• No results found

Värdet av en Virtuell Relation

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Värdet av en Virtuell Relation "

Copied!
90
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

 

   

Värdet av en Virtuell Relation

– Aktivitet i förhållande till kontext – Spotify ur ett praktikperspektiv

 

Programmet för Ekonomi, Teknik och Design

Av: Magnus Johnson & Hugo Rückert Handledare: Martin Svendsen

 

(2)
(3)

Magnus Johnson & Hugo Rückert

Kandidatuppsats  FEK  C  

Service  Management  –  Relationsmarknadsföring        

Södertörns  Högskola  VT  –  2013   Handledare:  Martin  Svendsen   Examinator:  Lars  Vigerland  

VÄRDET AV EN VIRTUELL RELATION

AKTIVITET i förhållande till KONTEXT

Spotify ur ett praktikperspektiv

(4)

ABSTRACT

The  increased  interest  in  relationship  marketing  and  the  potential  of  the  Internet  as  a  platform   for  relationship  building  activities  have  given  rise  to  new  ways  for  companies  to  interact  with   their   customers,   such   as   services   based   on   a   freemium   pricing   model.   Based   on   the   premise   that  relationships  are  processes  consisting  of  interactive  moments  of  value-­‐creating  activities,   value   is   considered   subjective,   relative   and   dependent   on   the   context   in   which   the   activity   takes   place.   Value   is   therefore   variable   given   its   context   and   cannot   be   pre-­‐defined   without   nuances   being   lost.   Despite   the   Internet's   given   role   in   societal   development,   our   understanding  of  what  contributes  to  customers'  intentions  to  build  relationships  with  online   services  is  yet  to  mature.

As  the  music  industry  is  well  established  on  the  Internet,  alongside  the  change  in  how  music  is   consumed,   it   is   thus   appropriate   to   examine   activities   in   accordance   with   a   freemium   based   service  that  distributes  music  online,  since  it  still  lacks  in  academic  understanding.

This   study   aims   to   provide   insights   about   virtual   relations   and   how   online   services   that   provide   cultural   content   should   relate   to   there   users   as   well   as   contributing   to   the   ongoing   academic   discussion   regarding   value   and   how   it   is   manifested   by   highlighting   contextual   impact  on  relational  activities.  For  a  rapprochement  of  relations  to  online  services  in  cultural   industries,  this  study  assumed  a  practice  perspective.  In  accordance  with  practice  theory  and   action   research,   primary   data   was   collected   through   participatory   observation   set   in   users'   natural  social  environment,  with  a  targeted  sample  of  informants  well  familiar  with  the  object   of  study  -­‐  the  online  service  Spotify.

 

The   results   show   that   value   in   virtual   relationships   arise   inter-­‐subjectively   between   users,   where   value   is   relative   to   past   experiences,   changeable   over   time,   and   expressed   through   individual  and  collective  activities  afforded  by  current  context.  If  usage  of  a  service  is  part  of   the  daily  routine,  it  also  becomes  a  part  of  the  user's  identity,  which  the  user,  in  order  not  to   disrupt  the  routine,  is  willing  to  make  sacrifices  to  uphold,  thus  maintaining  their  identity  and   ongoing  relationship  to  the  service  provider.  The  more  affordances  a  service  provider  manages   to  convey,  the  more  meaningful  a  relationship  is  considered  to  be.  

(5)

The   affective   dimension   of   cultural   products,   especially   music,   allows   for   interpersonal   coordination,   and   emotional   convergence,   where   value   is   created   inter-­‐subjectively   through   collectively  shared  practices,  allowing  us  to  share  feelings  and  experiences  and  enjoying  how   the   closeness   of   interpersonal   relationships   contribute   to   our   everyday   lives.   The   inter-­‐

subjective   value   creation   process   thus   also   works   as   a   process   of   humanizing   the   virtual   relationship.

Key   words:   practice   theory,   value-­‐in-­‐use,   affordance,   activity,   value-­‐in-­‐context,   action   research,   cultural  industries,  online  services,  freemium-­‐pricing  model,  virtual  relations    

 

(6)

SAMMANFATTNING

Det   ökade   intresset   för   relationsmarknadsföring   och   Internets   potential   som   plattform   för   relationsbyggande  aktiviteter  har  gett  upphov  till  nya  sätt  för  företag  att  interagera  med  sina   kunder,   till   exempel   genom   freemium-­‐tjänster.   Utifrån   premisserna   att   relationen   är   en   process   av   interaktionsögonblick   av   meningsskapande   aktiviteter,   förutsätts   värde   vara   subjektivt,   relativt   och   beroende   av   kontexten   i   vilken   aktiviteten   utspelas.   Värde   är   således   föränderligt  givet  kontexten  och  kan  inte  på  förhand  definieras  utan  att  nyanser  går  förlorade.  

Trots   Internets   givna   roll   i   samhällsutvecklingen,   saknas   fortfarande   förståelse   för   vilka   parametrar  som  bidrar  till  kunders  intentioner  att  bygga  relationer  med  online-­‐tjänster.        

 

Då  musikindustrin  är  väl  etablerad  på  Internet,  parallellt  med  att  det  skett  en  förändring  av  hur   musik  konsumeras,  är  det  således  motiverat  att  undersöka  aktiviteter  förenliga  med  en  tjänst   som  distribuerar  musik  online,  baserad  på  affärsmodellen  freemium,  då  den  akademiskt  sätt   ännu  befinner  sig  i  sin  vagga.  

 

Studiens  syfte  är  att  ge  insikter  om  virtuella  relationer  för  hur  online-­‐tjänster  med  kulturellt   innehåll   ska   förhålla   sig   till   sina   användare   och   bidra   till   den   pågående   akademiska   diskussionen  om  hur  värde  manifesteras  genom  att  belysa  kontexters  inverkan  på  relationer.  

För  ett  närmande  av  relationer  till  online-­‐tjänster  inom  kulturella  industrier,  antogs  för  denna   studie   ett   praktikperspektiv.   I   enlighet   med   aktionsforskning   inhämtades   primärdata   genom   deltagande  observation  i  användarnas  naturliga  sociala  miljö,  baserat  på  ett  målinriktat  urval   av  informanter  väl  bekanta  med  studieobjektet  -­‐  online-­‐tjänsten  Spotify.    

   

Resultatet   visar   på   att   värde   inom   virtuella   relationer   uppstår   intersubjektivt   mellan   användare,   är   relativt   mot   tidigare   erfarenheter,   är   föränderligt   över   tid,   och   kommer   till   uttryck   genom   individuella   som   kollektiva   aktiviteter   beroende   av   rådande   kontext.   Är   användningen   av   tjänsten   en   del   av   den   dagliga   rutinen,   blir   användningen   en   del   av   användarens   identitet,   med   påföljden   att   användaren   är   beredd   att   göra   uppoffringar   för   att   inte   bryta   rutinen   och   på   så   vis   upprätthålla   sin   identitet   och   relation   till   tjänsten.   Ju   fler   affordanser  tjänster  lyckas  förmedla,  desto  mer  meningsfull  upplevs  relationen.      

 

(7)

Den  affektiva  dimensionen  som  kulturella  produkter  för  med  sig,  särskilt  musik,  möjliggör  för   interpersonal   koordination   och   emotionell   sammanstrålning,   där   intersubjektivt   värdeskapande  kollektivt  tillskjuter  värde  i  den  gemensamma  upplevelsen,  då  vi  tillåter  oss  att   dela  våra  känslor  och  upplevelser  och  njuta  av  den  närhet  som  mänskliga  relationer  bidrar  till  i   våra  vardagliga  liv.  Det  intersubjektiva  värdeskapandet  bidrar  till  ett  förmänskligande  av  den   virtuella  relationen.    

