• No results found

Populärikoners framställning i massmedia

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Populärikoners framställning i massmedia"

Copied!
32
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

2008:206

C - U P P S A T S

Populärikoners framställning i massmedia

Samuel Dean Johan Malmsten

Luleå tekniska universitet C-uppsats

Mediedesign

Institutionen för Musik och medier

Avdelningen för Medier och upplevelseproduktion

(2)

Sammanfattning 

 

Populärkultur är ett stort område, som är relativt outforskat, men som påverkar oss ständigt  i vardagen. Denna studie har undersökt hur populärkulturen framställer historiska 

karaktärer, främst via massmedia, och vilka faktorer som påverkar detta och resulterar i  förändring. Vår slutsats är att populärkulturen, som ständigt är påverkad av trender och  omvärldens mentalitet, bidragit till att förvränga bilden av dessa människor och forma dessa  till de ikoner de är idag. I många av fallen är det något enstaka litterärt eller filmiskt verk som  utgör en sorts grund för vad som är populärt, och en rad verk efter dessa som bygger vidare  på denna grund. Dessa verk är ofta påverkade av yttre faktorer som kan vara både kulturella  och rent politiska. 

  

(3)

   

1.Inledning  ... 1 

1.1 Bakgrund ... 1 

1.2 Syfte ... 2 

1.3 Avgränsningar ... 3 

2 Metod  ... 4

2.1 Metodstrategi och Internet som sökmetod... 4 

2.2 Urvalskriterier för analysmaterial ... 5 

2.3 Metodkritik ... 6 

3 Analys  ... 7 

3.1 Definition av populärkultur ... 7 

3.2 Meme ... 9 

3.3 Cowboy ... 10 

3.4 Ninja      ... 13 

3.5 Piraten  ... 17 

3.6 Vikingen ... 19  

4 Diskussion  ... 20 

4.1 Slutsatser ...20 

4.2 förslag på vidare forskning ...21

 

Källförteckning  ... 69    

Bilaga 1 – Bildexempel 

Bilaga 2 (DVD) – Visuell sammanställning  

 

(4)

1 Inledning   

1.1 Bakgrund  

Vi har valt att göra denna undersökning eftersom ämnet populärkultur intresserar oss. Vi har  vuxit upp med många intryck från mediavärlden, speciellt under 80‐ och 90‐talets 

”skräpkultur”, mest via TV, film, spel och serietidningar och är fascinerade av det sätt  människor påverkas av dessa intryck, och hur bilden vi blir matade av i media skiljer sig så  mycket från verkliga fakta. Populärkulturen är i dagens media‐ och tekniksamhälle oerhört  exponerad och får större möjlighet att påverka oss från olika håll. 

  

Med detta intresse frågade vi oss på vilka sätt framställningen av olika historiska karaktärer  ter sig i kontrast med den framställning som man kan läsa om i historieböckerna.  

Vad det är som har påverkat denna process och vilka faktorer har spelat in?  Detta var något  vi ville undersöka närmare.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(5)

1.2 Syfte och frågeställning  

Syftet med vår undersökning är att studera hur populärkulturen har utvecklat  framställningen av diverse karaktärer och deras egenskaper, främst med fokus på  massmedia.  

Det finns en viss brist på studier och litteratur inom ämnet. En teori vi har om detta är att  det finns en viss negativ association med namnet populärkultur. Om så är fallet, så hoppas vi  att detta är något som kommer försvinna. Vi hoppas även att detta arbete ska bidra med ett  intresse för vidare forskning inom ämnet, och en ökad förståelse för kultur.  

Vi ska undersöka vilken inverkan populärkulturen egentligen har haft, och fortfarande har,  på hur bilden av olika karaktärer vi associerar till dessa karaktärer genom en symbolik och  gör de till populära ikoner, speciellt i  media.  

Frågeställningen som vi ska försöka besvara är: 

 

"Hur påverkas karaktärer när de framställs i populärkulturen?" 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(6)

1.3 Avgränsningar  

Termen populärikoner kan användas om ett flertal visuella framställningar av en person eller  ett ting som representerar och symboliserar en handling eller objekt. Vi har därför gjort en  grov avgränsning av dessa för att underlätta vår undersökning,  och främst inriktat oss på  karaktärer som det finns historiska belägg för, men vilkas egenskaper och koncept har  formats av massmedia och som främst är populära i fiktiva sammanhang,.  

Vi har vidare avgränsat oss till tre av dessa stereotyper; cowboys, ninjas och pirater. Dessa  har vi valt för att de är väl igenkända av många, de är hårt formade och har distinkta 

egenskaper och symbolik och det finns många populärkulturella verk med framställningar av  dessa. Vi kommer även ha ett avsnitt där vi behandlar vikingar, för att ge ett exempel på att  populärkulturen är mer än bara TV och tidningar och att den förändringsprocess vi 

undersöker inte endast är en produkt av media.   

