• No results found

adresser ” skapar och till- handahåller mobila upplevelser” (3)Mobila nedladdnings- tjänster Aspiro är marknadsledande i Norden och Baltikum inom nedladdningstjänster, så som ringsignaler, spel, bilder, videos och musik

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "adresser ” skapar och till- handahåller mobila upplevelser” (3)Mobila nedladdnings- tjänster Aspiro är marknadsledande i Norden och Baltikum inom nedladdningstjänster, så som ringsignaler, spel, bilder, videos och musik"

Copied!
88
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

06Å r s r e d o v i s n i n g

(2)

i n n e h Å l l 02 2006 i korthet

03 detta är Aspiro

04 Johan lenander &

gunnar sellæg har ordet

07 Affärsidé, mål & strategier

12 Marknaden för mobila tjänster

16 Kompetens & värderingar

18 verksamhet

20 Mobila nedladdningstjänster

26 Mobil-Tv

30 söktjänster

34 Community

38 Mobil marknadsföring

43 Aktien & ägare

46 Bolagsstyrning

50 styrelse & revisorer

51 ledningsgrupp

53 Förvaltningsberättelse

56 risk- & känslighetsanalys

58 Fem år i sammandrag

59 definitioner av nyckeltal

60 resultaträkningar

62 Balansräkningar

66 Kassaflödesanalys

67 Förändringar i eget kapital

69 redovisningsprinciper

73 noter

83 revisionsberättelse

85 Årsstämma, ekonomisk information & adresser

” skapar och till-

handahåller mobila upplevelser”

(3)

Mobila

nedladdnings- tjänster

Aspiro är marknadsledande i Norden och Baltikum inom nedladdningstjänster, så som

ringsignaler, spel, bilder, videos och musik.

20

26

Aspiros dotterbolag Rubberduck var först i Europa att lansera mobil-TV tjänster och har en av världens ledande lösningar för mobil-TV både för nedladdning och för sändning via mobil- eller TV-nät.

Mobil-Tv

Aspiro är en av de ledande aktö- rerna på nummerupplysning via sms i Norge. Aspiro testlanserar nu en ny personsökstjänst – folk.no

söktjänster

30

Aspiro har idag ett webb- och mobilbaserat community i Norge Inpoc Home, ett norskt ungdomsmagasin Inpoc Magazine och ett svenskt musik-community Voolife.

34

Mobil

marknadsföring

38

Aspiro har en av marknadens ledande teknologier för att effektivt genomföra kampanjer med hjälp av mobiltelefonen.

Aspiro har också lanserat det första nord- iska annonsnätverket för mobil reklam.

Community

(4)

°   Nettoomsättningen under helåret 2006 uppgick till 447,8  MSEK (407,9 MSEK). Aspiro reducerade medvetet icke stra- tegisk omsättning till förmån för förbättrade marginaler. 

°   EBITDA för helåret 2006 uppgick 63,5 MSEK (35,6 MSEK). 

Målet för 2006 var att EBITDA skulle uppgå till minst 65  MSEK. Utfallet ligger i nivå med uppsatt mål trots ökad  konkurrens i Finland under andra halvåret 2006. Aspiros  största marknader Sverige och Norge utvecklades starkt  under året. 

°   Den 26 januari förvärvade Aspiro den finska mobiltjänste- leverantören Mobile Avenue. Under 2006 bidrog Mobile  Avenue med en nettoomsättning om 29,6 MSEK.

°   I linje med Aspiros strategi att alltid vara bland de tre största  aktörerna på varje marknad, beslutade Aspiro att avveckla  verksamheten i Storbritannien och Spanien, där bolaget  hade en mycket begränsad marknadsandel. Avvecklingen  reducerade omsättningen för 2006 med 19,2 MSEK, men bi- drog redan under året något positivt till bolagets lönsamhet.

°   Aspiro påbörjade satsningar inom tillväxtområdena mobil- TV, musik, söktjänster, community och mobil marknadsfö- ring.

°   Den 1 oktober förvärvade Aspiro mobil-TV bolaget Rub- berduck, vilket innebar starten för Aspiros satsning inom  mobil-TV. Rubberduck bidrog med en nettoomsättning om  1,7 MSEK. I januari 2007 tecknade Rubberduck avtal med  operatören 3 för leverans av den tekniska lösningen till 3s  mobil-TV satsning i Sverige och Danmark. 

°   Aspiro lanserade sin nedladdningstjänst för musik på fem  skandinaviska operatörers mobilportaler under 2006. 

°   Aspiros nya webb- och mobilbaserade personsöktjänst   folk.no testlanserades i Norge.

°   Under året genomförde Aspiro en av Skandinaviens mest  framgångsrika mobila marknadsföringskampanjer tillsam- mans med norska Stabburet (Grandiosa). Mobila mark- nadsföringskampanjer genomfördes också tillsammans med  bland annat Spendrups och Coca Cola. 

2006 i korthet

°   I september lanserade Aspiro ett nytt community-koncept i  Norge, Inpoc Home. Det är ett webbaserat community med  mobil funktionalitet. Efter årets utgång förvärvade Aspiro  det svenska musik-communityt Voolife.

°   Styrelsen gör bedömningen att bolaget kommer att upp- rätthålla sin starka marknadsposition inom den befintliga  verksamheten med bibehållen hög lönsamhet. 

°   För att möjliggöra framtida stark tillväxt beslutade styrel- sen under året att satsa på områdena mobil-TV, musik,  mobil marknadsföring, söktjänster och community. De  kommande tre åren väntar sig Aspiro kraftig tillväxt inom  dessa områden. Investeringarna beräknas belasta 2007 års  redovisade EBITDA med 15-25 MSEK. Styrelsen räknar med  att satsningen kommer att generera vinst under verksam- hetsåret 2009.