 

Nyckelord:   praktikteori,   värdeskapande,   affordans,   aktivitet,   värde   i   kontext,   aktionsforskning,   kulturell  industri,  online-­‐tjänster,  freemium,  virtuella  relationer    

 

(8)

FÖRORD

Det   engagemang   och   jävlar   anamma   som   påbjudits   av   den   teoretiska   och   interpersonliga   djupdykning  som  utgjort  denna  studie  har  berikat  oss  med  erfarenheter  som  vi  kommer  bära   med  oss  resten  av  våra  liv.  Vi  vill  därför  passa  på  att  dels  tacka  varandra  för  vårt  gemensamma   åtagande  och  samtidigt  framföra  vår  tacksamhet  till  Martin  Svendsen  som  väglett  oss  genom   denna  akademiskt  snåriga  djungel...  Ähm...  regnskog.

Hugo  &  Magnus    

 

6  juni  2013

             

               

                                         Hugo  Rückert      Magnus  Johnson  

(9)

INNEHÅLLSFÖRTECKNING

INNEHÅLLSFÖRTECKNING ... 9

FIGURFÖRTECKNING ... 11

1.0 INLEDNING ... 12

1.1 Bakgrund ... 12

1.2 Problemdiskussion ... 15

1.3 Problemställning ... 17

1.4 Syfte ... 17

1.5 Avgränsning ... 17

2.0 TEORETISK REFERENSRAM ... 18

2.1 Teoretisk ansats - praktikperspektiv ... 18

2.2 Värdeteori ... 22

2.2.1 Co-creation och value-in-Use ... 22

2.2.2 Value-in-context ... 27

2.2.3 Value-in online-use ... 31

2.3 Relationsteori ... 33

2.3.1 Virtuella relationer ... 35

2.3.2 Online-tjänster ... 37

3.0 TIDIGARE FORSKNING ... 39

3.1 Freemium som affärsmodell ... 39

3.2 Internets inverkan på musikindustrin ... 40

4.0 TEORETISK SYNTES ... 43

5.0 METOD ... 46

5.1 Metodologisk ansats ... 46

5.2 Aktionsforskning ... 47

5.3 Etnografi ... 48

5.3.1 Netnografi ... 50

5.4 Fallstudie och studieobjekt ... 51

5.5 Trovärdighet ... 52

5.6 Självkritik ... 54

6.0 EMPIRI ... 55

6.1 Spotify ... 55

6.2 Fältanteckningar ... 58

Observation 1: “Norsk karaoke” ... 58

Observation 2: “Trubbel i Turkiet” ... 60

Observation 3: “Skåne I love You” ... 61

Observation 4: “All musik?” ... 62

Observation 5: “Bröllopsklockor” ... 63

Observation 6: “Reklamfritt lyssnande” ... 64

(10)

7.0 ANALYS ... 65

7.1 Observationsanalys ... 65

Analys 1:1 “Norsk karaoke” ... 65

Analys 1:2 “Norsk karaoke” ... 67

Analys 2:1 “Trubbel i Turkiet” ... 68

Analys 2:2 “Trubbel i Turkiet” ... 70

Analys 3 - “Skåne I Love You” ... 71

Analys 4 “All musik?” ... 73

Analys 5 “Bröllopsklockor” ... 74

Analys 6 “Reklamfritt lyssnande” ... 75

8.0 SLUTSATS ... 77

9.0 SLUTDISKUSSION ... 78

10.0 VIDARE FORSKNING ... 81

11.0 KÄLLFÖRTECKNING ... 82

11.1 Vetenskapliga artiklar ... 82

11.2 Litteratur ... 86

11.3 Hemsidor ... 87

11.4 Rapporter ... 89

11.5 Figurförteckning ... 90

(11)

FIGURFÖRTECKNING

Figur 1: Modellen för nätbaserade erbjudanden………...32 Figur 2: A customer perceived value model………..38

(12)

1.0 INLEDNING

1.1 Bakgrund

Med   ett   ökat   intresse   för   kundrelationer   som   upphov   till   företagarframgång,   har   relationsmarknadsföring  vuxit  sig  alltmer  populär  sedan  1990-­‐talet  (Wang  &  Head,  2007,  s.1).  

Enligt   Grönroos   är   det   i   en   pågående   process   av   interaktionsögonblick   som   relationer   växer   fram,   att   tjänster   med   nödvändighet   förutsätter   relationer   och   att   det   är   i   mötet   mellan   leverantör   och   kund   som   relationer   kan   uppstå   (Grönroos,   2008,   s.22)   där   mötet   bidrar   till   samskapande  aktiviteter  -­‐  så  kallat  co-­‐creation  (Prahalad  &  Ramaswamy,  2004,  s.8).

Vargo   och   Lusch   vidhåller   ett   processinriktat   perspektiv   på   värde.   Värde   anses   uppstå   när   kunden   kan   använda   det   företaget   erbjuder   på   ett   sätt   som   kunden   upplever   meningsfullt   -­‐  

value-­‐in-­‐use   (Eksell,   2013,   s.42),   och   då   genom   ett   service-­‐dominant-­‐logic-­‐perspektiv   där   service   definieras   som:   “the   application   of   specialized   competences   (knowledge   and   skills)   through   deeds,   processes,   and   performances   for   the   benefit   of   another   entity   or   the   entity   itself”  (Vargo  &  Lusch,  2004,  s.2).  

Fournier   har   länge   antytt   att   även   varumärken   och   abstrakta   ting   bör   ses   som   aktiva,   bidragande   och   delaktiga   i   relationer.   Ett   sätt   att   legitimera   varumärken   som   motpart   i   en   relation   är   att   understryka   hur   varumärken   levandegörs,   humaniseras   och   på   något   vis   personifieras.   Vidare   hävdar   Fournier   att   relationen   i   grund   och   botten   är   vad   den   innebär,   d.v.s.   dess   mening   eller   betydelse   för   den   som   väljer   att   vara   delaktig   i   relationen.   Hon   identifierar  tre  viktiga  källor  till  meningsskapande  -­‐  den  psykologiska,  den  sociokulturella,  och   den   relationella,   vilkas   kontexter   formar   signifikansen   av   relationen   för   den   involverade.  

“Relationer   både   påverkar,   och   påverkas   av,   de   kontexter   i   vilka   de   är   inneslutna   (Fournier,   1998,  s.344-­‐345).    

Även  Echeverri  och  Skålén  framhåller  att  relationer  kan  uppstå  mellan  aktörer  som  objekt,  och   menar  att  värde  uppstår  i  aktiviteten  och  upplevs  som  relativ  gentemot  tidigare  erfarenheter   och  rådande  kontext  (Echeverri  &  Skålén,  2011,  s.353).  Aktiviteten  speglar  syftet  med  vardera  

(13)

handling,  där  ett  meningsskapande  grundar  sig  i  rådande  kontext  -­‐  det  är  således  målet  med   handlingen,  baserat  på  kontexten,  som  upplevs  som  värdefullt  (Schatzki,  2003,  s.176).    

 

I  enlighet  med  William  James  filosofi  om  världen  som  föränderlig  och  komplex,  är  det  vi  vet  om   världen   och   anser   vara   sanning,   något   som   växer   fram   i   en   process   av   ständig   utveckling.  

