  kom  igång  och  planerades  samt  hur  det   genomfördes  från  början  till  slut.  

 

Research  

För  att  designen  skulle  fungera  på  planerat  sätt  krävdes  en  kartläggning  av  det  som  definierar   1980-­‐talet.  Min  personliga  uppfattning  är  att  hela  1980-­‐talet  var  härligt.  Det  fanns  inte  mycket   rätt  och  fel,  det  var  inte  särskilt  noga  med  hur  saker  och  ting  såg  ut.  Man  kunde  ha  på  sig  mer   eller   mindre   vad   som   helst   och   det   var   ingen   som   reagerade   negativt.   I   dagsläget   skulle   man   kunna   kalla   det   för   ostrukturerat   och   flummigt.   Hollywood   blommade   för   fullt   genom   sina   tv-­‐

serier  som,  Miami  Vice,  Cosby  Show,  Dallas,  Dukes  och  MacGyver,  och  medförde  många  alternativa   livsstilar  och  kläder  som  inspirerade  privatpersonerna  runt  om  i  världen.  

 

För  att  få  reda  på  vilken  slags  design  och  stil  som  var  aktuell  under  1980-­‐talet  tog  jag  hjälp  av   vad   som   visades   tv   under   denna   period   som   tv-­‐serier,   reklamer   och   långfilmer.   McDonalds,   Kool’Aid,   Pepsi   och   MTV   visade   reklamfilmer   som   ofta   var   mycket   intensiva   med   färger   och   mönster.   Mycket   färg   med   starka   grafiska   inslag   av   linjer   och   texter   är   något   som   många   idag   anser  vara  ikoniskt  för  just  1980-­‐talet.    

 

Här  nedan  visas  några  bilder  som  kan  illustrera  hur  just  färg  och  form  fick  vara  grundelementet   där  arbetet  sedan  har  legat  i  att  forma  och  ta  fram  en  modern  design.  1984  visar  en  design  som   är  avskalad  i  sin  komposition  men  samtidigt  använder  färger  som  är  intensiva  och  ett  formspråk   som   är   ”kaotisk”,   allt   på   ett   kontrollerat   sätt.   Color   använder   nästan   uteslutande   färg   som   grundelement,  här  var  avsikten  att  arbeta  med  kontrollerad  färg  i  form  av  linjer  men  att  försöka   att  inte  få  det  stelt.  

Pac  Man  (som  är  ett  tv-­‐spel  från  1980-­‐talet)  blev  en  design  som  växte  fram  för  att  använda  något   som  verkligen  representerar  och  har  en  ikonisk  anknytning  till  årtiondet.  Användning  av  endast   en  bakgrundsbild  och  cirkelformer  visar  på  hur  mycket  som  var  komplext  kan  skapas  med  enkla   former.    

(8)

                             1984                Color                          Pac  Man  

Något  som  kan  haft  ett  mycket  stort  inflytande  på  det  mer  kaotiska  och  extrema,  som  mycket  av   det   grafiska   inom   tv-­‐reklam   stod   för,   är   musiken.   MTV   växte   och   fler   och   fler   musikvideos   producerades.  Musikvideos  som  använde  vad  som  fanns  i  grafisk  väg.    

 

Tiderna  från  den  glamrock  som  startades  under  1970-­‐talet  kan  ha  legat  till  grund  för  hur  1980-­‐

talet   skulle   utvecklas.   Enligt   artikeln   80-­talet   is   the   shit   (2008-­‐01-­‐09   på   sajten   Bobo’s   Back-­‐

spegel)   utformas   inställningen   till   livet   under   detta   årtionde   som   väldigt   öppen   och   okom-­‐

plicerad.  Artikelförfattaren  menar  att  det  var  en  period  av  förändringar  på  många  plan  samtidigt   som  hela  datorindustrin  blommade  upp  och  började  bidra  med  ett  ökande  digitalt  producerade   av  tv/film/spelen.  När  privatpersoner  fick  mer  och  mer  tillgång  till  datorer  började  också  design   att   utvecklas   till   något   tekniskt.   När   datorspel   och   tv-­‐spel   skapades   gjordes   det   ofta   mörka   bakgrunder   och   färgstarkt   innehåll.   Detta   exemplifieras   tydligt   i   en   bild   från   spelet   Missile   Command  (se  nedan)  som  släptes  av  datorspelstillverkaren  Atari  1980.  Otroligt  mycket  design   fastnade  i  det  färgglada  och  intensiva  eftersom  att  det  gav  direkt  och  konkret  intryck  menar  jag.    

           

(9)

           

Bilderna  ovan  är  hämtade  från  http://www.google.com/images  och  bilden  nedan  är  tagen  från   http://mktplassets.xbox.com/.  

 

   

Jämför  man  dessa  två  bilder  från  samma  spel,  en  variant  från  1980  och  den  andra  från  sent  2010   ser   man   direkt   vilken   skillnaden   är.   Dagens   design   är   mer   avskalad   och   ren   och   inte   alls   på   samma  sätt  färgglad  som  originalet.  Här  måste  det  såklart  tas  i  åtanke  huruvida  tekniken  fanns   tillgänglig  för  produktion  av  spel  1980  jämfört  med  2000-­‐talet.  Vad  som  var  tekniskt  möjligt  och   inte.    

 

(10)

De   källor   som   använts   för   den   undersökande   delen   av   projektarbetet   är   nästan   uteslutande   internet,  se  bifogad  källförteckning.  Att  hitta  artiklar  krivna  om  media  och  design  har  i  huvudsak   funnits  online.  Biblioteken  har  kunnat  ge  hjälpsam  information  men  det  som  varit  svårt  är  att   lokalisera  specifika  texter  som  ingående  handlar  design  och  färgexperiment  från  1980-­‐talet.    