NyckElTAl 2006 2005

Nettoomsättning, MSEK 447,8 407,9

EBITDA, MSEK 63,5 35,6

Resultat efter skatt, MSEK 49,5 18,0

Resultat per aktie, SEK 0,26 0,11

Medelantal anställda 133 115

Likvida medel vid årets slut, MSEK 79,4 89,4

Kassaflöde från den löpande verksamheten

före förändringar i rörelsekapitalet, MSEK 58,3 26,3

Soliditet, % 82 78

0 30 60 90 120 150

0 5 10 15 20 25

OMSÄTTNING, MSEK RESULTAT, MSEK

2005Q1 Q2

2005 Q3

2005 Q4

2005 Q1

2006

Nettoomsättning EBITDA Resultat efter skatt 2006Q2 Q3

2006 Q4

2006 OMsäTTNINg OcH REsulTAT pER kVARTAl, 2005-2006

(5)

sKApAr oCh TillhAndAhÅller MoBilA upplevelser

Aspiro skapar och tillhandahåller mobila underhållnings-,  informations- och community-tjänster till konsumenter. Med  Aspiros tjänster kan användarna titta på TV, lyssna på musik,  umgås på communities, spela spel med mera i mobilen eller på  webben.

FrÅn disTriBuTör Till KonsuMenTFöreTAg i underhÅllningsBrAnsChen

Aspiro har de senaste tre åren byggt en stark position genom  att sälja mobila innehållstjänster som ringsignaler, bakgrunds- bilder och spel. Aspiro är marknadsledare både i Norden  och i Baltikum. Det är utifrån den positionen som Aspiro nu  bygger de nya tjänsteområdena mobil-TV, söktjänster, musik,  community och mobil marknadsföring. Konvergensen mellan  internet och mobiltelefoni blir allt mer påtaglig, vilket gör att  många av Aspiros nya erbjudanden kommer att vara både  webb- och mobilbaserade.

FörsälJning Till KonsuMenTer viA pArTners oCh egnA KAnAler

Försäljningen sker genom partnerskap med mobiloperatörer  och mediebolag samt via egna webb- och wapportaler och  annonsering. Aspiro samarbetar med ett stort antal partners,  såsom Telenor, NetCom, T-Mobile, TeliaSonera, 3, Sono- fon, Tele2, TV3, VG, TV2, MTV Nordic, BBC, TV4 och Fox  Movies.

MArKnAd Med god TillväxT oCh sTor poTenTiAl För nyA TJänsTer

Aspiro säljer sina tjänster till konsumenter i Norge, Sverige,  Finland, Danmark, Estland, Lettland och Litauen. Under 2006  beräknas mobila innehållstjänster ha omsatts för cirka 2,5  miljarder SEK i Norge, Finland, Sverige och Danmark. Aspiro  bedömer att den totala marknaden för mobila innehållstjäns- ter* i Norden har vuxit med i snitt cirka 15 procent under 2006  och att marknaden kommer att visa fortsatt god tillväxt, där  det framför allt är efterfrågan på musik, videos och söktjänster  som ökar. 

detta är Aspiro

oMsäTTer näsTAn en hAlv MilJArd

Aspiro har drygt 130 anställda och omsatte under 2006 cirka  448 MSEK med ett resultat efter skatt på cirka 50 MSEK. 

Aspiro grundades 1998 och är ett smallcapbolag noterat på den  Nordiska Börsen i Stockholm. Största aktieägaren är medie- koncernen Schibsted med en ägarandel på 42,9 procent. Anta- let aktier uppgår till 190,5 miljoner och börsvärdet uppgick den  31 mars 2007 till cirka 509 MSEK.

* Avser det samlade värdet av premium sms/mms och wap-billing.

(6)

Vi lät Johan och Gunnar berätta i en intervju om året som gick  och om Aspiros satsningar framöver. 

Gunnar Sellæg, vilken roll ser du att Aspiro har på markna- den idag?

–   Aspiro har rollen som klar marknadsledare inom mobila  innehållstjänster i Norden och Baltikum. Det har tidigare  primärt innefattat ringsignaler, bilder och spel, men nu  ingår även musik, mobil-TV och community. Områden där  Aspiro också ska bli marknadsledande.

Vad har du för plan för Aspiro och vad blir det viktigaste du ska göra till att börja med?

–   Aspiro är ett resultat av ett antal förvärv. För att vi ska lyckas  framöver är det nödvändigt att jobba vidare med integratio- nen av dessa företag och samtidigt separera flera tjänsteom- råden från varandra. Utmaningen ligger i att flera områden  är beroende av varandra, vilket kan motverka den tillväxt  som vi vill uppnå inom varje tjänsteområde. Den viktigaste  uppgiften blir därför inledningsvis att göra enheterna mer  oberoende av varandra, utan att förlora för många av de  gemensamma synergierna. Därmed möjliggör vi för en stark  organisk tillväxt efter varje tjänsteområdes förutsättningar,  säger Gunnar.

Vilka anser du vara Aspiros främsta styrkor som gör att bola- get kommer att bli framgångsrikt även framöver?

–   Den starka och stabila positionen inom mobila innehålls- tjänster i Norden och Baltikum är fundamentet i vår verk-

Johan lenander &

gunnar sellæg har ordet

samhet. Det gör att vi kan sikta på tillväxt inom närliggande  tjänsteområden under de kommande åren. Jag tar över efter  Johan i ett läge då vi har alla förutsättningar att föra Aspiro  in i den tillväxten med den organisation som nu är på plats,  säger Gunnar.

Johan Lenander, vad är du mest nöjd över med ditt arbete i Aspiro?

–   När jag kom in i Aspiro var omsättningen avsevärt mycket  lägre och resultatet visade rejält röda siffror. Idag har vi en  bra försäljning och är mycket lönsamma. Det har gett Aspiro  en unik position inom mobila innehållstjänster att växa  ifrån.

Berätta kort om arbetet bakom att ta Aspiro till den nuva- rande positionen?

–   Det tog några år och ett antal förvärv för att nå dit vi är idag,  med en tydlig roll i värdekedjan för mobila innehållstjänster. 

Som marknadsledare är vi en självklar partner till de främsta  innehållsleverantörerna som vill nå ut brett med sina pro- dukter och det gör att vi kan erbjuda det bästa innehållet och  tjänsterna. De är en av anledningarna till att vi är attraktiva  som försäljningspartner, säger Johan.