Vetenskap   har   i   mångt   och   mycket   som   uppgift   att   systematisera   världen   och   dess   beskaffenheter   och   ena   den.   Men   att   anta   världen   som   en   enhetlig   entitet   av   universella   sanningar   blir   problematiskt   då   människan   inte   besitter   förmågan   att   ta   hela   världens   komplexitet   i   beaktning.   För   att   kunna   ta   till   oss   totaliteten   av   världens   komplexitet   i   ett   sammanhang,  måste  hänsyn  tas  till  detaljerna  i  verklighetens  mångfald  och  variationer  (James,   1907,  Lecture  4).

Paul  Fairfield  för  James  resonemang  vidare  och  menar  att  vid  teoretiserande  av  fenomen  för   att   uppnå   analytisk   klarhet,   uppstår   ett   dilemma   -­‐   d.v.s.   att   analytisk   klarhet   förutsätter   att   begrepp   definieras,   vilket   för   med   sig   konsekvensen   att   nyanser   av   fenomen   riskerar   gå   förlorade   (Fairfield,   2011,   s.77).   Utifrån   idén   om   relationen   som   en   process   av   interaktionsögonblick   motiverad   av   meningsskapande   aktiviteter,   förutsätts   värde   vara   subjektivt  och  relativt  och  beroende  av  kontexten  i  vilken  aktiviteten  ger  sig  till  känna.  Således   kan  värde  inte  definieras  utan  att  hänsyn  tas  till  respektive  kontext  och  dess  nyanser.      

På   grund   av   dess   potential   för   interaktiv   kommunikation   anses   Internet   som   ett   lovande   verktyg   för   relationsbyggande   aktiviteter.   Dock   saknas   fortfarande   förståelse   för   vilka   parametrar  som  bidrar  till  kunders  intentioner  att  bygga  relationer  med  online-­‐tjänster  (Wang  

&  Head,  2007,  s.1).    

Internet  har  haft  stor  inverkan  på  världen  -­‐  det  har  redan  i  dess  begynnelse  både  hyllats  som   en  frigörande  kraft  för  spridningen  av  demokratiska  synsätt  och  fördömts  som  ett  allvarligt  hot   mot  den  sociala  strukturen.  Men  det  är  först  senare  som  den  samlade  samhällsvetenskapliga   forskningen  har  börjat  ge  en  initial  förståelse  av  Internets  inverkan  på  det  sociala  livet.  Tydligt   är  att  effekterna  av  hur  Internet  påverkar  samhället  ligger  i  interaktionen  mellan  dess  unika   kommunikativa  möjligheter  och  de  särdrag  och  mål  som  innehas  av  de  individer,  grupper  och   samhällen   som   använder   dem   (Bargh,   2002,   s.1).   Enligt   ITU   (International   Telecommunications   Union)   kommer   39   procent   av   världens   befolkning   2013   vara  

(14)

Internetanvändare,  vilket  motsvarar  2,7  miljarder  människor  (itu.int,  2013),  varpå  80  procent   av  svenskarna  använder  Internet  dagligen  (scb.se,  2012,  s.9).  

“It  is  fundamental  to  move  beyond  the  notion  that  cyberspace  is  about  escaping  reality  in  order  to   understand   how   the   reality   of   the   Internet   is   deeply   connected   to   the   development   of   late   postindustrial  societies  as  a  whole”  (Terranova,  2000,  s.34).

Redan  2002  konstaterades  en  ökning  av  social  interaktion  via  Internet,  där  interaktionen  hade   liknande   inverkan   och   konsekvenser   för   människor   som   om   interaktionen   skett   ansikte   mot   ansikte  (Bargh,  2002,  s.7).  Men  enligt  Co.designs  årliga  rapport  om  2013  års  trender  gällande   interaktion   med   teknologier,   tjänster   och   hur   de   upplevs,   lyfts   bland   annat   fram   att   trots   dagens   teknologiska   utveckling   av   fullt   automatiserade   transaktioner,   söker   sig   allt   fler   konsumenter  till  individualiserande  interaktioner.  Fördelarna  med  automatisering  är  i  många   fall  självklar,  som  att  kunna  kolla  banksaldot  via  mobiltelefonen  dygnet  runt  utan  att  behöva   stå  i  en  lång  bank-­‐kö  på  lunchrasten.  Men  mänsklig  interaktion  blir  allt  mer  eftersökt  då  den   bidrar   till   ett   mer   nyanserat   bemötande   än   vad   en   automatisering   kan   ge   (Butler,   2013,   fastcodesign.com).

Vad  är  det  då  som  värdesätts  av  användare  i  interaktion  med  tjänster  online?

Redan  2006  presenterades  affärsmodellen  freemium  av  Fred  Wilson  där  han  poängterar  vikten   för   företag   att   bygga   långsiktiga   relationer   till   nya   kunder   (avc.com)   -­‐   en   av   de   numera   vanligaste   affärsmodellerna   bland   webb-­‐baserade   start-­‐up-­‐företag.   Affärsmodellen   bygger   på   att  företag  “ger  bort”  delar  av  sin  tjänst  som  en  gratisversion,  men  även  erbjuder  en  premium-­‐

version  av  tjänsten  som  användaren  betalar  för  (Bekkelund,  2011,  s.1-­‐2).  

Tjänster  baserade  på  freemium  får  dock  allt  svårare  att  bestämma  värdet  på  produkter  då  de   inte  längre  har  en  fysisk  produktionskostnad  att  förhålla  sig  till.  En  ytterligare  problematik  för   freemium-­‐tjänster   är   att   de   förutsätts   ha   stora   delar   av   sitt   tjänsteerbjudande   automatiserat   för   att   hålla   nere   kostnader   (Bekkelund,   2011,   s.40).   En   konsekvens   av   detta   är   att   webbaserade  tjänsteföretag,  för  att  skapa  värden,  måste  tydliggöra  de  idéer  och  filosofier  som   legat  till  grund  för  de  produkter  och  tjänster  som  de  tillhandahåller  och  att  det  inte  är  priset   som   längre   avgör   värdet   utan   idén   och   filosofin   bakom   produkter   och   tjänster   som   av   konsumenter  anses  värdefulla.  (Butler,  2013,  fastcodesign.com).  Lyckas  företag,  med  sina  idéer  

(15)

och   filosofier,   knyta   kunder   och   användare   till   sig,   och   möjligheter   för   interaktion   mellan   företag  och  kund  ges  i  form  av  servicemöten,  finns  också  förutsättningar  för  relationsbyggande   aktiviteter  (Grönroos,  2008,  s.18-­‐22).

Om  relationer  i  grund  och  botten  är  vad  de  innebär  för  de  som  väljer  att  vara  delaktiga  i  dem,   vad  är  då  meningsfullt  i  relationer  mellan  användare  och  online-­‐tjänster  där  ingen  direkt  fysisk   interaktion  sker  utan  snarare  där  virtuella  interaktionsmöjligheter  ges?

1.2 Problemdiskussion

Utifrån   det   ökade   intresset   för   kundrelationer   och   på   grund   av   Internets   potential   för   interaktiv   kommunikation,   anses   Internet   vara   ett   lovande   verktyg   för   relationsmarknadsföringsaktiviteter.   Dock   saknas   fortfarande   förståelse   för   vilka   parametrar   som   bidrar   till   kunders   intentioner   att   bygga   relationer   med   online-­‐tjänster   (Wang   &   Head,   2007,  s.1).    

Enligt   Grönroos   är   det   i   en   pågående   process   av   interaktionsögonblick   som   relationer   växer   fram,   att   tjänster   med   nödvändighet   förutsätter   relationer   och   att   det   är   i   mötet   mellan   leverantör   och   kund   som   relationer   kan   uppstå   (Grönroos,   2008,   s.22),   där   mötet   bidrar   till   samskapande  aktiviteter  -­‐  så  kallat  co-­‐creation  (Prahalad  &  Ramaswamy,  2004,  s.8).