(7)

2 Metod 

 

2.1 Metodstrategi och Internet som sökmetod    

Vi har valt att använda oss av en kvalitativ metod till vår undersökning.  Syftet med  kvalitativa undersökningar är att skaffa en annan och djupare kunskap än den 

fragmentiserade kunskap som ofta erhålls när vi använder kvantitativa metoder. (Patel,  2003)

 

 

En kvalitativ metod är nödvändig eftersom vår undersökning bygger på tolkning av  innebörder och symboler i ett teoretiskt sammanhang. Kvalitativa studier syftar till att  undersöka av vilken karaktär en företeelse är, hur den skall identifieras m.m. (Wallén, 1996) 

 

Undersökningen bygger på att studera och bearbeta information och göra analyser. Vi har  valt att göra en studie där vi hämtat information från skrivet material , främst via litteratur  samt dokument och artiklar på Internet för att få en historisk och en teoretisk bakgrund. 

Samtidigt har vi gjort empiriska analyser och observationer på moderna verk som film och  spel som vi sedan kopplat samman med det övriga materialet, via egna och andras teorier.  

Vi har även valt att göra en visuell sammanställning i form av en film som ska komplettera  undersökningen och fungera som bilaga, där vi kan mer tydligt visa prov på de exempel vi  gör i rapporten. 

Internet är idag ett av de främsta, största och snabbaste sätten för att söka och bearbeta  information vilket gör den attraktiv som källa. Dessutom är Internet mer eller mindre  nödvändig för att göra en studie som denna då populärkulturen de senaste åren är kraftigt  utbredd och utvecklad just där. Nackdelen med internet är att där finns även felaktig  information och en stor brist på källkritik. Vi har därför försökt triangulera så mycket  information som möjligt samt försökt hålla oss till relevant material. Dessutom är ju syftet  med undersökningen delvis att visa just hur massmedia kan forma och förvränga 

information, och då är Internet ett utmärkt exempel på detta. 

Den visuella sammanställning vi bifogat som Bilaga 1 och 2 gjorde vi för att förstärka de  intryck och symbolik som vi förklarar i rapporten. Då ämnet vi undersöker är mycket format  efter synintryck och tolkningar så behövs det visuella exempel som kan hjälpa oss att visa  vad vi menar. En bild säger som sagt mer än tusen ord. Flera av de filmer och spel som  nämns vid titel i denna rapport finns det klipp från i dessa bilagor. 

 

 

 

 

 

(8)

 

2.2 Urvalskriterier för analysmaterial  

Vi har medvetet undvikt en för djupgående analys av historiska fakta, främst då vi inte själva  har någon nämnvärd kunskap om historia, och även för att detta är en uppsats där vi främst,  analyserar framställningen av karaktärer i modern tids media. Vi ska istället fokusera på att  undersöka hur synen har förändrats i modern tid, sedan televisionens och radions barndom  och fram till dagens digitala värld, med Internet och en global exponering av övrig media och  göra en överskådlig bild av det är som skett. Dock behövs det en historisk översikt för att få  djupare förståelse i detta. 

Vad gäller analyserna så har vi undersökt en lång rad verk, främst filmer och tv‐serier, men  nämner främst dem som har haft bidragit mest till de förändringar som skett eller som kan  ses som typiska exempel på den tidens framställning. 

 

 

 

(9)

 

2.4 Metodkritik  

Det finns brist på tillgänglig litteratur i ämnet populärkultur, därför har vi ibland använt oss  av källor som ofta är mindre vetenskapliga. Detta är dock medvetet, och ett val från vår sida,  då det är en del av den undersökningen vi gör att studera verk på den populärkulturella  nivån för att få perspektiv på problemet och för att få tillgång till så mycket information som  möjligt. Vi har därför använt oss av information som i sin brist på vetenskapliga grunder ofta  består av en allmän, och alltså inte nödvändigtvis felaktig, uppfattning, om än en debatterad  sådan.  

En stor del av undersökning är baserad på våra egna tolkningar och teser, tillsammans med 

andra fastställda teorier. Det kan på grund av oss därför finnas en felande länk i analyser och 

teorier bestående av den mänskliga faktorn.  

(10)

3 Analyser 

 

3.1 Definition av populärkulturen   

För att utveckla ämnet har vi i detta avsnitt av rapporten valt att definiera 

termen”populärkultur”  som kommer användas senare i rapporten ett flertal gånger.  

Populärkultur, även kallad popkultur, skräpkultur eller vulgärkultur är en term som används  om en bred, folklig kultur, som alltid funnits vid sidan om den elitistiska sk. ”finkulturen”.  

Ett exempel är faktumet att det finns graffiti klottrat på pyramiderna.  

