• No results found

Övningsuppgifter i Programmering 1 vecka 45 (String-klassen)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Övningsuppgifter i Programmering 1 vecka 45 (String-klassen)"

Copied!
2
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

1  

Övningsuppgifter  i  Programmering  1  vecka  45  

Till  övningarna  kan  man  välja  att  antingen  göra  konsol-­‐  eller  dialogruteapplikationer.  

1. Skriv  ett  program  som  läser  in  ett  ord  till  ett  String-­‐objekt  och  som  ger  ordets  längd  och   begynnelsebokstav  i  en  utskrift.  

Ex:  

Skriv in ett ord: Bilstrålkastare

Bilstrålkastare har 15 tecken och börjar på bokstaven B.    

2. Skriv  ett  program  som  läser  in  två  förnamn  och  som  skriver  ut  namnen  i  bokstavsordning.   Ex:  

Skriv in ett förnamn: Larsa Skriv in ett förnamn: Kenne Du läste in: Kenne, Larsa    

3. Skriv  ett  program  som  läser  in  en  text  till  ett  String-­‐objekt  och  ett  tecken  till  en  char-­‐ variabel.  Därefter  ska  programmet  skriva  ut  hur  många  tecken  som  finns  av  det  inlästa   tecknet  i  den  inlästa  texten.  

Ex:  

Skriv in en text: Jag heter Mathias Skriv in sökt tecken: a

Det finns 3 st a:n i texten.    

4. Skriv  ett  program  som  läser  in  en  text  till  String-­‐objekt.  Därefter  ska  användaren  kunna   söka  efter  ett  visst  ord  i  den  inlästa  texten.  

Ex:  

Skriv in en text: Jag heter Mathias och jag bor i Lund. Jag

tycker att programmering är kul.

Skriv in sökt ord: bor Ordet bor finns i texten.    

5. Skriv  ett  program  som  läser  in  ett  för-­‐  och  ett  efternamn  till  en  sträng  namn.  Skapa  sedan  en   ny  sträng,  omvantNamn,  där  efternamnet  ligger  före  förnamnet  och  där  namnen  separeras   med  ett  kommatecken  och  ett  mellanslag.  

Ex:  

Skriv in för- och efternamn: Mathias Magnusson Magnusson, Mathias  

(2)

2  

6. Skriv  ett  program  som  pratar  i-­‐språket,  d  v  s  användaren  kan  skriva  in  en  text  och  vokalerna  i   texten  byts  ut  mot  bokstaven  i.  

Ex:  

Skriv in en text: Programmering är kanonkul. Prigrimmiring ir kininkil.  

References

Related documents

När man kompilerar växlar NetBeans automatiskt till ”Build”-utskrifter och när man kör ett program så visas i stället information för avlusning1. Build, eller att bygga,

Comparator är ett interface med en metod compare som ska användas för att jämföra två olika objekt av typen T.. När man anropar sort skickar man med ett objekt av en klass

ü känna till grunderna i programspråket Python ü känna till och kunna använda algoritmer ü känna till och kunna använda variabler ü känna till och kunna använda olika

ü med hjälp av appen Swift Playground löst interaktiva utmaningar ü lärt oss begrepp som algoritmer, variabler, villkor och loopar Arbetsmetoder:. ü Genomgång ü

Kan skapa svårare program och känna till och kunna beskriva grundläggande begrepp som t ex algoritmer, funktioner, variabler och loopar. Kan skapa avancerade och komplexa

ü med hjälp av micro:bit löst olika interaktiva utmaningar ü lärt oss begrepp som algoritmer, variabler, villkor och loopar ü kunna föra över programkod från dator

Kan skapa svårare program och känna till och kunna beskriva grundläggande begrepp som t ex algoritmer, funktioner, variabler och loopar. Kan skapa avancerade och komplexa

Eleverna verkar lära sig mer i flera olika områden där programmering har testats, så det bästa vore att försöka använda sig av programmering så mycket som möjligt, inte bara