Trots   att   det   identifierats   co-­‐creation-­‐aktiviteter   inom   många   olika   affärsområden,   har   kulturella   industrier   (TV,   radio,   film,   teater,   böcker,   reklam   och   populärmusik)   blivit   bortprioriterade   vid   denna   typ   av   studier.   Choi   och   Burnes   menar   att   musikindustrin   möjligtvis  är  den  mest  utbredda  och  genomträngande  av  alla  kulturella  industrier  och  även  den   som  flest  människor  kan  relatera  till.  Det  är  en  industri  som  har  varit  snabb  med  att  anpassa   sig   till   Internet   för   att   gynnas   ekonomiskt,   men   som   p.g.a.   det   är   utsatt   för   storskalig   illegal   fildelning,   vilket   resulterat   i   att   industrin   hamnat   i   konflikt   med   dess   publik,   vilka   samtidigt   utgör  grundstommen  för  industrins  fortlevnad  (Choi  &  Burnes,  2013  s.37).  Internets  påverkan   på   musikindustrin   och   dess   användares   praxis   har   alltså   problematiserat   och   förändrat   relationerna   mellan   -­‐   publik,   artist,   rymd,   geografi,   tid   -­‐   vilka   ännu   inte   analyserats   (Jones,   2002,  s.226).  Vad  som  utgör  en  praxis,  hur  musik  konsumeras,  blir  således  intressant,  särskilt   då  majoriteten  av  försäljningen  numera  sker  digitalt  online  (svd.se,  2012).  

(16)

Relationsmarknadsföringens   syn   på   att   värde   upplevs   subjektivt   hos   användaren   i   samband   med   användning   av   en   tjänst   eller   produkt,  så   kallat   value-­‐in-­‐use  (Ballantyne   &   Varey,   2008,   s.2),  gör  att  själva  användningen  hamnar  i  fokus  som  ett  sätt  att  förhålla  sig  till  värdebegreppet.  

Särskilt   komplicerat   blir   värdebegreppet   inom   kulturella   industrier   som   producerar   symboliska   produkter,   vars   värde   uppstår   genom   dess   förmåga   att   frambringa   emotionell   respons  hos  konsumenten  (Choi  &  Burnes,  2013  s.  37).

Hur   ska   man   då   förhålla   sig   till   symboliskt   värde   tillhandahållet   via   tjänster   online?   Vid   ett   praktikperspektiv  manifesteras  värde  i  praktiken  genom  aktiviteter  som  uppstår  i  interaktion   med   andra,   människor   som   ting,   i   förhållande   till   dess   sociala-­‐,   rumsliga-­‐,   tidsbundna-­‐   och   virtuella   kontext,   vilka   är   förenade   med   användningen   av   tjänsten   (Schatzki,   2003,   s.175).   I   Pamela   Schultz-­‐Nybackas   “Bookonomy”,   studeras   konsumtionsbegreppet   utifrån   ett   praktikperspektiv  inom  en  snarlik  kulturell  industri,  där  relationen  mellan  läsare  och  litteratur   angrips   genom   vilka   aktiviteter   som   kan   förenas   med   den.   Den   enskilde   läsaren,   eller   informanten,  beskrivs  som  en  nod  i  en  kontinuerlig  och  horisontell  relation  bland  texter  och   böcker,  människor  och  aktiviteter  (Schultz-­‐Nybacka,  2011,  s.31-­‐32).  

För  ett  närmande  av  relationer  till  online-­‐tjänster  inom  kulturella  industrier,  antas  för  denna   studie   ett   praktikperspektiv,   grundat   i   antagandet   att   värde   skapas   under   användning   där   relationer   ses   som   en   pågående   process   av   värdeskapande   aktiviteter.   Då   musikindustrin   är   väl  etablerad  på  Internet,  parallellt  med  att  det  skett  en  förändring  av  hur  musik  konsumeras,   är  det  således  motiverat  att  undersöka  aktiviteter  förenliga  med  användning  av  en  musiktjänst   online.  Ytterligare  finns  anledning  att  undersöka  aktiviteter  förenade  med  användningen  av  en   freemium-­‐tjänst  då  det  akademiskt  sett  ännu  befinner  sig  i  sin  vagga  (Bekkelund,  2011,  s.43).  

Spotify   som   väl   etablerad   distributör   av   musik   online,   och   som   freemium-­‐tjänst   betraktat,   ligger   i   framkant   av   utvecklingen   av   hur   musik   konsumeras   idag,   är   därför   optimalt   som   studieobjekt.  

Ambitionen  för  studien  är  att  genom  ett  praktikperspektiv,  med  fokus  på  kontexter  där  möten   mellan  fysiska  och  virtuella  miljöer  sker,  observera  aktiviteter  förenade  med  användningen  av   online-­‐tjänster  som   tillhandahåller   kulturella   produkter,   med   upphov   att   ge   en   inblick   i   hur   relationer  till  online-­‐tjänster  –  virtuella  relationer  –  kan  se  ut:  som  en  kunddriven  process  av   värdeskapande  aktiviteter.    

(17)

1.3 Problemställning

Hur  uttrycker  sig  värde  i  virtuella  relationer?  

 

1.4 Syfte

Syftet   med   denna   studie   är   att   ge   insikter   om   virtuella   relationer   för   hur   online-­‐tjänster   med   kulturellt   innehåll   ska   förhålla   sig   till   sina   användare   och   ge   ett   bidrag   till   den   pågående   akademiska   diskussionen   om   hur   värde   manifesteras   genom   att   belysa   kontexters   inverkan   på   relationer,   vilket   exemplifieras   genom   deltagande   observation   av   aktiviteter   förenade   med   användningen  av  online-­‐tjänsten  Spotify.    

   

1.5 Avgränsning

Studien   avgränsas   till   användningen   av   online-­‐tjänster   med   kulturellt   innehåll   baserade   på   freemium   som   affärsmodell,   och   åskådliggör   hur   värde   kommer   till   uttryck   i   virtuella   relationer.    Värdebegreppet  definieras  endast  i  relativa  termer  om  var  och  hur  det  uppstår  och   vad  som  är  värdefullt  för  relation  och  påvisar  inte  ett  absolut  värde.      

 

(18)

2.0 TEORETISK REFERENSRAM

För   att   undersöka   hur   värde   uttrycker   sig   i   en   virtuell   relation,   krävs   en   förankring   i   relevant   forskning   och   aktuell   teori.   Utifrån   ett   praktikperspektiv   som   presenteras   inledningsvis,   diskuteras  sedan  värdebegreppet,  som  ligger  till  grund  för  hur  studien  förhåller  sig  till  relationer   och  sedermera  virtuella  relationer.  Löpande  i  texten  sker  exemplifieringar  med  hjälp  av  online-­‐

tjänsten  Spotify.    

 

2.1 Teoretisk ansats - praktikperspektiv

Då  studiens  syfte  är  att  undersöka  användningen  av  en  online-­‐tjänst  och  på  så  sätt  beskriva  den   virtuella  relationen,  blir  det  naturligt  att  presentera  studiens  syn  på  användning.  