Vilka strategier har ledningen arbetat efter?

–   För att nå skalfördelar inom mobila innehållstjänster krävs  det att man är marknadsledare, särskilt på begränsade mark- nader som Norden och Baltikum. Därför har vi förvärvat de  flesta lokala bolagen som fanns här. Mobiltelefonen blir allt 

Den 1 mars 2007 tog Gunnar Sellæg över som VD för Aspiro. Han efterträdde Johan Lenander som har varit VD sedan maj 2005. Johan Lenander kom in i Aspiro hösten 2002 och har byggt Aspiro till det ledande bolaget inom mobila innehållstjänster i Norden och Baltikum. Gunnar Sellæg var senast VD för Aftenposten Nya Medier och har stor erfarenhet från att driva affä- rer inom digitala kanaler. Nu står Aspiro inför ett nytt viktigt skede – att gå från distributör av mobila innehållstjänster till att bli ett konsumentföretag i underhållningsbranschen. Eftersom gränserna mellan internet och mobiltelefoni suddas ut kommer många av Aspiros nya tjänster att vara både webb- och mobilbaserade. Det är Gunnar Sellægs uppgift att ta Aspiro till den nya positionen.

(7)
(8)

viktigare för konsumenten och då särskilt för ungdomar. 

Allt som vi använder datorn till idag kommer vi att vilja göra  i mobiltelefonen i morgon. Det har vi tagit fasta på när vi  utarbetat vår nuvarande strategi, säger Johan. 

Finns det några ”defining moments” i Aspiros historia?

–   Aspiros målsättning att vara en attraktiv samarbetspartner  till de nordiska operatörerna har varit mycket lyckad. Jag vill  även nämna satsningen på vår nummerupplysning som vi  fick tillgång till genom förvärvet av Schibsted Mobile 2005. 

Det är exempel på händelser som tagit oss till den position  som vi har idag, och som vi ska växa ifrån framöver, säger  Johan. 

Ni nådde ett EBITDA-resultat strax under målet om 65 MSEK för 2006. Hur kommer det sig?

–   Vi verkar på flera marknader och försäljningen kan variera  ganska kraftigt under året. Min ambition var att hamna spik  på målet. Vi missade det endast med tre procent vilket jag  ändå är mycket nöjd med då vi under året har kommit en bit  på vägen inom våra nya tillväxtområden, säger Johan.

Har Aspiros befintliga verksamhet vad som krävs för att ta nästa steg i bolagets tillväxtcykel?

–   Ja, Aspiro har en mycket stark position inom mobila  innehållstjänster. Utifrån den ska vi nu stärka våra konsu- mentrelationer ytterligare och expandera inom närliggande  tjänsteområden. Exempelvis ger Aspiros marknadsledande  position inom nummerupplysning via sms i Norge, med  över 40 000 förfrågningar per dag, förutsättningar för att  lansera bolagets nya personsöktjänst framgångsrikt. Och det  faktum att Aspiro säljer i särklass flest ringsignaler i Norden,  faktiskt långt fler än det totala antalet sålda cd-singlar, ger  oss också en stark grund att växa vidare ifrån. Det är utifrån  den positionen som Aspiro bygger den nya musiksatsningen  baserad på samma teknik, leverans- och rapporteringssystem  och avtal med skivbolagen, säger Johan.

Gunnar Sellæg, hur tror du att konsumenternas beteende kommer att förändras de kommande åren?

–   Konsumenternas beteende kommer med all säkerhet att  ändras på många sätt. Morgondagens ungdomar kommer att  kräva flera och bättre underhållnings- och kommunikations- produkter än de som finns idag. De kommer att efterfråga  mer musik, bättre spel och tillgång till sitt community via  mobilen. Och ungdomarna kommer med all sannolikhet att  ha med sig det beteendet när de blir äldre, samtidigt som de  kommer att förvänta sig flera nyttotjänster. Jag tror att de  kommer att använda mobiltelefonen för att konsumera både  underhållning och nyheter. Det kan handla om att se på TV,  läsa nyheter och lyssna på musik via mobilen, säger Gunnar.

Kommer Aspiros roll att förändras framöver?

–   Vi på god väg att stärka våra egna kanaler där vi tar oss när- mare slutanvändaren av våra tjänster. Det gör oss väl rustade  till att ta en stark position även inom nya mobila tjänste- områden som musik och söktjänster. I tillägg till vår starka  infrastruktur och marknadsposition har vi en god finansiell  ställning som gör att vi kan bedriva aktiv konceptutveckling,  säger Gunnar.

Är strategin att arbeta efter organisk tillväxt eller förvärv?

–   De viktigaste är först och främst att lyckas med den orga- niska tillväxten inom de verksamheter som vi bedriver idag,  samtidigt som vi kommer att komplettera med förvärv inom  områden där den organiska tillväxten inte är tillräcklig. Det  kan handla om att vi behöver addera kompetens inom olika  områden eller att förvärva verksamheter som har ett befint- ligt kundunderlag, säger Gunnar.

Det är mycket fokus på nya tjänsteområden. Kommer ned- laddningstjänster som ringsignaler och spel att försvinna om några år?

–   Efterfrågan på nedladdningstjänster kommer snarare att  öka, men det sker ett naturligt skifte från enklare till mer  avancerade tjänster. Nedladdningen av musik kommer ex- empelvis att öka kraftigt till förmån för ringsignaler. För oss  är det samma tekniska plattform som används och samma  leverantör bakom produkterna, den enda skillnaden är att  det rör sig om tre minuter istället för 30 sekunder. Och nu  börjar vi se att även äldre användare börja ladda ner musik,  vilket har resulterat i att exempelvis dansbandsmusik ligger  på topplistorna över de mest nedladdade ringsignalerna i  Sverige, avslutar Gunnar Sellæg.