(Graffiti – konst eller klotter?)  

Som namnet populärkultur antyder är den allmän, lättillgänglig och är omtyckt av många. 

Namnet populärkultur användes från början som en nedsättande term och den anklagas  fortfarande idag för att vara ytlig och att den för ofta följer modets nycker.  

 

Strömmar inom populärkulturen som kulturellt avgränsar och skapar grupper av människor  med gemensamma nämnare kallas för subkultur. Dessa nämnare kan vara allt från musik‐ 

och filmorienterande till att handla om politiska åsikter. Det som definierar en subkultur är  att den på något sätt skiljer sig från den större kultur den är del av. Om en subkultur aktivt  protesterar och motsätter sig värderingarna av den större kulturen, kan den komma att  kallas för motkultur. En sambandsterm som ofta används när man pratar om populärkultur  är ”mainstream”, dvs. att det är något som följer (huvud)‐strömmen, något inom 

populärkulturen som är vanligt och alldagligt. Motsatsen till detta är termen ”underground”,  vilket ofta innebär en verksamhet eller subkultur som är alternativ och ”underjordisk” i  meningen att det är ett fåtal, exklusiva som har kontakt med den. Ofta är det en verksamhet  som är oaccepterad av majoriteten och/eller olaglig. 

 

Idag är populärkultur nära anknyten till massmedia, där information ska fram fort och till  många människor. På grund av detta blir ofta informationen grovt förenklad och ibland  förvrängd.  

Massmedia är idag en gigantisk informationskanal, men den har även till stor del blivit ett  hav av informationströmmar där redundans ofta förekommer och där nyheter delvis inte  bygger på fakta. Detta märks tydligt på Internet, men även i många tidningar och 

nyhetsprogram.  

Vissa kritiker menar att massmedia därför är fördummande och att där en gång fokus låg på  kvalitet finns idag bara överflödig information, där det en gång fanns utrikesnyheter och  omtalade kvalitetsdraman finns idag realityshows, kändisskvaller och tv‐såpor. 

(http://nomuzak.co.uk/dumbing_down.html) 

Detta gäller för populärkulturen också. Kritikerna hävdar att denna “masskultur” sedan 40‐

talet har ersatt äkta kultur och riktiga nyheter och information i media med smaklös 

industrialiserad underhållning som bygger på att chockera med aggression och rädsla. Film‐ 

(11)

och TV‐kritiker talar ofta om ”Hollywood‐kulturen” och menar att filmernas värdebalans har  gått från manusförfattande och dialog till filmer med chockvärden och specialeffekter med  en ytlig, våldsam och förenklad handling. (http://nomuzak.co.uk/dumbing_down.html)   

Det är svårare att göra en snävare definition än så på vad som är populärkultur, eftersom  man då måste definiera vad som klassas som folkligt och populärt samt vad som räknas och  inte räknas in i en viss kultur.  

 

(12)

3.2 Definition av memes. 

Vi ska i denna del förklara ett begrepp som introducerades av Richard Dawkins i sin bok The  Selfish Gene. Där förklaras ordet ”meme” som en enhet eller paket av kulturell information  som i sig agerar aktivt självpropagerande och kan i viss omfattning liknas vid ett virus. Mem‐

teoretiker påpekar även att memes utvecklas och evolverar på samma sätt som andra  levande varelser i en darwinistisk kamp och därmed premieras variation, mutation,  konkurrens och arvskap när det memetiska urvalet avgörs.  

Exempel på detta kan man hitta i populärkulturen. Till exempel kan man säga att kedjebrev  och modeflugor sägas vara av meme‐karaktär då dessa har liknande attribut och sprids aktivt  av bärarna till nya exploaterbara hjärnor. En meme är således en tanke som kan hoppa och  föröka sig till andra hjärnor. Det kan vara fraser, melodier, praxis eller faktoider.  

Idag i det globala och allestädes närvarande Internet, har detta tagits till en annan nivå, då  en till synes helt och hållet meningslös kombination av ord och bilder med jämna mellanrum  utlöser vågor av efterapningar och sprids via massiva länkningsnätverk över Internet. 

Exempel på dessa internetfenomen är till exempel: 

• Rickroll – att skriva en nyhet och länka vidare till mer relevant information, men där  länken egentligen går till Rick Astley´s musikvideo ”Never gonna give you up” på  Youtube. 

• All Your Base Are Belong To Us – brukar räknas till en av de tidigaste  internetfenomenen. Termen kommer ursprungligen från en dåligt översatt  introsekvens till spelet Zero Wing, och är ett exempel på vad som brukar kallas 

”Engrish”, dvs japanska ord som utan korrigering översätts till engelska, ofta med ett  bizarrt resultat för läsaren. 