 

Sedan  1980-­‐talet  har  fokus  riktats  om  till  praktikperspektivet  inom  samhällsvetenskaplig  teori   vars   förgrundsgestalter   är   bl.a.  Pierre   Bourdieu,   Michel   de   Certeau,   Michel   Foucault   och   Anthony  Giddens  (Whittington,  2006  s.614).  Praktikperspektivet  har  fått  en  ökad  betydelse  för   att   se   på   och   förstå   fenomenet   konsumtion   (Schultz-­‐Nybacka   2011   s.128),   vilket   vittnar   om   dess   användbarhet   inom   företagsekonomisk   forskning.   Whittington   menar   att   dessa   förgrundsgestalter   presenterar   något   olika   teorier   som   skiljer   sig   på   detalj-­‐nivå,   men   att   de   mer  generellt  delar  ambitionen  att  sammanföra  socialteorins  motpoler,  och  vad  Schatzki  (2005   s.465)   karaktäriserar   som   individualism   och   societism   (Whittington,   2006,   s.614).  

Praktikperspektivet   har   istället   som   mål   att   genom   att   sätta   enskilda   individers   handlingar   i   förhållande   till   sammanhanget   få   kunskap   om   handlandets   mening   i   stort   och   på   så   sätt   förklara  ett  fenomen  (Whittington,  2006,  s.614).  Detta  leder  till  att  praktikforskning  inte  utgår   ifrån  modeller  och  försöker  verifiera  dessa,  utan  istället  studeras  vad  människor  faktiskt  gör   och  utifrån  detta  skapas  en  bild  kring  vad  som  sker,  (Andreas,  Nilsson,  s.17)  för  denna  studie   aktiviteter  förenade  med  virtuella  relationer.  

 

För   att   kunna   förstå   praktikperspektivet   krävs   en   definition   och   distinktion   mellan   de   tre   begreppen   praktik,   praktiker   och   praxis.   Denna   diskussion   förs   av   Schultz-­‐Nybacka   i   Bookonomy  (2011,  s.129)  samt  av  Andreas  Nilsson  i  Projektledning  i  Praktiken  (2008,  s.18)  som   i   sin   tur   utgår   ifrån   Reckwitz   (2002)   och   Schatzki   et   al.   (2001)   av   vad   som   menas   med  

(19)

begreppen.  På  följande  sätt  beskriver  Nilsson  begreppen:  ”Praktik  handlar  om  vad  en  person   (praktiker)  gör,  hur  han  eller  hon  agerar:  praxis  å  andra  sidan  handlar  vad  ”man”  gör,  alltså  hur   man  vanligtvis  gör  eller  det  agerande  som  anses  ses  som  det  normala”  (Nilsson,  Andreas,  2008,   s.19).   Praktik   behandlas   som   en   mänsklig   aktivitet   med   ett   syfte   -­‐   där   den   i   en   social   miljö   påverkas   av   praxis   -­‐   de   rådande   normer   och   värderingarna.   Praktikern,   den   som   utför   praktiken,  kommer  för  denna  studie  ha  en  mindre  väsentlig  roll  då  det  snarare  är  aktiviteten   och  den  kontext  i  vilken  den  utförs  som  är  relevant  för  hur  man  kan  förhålla  sig  till  en  online-­‐

tjänst.  Studien  har  ett  praktikperspektiv  som  tar  avstamp  från  Theodore  Schatzkis  socialteori   Site  Ontology.  I  artikeln  A  New  Societist  Social  Ontology  beskriver  Schatzki  hur  han  ser  på  den   sociala  verkligheten  där  aktiviteters  kontext  sätts  i  fokus:  

 

”Site   ontologies   contend   that   social   life,   by   which   I   mean   human   coexistence,   is   inherently  tied  to  a  type  of  context  in  which  it  occurs.  The  contexts  involved,  sites,  are   contexts  of  which  some  of  what  exists  or  occurs  within  them  are  inherently  parts.  Site   ontologies   maintain   that   social   phenomena   can   only   be   analyzed   by   examining   the   sites  where  human  coexistence  transpires”  (Schatzki,  2003,  s.175-­‐176).  

 

Schatzki’s   Site   Ontology   kräver   att   observatören   har   en   holistisk   helhetssyn   och   sätter   aktiviteten  i  en  kontext.  Anders  Nilsson  kopplar  samman  Schatzki’s  teori  med  Geertz’s  begrepp   thick  description  ur  The  Interpretation  of  Cultures,  1973  och  menar:  att  iaktta  en  unik  handling   och  likt  en  kameralins  beskriva  handlingen,  inte  har  något  värde  i  sig  (thin  description).  Det  är   när  en  handling  sätts  i  relation  till  andra  handlingar  och/eller  under  inflytande  av  praxis  som   handlingen   (aktiviteten)   får   betydelse   och   en   mening   -­‐   thick  description   (Nilsson,   A.   2008.   s.  

20).    

 

Varje  praxis  utgörs  av  en  otalig  mängd  organiserade  aktiviteter  som  inte  är  bundna  till  tid  och   rum.   Dessa   aktiviteter   som   skapar   en   praxis   kan,   enligt   Schatzki,   ramas   in   i   tre   olika   övergripande   fenomen:   en   förståelse   för   hur   man   ska   agera,   regler   och   teleoaffektiva   strukturer.  Regler  definieras  som  de  tydligt  formulerade  beskrivningar  och  instruktioner  om   vad   som   kan   sägas   och   göras   och   teleoaffektiva   strukturer   som   syftar   till  hur   individers   subjektiva  känslor  påverkar  olika  tidsbundna  mål,  syften  och  användning  av  objekt  (Schatzki,   2005  s.471-­‐72).    

(20)

Schatzki’s  beskriver  i  sin  socialteori  sin  syn  på  den  sociala  verkligheten  och  beskriver  den  som  

“the   site   of   the   social   is   composed   of   nexuses   of   practices   and   material   arrangements.   This   means   that   social   life   inherently   transpires   as   part   of   such   nexuses”   (Schatzki,  2005  s.471).  

Förtydligat  -­‐  den  sociala  världen  består  av  ett  otal  kontaktytor  mellan  olika  praxis,  där  objekt   används  och  får  mening  i  samband  med  mötet  mellan  olika  praxis  -­‐  det  Schatzki  benämner  site.  

Begreppet  site  kan  liknas  vid  ordet  kontext  där  Schatzki’s  benämning  inbegriper  ordet  som  den   fysiska  platsen  såväl  som  den  virtuella,  men  även  det  sociala  sammanhanget.  Det  är  viktigt  att   poängtera   att   en   site   inte   behöver   vara   knuten   till   en   fysisk   plats   utan   det   är   målet   med   aktiviteten   som   utgör   siten   (Nilsson,   2008,   s.53).   Utifrån   ett   resonemang   om   en   affektiv   dimension  som  Holttinen  för  fram,  i  enlighet  med  Schatzki,  är  agerandet  också  ett  resultat  av   vad   som   subjektivt   känns   relevant   och   meningsfullt   för   konsumenten   i   den   specifika   situationen  (Holttinen,  2010,  s.105).  Det  vill  säga  att  aktiviteten  speglar  den  kontext  som  ger   upphov  till  ett  visst  agerande  utifrån  vad  som  anses  värdefullt  för  användaren.  Ta  till  exempel   att   tillsammans   med   en   kompis   skapa   en   låtlista   på   Spotify,   med   syfte   att   utbyta   musikpreferenser,  förutsatt  att  det  finns  en  teknisk  möjlighet  att  vara  uppkopplad  till  internet,   förändras  inte  syftet  av  var  du  befinner  dig  -­‐  fysiskt  som  virtuellt.  