(9)

AspIROs ROll I VäRdEkEdjAN föR MOBIlA INNEHållsTjäNsTER

Konsumenter

• Köper in

• Kvalitetssäkrar

• Anpassar tekniskt

• Paketerar

• Skapar kampanjer

• Driver underhållnings- segment

• Producerar grafik

• Distribuerar

• Mäter försäljning/

effektivitet

• Ger strategiska råd

◄ Bred distribution

◄ Konsument- kännedom

◄ Rapporterings- system

Konsument- ► kännedom

Attraktiv ► produktportfölj

Brett utbud ► Leverans- ► säkerhet

MERVÄRDEN MERVÄRDEN

Innehållsleverantörer

Mediepartners

Egna kanaler AFFärsidé

”Vi skapar och tillhandahåller mobila underhållnings-, infor- mations- och community-tjänster till konsumenter”

Aspiros organisation är bolagets främsta tillgång. Med vår  unika marknadskännedom och teknologi aggregerar vi innehåll  från de bästa leverantörerna och internt skapar vi nya koncept  och tjänster som når marknaden direkt från oss och genom  partners.

vision/övergripAnde MÅl

”Genom att fylla det mobila livet med det bästa inom under- hållning, upplevelser och umgänge ska Aspiro vara Nordens ledande mobila underhållningsföretag”

Aspiro tror på en framtid där mobiltelefonen dramatiskt  kommer att ändra sättet som människor kommunicerar,  interagerar och njuter av livet. Vårt mål är att tillhandahålla  mobila upplevelser i världsklass som verkligen gör skillnad i  människors vardag.

Aspiros roll i värdeKedJAn

Aspiro har de senaste tre åren byggt en stark position genom  att sälja mobila innehållstjänster som framförallt ringsignaler,  bakgrundsbilder och spel. Aspiro är marknadsledare både i  Norden och i Baltikum. Företaget utgör därmed en värdefull  länk mellan ett stort urval av leverantörer och en stor mängd  försäljningskanaler. Aspiro är en självklar partner till många av  världens ledande leverantörer av mobilt innehåll, genom sitt  breda distributionsnät och sofistikerade rapporteringssystem. 

Aspiro går från att vara distributör av enklare mobila inne- hållstjänster till att leverera integrerade tjänster inom exempel- vis musik, communities, mobil-TV och spel.

Aspiros egna kanaler är strategiskt viktiga och många av  Aspiros nya satsningsområden som söktjänster och community  riktar sig direkt mot konsument. Parallellt kommer partner- försäljningen, framförallt via de nordiska operatörerna även  fortsättningsvis vara prioriterat inom Aspiro. För de företag som  vill sälja mobila tjänster till sina kunder erbjuder Aspiro hög  leveranssäkerhet, ett unikt tekniskt kunnande om mobila termi- naler, en attraktiv tjänsteportfölj och hög konsumentkännedom.

Affärsidé, mål & strategier

Det är utifrån den marknadsledande positionen inom nedladdningstjänster till mobiltelefonen som Aspiro bygger de nya tjänsteområdena mobil-TV, söktjänster, musik, community och mo- bil marknadsföring. Aspiro utvidgar sitt erbjudande riktat till samma konsumeter och partners.

Konvergensen mellan internet och mobiltelefoni blir mer och mer påtaglig, vilket gör att många av Aspiros nya erbjudanden kommer att vara både webb- och mobilbaserade.

(10)

Tjänsteområde Vem betalar? konsumentpris, exempel Hur får Aspiro betalt?

Nedladdningstjänster till mobiltelefoner

- styckesförsäljning Konsumenter 15-35 SEK per ringssignal, 30-60 SEK

per spel, 15-30 SEK per animation och 15-20 SEK för en låt

Från operatörer (konsumenter via mobilräkningen)

- prenumeration Konsumenter 60 SEK per månad Från operatörer (konsumenter via

mobilräkningen)

Mobil-TV Konsumenter (i ett tidigt skede)

och mediebolag och operatörer i marknadsföringssyfte

49 SEK per månad eller 3-5 SEK per

filmklipp Initial uppstartskostnad, månatlig

drifts- och hostingavgift samt intäkts- delning

community Konsumenter, annonsörer och

företag som vill ha undersökningar genomförda

50 SEK per månad för premium-

medlemskap Från konsumenter via prenumeration

och företag via annonsering

söktjänster Konsumenter och annonsörer 7 NOK per sök Intäktsdelning med innehållsleveran-

törer. Från operatörer (konsumenter via mobilräkningen)

Mobil marknadsföring Annonsörer och mediebolag Vanligtvis gratis för konsument Från företag

MÅl

Aspiro formulerade ett antal mål på ett till tre års sikt i 2005 års  årsredovisning. Vissa mål är redan uppfyllda och några nya mål  har tillkommit.

Aspiro ska vara den största distributören i Norden av musik till mobiltelefoner.

Under 2006 lanserade Aspiro sin nedladdningstjänst för  musik på fem nordiska operatörers mobilportaler. Försäljning- en av musik i mobilen tog rejäl fart under 2006. Försäljningen  gick från några hundra låtar per dag i juli till ett par tusen per  dag i slutet av året. Aspiro har som mål att leverera sin musik- lösning till ytterligare några nordiska operatörer under 2007. 

Dessutom har Aspiro ambitionen att bygga en av marknadens  starkaste musikkanaler riktat direkt mot konsument.

Aspiro ska stärka sin position som ledande distributör av mobilspel.

Under 2006 sålde Aspiro över 2,5 miljoner mobilspel. Det  kan jämföras med att det på motsvarande marknader såldes  totalt cirka fem miljoner mobilspel (EJL Wireless Research  LLC, 2007). 

Aspiro har en av Europas starkaste spelportföljer för  mobilspel. Aspiro förväntar sig att intresset för mobilspel kom- mer att öka både som en följd av att mobiltelefonerna blir mer  avancerade och att allt bättre spel lanseras även till mobiltelefo- nen. Aspiro har som mål att ytterligare stärka sin postion inom  mobilspel.

Aspiro ska upprätthålla den ledande marknadspositionen i Norden.

Aspiro uppskattar att marknaden för mobila innehålls- tjänster i Norden växte med i snitt 15 procent under 2006. 

Under 2006 valde Aspiro att reducera omsättning inom olön- samma annonserings- och mediepartnerkanaler till förmån  för förbättrade marginaler. Även om lönsamhet även fortsatt  prioriteras inom den befintliga verksamheten är målet att upp- rätthålla den starka marknadspositionen.