Definitionen av memes är omdebatterat, då dessa täcker stora områden inom kulturen så är  det därför svårt att argumentera för och mot vad som ska klassas som memes. För i princip  alla idéer som vi förmedlar till varandra är i grund och botten en liten bit av kulturell  information, och kanske därför också en meme. 

 Flera memer kan gå ihop till så kallade memeplex och kan bilda trossystem, politiska  ideologier och kulturella doktriner och system, som kan vara allt från astrologi och religion  till olika språk och julfirandet. För att citera filosofen Bertrand Russell; ”Beliefs are 

contagious”.  

Vi har valt att ha definition av memen i vår rapport, så att man kan ha denna i åtanke när  man läser analyserna. Vi tror att det är till stor del på grund av memebildningar som 

framställningen av våra karaktärer ofta blir så allmän som den är. Ett verk härmar ett annat 

och skapar en viss popularitet, så idéen sprids till andra människor , som anammar den 

första framställningen, och så vidare. Det skapar en upprepad bild som sprids vidare, inte 

helt olikt ett kedjebrev. 

(13)

3.3 Analys av cowboy 

Vad man i allmänhet kallar cowboys är främst de kofösare som arbetade på rancher under  nybyggartiden i Nordamerika. Deras uppgifter var att ta hand om och märka boskap, samt  leda dessa mellan betesmarker, sk. ”cattle drives”. Mot 1880‐talet gjorde urbaniseringen och  invandringens påverkan i USA i samband med ökad infrastruktur samt köttindustrins och  taggtrådens intåg kan vara de orsaker som gjorde slut på denna typ av leverne, och därmed  också det klassiska cowboylivet.  

 

Redan under cowboyens storhetsdagar började skönlitteratur, så kallade ”Pulp fiction” (billig  skräplitteratur) och vilda västern‐shower som rodeos skapa bilden av cowboyen som en  romantiserad amerikansk folkhjälte. (Slatta, R) 

 

Massmedia har därefter hjälpt till att forma cowboyen efter den bilden. Cowboyen  framställs ofta som en ridande revolverman iklädd hatt, revolver och boots,  i gamla 

nybyggarmiljöer som dammiga småstäder, rancher och steniga öppna slätter. Cowboyen och  vad man kallar revolvermän är helt skilda saker, men man gör sällan skillnad på dessa i  populärkulturen. Den historiska cowboyen var ofta beväpnad med mindre skjutvapen för att  jaga bort djur som prärievargar, men eldstrider var sällsynt.  

Cowboyens inflytande, speciellt i amerikansk populärkultur är enorm, och sedan filmen och  televisionens intåg har bilden av cowboyen blivit en av de mest igenkända kulturella 

ikonerna i världen.  

 

En teori hävdar att cowboyens popularitet grundar sig i en nostalgisk återgång till det gamla  och enkla nybyggarlivet och menar att cowboymyten får ett uppsving i tider där urbanisering  och tekniken gör stora framsteg. Målningar av cowboyhjälten var populära, speciellt efter  inbördeskriget då det uppstod flera konflikter mellan soldater och indianer.  

 

Vid 1800‐talets slut var cowboytiden i princip över och då blev det istället populärt med  biografier och folkhistorier som handlade om cowboys.  Den stora cowboy‐vågen kom dock  under 50‐ och 60‐talet då så kallade ”Western”‐filmer och tv‐serier upptog mycket tid på tv  och bioduken. Westernfilmerna hade dock gjort intåg tidigare, bland annat redan 1903 med  The Great Train Robbery, men det var under denna epok som genren slog igenom. Upplägget  med den goda hjältelika amerikanska revolvermannen som besegrar de onda passade 

mycket bra in på den amerikanska publiken under kalla kriget. (Slatta, R) 

Filmerna kretsade kring teman som ära, uppoffring och godhet. Exempel på filmer från  denna storhetstid är My Darling Clementine, Rio Bravo och The Searchers av och med kända  namn som John Ford, Henry Fonda, John Wayne och Howard Hawks.  

 

I dag ses många av dessa verk som barnsligt förenklade karikatyrer, där de goda 

(14)

karaktärerna bar vita hattar och de onda bar svarta hattar. De anklagas ofta även för att vara  sexistiska och rasistiska. Detta kan nog vara en av anledningarna till att elementet med  indianer som fiende mer och mer försvunnit ur den moderna cowboy‐mytologin. Begreppet  att leka cowboy och indian saknar relevans för flera av dagens ungdomar som inte växt upp  med den tidiga versionen av mytologin, där indianen ofta framställs som antagonist. 