En   uppsats   skriven   av   Susanne   Salomon   (http://www.uppsatser.se/uppsats/3b83c12220/)   lyfter  upp  frågan  om  Wikipedia  är  en  godtagbar  källa  inom  den  akademiska  världen.  Ett  resultat   som  visar  sig  vara  merparten  positivt  men  något  som  man  argumenterat  emot.  Den  akademiska   världen  idag  hänvisar  mycket  till  böcker  och  skrifter,  som  nu  finns  som  elektroniska  dokument   online,  eftersom  att  det  går  att  referera  till  en  etablerad  och  validerad  författare/producent.  Jag   har  därför  valt  att  använda  mig  av  Wikipedia  som  källa  för  detta  projekt.  

 

1980-­‐talet  kanske  kortfattat  beskrivas  som  vågat  och  rebelliskt.  Det  fanns  inte  mycket  annat  att   använda   sig   av   när   man   diskuterar   om   färg   och   form.   Den   digitala   världen,   som   i   dag   är   en   standard,  var  något  som  bara  hade  börjat  under  1980.    

 

Till   vänster   här   syns   en   promotionbild   för   den   amerikanska   serien  ”Miami  Vice”  som  visades  på  svensk  television  mellan   1985-­‐1999.   Serien   har   blivit   näst   intill   kultförklarad   och   banade  väg  för  en  hel  generation  att  ändra  stil.  Pastell,  neon,   loafers,  chinos  och  kavaj  till  fick  snabbt  stor  genomslags-­‐kraft   och   exploderade   som   en   löpeld   hos   den   manliga   -­‐publiken   under  denna  tidsperiod.  Det  kom  tillräckligt  mycket  nytt  och   spännande  som  den  yngre  generationen  kunde  ta  till  sig  och   utveckla   vidare.   Olika   färger   som   kombinerades   kunde   t.ex.  

neongrönt  och  svart,  knallgult  och  rosa,  kritvitt  och  turkost.  

Att   skapa   ”retro”   är   inget   man   kan   göra,   utan   det   är   något   som  ”föder  sig  själv”.  Vad  som  kommer  att  vara  retro  om  30   år  får  vi  se,  inte  särskilt  troligt  att  vi  har  något  att  tillföra  från  2000-­‐2010  dock  eftersom  vi  för   närvarande  har  en  influerad  stil  ifrån  forna  decennier  från  1980-­‐2000.  Det  enda  som  har  hänt  i   det   svenska   samhället   under   de   senaste   10   åren   är   att   kombinera   och   utveckla   gamla   stilar,   vilket   tyvärr   har   lett   till   att   det   knappt   har   börjat   uppkomma   något   som   kan   bli   ikoniskt   för   2000-­‐talet.   Ur   ren   grafisk   synpunkt   kan   detta   vara   en   bra   utveckling   för   artister   då   det   kan   liknas  vid  en  tom  kanvas  som  är  redo  att  bli  målad  på,  kanske  mer  utrymme  att  profilera  sig  för   att   ta   plats   i   mediebranschen.   En   väl   etablerad   hemsida,   Feber.se   (http://www.feber.se),   använder  sig  idag  av  ett  färgschema  som  visar  en  ”retro”  design  genom  sin  mörka  bakgrund  och  

(11)

en  färg  baserad  på  neon  som  accentfärg.  Ett  exempel  som  kanske  bevisar  att  design  från  1980-­‐

talet  mycket  väl  kan  fungera  idag  inom  modern  teknik  och  media.  

 

När   arbetet   tog   mig   in   på   mer   ursprung   och   utveckling   av   design   och   konstformer   från   1980-­‐

talet  kom  jag  fram  till  konstnärsformen  som  idag  kallas  graffiti,  denna  förbjudna  konstform  som   funnits   sedan   långt   innan   vår   tidsräkning   startade.   Under   1970-­‐talet   fick   graffiti   en   stor   utsträckning   genom   den   amerikanska   subkulturen   via   ungdomar,   enligt   artikeln   ”Graffiti”  

(http://en.wikipedia.org/wiki/Graffiti).  Graffiti  är  en  öppen  mix  av  konstnärlig  handlig  till  totalt   kaos.   Många   delar   har   inslag   av   politiska   budskap   och   vackra   porträtt   medan   mycket   också   såklart  kan  betraktas  som  skräp.  Under  1980-­‐talet  var  kalla  kriget  fortfarande  något  som  hängde   i  luften  och  viljan  att  uttrycka  sig  måste  ha  varit  stor.  Här  fanns  det  en  öppning  genom  graffitin   som   kunde   användas   till   både   visuella   budskap   och   protester.   Mycket   av   den   stil   jag   själv   har   använt  mig  av  genom  mina  bilder  har  influenser  från  graffiti  genom  färgkomposition  och  grafisk   struktur.  

 

Näst  intill  allt  kan  återfinnas  i  graffiti,  framför  allt  starka  färger  och  former  i  visuella  kreationer.  

Ofta   finns   dessa   på   mycket   exponerade   ställen   för   att   kunna   ses   av   största   möjliga   antal   människor.   Tågvagnar,   broar   och   centrala   husbyggnader   är   ofta   ställen   där   graffiti   kan   lokaliseras.  

 

                       

Bilder  tagna  från  http://www.google.com/images  och  visar  graffiti  från  Hälsingborg  och  Malmö.  

 

Detta   är   också   vad   som   har   varit   en   av   anledningarna   till   att   man   i   dagsläget   i   Sverige   har   lagstiftat   (kan   läsas   via   regeringens   hemsida   i   dokumentet   ”Åtgärder   mot   klotter”   publicerad   februari   2004   http://www.regeringen.se/content/1/c4/06/87/fbe996c9.pdf)   om   att   det   är   totalt  förbjudet  att  utföra  graffiti  på  allmän  plats  i  olika  städer  runt  om  i  Sverige.  

 

(12)

                                                         Monday                                                                                        Wallstreet                                                                                            Dare  to  Be  

 

Ovan  är  tre  av  de  bilder  där  graffiti  och  abstrakt  design  låg  som  grund.  Dessa  bilder  är  blandning   av  skapad  grafik  genom  *Photoshop,  och  fotografier  som  blivit  bearbetade  digitalt.  