Aspiro ska bibehålla den höga lönsamheten.

EBITDA för helåret 2006 blev 63,5 MSEK jämfört med  35,6 MSEK föregående år. Målet är att bibehålla den goda  lönsamheten inom den befintliga verksamheten. De nya sats- ningarna inom mobil-TV, musik, söktjänster, community och  mobil marknadsföring beräknas belasta 2007 års redovisade  EBITDA med 15-25 MSEK. Aspiro räknar med att satsningarna  kommer att generera vinst under verksamhetsåret 2009.

Aspiro ska uppnå framgång inom nya tjänsteområden och därmed skapa god tillväxt.

Flera av de nya satsningarna som påbörjades under andra  halvåret 2006 har redan uppnått viss framgång, exempelvis  ökade försäljningen av musik till mobiltelefoner avsevärt i  slutet av 2006. Aspiro ska vara ett tillväxtbolag och ska växa  inom de nya tjänsteområdena mobil-TV, musik, söktjänster,  community och mobil marknadsföring. De kommande tre  åren väntar sig Aspiro stark tillväxt inom dessa områden.

INTäkTsMOdEll

(11)

Aspiro ska ha en stark position på operatörernas mobilportaler.

Inom tjänsteområdet nedladdningstjänster har Aspiro de- finierat de stora nordiska operatörerna som ett av de strategiskt  viktigaste områdena. Datatjänster och mobila innehållstjänster  blir allt viktigare för operatörerna och Aspiro ska vara den  mest attraktiva partnern för dem. Aspiro har som mål att öka  omsättningen på operatörernas portaler genom att tillhanda- hålla det bästa och mest efterfrågade innehållet och de bästa  kampanjerna. Aspiro ska också erbjuda leveranssäkerhet och  professionell kundtjänst. Aspiro ska driva underhållnings- segmenten på portalen så att operatören kan fokusera på  helhetslösningen för sina abonnenter och marknadsföringen av  portalen.

Aspiro ska äga några av de mest attraktiva varumärkena/ka- nalerna inom sina tjänstesegment.

Under 2006 stod försäljningen via egna kanaler för 28  procent av omsättningen och målet är fortfarande att de egna  kanalerna ska motsvara 1/3 av försäljningen. Inom den befint- liga verksamheten är prenumerationstjänster och nummerupp- lysning via sms prioriterade. Många av Aspiros nya satsningar  kommer att rikta sig direkt mot konsument.  

Aspiro ska äga några av de mest attraktiva varumärkena  inom sina tjänsteområden i Norden och Baltikum.

sTrATegier Bred distribution

Aspiro ska finnas överallt där konsumenter efterfrågar mobila  tjänster. Aspiros försäljning sker därför dels via partners, som  mobiloperatörer och mediebolag och dels via egna webb- och  wapportaler och annonsering. Aspiro utvecklar långsiktiga och  exklusiva samarbetsavtal med partners som har tillgång till  stora mängder användare. Parallellt vidareutvecklar och stärker  Aspiro sina egna kanaler för att skapa direkta relationer med  konsumenter.

Erbjuda det senaste och bästa

Aspiro ska alltid erbjuda de tjänster som efterfrågas vid varje  tidpunkt. Aspiro köper in de produkter som efterfrågas av ett  stort antal ledande innehållsleverantörer. Baserat på en unik  kännedom om konsumenters köpbeteende, sin förmåga att  skapa attraktiva koncept och tack vare stordrift med centralt  samordnade inköp, ska Aspiro alltid ha den mest attraktiva  tjänsteportföljen. Utbudet ska i takt med teknisk utveckling  och efterfrågan kontinuerligt utvecklas med nya typer av tjäns- ter. Genom sin storlek, breda distributionsnät och sofistikerade  rapporteringssystem ska Aspiro vara en självklar partner till  många av världens ledande leverantörer.

Skalfördelar genom storlek och integration

För att lyckas i branschen för mobila innehållstjänster krävs  storlek. Genom att vara marknadsledare stärker Aspiro för- handlingspositionen gentemot innehållsleverantörer och befäs- ter även relationerna med försäljningskanalerna. Dessutom  fokuserar Aspiro på att utveckla tjänster som kan integreras, så  att användaren knyts närmare företaget. 

Vidare uppnås skalfördelar inom framför allt hantering av  innehåll, drift och administration och förutsättningar för att  bygga starka varumärken skapas. Därför har Aspiro sedan 2002  haft en tydlig strategi att konsolidera marknaden för mobila  innehållstjänster. Aspiro har vuxit från att omsätta cirka 18  MSEK 2003 till att omsätta cirka 448 MSEK under 2006. Lön- samheten har till följd av denna strategi ökat betydligt. 

Tillväxt genom organiska satsningar och kompletterande förvärv

Tillväxten ska primärt skapas genom ett ökat konsumenter- bjudande och sekundärt genom att gå in på nya geografiska  marknader. Expansion i Norden är tänkbar för att möta kon- vergensen mellan internet och mobiltelefoni samt inom nya  tjänsteområden och distributionskanaler. Som komplement till  den organiska tillväxten kan förvärv av bolag bli aktuellt.

I de fall då Aspiro primärt erbjuder en lösning till andra  företag, som för mobil-TV och musiknedladdningstjänsten, är  strategin att växa även utanför hemmamarknaderna Norden  och Baltikum. 

Förvärv av Rubberduck

Förvärvet av Rubberduck är ett exempel på hur Aspiro fram- gångsrikt lyckas ta en position inom ett nytt tjänsteområde i ett tidigt skede.

Normallt köper Aspiro in de tjänster bolaget säljer. Mark- naden inom mobil-TV är i ett mycket tidigt skede och ännu är  intäktsströmmarna från konsumenter begränsade. För att Aspi- ro ska kunna ta en position inom mobil-TV i detta skede valde  styrelsen att förvärva Rubberduck som har en av världens bästa  tekniska lösningar för mobil-TV. På så sätt säkrar Aspiro till- gång till den bästa teknologin för sina framtida egna satsningar  och kan komplettera sitt erbjudande till befintliga partners. 