Under slutet av den epoken var western‐genrern på stadig nedgång. Detta var dock inte  fallet i Europa där Western var i allra högsta grad fortfarande exotiskt och spännande. En ny  subgenre uppträdde då på scenen och kallades i folkmun ”spaghetti”‐westerns på grund av  sin ofta italienska produktion. Ännu mindre sub‐genrer figurerade med mat‐nationalnamn  som ”noodle”‐ (japanska), ”burrito”‐ (mexikanska, tex. Desperado), ”curry”‐ (indiska), och  den svenska kortlivade ”lingon”‐western. Men den som är mest känd är de italienska  westernfilmerna som oftast spelades in i Spanien på grund av mycket begränsad budget. 

Dessa karaktäriserades av billiga produktioner men med mycket stilistiskt estetiskt  bildberättande. 

I kontrast till de tidigare westernfilmerna var dessa också mer minimalistiska, bland annat på  grund av budgeten. De tidiga westernhjältarna var pompöst och stiligt klädda medan 

spaghettiwestern‐hjältarna var mer spartanskt och enkelt klädda.  

Den stora spaghettiwestern‐vågen slog igenom med Sergio Leones filmer A Fistful of dollars,  For a few dollars more och The Good, The Bad and the Ugly. Då de bland annat glorifierade  den rebelliska anti‐hjälten som protagonist samt avbildade vilda västern som en mer brutal,  cynisk och orättvis plats än tidigare, ansågs de vara mörka våldshyllningar. Detta är 

intressant i sig eftersom flera av dom hyllas som mästerverk i genren av dagens filmkritiker. 

The Good, The Bad and The Ugly populariserade också den långa rockarna som klädesplagg  till mainstream‐westernbilden.  

Nästan alla som intresserat sig för vilda västern erkänner att intresset fötts genom de många  filmerna med motiv från denna epok. Fast ju allvarligare man studerat epoken, desto mer  reserverad blir man förstås mot många av dem. En del kan vara oerhört fina som filmiska  verk men irriterar kännaren därför att de är så ohistoriska och felaktiga. (May, R.) 

”Västerns lag”, en av de myter som Hollywood givit evigt liv och gick ut på privata man‐mot‐

man‐uppgörelser med revolvern i hand enligt en sträng och noga stadfast ritual.  

I själva verket löd lagen ungefär så här: skjut ihjäl en obeväpnad person och det räknas som  mord  ‐ men om personen var beväpnad kan du förmodligen hävda att du handlat i 

självförsvar, även om personen i fråga tittade åt andra hållet eller låg och sov när skottet 

avlossades. Däremot fanns det alltid risk för att man kunde bli lynchad eller skjuten av den 

dödes vänner. (May,s.10) I filmer ser man ofta den klassiska duellen på en dammig gata där 

marklöpare rullar förbi för att symbolisera ödsligheten och där den som drar revolvern 

fortast vinner och får leva en dag till.  

(15)

Cowboyen är likaså en av de mest populära karaktärerna och återkommer ständigt i media. 

Idag är filmerna mer subtila men det finns ofta en patriotisk grund i dem, som rotar sig i  samma sociala faktorer som de från kalla kriget. Dessa grunder är om möjligt en aning mer  märkbara i filmer som gjorts efter 9/11, då det finns ett motiv för amerikansk kultur att åter  hävda sig mot omvärlden. Många westernfilmer spelar på idén att cowboyen är en utstött  individ, efter sin tid i ett samhälle som utvecklas snabbare än cowboyen hinner med, och  som längtar tillbaka till den svunna, enklare tiden. Detta kan även reflektera den tidiga  westernfilmen som genre och de förenklade bilderna av den gamla västern som bara lever  vidare på film. Självklart har det även gjorts westernfilmer som grundar sig i andra former  och ideal som istället bara riktat sig på att bibehålla stämningen och miljöerna från den  gamla västern.   

 

(16)

3.4 Analys av ninjan 

En av de karaktärer som mest färgats av sin roll i den moderna populärkulturen är ninjan. 

Den klassiska bilden av en svartklädd lönnmördare med övernaturliga krafter finns idag i  hundratals, om inte tusentals, olika verk, från litteratur och film till spel. För att undersöka  den populärkulturella framställningen måste vi första undersöka de få kända fakta som finns  om den historiska ninjan. En allmän uppfattning är att ninjan som krigarklass kom in till  Japan från Kina. Detta i sig är sant i vissa aspekter. Det är sant att bland annat Sun Zi i sitt  standardverk om krigskunskap, The Art of War, har ett helt kapitel tillägnat spionens vikt i  samhället, både som politiskt instrument såväl som militäriskt. Det är troligt att denna bok  kom in i japan under en av de stora kulturella absorbtionerna som japan med jämna  mellanrum har företagit sig. I stort sett har den japanska kulturen sitt ursprung i den 

kinesiska. Det kan mycket väl också vara så att Sun Zi’s skrifter kommit till japan indirekt via  andra skrifter som baserats på Sun Zi’s lärdomar. En annat ursprung för ninjamyten sägs vara  folksagan om prins Yamato, som visar vissa färdigheter som list och smidighet som senare  kom att associeras med ninjan. 