 

Schatzki  menar  också  att  siten  också  är  den  sociala  kontext  där  aktiviteten  utförs  och  påverkas   av  den  grupp  människor  som  deltar  och  de  interaktioner  som  sker  dem  emellan  (Nilsson,  2008,   s.53).  Det  vill  säga  att  den  situation  du  befinner  dig  i  och  med  vem  eller  vilka  du  delar  låtlistan   med,  påverkar  dig  affektivt  och  således  även  val  av  musik,  men  syftet  kvarstår  –  att  skapa  en   låtlista  tillsammans  med  en  kompis  för  att  dela  musik.      

 

Schatzki  påpekar  även  att  det  finns  teleologiska  aspekter,  såsom  en  aktivitets  slutmål,  som  bör   tas  hänsyn  till  inom  en  praktik  (Schatzki,  2003,  s.176).  Det  Schatzki  menar  är  att  det  finns  en   början  och  således  ett  slut  på  varje  aktivitet  eller  en  episod  av  aktiviteter  som  har  ett  mål  och   lyfter  därmed  fram  en  tidsdimension  till  siten.  Whittington  definierar  situationer,  som  har  ett   tydligt   slut   och   som   berör   tidsaspekten   inom   en   praktik,   för   episoder   eller   sekvenser   bestående  av  episoder  (Whittington,  2006,  s.619).  Detta  kan  likställas  med  Maria  Holmlunds   relationsmodell  bestående  av  just  sekvenser,  episoder  och  akter  som  delar  i  ett  ständigt  flöde   av  analysenheter  som  utgör  en  relation  (Grönroos,  2008,  s.99).  Siten  kan  därmed  likställas  med   kontexten  i  vilken  praxis  och  praktik  möts  i  och  med  praktikerns  handlingar,  att  det,  trots  att  

(21)

en  relation  är  en  pågående  process,  finns  en  tidsbundenhet  (en  episod)  för  hur  den  specifika   aktiviteten  förhåller  sig  till  den  unika  kontexten.    

 

Praktikerns   handlingar   påverkas   av   kontextens   teleoaffektiva   strukturer   -­‐   dvs.   känslor   och   erfarenheter  i  förhållande  till  aktivitetens  syfte,  i  relation  till  objektets  och  tjänstens  affordans.  

Termen   affordance   myntades   av   James   Gibson   (1979)   i   The   Ecological   Approach   to   Visual   Perception  vilken   ursprungligen   beskrev   de   handlingsmöjligheter   som   existerar   för   ett   djur   i   sin   omgivning,   men   som   senare   även   använts   för   att   analysera   mänskligt   beteende.   Rob   Withagen  et  al.  menar  på  att  det  finns  två  centrala  aspekter  i  Gibsons  teori  om  affordance  (på   svenska  affordans)  -­‐  den  ena  är  att  omgivningen,  dvs.  den  värld  man  befinner  sig  i,  oberoende   av   vem   som   befinner   sig   i   den,   tillhandahåller   handlingsmöjligheter   utifrån   rörelse,   materia   och  form  som  i  sig  blir  meningsfulla.    Den  andra  aspekten  är  att  handlingsmöjligheter  baseras   på  individuella  perceptioner  av  färg,  smak  och  lukt  som  då  får  mening,  men  endast  existerar   subjektivt  och  motiverar  till  individuellt  handlande  baserat  på  tidigare  erfarenheter  (Withagen   et   al.   2012,   s.250-­‐251).   För   att   exemplifiera   detta:   en   bärbar   dator   kan   ha   flera   handlingsmöjligheter  -­‐  den  kan  användas  som  underlägg  för  att  äta  mat  på  eller  fungera  som   linjal  tack  vare  dess  raka  former  -­‐  men  utifrån  individens  tidigare  erfarenheter  och  kunskaper   är  det  kanske  troligare  att  datorn  används  som  ett  kommunikationsverktyg.    

 

Ett   objekts   handlingsmöjligheter   existerar   i   relationen   mellan   omgivningens   utbud   och   den   som  agerar.  Detta  betyder  att  samma  objekt  kan  inbjuda  till  olika  sorts  agerande  beroende  på   individ  och  situation  (Withagen  et  al.  2012,  s.251).  Det  är  alltså  i  mötet  mellan  objektets  och   omgivningens   naturliga   kontexter   i   interaktion   med   individen,   där   förslag   på   handlingsmöjligheter  ges,  dvs.  affordanser,  vilka  sätts  i  relation  till  individens  kontext  av  egna   erfarenheter,  som  då  ger  upphov  till  agerande  utifrån  ett  subjektivt  meningsskapande.      

 

I  boken  The  design  of  everyday  things  (1988)  introducerar  Donald  Norman  begreppet  affordans   inom   design   och   formgivning   och   idag   används   även   termen   affordans   för   att   beskriva   utformningen  av  produkter  och  tjänster  inom  människa-­‐dator-­‐interaktion.  Normans  definition   av   affordans   skiljer   sig   från   Gibsons   i   det   avseendet   att   affordansen   inte   ger   upphov   till   oberoende  handlingsmöjligheter,  utan  det  är  de  upplevda  individuella  handlingsmöjligheterna   som  uppmuntrar  till  ett  visst  handlande  (Withagen  et  al.  2012,  s.253).  Preece  et  al.  diskuterar   affordans   i   Interaction  design:  beyond  human  –  computer  interaction  (2011)   och   refererar   till  

(22)

Norman  som  menar  på  att  det  finns  två  olika  sorters  affordans  -­‐  upplevd  och  verklig.    Fysiska   objekt,  såsom  en  knapp  eller  en  dator-­‐mus,  anses  ha  verklig  affordans  då  de  är  lätta  att  förstå   och  inte  kräver  någon  inlärning  -­‐  knappen  uppmuntrar  användaren  att  trycka  och  dator-­‐musen   uppmuntrar   till   att   röra.   Den   virtuella   världen   och   dess   användargränssnitt   anses   inte   ha   verklig   affordans   utan   endast   upplevd   dvs.   att   affordansen   är   beroende   av   tidigare   erfarenheter   stimulerade   av   den   fysiska   världen   (Preece   et   al.   2011,   s.29).   I   likhet   med   den   subjektivt   upplevda   affordansen,   baserad   på   tidigare   erfarenheter   i   förhållande   till   objektets   eller   tjänstens   natur,   inverkar   kontexten,   i   all   dess   komplexitet,   på   det   subjektivt   upplevda   värdet.  

 

Fokus  för  studien  är  således  att  genom  att  observera  aktiviteter  som  sker  i  specifika  tillfällens   kontexter  ta  reda  på  hur  virtuella  relationer  kan  ta  sig  till  uttryck,  snarare  än  att  på  individ-­‐

nivå  beskriva  användares  longitudinella  och  unika  relation  till  online-­‐tjänsten  Spotify.      

 

2.2 Värdeteori

I  följande  avsnitt  diskuteras  värde  utifrån  begreppen  co-­‐creation  och  value-­‐in-­‐use,  för  att  lägga   den  teoretiska  grunden  för  var  och  hur  värde  uppstår.  Sedan  redogörs  för  praktikperspektivets   fokus,  kontexten,  som  avgörande  för  det  upplevda  värdet.      

2.2.1 Co-creation och Value-in-Use

“Value  is  perhaps  the  most  ill-­‐defined  and  elusive  concept  in  service  marketing  and  management   [...]   More   recently,   the   common   cognitive   perspective   has   shifted   to   a   more   holistic   and   experiential   perspective   that   recognizes   value   in   the   context   of   customer   experiences   as   part   of   extended   social   systems,   or   in   the   monetary   gains   created   mutually   by   business   partners”  

(Grönroos  &  Voima,  2013,  s.134).  