 

Nedan  följer  en  samling  bilder  från  1980-­‐1990  för  att  visa  just  vilket  totalt  kaos  inom  färg  och   design  som  pågick  under  denna  period  och  för  att  påvisa  den  blandning  av  visuella  former  och   layouts   som   några   kunde   beskriva   som   katastrofal.   Här   framgår   tydligt   att   tanken   var   att   det   skulle  synas  ordentligt  mer  än  något  annat.    

 

                                                               

(13)

                                                  Bilderna  är  tagna  ifrån  www.google.se/images  

(http://www.google.se/search?tbm=isch&hl=sv&source=hp&biw=1680&bih=935&q=80%27s&

gbv=2&aq=f&aqi=g10&aql=&oq=)    

Dessa   bilder   presenterar   sig   genom   mycket   färg   och   form   som   inte   ”passar”,   som   inte   är   i   harmoni  med  varandra.  Detta  är  en  del  som  förhoppningsvis  syns  i  mina  bilder  bilder,  då  med   försök  att  hitta  en  harmoni  i  strukturen.  

 

Något   som   särskilt   kan   lyftas   fram   ifrån   denna   färgglada   och   lite   annorlunda   period   av   1900-­‐

talet  är  att  man  faktiskt  vågade  vara  mer  extrem  jämfört  med  andra  årtionden  fram  tills  idag  om   man  tex  jämför  med  hur  det  ser  ut  från  Mio.  Nu  är  allting  enkelt  och  rent  i  design  när  det  ska   vara   modernt,   vilket   ofta   betyder   kritvitt   eller   beige   med   instick   av   enskilda   färger.   Detta   är   något   som   märks   t.ex.   när   man   bläddrar   i   katalogen   från   Mio   (Mio   Hösten   2011,   http://viewer.zmags.com/publication/9c63a66a#/9c63a66a/34).  Det  ”flummiga”  och  färgglada   som   smyckade   1980-­‐talet   är   definitivt   något   man   i   dagens   samhälle   mer   sällan   tillämpar.   Den   som  går  på  t.ex  en  lägenhetsvisning  idag  kommer  förmodligen  att  märka  att  inredningsdesignen   ofta  är  avskalad  och  diskret  smaksatt  med  färger.    

   

En  återgång  till  1980-­‐talets  design  är  kanske  inte  önskvärd,  inte  ens  för  mig  personligen,  men   den   öppenhet   och   enkelhet   som   många   ansåg   fanns,   kan   utläsas   från   forumet   på   Digital   Spy   (http://forums.digitalspy.co.uk/showthread.php?t=673068),   något   troligtvis   inte   hade   skadat   om  den  funnits  idag.  Det  är  framförallt  den  enskilde  konstnären  av  idag  som  bör  ha  pondus  nog   att  våga  avvika  och  vara  sig  själv.  Det  krävs  mycket  mod  för  att  gå  den  egna  vägen,  något  som   inom   alla   yrken   är   viktigt,   en   del   klarar   det   med   bravur   och   då   går   det   riktigt   bra.   Att   vara   mainstream   kan   vara   många   olika   saker,   beroende   på   vem   man   frågar,   men   att   vara   en   mainstream-­‐konstnär  är  aldrig  något  bra  för  karriären  eftersom  att  man  oftast  strävar  efter  att  

”sticka  ut”  och  synas.    

(14)

 

Metodval  

Efter   att   ha   gjort   ett   försök   att   definiera   1980-­‐talet   som   designperiod   började   den   praktiska   delen  av  projektet  Metoden  har  blivit  en  blandning  av  olika  tillvägagångssätt.  Med  hjälp  av  olika   kameror,   lampor   och   blixtar   har   det   varit   möjligt   att   sätta   upp   en   tillfällig   studio   för   produktfotografering.   Vid   porträttfotograferingen   var   det   mestadels   studioblixtar   för   ljussättningen,  och  vid  fotograferingen  av  produkter  användes  vanliga  lampor.  Vid  produktfoto,   som  t.ex.  att  fotografera  ett  äpple,  vill  man  använda  en  kontrollerad  ljusskälla  och  med  hjälp  av   blixtlampor  kan  man  styra  styrkan,  och  tillsammans  med  kameran  sätta  rätt  färg  och  därför  vill   man   ogärna   använda   glödlampor   och   andra   mer   konventionella   ljuskällor   för   fotografering.  

Detta   innebär   att   för   att   hitta   bästa   möjliga   bildkomposition   måste   man   testa   och   konfigurera   olika  scener  och  inställningar.    

 

Bilden  till  vänster  (3D)  visar  en  bild  som  är  tagen  med  två   stycken  blixtrar  mot  vit  bakgrund  av  modellen  Jens  Sjöberg.  

Att  få  till  den  vita  bakgrunden  krävde  mycket  arbete  med   blixtarna  för  att  få  bra  nyanser  även  i  hudtoner  och  kläder.  Ett   analogt  arbete  som  ger  ett  annorlunda  värde  när  mycket  annat   i  mitt    arbete  blev  digitalt.  

 

Att  sitta  med  papper  och  penna  menar  jag  har  en  ärlighet  och   äkthet  som  digitala  medier  aldrig  kan  överta.  Här  finns  inget  

”ångra”  eller  ”klipp  ut  &  klistra  in”.  Alla  mina  bilder  arbetades   först  fram  via  skisser  med  papper  och  penna  innan  digitala   produktioner  startades.  Att  behålla  det  analoga  som  en  del  av  framtagandet  kan  för  många  ha  ett   artistiskt  värde  samtidigt  som  det  per  automatik  blir  ett  avbrott  ifrån  allt  digitalt  arbete  som   annars  lätt  tar  överhand.  