(http://www.illuminatedlantern.com/cinema/archives/ninja.php)   

Enligt organisationen Bujinkan beskrivs ninjan som en individ som har insikt och uthållighet,  som förfinat sig mental och fysiskt och som hellre löser konflikter utan våld. (Hatsumi, M.)  Det som gör ninjan så svår att undersöka är främst bristen på befintliga källor, och 

tveksamheten kring de resterande källor som finns. Dessutom var ninjorna verksamma i en  vidskeplig tid där myter spreds snabbt, vilket inte förenklas av teorin om att ninjorna  förmodligen medvetet spred felaktig information om sig själva för att förvirra sina 

motståndare, samt att de eventuella lyckade uppdrag som ninjorna teoretiskt skulle utfört,  skulle ju inte nämnas i några källor eftersom de utförts i hemlighet och därmed utan vittnen.  

Detta i sig är inte heller fastställt, men det stämmer så väl in i hur ninjan förväntas agera  enligt de intryck vi fått av den populärkulturella bilden av ninjan.  

Det slutar med en slags cirkulär argumentation som  i dagsläget är svår att utreda. 

 

Ninjan nämns för första gången i skrift i Taiheiki, ett japanskt epos, skriven omkring år 1360,   där det skrivs om ett band av ninjor som upptäcks under en räd och avrättas. 

(http://www.illuminatedlantern.com/cinema/archives/ninja.php) 

Åter igen, hade ninjorna lyckats med sitt uppdrag hade de förmodligen inte nämnts i denna  skrift. Efter detta skrivs det om ninjor i olika historiska och skönlitterära verk från den tiden.  

 

Det är inte förrän under det stora inbördeskriget, även populärt kallat Sengoku Jidai (1467‐

1603),  som ninja‐aktiviteterna markant börjar omnämnas i historiska dokument. Främst  som spioner och lejda mördare åt de tre stora parterna i kriget, Tokugawa Ieasu, Oda 

Nobunaga och Toyotomi Hideyoshi. Detta i en frekvens som inte skulle överträffas förrän det 

som brukar kallas ”ninja‐boomen” på 1980 och 90‐talet. De fungerade som spioner på 

(17)

slagfältet, men som mördare har de enligt historiska källor varit tämligen misslyckade. 

(http://www.illuminatedlantern.com/cinema/archives/ninja.php) 

Men återigen, i dessa historier vi hör och läser så handlar det om ninjor som blivit upptäckta  och därmed kanske inte de bästa i sitt yrke. I en kultur där mästarna inte syns och endast de  misslyckade upptäcks blir det förödande på ryktet. Och vi kan endast föreställa oss hur  många lyckade uppdrag som kan ha gått historieskrivarna förbi.  

 

När man läser om ninjorna i dessa skrifter kommer de oftast från Iga och Koga‐provinserna i  nuvarande Mie där ninjan anses ha sitt ursprung. Och i och med att ninjorna saknade 

lojalitet till någon daimyo, krigsherre och arbetade för pengar sågs de med väldigt olika ögon  av regenterna. Oda Nobunaga såg ninjorna som ett hot och utförde 1581 en förödande  expedition igenom Iga och krossade ninjaklanen där. Tokugawa däremot såg ninjan som en  tillgång och lejde in Koga‐ninjor som en del i sin militära styrka. De deltog i slaget om  Sekigahara, som anses vara det slutgiltiga slaget för krigsperioden. Men utmärkte sig inte  nämnvärt i stridsinsatsen. Detta samarbete pågick åtminstone till 1638 under slaget mot den  kristna daimyon under Shimabara‐upproret på Kyushu. Efter det tar stridigheterna slut och  fred utbryter i hela landet i över hundra år. Ninjan som militärt använt vapen försvinner och  syns numera endast som lärare i ett gäng skolor för kampsport. Officiellt är deras roll över.  

 

Under Edo‐periodens tysta fredstid blomstrar olika konstformer och bland dramatiska  historier, pjäser och målningar får ninjan en plats som en mytisk varelse som kan konsten att  gömma sig och mörda människor och den enda förklaringen till den redan då historiska  ninjans förmågor är att magi måste vara inblandad.  

 

En förklaring till ninjans mystik är att de ofta förknippas med munkar, främst de vandrande  Shinto‐buddhistiska asketerna, yamabushi, som ofta tog långa bergiga pilgrimsfärder i hopp  om frälsning och hade bland annat de bergiga Iga och Koga‐provinserna som mål. Många  yamabushi studerade även olika kamparter och sägs ibland även ha studerat ninjutsu. 