 

Aktuell   service-­‐litteratur   bekräftar   att   det   ännu   saknas   en   överensstämmande   förståelse   för   begreppen   värde   och   samskapande   av   värde   (Grönroos   &   Voima,   2013,   s.133).   Det   kan   argumenteras  för  att  tjänsteföretag  borde  fokusera  mer  på  att  engagera  sig  i  konsumenters  liv   snarare   än   att   fokusera   på   hur   konsumenter   kan   bli   engagerade   i   ett   samskapande   med   företaget  (Ibid.  s.133-­‐134).  I  rapporten  Service  logic  revisited:  who  creates  value?  And  who  co-­‐

(23)

creates?  förklarar  Grönroos  att  tjänsteföretagets  huvudsakliga  uppgift  är  att  tillhandahålla  de   resurser   och   verktyg   som   möjliggör   ett   gemensamt   värdeskapande,   så   kallat   co-­‐creation   (*Grönroos,  2008b,  s.7).    

 

Utifrån   ett   konsumentperspektiv   för   värdeskapande,   krävs   insikter   i   hur   värde   ger   sig   till   känna.   “De   flesta   konsumenters   handlingsmönster   och   erfarenheter   är   vardagliga,   rutinmässiga,   ibland   även   spontana   aktiviteter,   vilka   kan   mer   eller   mindre   ske   omedvetet   (Grönroos   &   Voima,   2013,   s.133-­‐134).   Värdeskapande   är   en   pågående   process   som   understryker  konsumentens  erfarenheter,  logik,  och  förmåga  att  utvinna  värde  ur  produkter,   tjänster   och   andra   resurser   och   att   “konsumenter   inte   bara   fokuserar   på   funktionella   och   ekonomiska  fördelar,  men  också  emotionella,  sociala,  etiska,  och  miljömässiga  dimensioner,  för   att  värde  är  skapat  genom  användning  över  tid”  (Ibid).      

 

Holbrook  (2006)  menar  att  värde  befinner  sig  i  aktiviteter  och  interaktioner  och  är  kollektivt   producerat   men   subjektivt   upplevt   och   definierar   värde   som   en   interaktiv   relativistisk   preferensorienterad   upplevelse.   “Denna   definition   antyder   att   värde   är   en   funktion   av   interaktionen  mellan  aktörer,  eller  en  aktör,  och  ett  objekt;  är  kontextuell  och  personlig;  är  en   funktion  av  attityder,  affektioner,  tillfredsställelse,  eller  en  beteende-­‐baserad  bedömning;  och   finns   i   konsumtions-­‐upplevelsen”   och   att   värde   därmed   inte   kan   reduceras   till   monetärt   utvärderande,   utan   är   en   funktion   av   individens   samlade   preferenser   (Echeverri   &   Skålén,   2011,  s.353).            

               

Genom  att  försöka  konceptualisera  värdeskapande  och  samtidigt  fråga  sig  vad  värde  är  -­‐  hur,   av   vem,   och   när   det   skapas,   uppenbarar   sig   komplexiteten   av   värdekonceptet  (Grönroos   &  

Voima,   2013,   s.134).   För   att   exemplifiera   värdekonceptet   i   relation   till   användningen   av   musiktjänsten   Spotify,   kan   värdeskapandet   för   en   användare   manifesteras   i   själva   användningen  av  tjänsten,  medan  det  för  en  annan  ligger  i  tjänstens  potential  till  att  hitta  ny   musik.   En   tredje   upplever   kanske   värde   utanför   själva   användningen,   i   fantasin,   inför   val   av   musik   i   spänd   förväntan,   medan   en   fjärde   anser   minnen,   nya   bekantskaper,   kulturella   erfarenheter  och  nya  kunskaper  om  tjänstens  utformning  som  källan  till  värde.          

 

Prahalad  och  Ramaswamy  lyfter,  i  likhet  med  Grönroos,  fram  interaktionen  mellan  företag  och   kund   som   central   för   värdeskapandeprocessen   och   tillägger   att   företagens   uppgift   är   att  

(24)

möjliggöra   interaktioner   av   hög   kvalitet   genom   ett   samskapande   av   värde,   så   kallat   co-­‐

creation.   Denna   interaktion   väljer   de   att   analysera   utifrån   vad   de   kallar   byggstenar   för   värdeskapande,  nämligen:  dialog,  risk-­‐nytta,  transparens  och  access  (Prahalad  &  Ramaswamy,   2004,  s.7-­‐9).  Utvecklingen  inom  co-­‐creation-­‐perspektivet,  förutsätter  även  att  samskapande  av   värde   sker   i   personligt   utformade   interaktioner   som   grundar   sig   i   hur   varje   individ   vill   interagera   med   företaget   eller   tjänsten   (Prahalad   &   Ramaswamy,   2004,   s.10).   Att   ge   möjligheter  för  interaktion,  menar  de,  är  nödvändigt  för  relationsskapande  mellan  företag  och   kund  och  helt  avgörande  för  det  upplevda  värdet.      

 

Trots  rådande  antagande  om  att  både  företag  och  kund  är  medskapare  av  värde  (co-­‐creation),   är  det  problematiskt  att  beskriva  processen  för  värdeskapande  på  ett  allomfattande  sätt.  Teori   kring   värdeskapande   (value   creation)   bidrar   till   att   förtydliga   att   företag   inte   ensamt   skapar   värde  och  att  kundens  handlingar  och  aktiviteter  påverkar  det  värde  som  skapas.  Men  ur  ett   value-­‐in-­‐use-­‐perspektiv,  blir  resonemanget  något  tvetydigt  då  “värde  inte  kan  skapas  både  av   företag  och  kund,  och  av  kunden  ensamt”  (Grönroos  &  Voima,  2013,  s.137).      

 

Skiftningen   av   värdeskapande   som   ett   utbyte   till   att   istället   antas   ligga   i   användningen,   eller   kontexten,  innebär  att  värde  inte  längre  baseras  på  enheter  som  ett  företag  producerar,  men   snarare   baseras   på   processer   som   integrerar   resurser.   Från   företagens   sida   är   det   i   dess   servicesystem   som   värde   uppstår,   där   värdet   definieras   som   förbättringar   av   systemet   och   dess   välbefinnande   och   uppskattar   värdet   utifrån   ett   systems   anpassningsförmåga   eller   förmåga  att  passa  in  i  dess  miljö  (Vargo  et  al.  2008,  s.149).    

 

Genom  ett  fenomenologiskt  perspektiv,  baserat  på  idén  om  value-­‐in-­‐use,  anser  Grönroos  och   Voima:  “that  value  creation  is  the  customer’s  creation  of  value-­‐in-­‐use  during  usage”,  där  värde   är   socialt   konstruerat   genom   erfarenheter   där   fenomenet   värde   kan   ses   som   skapat   i   en   kontext,  i  sociala  kontexter,  i  praktik,  eller  ur  erfarenhet  (Grönroos  &  Voima,  2013,  s.137).    

 

Användares   samlade   individuella   och   sociala   erfarenheter   av   resurser,   processer   och   dess   utfall,   och   kontexter   är   således   kärnan   till   värdeskapande,   där   värde   i   användning   (value-­‐in-­‐

use)  inte  bara  ackumuleras  från  tidigare  och  pågående  erfarenheter,  men  även  kan  föreställas  i   framtida   erfarenheter.   Användaren   integrerar   resurser   och   processer   från   olika   företag,  

(25)

tjänster   och   aktörer,   beroende   av   dennes   individuella,   relationella,   och   kollektiva   syften   (Grönroos  &  Voima,  2013,  s.137).      