Aspiro fick även tillgång till ett stort antal internationella  partners som redan är i gång med mobil-TV satsningar. 

(12)

föRVäRVAdE BOlAg

Bolag förvär- vades

köpeskilling Omsättning och resultat

Antal an- ställda

grunda- des

Verksam i Motiv till förvärvet

Mgage 2001/

2002

16,0 MSEK (via aktier)

10 anställda 2000 Sverige och

Tyskland

Konsolidera marknaden för mobila innehålls- tjänster i Norden. Kompletterande tjänsteutbud.

Picofun 2002 10,7 MSEK

(5,2 MSEK via aktier och 5,5 MSEK kontant)

10 anställda 2000 Sverige,

Frankrike, Storbritannien och USA

Konsolidera marknaden för mobila innehålls- tjänster i Norden. Komplettera produktportföljen (starka inom mobilspel) och mer än fördubbla kundbasen av mobiloperatörer.

Mobilehits 2003 35,8 MSEK (via aktier)

2002:

omsättning 12,2 MSEK

12 anställda 2000 Sverige och Spanien

Konsolidera marknaden för mobila innehålls- tjänster i Norden. Kompletterade produkt- och kundmässigt. Förvärv av marknadsledare inom musikrelaterat innehåll för mobiltelefoner, fram- förallt ringsignaler.

Emode 2004 23,4 MSEK

(20,9 MSEK via aktier och 2,5 MSEK kontant)

2003:

omsättning 25 MNOK, vinst 1 MNOK

10 anställda 2000 5 europeiska länder, tyngd- punkt Sverige och Norge

Konsolidera marknaden för mobila innehålls- tjänster i Norden. Att stärka positionen inom annonsförsäljningen i Norden.

Cellus 2004 125,8 MSEK

(64,5 MSEK via aktier och 61,3 MSEK kontant)

2003:

omsättning 128,3 MSEK, rörelseresultat 13,0 MSEK

33 anställda 2000 Sverige, Norge, Spa- nien och Stor- britannien

Bli en av de ledande aktörerna på den skandi- naviska marknaden för mobila innehållstjänster och genom ökad storlek uppnå kostnadssyner- gier.

Inpoc 2005 233,1 MSEK

(via aktier)

2004:

omsättning 170 MSEK

50 anställda 2000 Norge, Sverige, Dan- mark, Estland, Lettland och Litauen

Fördubblad omsättning. Stärka marknadsposi- tionen inom mobila innehållstjänster i Norge och Sverige samt etablera bolaget som en betydande aktör i Danmark och Baltikum. Dessutom tillgång till ett av Nordens starkaste varumärken, Inpoc, och starka egna kanaler.

Boomi 2005 51,9 MSEK

(14,0 MSEK via aktier och 37,9 kontant)

Förväntas på årsbasis: om- sättning ca 45 MSEK, EBITDA ca 9 MSEK

20 anställda 1999 Finland, Norge och Danmark

Etablering i Finland. Befästa den starka mark- nadsposition inom mobila innehållstjänster i Norden. Få tillgång till deras starka egna kanaler.

Mobile

Avenue 2006 32,5 MSEK

(kontant) Förväntas på årsbasis: om- sättning ca 28 MSEK, EBITDA ca 3 MSEK

20 anställda 2000 Finland Stärka marknadspostionen inom mobila inne- hållstjänster i Finland. Komplettera med en stark mediepartnerverksamhet i Finland.

Rubber- duck

2006 25,7 MSEK (kontant) exkl.

ev. tilläggsköpe- skilling

2006: omsätt- ning 7,7 MSEK

6 anställda 2004 Kunder i Nor- den, Europa och USA

Startskott på Aspiros satsning inom mobil-TV.

Tillgång till en av marknadens ledande lösningar för mobil-TV samt ett antal betydande partners och kunder.

Yoyota 2007 1,5 MSEK

(kontant)

- 6 anställda 2002 Estland,

Lettland och Litauen

Växa i den baltiska regionen och säkra den marknadsledande positionen där. Förväntade synergieffekter inom framförallt marknad och försäljning.

Voolife 2007 4,8 MSEK (kont- ant, nyemit- terade aktier i DemoRadio Nordic AB)

- 2 anställda 2005 Sverige Starten för Aspiros community-satsning i Sverige.

Förvärv i ett tidigt skede för att möjliggöra stark organisk tillväxt.

(13)
(14)

MArKnAdsTrender

Marknaden för mobila tjänster är en global massmarknad, med  över två miljarder potentiella konsumenter. När mobiltelefo- nerna får fler och bättre funktioner ökar efterfrågan på mer  avancerade tjänster. Men för att förmå fler konsumenter att ta  steget från den traditionella rösttjänsten till andra mobila tjäns- ter måste värdet vara tydligt för användaren samtidigt som det  måste vara lätt att komma igång och använda tjänsterna. För  att nå dit behöver köp- och användandeprocessen fungera bra,  vilket ställer höga krav både på betalnings- och leveranssystem  och på kvaliteten på innehållet. 

Marknaden för mobila innehållstjänster växer kraftigt. 

Skivbolagen ser nu de mobila distributionskanalerna som en  strategiskt viktig försäljnings- och marknadsföringskanal. Stora  spelaktörer som Electronic Arts och Vivendi Universal gav sig  in i den mobila marknaden med full kraft under 2006. Hol- lywood har också börjat satsa stort inom området. Ett exempel  är Fox Entertainment som köpte 51 procent av den mobila  innehållsdistributören Jamba för att säkerställa en mobil distri- butionskanal för sitt medieinnehåll.

Exemplen är tydliga tecken på konvergensen mellan olika  medieformat, där TV:n, datorn och mobiltelefonen bör- jar smälta samman. Konsumenterna vill komma åt samma  innehåll genom olika plattformar. TV:n flyttar in i datorn och  mobiltelefonen. Användaren ska kunna logga in på sitt com- munity var han eller hon än befinner sig. När en låt köps via  mobiltelefonen eller datorn, så ska man kunna få den levererad  till den enhet som passar bäst för stunden – datorn, mobiltele- fonen eller mediespelaren på landet. 