Dessutom sägs ninjor ha förklätt sig som yamabushi på olika uppdrag, vilket späder på myten  ännu mer. Flera historiska figurer som tog längre vandringar under denna tid sägs ibland  vara ninjor.  

 

När ninja‐myten tog sig in i teaterpjäserna såg man ett problem i vad ninjorna skulle bära för  kläder, då ingen egentligen sett en ninja.  

På kabuki‐teatrar arbetar det under föreställningens gång folk i bakgrunden. Dessa kallas för  kurogo och de bär svarta pyjamas‐liknande dräkter för att smälta in mot den svarta 

bakgrunden, så att publiken lättare ska dra uppmärksamheten bort från dem.  

Ninjans klassiska svarta dräkt, som ger lite skydd och fångar all uppmärksamhet överallt 

förutom framför en svart bakgrund härstammar alltså från kabuki‐teatern. Det är liten chans 

att ninjan skulle använt en sådan dräkt i verkligheten men för teater passade den perfekt, 

och har därefter använts i princip i alla verk om ninjor som självklar attiralj sedan dess, hur 

(18)

autentiska dessa verk än försöker vara. 

(http://www.illuminatedlantern.com/cinema/archives/ninja.php)   

Ninjan flyttade därför från slagfältet till fantasin. Många skolor lever kvar som fortfarande lär  ut ninjutsu, flera av dem är mer eller mindre tvivelaktiga. Många klaners hemliga skrifter  började spridas tills de inte var hemliga längre, där strategier och utrustning beskrivs och  dessa böcker är grunden till vad vi vet om ninjan idag. 

 

Men här tar moderna populärkulturen över. Under 50‐ och 60‐talet i Japan blev ninjorna  populära karaktärer i film, TV, böcker och tidningar. Filmserien Shinobi no Mono, en av de  första stora japanska ninjafilmserierna, är ett känt exempel på detta. Men i västvärlden  gjorde ninjan för många sitt första intryck genom Bond‐filmen You only live twice med dess  fantasifulla beskrivning av den tidens ninjor som en slags japansk motsvarighet till 

storbritanniens MI6. Ian Fleming besökte Japan när han gjorde research för att skriva boken,  och befann sig där under den japanska ninjaboomen, vilket troligen är en stor del av hans  intresse för karaktärerna. Manuset till filmatiseringen av filmen skrevs av 

barnboksförfattaren Roald Dahl, som troligen medförde ytterligare spänning till ninja‐temat.  

 

Under 70‐talet var kampsport populärt i filmer och TV‐serier i västvärlden, ett av de 

kändaste namnen från den tiden är Bruce Lee, och västvärlden fortsatte därför bombarderas  av filmer och serier från bortre Asien. När ordet ninja sedan slog igenom stort gjordes ett  flertal filmer för att exploatera det nyvunna globala intresset. Och flera filmer från Hong  Kong som hade liten till ingen japansk anknytning alls döptes om och släpptes för  amerikansk marknad.  

 

1981 släpptes filmen Enter the Ninja, som är ett typexempel på framställningen av ninjan,  och efter det sattes den stora ninjaboomen igång, först i USA och sedan i övriga västvärlden. 

Under hela 80‐talet släpptes en mångfald lågbudgetfilmer om ninjor, bla American Ninja och  Ninja Mission Dessa spreds enkelt mycket tack vare videons intåg, och efter det kom 

serietidningar, tv‐spel som Ninja Gaiden och Shadow Warrior, leksaker och tecknade tv‐

serier.  

 

Ninjan framställs oftast som en svartklädd, maskerad ”skuggkrigare”, mycket ofta med  överdrivna fantastiska egenskaper. Inte sällan är ninjan en ensam lönnmördare, ofta med  övernaturliga krafter som att gå på vatten, spruta eld och övermänsklig snabbhet, nästan  alltid med de klassiska ninja‐attiraljerna bestående i änterhake, rökbomber och vapen som  svärd och shurikens (kaststjärnor).  

 

(19)

Det händer att antagonistiska ninjor som anfaller i grupp framställs som klumpiga och enkelt  besegras av protagonisten. Detta har sarkastiskt fått namnet ”Inverse Ninja Law” och menar  att ninjor blir sämre när de slåss i grupper. Sedan mitten på 90‐talet har ninjamyten förlorat  sin publik inom actionfilm‐världen men har istället nått popularitet i tecknade serier som  Ninja Scroll och Teenage Mutant Ninja Turtles. Idag lever ninjamyten vidare bla via manga  och anime, japanska tecknade serier respektive animerade tv‐serier eller filmer, som Naruto. 

Det finns även filmer som Shinobi‐ Heart under Blade som tydligt inspirerats av anime. 

Ninjan har en omfattande roll i många Internetmemes, spel, communites, dvs. mötesplatser  på internet, och podcasts, videodagböcker på Internet, som Ask a ninja. 