 

I  likhet  med  Heinonen  och  Strandvik,  anses  kontexten,  vare  sig  den  är  social,  fysisk,  temporal,   och/eller  spatial,  utgöra  erfarenheten  kring  värde  i  användningen  (Grönroos  &  Voima,  2013,   138).   Erfarenheten   kan   i   kontexten   upplevas   som   värdehöjande   eller   värdeminskande,   där   konsumenten  inte  bara  skapar  värde,  utan  även  bedömer  värde  över  tid  utifrån  erfarenheter   kopplade  till  användningen.  Dock  bör  det  poängteras  att  upplevelsen  av  interaktionen  förenlig   med   ett   samskapande   inte   nödvändigtvis   behöver   vara   positiv   (Echeverri   &   Skålén,   2011,   s.355).   På   samma   sätt   som   företag   kontrollerar   produktionsprocessen   och   kan   bjuda   in   konsumenten   att   delta   i   ett   samskapande   av   resurser,   kontrollerar   konsumenten   den   erfarenhetsbaserade   värdeskapandeprocessen   och   kan   bjuda   in   företaget   att   delta   i   ett   samskapande  av  värde  (Grönroos  &  Voima,  2013,  s.138).      

 

Sammanfattningsvis  är  värdeskapande  i  samband  med  användning  en  longitudinell,  dynamisk,   erfarenhetsbaserad  process  som  kan  innefatta  både  värdehöjande  och  värdeminskande  faser  i   olika  sociala  och  fysiska,  temporala  och  spatiala  miljöer,  där  användaren  upplever  processen  i   en   individuell   eller   social   kontext.   Värde   som   skapas   utifrån   erfarenheter   kan   således   vara   individuellt  intra-­‐subjektivt  eller  socialt  intersubjektivt,  och  det  är  från  otaliga  typer  av  källor,   så   som   den   egna   fantasin   eller   genom   berättelser   från   andra,   som   konsumenter   konstruerar   framtida  tjänste-­‐upplevelser  (Grönroos  &  Voima,  2013,  s.138).      

 

Grönroos  och  Voima  analyserar  värdeskapande  som  del  i  ett  konsumerande  eller  användande,   och  tittar  på  aktiviteter  förenade  med  användningen  av  tjänster  och  aktiviteter  förenade  med   de  som  tillhandahåller  tjänster.  Dessa  aktiviteter  analyseras  utifrån  scope  (omfattning),  locus   (område)  och  nature  (beskaffenhet)  vilka  redogörs  för  som  följer:      

 

“The  scope  of  value  creation  shifts  from  a  provider-­‐  driven,  all-­‐encompassing  process   to  a  customer-­‐driven  process.  Value  is  created  in  the  user’s  accumulated  experiences   (individual  and  collective/social)  with  resources,  processes,  and/or  their  outcomes  and   contexts   accumulating   from   past,   current,   and   envisioned   future   experiences   in   the   customer’s   life.   The   locus   of   value   creation   is   the   customer’s   physical,   mental,   or   possessive   activities,   practices,   and   experiences   in   multiple   individual   and   social  

(26)

contexts.  Value  is  therefore  realized  through  possession,  usage,  or  mental  states.  The   customer   experiences   value   by   becoming   better   or   worse   off   over   time   during   the   accumulating  process,  and  value  creation  becomes  a  structured  process  in  which  firms   and  customers  have  defined  roles  and  goals  (nature  of  value  creation)”  (Grönroos   &  

Voima,  2013,  s.138).  

 

Grönroos   och   Voima   tar   även   stöd   från   Echeverri   och   Skålén   som   bekräftar   synen   på   interaktioner   som   situationer   när   interagerande   parter   tar   del   av   varandras   praxis,   där   interaktion   sker   fysiskt,   virtuellt,   eller   psykiskt,   och   där   leverantören   skapar   möjligheter   för   interaktionstillfällen   med   sina   kunders   erfarenheter   och   praktiker,   och   därigenom   influerar   dess  utfall  (Grönroos  &  Voima,  2013,  s.140).  

 

Grönroos   och   Voima   tillägger   att   interaktionen   kan   ske   både   direkt   och   indirekt   mellan   leverantör  och  användare,  där  det  är  i  det  direkta  interaktionstillfället,  där  två  eller  fler  parter   möts   och   tar   del   av   varandras   praxis,   som   ett   samskapande   kan   ske.   I   övrigt   sker   värdeskapandet   endast   hos   kunden   i   samband   med   användning   av   en   produkt   eller   tjänst.  

Problematiken  kring  begreppsresonemanget  är  att  utgångspunkten  är  att  värdeskapande  sker   hos  kunden  i  samband  med  användning  (så  kallat  value-­‐in-­‐use),  vilket  inte  är  förenligt  med  att   värde  samtidigt  skapas  tillsammans  med  leverantören  (så  kallat  co-­‐creation).  Som  lösning  på   denna   problematik   föreslår   Grönroos   och   Voima   att   begreppen   alltså   skiljs   åt   av   typen   av   interaktion,   direkt   eller   indirekt,   dvs.   att   situationens   beskaffenhet   styr   typen   av   värdeskapandeprocess.   Detta   förtydligas   genom   att   dela   in   relationen   i   en   kundsfär   för   oberoende   värdeskapande   (vilket   Gummesson,   2007,   s.5   benämner   value   actualization),   en   leverantörssfär   där   det   produceras   potentiella   resurser   för   kundens   värdeskapande   (value   proposition),   och   en   gemensam  sfär   där   kunden   eller   användaren   bjuder   in   leverantören   till   interaktion,   direkt   eller   indirekt,   som   då,   om   direkt,   blir   till   ett   samskapande   av   värde   -­‐   co-­‐

creation  (Grönroos  &  Voima,  2013,  s.141).  

 

Prahalad  och  Ramaswamy  har  också  tittat  på  co-­‐creation  of  value  och  beskriver  interaktionen   mellan   leverantör   och   kund   som   ett   system   bestående   av   byggstenar   som   möjliggör   för   samskapande   upplevelser.   Interaktionen,   menar   de,   förutsätter   dialog,   access,   risk-­‐förmåner,   och  transparens  (Prahalad  &  Ramaswamy,  2004,  s.9)  vilka  kan  antas  som  relevanta  parametrar   för  ett  lyckat  samskapande.    

References

Related documents

This is a License Agreement between Miriam S Ramliden ("You") and Nature Publishing Group ("Nature Publishing Group") provided by Copyright Clearance

Fastighetsägaren är enligt vattentjänstlagen skyldig att upplåta plats för mätaren samt lämna huvudmannen tillträde till fastigheten när denne vill kontrollera, ta ned eller

Övergången från filtrerings- och slussan- vändning till beredskapsläge görs enligt följande:.. - Öppna slusstältets dragkedjor helt och öppna kardborrbanden i dragkedjornas

Del av befintlig väg 588 vid Sävastån övergår till enskild väg, se plankarta 1 00 T 02 30 Del av befintlig väg 585, Färjeleden, vid trafikplats Norra Sunderbyn som inte samman-

Det motsvarar utbyggnaden av bostäder i Östra Kvillebäcken och handel, främst volymhandel, i de nordöstra delarna med den avgränsning som gäller för upprättandet av den

Förutom den bebyggelse som ligger inom korridoren behöver hänsyn tas till de bostadsmiljöer som ligger norr om Linghem närmast korridoren och bostäder söder om Stora Vänge..

Översikt, väg 677 genom Sikeå till höger i bild.... Ny pendlarparkering

En betesmark (2/800) med påtagligt naturvärde (objekt 40, NVI 2018) kopplat till flera äldre och grova ekar samt riklig förekomst av stenrösen påverkas av ny enskild väg� Den