 

Som  främsta  hårdvara  har  en  Canon  7D  (digitalsystem-­‐  kamera)  använts  samt  en  laptop  och  en   stationär  dator  för  arbetet  med  den  grafiska  delen.  Mjukvaran  har  uteslutande  varit  *Photoshop   vid  komposition  och  digitalt  arbete.  För  att  underlätta  vid  arbetet  digitalt  använde  jag  mig  till   stor  del  av  en  *Wacom  platta.  Detta  för  att  på  bästa  sätt  ha  möjlighet  att  efterlikna  en  penna  och   kunna  föra  över  hur  man  analogt  skissar  in  till  det  digitala.    

 

(15)

Från  idé  till  produkt  

I  följande  del  tar  jag  upp  hur  idén  att  arbeta  med  grafik  från  1980-­‐talet  startade.  Hur  

redovisningen  av  mitt  projektarbete  fungerade  samt  även  går  in  på  den  utveckling  som  jag  själv   och  projektet  fick  uppleva.    

 

Vad  som  till  en  början  skapade  alla  tankar  och  idéer  som  senare  resulterade  i  ett  

examensprojekt  var  skapandets  kraft.  Att  få  arbeta  med  något  jag  själv  kan  styra  och  forma  för   att  slutligen  få  kritik  och  feedback.  Till  en  början  var  det  svårt  att  hitta  något  som  kändes  genuint   och  givande.  Tankarna  kom  snabbt  in  på  att  göra  något  som  andra  människor  kunde  ha  glädje   av.  Något  som  kunde  visas  upp  men  även  användas  på  mer  än  ett  sätt.  

En   utställning   blev   lösningen,   här   fanns   utrymme   för   skapandet,   samtidigt   som   den   färdiga   produkten  skulle  visas  för  en  publik  där  ärligheten  blir  direkt  från  betraktarna.  Feedback  med   konstruktiv   kritik   blir   dels   en   verifikation   på   om   mitt   projekt   är   lyckat   samtidigt   som   det   personligen  ger  mig  en  indikation  hur  mina  bilder  står  sig  rent  konstnärligt  mot  allmänheten.  

 

Arbete  med  grafik  kan  göras  i  oändligt  antal  kombinationer  och  stilar,  det  är  mer  bara  fantasin   som  riktigt  kan  sätta  en  gräns  här  för  vad  som  är  möjligt.  Målet  blev  att  försöka  hitta  något  som   var   utmanande   samtidigt   som   det   skulle   ge   mig   personlig   utveckling   (mer   om   det   längre   ned   under  rubriken  Utveckling).    

Att   arbeta   med   grafik   som   människor   kan   känna   igen   skapar   ett  intressant  koncept  i  sig  själv  anser  jag.  Här  finns  möjlighet   att  använda  saker  som  folk  känner  igen,  slogans  (till  vänster  är   en   bild   där   jag   använde   Nikes   slogan   ”JUST   DO   IT”  

(http://en.wikipedia.org/wiki/Nike,_Inc.)   för   att   skapa   en   påhittad   anti-­‐rökkampanj)   som   är   väl   etablerade   samt   att   kunna   lyfta   fram   något   från   en   tidigare   period   för   att   åter   publicera  i  ny  fattning.  Dessa  tankar  ledde  mig  till  1980-­‐talets   grafiska  design.      

 

När  all  planering  var  klar  och  produktionen  startade  blev  det   snabbt   tydligt   att   iden   om   att   arbeta   med   grafik   från   1980-­‐

talet   var   mycket   svårare   än   jag   kunde   tro   på   förhand.   Det   som   blev   svårt   var   att   försöka   återskapa   samma   slags   känsla   mot   det   visuella   som   man   kan   få   när   man   ser   grafik   och   media   från  1980-­‐talet.  En  känsla  av  något  som  är  retro  och  inte  nyproducerat.  Just  detta  är  precis  vad  

(16)

mitt   arbete   går   ut   på,   att   återskapa   och   på   nytt   kunna   publicera   grafik   som   kommer   ifrån   en   äldre  tidsperiod.  

 

Digitalt   arbete   är   något   som   idag   inte   blir   ifrågasatt   utan   har   blivit   en   så   pass   väl   etablerad   arbetsform  som  många  tar  för  givet  och  inte  ifrågasätter.  För  min  del  personligen  ligger  det  ett   värde  i  att  arbeta  med  analoga  moment,  att  arbeta  mer  med  händerna  istället  för  att  låta  datorer   vara   hårdvaran   hela   tiden.   Något   som   blev   invävt   snabbt   och   en   del   av   hur   mina   bilder   producerades.   När   det   behövdes   *texturer   och   bakgrunder   för   bilderna   arbetade   jag   med   analoga  metoder  till  den  utsträckning  det  var  möjligt.  Fotografering  av  olika  objekt  som  miljöer   utomhus,  skisser  på  papper  och  modeller  som  behövdes.  Hela  poängen  med  att  ha  med  analoga   delar   i   skapandet   var   för   att   få   med   ett   hantverk   som   inte   bara   var   digitalt,   som   en   representation  för  hur  digitalt  och  analogt  möttes  under  1980-­‐talet.  

   

Redovisning  

Mitt   projektarbete   kommer   att   visas   up   genom   en   utställning   där   alla   bilder   skrivs   ut   på   storformat   affischer   (70x90cm)   och   hängs   upp.   När   det   hängs   upp   kommer   alla   bilder   att   representera  hela  1980-­‐talet,  ifrån  1980  till  1989.  

Under   två   dagar   kommer   bilderna   att   hänga   på   plats   vid   expodagarna   på   Blekinge   Tekniska   Högskola.  Besökare  som  kommer  förbi  har  möjlighet  att  prata  direkt  med  mig  och  att  kunna  ge   feedback  samt  kritik  vilket  har  en  stor  poäng  för  hela  produktionen.  Den  information  jag  får  in   genom   kommentarer   och   feedback   kommer   bli   en   verifikation   på   om   syftet   med   projektet   uppnåtts.  