Den här utvecklingen, parallellt med att bandbredden ökar  såväl i fasta som mobila nät, talar för att marknaden inom mo- bila innehållstjänster går mot en fortsatt tillväxt de närmaste  åren. Analysföretaget Gartner spår exempelvis att konsumtio- nen av mobil musik kommer att öka med 400 procent fram till  2010. Även community-segmentet går från att främst vara nå- got för ungdomar till att bli ett massmarknadsfenomen för alla  åldrar. Än så länge är mobil-TV nästan bara något för ”early  adopters” men potentialen prognostiseras vara enorm. 

KonsuMTionen Av MoBilA TJänsTer

Mobiltelefonen blir en allt viktigare del i många människors  liv. År 2005 använde 51 procent av alla privatpersoner i Sverige  mobila innehållstjänster, vilket är en ökning med 4 procent  jämfört med året innan och det var nedladdningstjänster som  ringsignaler, spel och bakgrundsbilder som var populärast (se  diagram på nästa sida).

En studie gjord i USA visade att över 90 procent av de till- frågade skulle gå hem igen om de glömt att ta med sig mobil- telefonen, motsvarande siffra för om de glömt plånboken var  cirka 60 procent. Mobilpenetrationen ökar i alla åldersgrupper. 

I målgruppen 5-24 åringar kommer i stort sett 100 procent ha  mobiltelefon 2007 (Mobile Youth 06). Ungdomarna spenderar  också en allt större andel av sin disponibla inkomst på mobilte- lefoni och mobila tjänster (se diagram på nästa sida).

En studie från Norge visar att mobiltelefonen har en hög  status bland unga mellan 6 till 13 år. 58 procent av de inter- vjuade s.k. trendsättarna menade att mobiltelefonen är bland  deras fem främsta intresseområden. Motsvarande siffra för alla  intervjuade 6-13 åringar var 47 procent (TNC Gallup, ”Spill– 

og mobilrapport”, 26 januari 2006).

Konsumenternas beteende har ändrats på många sätt. 

Efterfrågan på mobila tjänster har ökat mycket de senaste åren,  men för att efterfrågan ska fortsätta att öka höjs kraven på  kvaliteten på tjänsterna. Det gäller såväl kvaliteten i köp- och  leveransprocessen, som den faktiska produktens kvalitet.

Nöjda kunder blir lojala kunder och de sprider det  positiva budskapet om sin upplevelse vidare till människor  i sin närhet. Det här är en viktig faktor då såväl äldre som  yngre personer lyssnar till människor i sin omgivning innan  de fattar beslut om att köpa en vara. 92 procent av ungdomar  mellan 5-24 år menade att ”word-of-mouth” är en viktig  faktor som påverkar deras köpbeslut. 65 procent i åldersgrup- pen 5-24 år berättar/informerar andra om vad de tycker om  (Mobile Youth 06). 

Även kundernas delaktighet i att producera slutprodukten  blir allt viktigare. Personifierade vykortstjänster där man kan  lägga till egen text eller foton som en integrerad del av slut- produkten är en naturlig utveckling. För exempelvis spel- eller  musikintresserade blir det viktigt att kommunicera med andra 

Marknaden för mobila tjänster

(15)

likasinnade genom att tipsa varandra om olika tjänster eller  publicera personliga listor över musik och highscore-listor för  spel. 

Från att vara framförallt ett ungdomsfenomen finns det  nu tydliga indikationer som visar att användandet av mobila  tjänster sprider sig i åldrarna (se diagram till höger). Olika  intressen och drivkrafter påverkar konsumtionen i olika åldrar. 

Yngre tonåringar är måna om att vara en del av gruppen och  accepteras av sin omgivning, då är det viktigt att exempelvis  ha rätt yttre attribut på sin mobiltelefon som ringsignal eller  bakgrundsbild. När man blir lite äldre så ökar behovet av att  särskilja sig och då blir alternativ musik mer intressant, samti- digt som det är viktigt att bli accepterad av den mindre grupp  som man identifierar sig med. Man blir också mer intresserad  av konsumtion för eget nöje och som tidsfördriv vilket gör att  intresset för spel och musik ökar generellt. Mer än hälften av  alla spel säljs till personer som är äldre än 25 år. Även com- munity-segmentet börjar blir ett massmarknadsfenomen, 68  procent av besökarna på MySpace är över 25 år gamla och 52  procent är över 35 år gamla. 55 procent av You Tubes besökare  är mellan 35 och 64 år gamla. Detta gör att den totala markna- den växer samtidigt som en lite äldre målgrupp bidrar till en  högre köpkraft. 

Men även fortsatt är det den yngre målgruppen som är  tongivande och snabbast på att använda och ta till sig nya  mobila tjänster.

200 300 400 500 600 700 800

0 3 6 9 12 15 18

% AV DISPONIBEL INKOMST UTGIFT PER ÅR, USD

Norge Sverige Finland Danmark

uTgIfTER föR MOBIlTElEfONI/MOBIlA TjäNsTER BlANd 5-24 åRINgAR

Källa: Mobile Youth 06

0 5 10 15 20 25 30 35

%

2005 2004

Ladda ner ring- signaler, spel m.m. Rösta via SMS Informations- eller nyhetstjänster Påminnelsetjänst Surfa/Wappa Textinlägg på TV via SMS Positioneringstjänst Källa: PTS individundersökning 2006

föRsäljNINgEN AV OlIkA MOBIlA INNEHållsTjäNsTER I sVERIgE

BAKGRUNDSBILDER RINGSIGNALER

VYKORT/HÄLSNINGSMEDDELANDEN SPEL MUSIK SPORTRESULTAT DATING

ÅR kONsuMTIONEN AV MOBIlA TjäNsTER I OlIkA åldRAR

Källa: Mobile Youth 06

(16)

MArKnAdssTorleK

Aspiro säljer sina tjänster till konsumenter i Norge, Sverige,  Finland, Danmark, Estland, Lettland och Litauen. Aspiro är  marknadsledare inom mobila innehållstjänster i Norden och  Baltikum och har mellan 10 och 30 procent av den totala  marknaden i respektive land. Den totala marknaden avser  värdet av alla premium sms/mms och wap-billing, vilket gör  att siffran inkluderar exempelvis alla tävlingar och röstningar  via sms. Inom Aspiros stora tjänstegrupper ringsignaler, spel  och bild/film har Aspiro en väsentligt högre marknadsandel. 