 

Trycka   upp   saker   i   form   av   affischer   gör   att   det   man   skapat   blir   mer   verkligt.   Att   hålla   något   mellan  fingrarna  och  känna  strukturen,  även  om  det  bara  är  en  bild,  betyder  mycket  mer  än  att   bara  ha  det  digitalt.  När  bilder  syns  i  större  format  än  vad  som  får  plats  på  en  datorskärm  gör   också   en   skillnad,   det   känns   mer   äkta.   Vad   som   egentligen   är   annorlunda   vet   jag   faktiskt   inte   men  förstorar  man  saker  och  får  se  detaljer  skapas  en  ny  dynamik  för  det  man  ser.  

   

Belysning  och  hur  bilder  hänger  får  även  det  en  avgörande  roll  för  hur  man  uppfattar  innehållet.  

Jag  valde  att  använda  mig  av  naturligt  solljus  eftersom  att  blev  fruktansvärt  problematiskt  med   att  få  till  tillfredsställande  ljussättning  där  jag  hade  min  utställningsplats  vid  expodagarna.  Ska   det  göras  ordentligt  och  professionellt  är  det  ett  krav  att  man  har  separat  ljussättning  för  varje  

(17)

enskild  bild  för  att  få  full  kontroll  på  hur  betraktaren  ser  verket.  Detta  blev  en  för  stor  utmaning   att  genomföra  i  detta  projekt  men  är  helt  klart  saker  som  jag  tar  med  mig  till  kommande  arbete.  

     

Utveckling  

Att   arbeta   med   grafik   och   fotografering   är   två   arbetssätt   som   skapar   kreativa   möjligheter.  

Genom   den   grafiska   delen   kan   man   skapa   saker   som   inte   finns,   saker   från   sin   egen   fantasi.  

Fotografering  gör  det  möjligt  att  fånga  verkligheten  och  sedan  återspegla  den  form  av  en  bild.  

Blandar  man  dessa  två  konstformer  blir  det  en  kombination  av  möjligheter  som  sträcker  sig  dit   det   kreativa   sinnet   inte   längre   har   några   gränser.   Här   var   det   flera   gånger   som   jag   tänkte   att   något  inte  var  möjligt  men  kom  snabbt  på  att  jag  då  kunde  skapa  det  med  antingen  det  digitala   eller  analoga  arbetsättet.  

 

De   kameror   vi   använder   i   dagsläget   är   nästan   uteslutande   digitala.   Detta   medför   att   det   blir   lättare   att   blanda   analogt   och   digitalt   arbete.   Nu   behöver   man   inte   gå   till   fotoaffären   för   att   framkalla  sina  bilder  för  att  se  om  det  blev  något  som  fastnade  på  rullen.  Istället  kan  tusentals   bilder   tas   på   plats   och   fotografen   kan   ta   bort,   beskära   och   ändra   bilderna   direkt   i   kameran.    

Tidigare   när   kameror   var   analoga   och   fotograferna   ville   arbeta   med   manipulation   blev   det   en   process  som  var  mycket  tyngre  eftersom  att  man  då  var  tvungen  att  framkalla  och  arbeta  med   bilderna  i  mörkrummet.    

 

Kan  man  återuppta  design  från  förr?  Går  det  att  skapa  en  egen  stil  med  något  som  redan  haft  sin   tid  i  rampljuset?  Är  det  möjligt  att  använda  igenkänning  genom  design  för  att  få  betraktare  att   tycka  om?  Dessa  frågeställningar  blev  starten  och  ett  omfattande  researcharbete.  Generellt  sett   var  en  stor  del  av  det  inledande  arbetet  mest  att  undersöka  vad  folk  tyckte  var  bra  just  på  1980-­‐

talet.  Detta  visade  sig  vara  ganska  svårt  att  få  konkret  information  om.  Metoden  blev  att  genom   öppna  frågor  intervjua  personer  i  min  omgivning  som  upplevt  1980-­‐talet.  Vad  som  var  snyggt,   hur  man  klädde  sig,  vad  som  var  ”inne”.  Att  sedan  ta  all  denna  information  och  komma  på  ett  sätt   att   visualisera   allting   blev   nästa   steg   i   projektet.   För   att   komma   igång   krävdes   mycket   arbete   med  att  ta  fram  skisser  på  koncept  och  möjliga  kompositioner.  Allt  för  att  försöka  hitta  till  den   röda  tråd  som  projektet  behövde.  

 

Utveckling  av  grafiken  (tryck  för  kläder,  affischer,  skivomslag,  de  första  hemsidorna,  reklam  och   film  etc.)  som  fanns  på  1980-­‐talet  hade  inte  samma  kraft  att  växa  med  som  om  man  jämför  med  

(18)

hur  utvecklingen  sker  idag.  Program  och  andra  medieproduktioner  var  inte  lika  tillgängliga  som   i   dagsläget   vilket   kan   ha   medfört   en   mer   långsam   utveckling.   Den   digitala   tekniken   som   medfördes  när  datorer  började  hitta  sin  plats  hos  privatpersoner  kan  ha  legat  till  grund  för  hur   utvecklingen  accelererade  under  1980.  *Photoshop,  *Microsoft  Paint,  *3D  Studio  Max  och  *Flash   är   några   av   de   program   som   tagits   fram   för   att   skapa   grafik   till   digitala   medier.   Idag   är   dessa   program  som  används  av  professionella  företag  som  arbetar  med  grafik  och  spel.  Det  är  svårt  att   säga   vilka   slags   verktyg   och   program   som   har   använts   de   senaste   trettio   år   som   gått   men   tveklöst   har   digitaliseringen   gjort   det   enklare   i   dagsläget   att   producera   och   framställa   produktioner  inom  media.    

 

Går  man  in  på  den  mer  konstnärliga  sidan  inom  bildproduktion  har  det  inte  varit  på  samma  sätt,   konstnärer   avbildar   och   skapar   kroppen   på   samma   sätt,   vi   blandar   färger   likadant   och   komponerar  våra  konststycken  likadant.  Vad  som  skiljer  är  på  vilket  sätt  det  görs  och  hur  det   sedan   förvaltas.   Nu   går   det   att   spara   10.000   bilder   på   en   hårddisk   som   är   lika   liten   som   en   pocketbok.  Man  kan  i  princip  vara  en  grafisk  artist  och  endast  ha  en  laptop  som  arbetsverktyg.  

Jämför   man   då   med   en   analog   artist   som   arbetar   i   en   ateljé   blir   skillnaden   stor,   även   om   det   produceras  liknande  verk.    

 

Reklam   finns   precis   överallt   och   påverkar   nästan   alla   våra   vardagliga   beslut.   När   vi   är   och   handlar   styrs   vi   av   visuell   design.   Hur   blir   vi   styrda?   Helt   enkelt   med   design   och   layout   av   butiken.   Vilka   färger   som   används,   vilka   typsnitt   som   gäller,   vart   saker   är   placerade   och   hur   allting  samarbetar  bildar  tillsammans  vägar  och  direktioner.  Vad  som  händer  är  att  med  hjälp  av   färg  och  form  använder  sig  butikerna  av  våra  naturliga  reaktioner  för  hur  vi  ser  på  saker.  Saker   som  är  bra  för  naturen  är  gröna,  saker  som  är  sportiga  och  mer   fartfyllda  är  blåa,  saker  som  är  speciella  är  röda  och  den  mer  gula   skalan  representerar  ekonomi  och  basvaror.    

 

Detta  är  bara  ett  av  många  olika  sätt  man  kan  integrera  grafik  på   och  som  visar  hur  effektfullt  det  kan  vara.    

Konstnärer   använder   denna   teknik   på   liknande   sätt,   då   med   tanken  om  att  styra  betraktaren  mot  en  specifik  punkt.  

Till  vänster  ser  ni  hur  bilden  riktas  mot  ögat  med  hjälp  av  linjer   och  former.  

 

(19)

Utvecklingen  som  grafik  och  design  har  haft  de  senaste  100-­‐åren  med  allt  som  har  utvecklats  är   inget   annat   än   imponerande.   Från   svartvitt   till   färg-­‐tv,   popkulturens   genomslagskraft,   datorer   och  internet  och  nu  med  den  digitaliserade  världen  som  växer  snabbt.  Vad  som  kommer  hända   under  de  nästkommande  20  åren  är  svårt  att  gissa.  Det  ska  bli  intressant  att  se  vilket  utveckling   grafik  får  samt  hur  vi  kommer  att  arbeta  med  den  mediala  marknaden.  

   

Kapitel  4  –  Reflektion  

I  följande  del  beskriver  jag  hur  min  idé  kom  till  samt  redogör  för  det  arbete  som  krävdes  för  att   producera  en  utställning  vilket  var  en  avgörande  del  för  mitt  kandidatarbete.    

Jag  går  även  igenom  utförandet  av  projektet  samt  reflekterar  över  hela  produktionen.  

 

Under  mina  tre  år  på  Blekinge  Tekniska  Högskola  har  det  varit  många  presentationer  av  saker   som   producerats.   Studenter   har   alltid   visat   upp   projekt   för   att   få   kritik   och   feedback   inför   klassen  men  även  för  större  delar  av  skolan.  Att  få  presentera  och  visa  upp  saker  jag  gjort  för  att   sedan   bli   bedömd   är   något   som   alltid   fångat   mitt   intresse.   Det   blev   en   grund   som   jag   vidare   byggde  vidare  på  när  jag  funderade  ut  vad  jag  ville  arbeta  med  under  projektarbetet.    

 

Att  arbeta  självständigt  i  ett  projekt  kan  ha  en  positiv  inverkan  på  en  produktion  på  grund  av  att   allting  sker  enligt  egna  villkor  och  bestämmelser.  Detta  är  också  vad  som  kan  vara  negativt,  att   man  inte  så  ofta  får  någon  feedback  för  tankar  och  funderingar.  Även  om  det  är  fantastiskt  att   arbeta  i  grupp  är  det  också  kul  att  se  vad  man  kan  producera  med  sig  själv  som  enda  redskap   och  inte  ta  hjälp  och  influenser  av  andra  medarbetare.  

 

Att   arbeta   ensam   var   något   jag   inte   hade   planerat   innan   projektet   drog   igång   utan   det   föll   sig   naturligt.  När  jag  funderade  på  att  göra  någon  form  av  grupparbete  ville  jag  inte  gärna  vara  den   personen   som   knappt   kunde   vara   med   på   möten,   eller   bli   den   som   alltid   behövde   åka   tidigare/senare,  på  grund  av  att  jag  haft  arbete  vid  sidan  av  skolan.  Projektet  fick  en  konstnärlig   riktning  vilket  gjorde  att  inte  många  andra  i  klassen  visade  intresse  för  samarbete.  Det  blev  film,   grafik   för   tv-­‐produktion   och   animering   som   de   andra   valde   att   arbeta   med   och   inte   visuellt   berättande  genom  grafik  och  foto  som  mitt  projekt  skulle  bestå  av.  

 

Nu  i  efterhand  hade  jag  gärna  arbeta  i  en  projektgrupp  främst  på  grund  av  den  sociala  delen.  Det   var  många  gånger  varit  väldigt  tråkigt  och  enformigt  att  arbeta  ensam.  Det  har  inte  bara  varit  

(20)

negativt   med   det   självständiga   arbetet   utan   faktiskt   också   positiva   delar.   Arbetar   man   ensam   finns   det   inte   några   andra   som   behöver   tas   i   åtanke   när   man   gör   saker.   Planeringen   och   strukturen  blir  mer  rak  och  konkret  istället  för  diskuterad  och  komplicerad.  Det  som  blev  svårt   och   utmanande   var   att   bolla   idéer   och   koncept   med   andra.   Även   om   jag   gjorde   detta   på   bästa   möjliga  sätt,  genom  att  fråga  vänner  och  kollegor,  blir  det  aldrig  riktigt  samma  sak  som  att  ha   gruppmedlemmar  att  arbeta  med.  