Inom nummerupplysning via sms är Aspiro en av de ledande  aktörerna i Norge. Under 2006 beräknas mobila innehållstjäns- ter ha omsatts för cirka 970 MSEK i Norge, cirka 850 MSEK  i Finland, cirka 450 MSEK i Sverige och cirka 250 MSEK i  Danmark. 

Marknaden för mobila innehållstjänster har utvecklats  starkt de senaste fem åren. Under 2005 växte den nordiska  marknaden med i snitt cirka tio procent och under 2006 med  i snitt cirka femton procent. Tjänstesegmenten ringsignaler,  bilder/filmklipp och spel har vuxit något, men den största  tillväxten under 2006 kom från ökad sms-aktivitet genom  tävlingar, omröstningar och annan interaktivitet.

Även under 2007 väntar sig Aspiro att den totala markna- den för mobila innehållstjänster kommer att visa god tillväxt. 

Det är framför allt efterfrågan på musik, videos och söktjänster  som ökar. Efterfrågan på ringsignaler och bakgrundsbilder har  stagnerat och väntas minska något framöver.

KonKurrenTer

Marknaden för mobila innehållstjänster har präglats av uppköp  och samgåenden. Aspiro är den enda stora aktören i Norden 

och Baltikum medan de stora innehållsdistributörerna i övriga  Europa är:

•   Buongiorno Vitaminic (Italien) - noterat på Borsa Italiana

•   Index Multimedia (Frankrike) - noterat på Euronext Paris

•   iTouch (UK) - ägs av japanska For-side, tidigare noterat på  London Stock Exchange

•   Jamba (Tyskland) - ägs av News Corporation som även äger  Fox Entertainment (därmed mobilpartner till communityt  MySpace)

•   Jet Multimédia (Frankrike) - noterat på Euronext Paris

•   LaNetro Zed (Spanien)- ägs av Wisdom Entertainment  Group

•   Monstermob (UK) - noterat på London Stock Exchange

De största strukturaffärer som genomfördes under 2006 i  Europa var Monstermobs förvärv av de båda kinesiska bolagen  M Dream och W-Infinity Communications, brittiska Mobile  Streams förvärv av bolagen Cyoshi Mobile och Mobilemode,  Jet Multimedias köp av polska Avantis, Buongiorno Vitaminics  köp av amerikanska Rocket Mobile och slutligen VeriSigns för- säljning av Jamba till amerikanska News Corporation. I februari  2007 köpte LaNetro Zed en majoritetsandel i Monstermob.

nyA TJänsTer

Aspiro förväntar sig att efterfrågan på tjänster som mobil- TV och community-tjänster kommer att öka väsentligt när  penetrationen av mer avancerade mobiltelefoner, som följer av  den utbyggnad av 3G som skett de senaste åren, uppnår kritisk  massa inom Aspiros målgrupper.

Under avsnittet Verksamhet återfinns en beskrivning av  marknaden för respektive tjänsteområde.

Förståelse för hur konsumenters vardag och behov ser ut är  central för den framtida utvecklingen av marknaden för mobila  tjänster. Drivkrafterna är olika: 

•   I princip alla har ett behov att kommunicera vilket är själva  grunden för mobila tjänster. Exempel på produkter som  tillfredställer detta behov är att skicka hälsningar och mobila  vykort, men även att söka efter personer.

•   Utöver kommunikation finns rent sociala behov. Det handlar  om att ha roligt när man träffas, att umgås, leka, spela och  utmana varandra. Exempel på produkter som tillfredställer  dessa behov är multiplayer spel, community-tjänster och  roliga videoklipp och att spela upp ljudklipp i olika former.

•   Många har ett stort behov av att hävda sig eller framhäva  en image. Detta är speciellt påtagligt bland yngre kon- sumenter. Ett exempel på detta är beteendet att lägga  fram sin telefon på bordet det första man gör. Därmed  skickar man signaler om vem man är genom att visa vilken  telefon, bakgrundsbild eller ringsignal man har. Exempel  på produkter inom detta behovsområde är ringsignaler,  bakgrundsbilder och ringuppsignaler. 

•   Det finns också ett behov av eget nöje och tidsfördriv. 

Detta blir viktigare ju äldre konsumenterna är. Exempel  på detta är att lyssna på musik, ljudböcker, spela spel, läsa  nyheter samt titta på video och TV. 

dRIVkRAfTER föR kONsuMTION AV MOBIlA TjäNsTER

(17)

References

Related documents

minskad oro över sig själv och sin vardag (Sweetser & Wyeth 2005), vilket innehållet i reklamen kunde påverkas, till exempel genom att göra reklam som var allt för personlig

Visserligen kan en oberoende spelsite erbjuda sina tjänster direkt till konsumenten (som figur 2.12 illustrerar), men få kunder vet hur man ändrar inställningarna på telefonen så

Vad denna reella skillnad i inställning beror på eller innebär anser jag vara svårt att svara på, dock skulle en möjlig förklaring kunna vara att könsroller ger att män

Intervjudeltagarna från det privata företaget uttryckte även en önskan att servicepersonal skulle kunna via mobilapplikationen ha tillgång till en checklista där de skulle kunna

En fördel med en mobil tjänst är också att den ger möjlighet till kommunikationsformen en till många, vilket skulle sänka kostnaden för åtkomst till information som genereras

Vidare ville vi undersöka om företag tänkte anpassa mobila tjänster till enskilda kunder och varför eller om de ställer några krav på kunden för att kunna använda

Men mobila lösningar kan inte lösa alla problem trots sina goda egenskaper, dessa tjänster är i vissa fall beroende av antalet användare som använder de mobila lösningarna för

[r]