 

Att  hitta  en  personlig  prägel  att  sätta  på  saker  är  något  som  har  ett  högt  konstnärligt  värde  för   att   kunna   visa   vem   jag   är   och   vad   jag   står   för   genom   arbeten   som   produceras,   det   är   vad   allt   handlar  om  när  man  kommer  ner  till  grunden,  enkelt  uttryckt  att  göra  bilder  med  en  personlig   anknytning.  

Dyka  ner  inom  design  och  visuell  media  tror  jag  är  nyttigt  för  att  man  ska  kunna  hitta  sin  egen   plats.  Testa  på  olika  slags  konstformer,  även  sådant  man  inte  kommer  hålla  på  med,  för  att  skapa   en   balans   mellan   nyfikenhet   och   kontroll.   När   vet   man   om   det   man   skapar   har   en   profil   som   kännetecknar  och  speglar  skaparen?  Det  vet  jag  ärligt  inte  om  man  någonsin  kan  veta.    

     

Reflektion  

När  projektet  hade  varit  igång  under  några  veckor  började  jag  inse  att  tiden  kändes  knapp  mot   vad  som  var  planerat.  Fotograferingen  tog  längre  tid  och  mina  idéer  för  olika  bilder  blev  även  de   lidande  av  den  bristande  tidsramen  som  började  kännas  av.  Vad  som  låg  bakom  denna  tidsbrist   var  att  det  jag  lyckades  ta  fram  inte  blev  bra  nog.  Min  röda  tråd  med  känslan  av  1980-­‐tal  som   genomgående  tema  visade  sig  bli  en  utmaning.  Planeringen  inför  projektet  var  grundlig  och  väl   genomarbetad.   Min   research   gjordes   även   den   grundligt   och   jag   hittade   många   bra   delar   av   information  och  stycken  jag  kunde  vila  mina  idéer  inom.  Trots  detta  blev  det  min  egen  design   inte   som   förväntad.   Istället   för   att   skapa   grafik   som   kändes   1980-­‐tal   blev   det   bara   en   samling   grafiska  verk  som  varken  hade  röd  tråd  eller  anknytning  till  1980.  

 

Vad  som  här  blev  min  lösning,  med  att  försöka  skapa  den  röda  tråden  i  projektet,  visade  sig  vara   en  enklare  sak.  Jag  tog  tre  steg  tillbaka,  släppte  vad  jag  satt  och  arbetade  med  och  gick  igenom   varför  jag  arbetade  med  detta  och  av  vilken  anledning.  Genom  att  gå  igenom  materialet  blev  det   åter  igen  tydligt  för  mig  hur  den  röda  tråden  skulle  formas  för  att  leda  hela  vägen  fram  till  en   utställning.  

(21)

Mot  slutet  av  projektarbetet  kände  jag  att  arbetet  kom  igång  som  bäst.  Här  fanns  ett  flöde  som   under  projektets  gång  byggts  upp  som  jag  nu  kunde  dra  nytta  av  och  arbete  med.  Ett  flyt  som   stärkte  mina  bilder  och  gav  mig  energi.  Jag  lärde  mig  mycket  vad  dessa  saker  beror  på  och  hur   allt   hänger   samman   med   idétänkande   och   vilken   tid   man   har   till   produktionen   i   fråga.   Det   är   svårt  att  skapa  ”flyt”  men  ser  man  till  att  det  finns  utrymme  för  en  idé  att  växa  under  produktion   ökar  chanserna  till  att  komma  in  i  en  bra  rytm.  

 

När   man   sitter   och   planerar   olika   saker   kan   det   bli   att   man   förenklar   allting   i   teorin.   Att   verkligen  kunna  prestera  och  producera  vad  man  har  som  idé  och  tanke  kräver  hängivenhet  och   ansvar.  Högt  arbetstempo  är  något  jag  är  van  vid  för  att  alltid  ha  möjlighet  att  få  ut  så  mycket   som  möjligt.  Arbetsnivån  blev  tyvärr  ibland  sviktande  på  grund  av  mitt  förvärvsarbete,  vilket  jag   haft  vid  sidan  av  mina  studier.  Oftast  fungerade  arbete  och  skola  tillsammans  mycket  bra  men   ibland   blev   det   för   mycket   och   projektet   blev   lidande.   Vid   ett   flertal   tillfällen   prioriterade   jag   även  förvärvsarbete  framför  skolan,  något  jag  såhär  i  efterhand  ångrar  att  jag  gjorde.  Det  är  även   några  gånger  som  jag  önskar  att  jag  inte  hade  haft  arbetet  vid  sidan  av,  mycket  på  grund  av  att   stressen  blev  hög  samt  att  koncentrationen  till  examensarbetet  blev  lidande.    

 

Det  ska  ärligt  sägas  att  jag  missbedömde  vad  som  krävdes  för  att  klara  av  att  hålla  en  hög  nivå  i   projektet.  När  jag  kom  hem  efter  jobbet  på  dagarna  fanns  inte  den  energi  som  krävdes  för  att   prestera  maximalt  för  skolan.  Hade  jag  fått  göra  om  min  produktion  hade  jag  valt  bort  arbete  vid   sidan   av   skolan   under   tiden   som   kandidatarbetet.   Detta   är   en   viktig   reflektion   eftersom   studenter  på  BTH  uppmuntras  att  t.ex.  starta  företag  under  studietiden.  

 

En  lärdom  jag  tar  med  mig  från  detta  projekt  är  att  när  man  har  full  frihet  att  producera  precis   vad  som  helst,  då  ska  man  våga  vara  extrem  och  satsa  allt.  Jag  säger  inte  att  jag  inte  gjorde  det,   för  det  gjorde  jag,  men  jag  önskar  att  jag  hade  låtit  projektet  löpa  mer  fritt  och  forma  sig  självt.  

Många  av  de  verk  som  jag  satte  ihop  blev  begränsade  för  att  jag  försökte  behålla  min  röda  tråd  in   i  det  sista.  En  röd  tråd  som  kanske  hade  vuxit  sig  starkare  och  blivit  mer  tydlig  om  den  fått  växa   ytterligare.    

 

Det  gör  inget  att  saker  inte  är  helt  perfekt.  Det  är  bättre  att  lägga  energi  och  fokus  på  att  göra  ett   gediget  bra  arbete  snarare  än  att  sätta  en  detaljnivå  som  nästan  ingen  märker.  Denna  detaljnivå   är  många  gånger  det  som  gör  att  saker  blir  så  bra  de  kan  bli  men  här  krävs  en  balans  mellan  vad   som  är  gynnsamt  och  inte.  Att  arbeta  med  för  länge  med  något  som  inte  har  en  stor  betydelse   kan  ha  en  mer  negativ  effekt  på  sikt  än  vad  som  är  positivt  med  den  tid  som  läggs  ner.  

(22)

Utställningen  av  mina  bilder  på  expodagarna  blev  det  bästa  med  hela  mitt  examensarbete.  Här   fick  jag  stå  och  berätta  historien  bakom  varje  enskild  bild  och  dela  med  mig  till  besökarna.    

Mötet  med  de  personer  som  kom  för  att  ta  del  av  min  utställning  gav  mig  mycket  av  vad  jag  hade   hoppats  på  som  var  ett  genuint  intresse  för  vad  jag  hade  skapat.  Många  intressanta  diskussioner   och  samtal  fördes  och  jag  fick  ta  emot  positiva  kommentarer  från  besökare  som  blev  glada  och   nostalgiska   av   bilderna.   För   att   citera   vad   en   person   sa   när   hon   hade   granskat   igenom   alla   bilderna  som  sa  ”kaotiskt  härligt,  precis  som  80-­‐talet  var”.  

   

Tid  och  energi  

Arbeta  med  ett  examensprojekt  samtidigt  som  att  arbeta  förvärvsarbeta  50%  blev  en  ekvation   som  vara  svår  att  få  ihop  på  ett  bra  sätt.  Avsaknaden  av  tid  kändes  inte  besvärande  utan  det  var   mer  när  energin  inte  fanns  där  och  viljan  att  arbeta  försvann  som  det  blev  jobbigt.  En  stor  eloge   till   studenter   som   studerar   hela   utbildningar   på   tre   år   samtidigt   som   de   förvärvsarbetar   vid   sidan  av.  Tack  vare  att  digital  bildproduktion  på  BTH  inte  hade  en  akademisk  inriktning  fanns   det   möjligheter   för   arbete   utanför   skolan   då   föreläsningar   och   annan   form   av   akademisk   studerande  ägde  rum.  Vi  arbetade  uteslutande  i  projekt  vilket  gjorde  det  möjligt  att  själv  lägga   upp  hur  arbetet  utfördes.    

 

Bli  “bäst”  på  något  har  vi  nog  alla  drömt  om  vid  åtminstonde  ett  tillfälle  i  livet.  Att  bli  bäst  inom   grafik  och  fotografering  är  något  som  tar  tid,  om  alla  omständigheter  runt  om  som  krävs  finns   där.  En  tid  som  kräver  fullständig  dedikering  och  fokusering.  En  tid  som  kräver  att  all  tid  sätts   samt   högt   tempo   hålls.   Eller   är   det   verkligen   så,   måste   man   nästan   arbeta   ihjäl   sig   för   att  

“lyckas”?  

 

Vi  har  alla  precis  lika  mycket  tid,  oavsett  vad  vi  arbetar  med.  Vad  som  sedan  denna  tid  används   till,  där  är  vad  som  skiljer  oss  åt.  Att  bli  en  etablerad  konstnär  kan  kräva  precis  allt  eller  nästan   ingenting.  Den  media  vi  har  idag,  med  att  allting  finns  tillgängligt  enkelt,  medför  att  chansen  till   att  nå  ut  till  rätt  person  är  otroligt  mycket  större  än  det  var  innan  datorer  och  internet  blev  en   del  av  vår  vardag.  Bli  en  etablerad  konstnär  är  något  jag  arbetar  för  då  det  öppnar  nya  dörrar  till   produktioner/projekt  man  kan  skapa.  

Produktion  av  grafik  tar  tid  och  energi  samt  att  man  många  gånger  måste  låta  saker  få  ta  den  tid   det  tar  och  inte  påskynda  i  onödan.  Utan  tid  för  ett  projekt  att  vila  är  det  risk  att  slutprodukten   inte  alls  når  sin  fulla  potential.  Låter  man  en  idé  växa  lite  av  sig  själv,  genom  att  man  tar  ett  steg  

References

Related documents

Är bättre rustade för etablering jämfört med elever från högskoleförberedande program som inte fortsätter studera på högskolenivå.. Lärlingseleverna uppvisar

Naturalismens epigoner ha ej kunnat hålla uppe skolans aktier i kurs. Högre och högre ropa röster, att den gått så långt den kan gå, att man icke kan och icke vill följa med

Området har dock goda förutsättningar för gång- och cykeltrafik till alla delar av tätorten inte minst till olika aktiviteter som rör barn, idrottande och

Man kan därför från de beräkningar som gjorts för svensk ekonomi fram till sekelskiftet också direkt avläsa motsvarande utveckling för olika energi komponenter ,

Vi kan med tillfredsställande konstatera att fruktan som många till Finland utflyttade sverigefinnar kände när besked kom att garantipensionen tas bort om man har flyttat till

Det är intressant att nästan alla personer anser att orsaken till älgexplosionen var den låga tilldelningen för jägarna vid jakten men att bara två anser att.. övergången

Denna tydliga tillbakagång för Egyptens politiska friheter och rättigheter gav upphov till att organisationen Freedom House 1993 ändrade landets status från

Möjlighet att styrka och konfirmera innebär bland annat att intervjuaren ska vara så objektiv som möjligt under undersökningens gång och i det som studien