(http://askaninja.com/)   

På senare tid parodieras ofta den bilden av ninjan som var populär under 80‐talet, ofta  genom att överdriva deras redan fantastiska egenskaper till en skrattretande nivå. I andra  fall har man tagit korn från den klassiska framställningen men ändå tagit ett steg ifrån den. 

Till exempel så har man retroaktivt gjort superhjälten Batman till en person som har vissa  färdigheter och verktyg hämtade från ninjamytologin, men på senare år, i samband med  filmen Batman Begins. Ninjorna var nämligen relativt okända inom populärkulturen när  Batman introducerades 1939.  

Ett annat exempel är Naruto, där de flesta av karaktärerna i serien är ninjor, men där få av 

dessa har det klassiska ninjamanéret eller den karaktärsenliga svarta dräkten. Man har 

därmed avdramatiserat eller ”avikoniserat” ninjan en aning och gjort karaktären mer 

alldaglig.  

(20)

3.5 Analys av piraten   

Sjörövare har funnits över hela världen i alla tider, sedan de första sjöfarkosterna, men den  bilden man ofta får och associerar till när man pratar om sjörövare är den klassiska 

västindiska piraten som vanligtvis porträtteras i massmedia. Piraternas storhetstid var under  kolonisationen av Västindien och pågick från1500‐ till 1700‐talet, och piraterna var ofta  deserterade sjömän från någon av de många flottor som krigade om kontroll i 

Karibien.(Cordingly)    

Den stereotypa piraten beskrivs ofta glamoröst som en utstött äventyrare som plundrar  handelskepp och letar nedgrävda skatter. Piraten i populärkulturen är ofta amputerad,  vanligast är kaptenen, och har då träben eller en krok till hand. Det finns ofta en förkärlek för  rom och rikedomar. Det är vanligt att han är iklädd trekornshatt, och ögonlapp samt att han  har en tam papegoja eller apa. Den bilden är mycket hämtad från Robert Louis Stevensons  äventyrsroman Skattkammarön från 1883, som vidare inspirerat pjäserna och böckerna om  Peter Pan, samt en rad matinéfilmer och böcker som var populära i början på 1900‐talet. 

 

1950 filmatiserades Skattkammarön och det är den film, mycket på grund av Robert 

Newtons agerande och uppträdande som Long John Silver, som har influerat framställningen  av piraten mest i populärkulturen. Pirater kan framställas som goda, och är då romantiska  äventyrssökare som motsäger sig den imperialistiska byråkratin. De representerar ofta en  sorts frihet. De kan också framställas som onda,  och är då korrupta, giriga och hänsynslösa.  

 

Ett flertal filmer och tv‐serier har gjorts med pirater sedan matinétiden, bla Cutthroat Island,  Pirater på mörkt vatten och mangan/animen One Piece, men genren fick ett riktigt uppsving  2003 med äventyrsfilmen Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl, baserad på  attraktionen med samma namn på Disneyland. Pirates of the Caribbean är enligt många en  modern klassiker, som hämtat mycket inspiration från de gamla matinéfilmerna.  

 

Ett flertal subkulturer med pirater har dock funnits sedan matinefilmernas dagar, bla via  leksaker, onlinecommunitys och musik. Monkey Island‐spelen, som utspelar sig i piratmiljöer  med ett humoristisk anslag, har även en stark beundrarskara sedan första titeln 1990.  

Likt ninjan har även piraten ofta utsatts för parodi, och egenskaperna och symboliken som  förknippas med den västindiska piraten tas ofta även här till skrattretande nivåer.  

 

Under senare år har en online‐debatt uppstått, ”Pirates vs. Ninjas” som ställer sig frågan vem  som skulle vinna i ett slagsmål, en sjörövare eller en ninja. Detta startade som en Internet‐

meme men spred sig senare till andra medier, bla på klädesplagg och genom independent‐

filmer. Den australienska spel‐ och animekonventionen AvCon hade ”Pirates vs Ninjas” som  tema 2006 där besökarna fick delas upp i läger och genom olika tävlingar skulle ett 

avgörande nås. Ninjorna fick marginellt mer poäng, men Cowboys  valdes skämtsamt som 

(21)

vinnare. (http://www.avcon.org.au/site/ )   

Memen har på senare tid även blivit en populär applikation på Facebook, samt i 

animekretsar där piratanimen One Piece och ninjaanimen Naruto är två av de mest populära  serierna. År 2008 sprids memen vidare då spelet Pirates vs Ninjas: Dodgeball släpps för Xbox  Live. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(22)

 

3.5.1 Vikingen 

Populärkulturen är inte uteslutet formad  av senare århundradets massmedia;  vikingarna,  de skandinaviska sjöfararna, framställdes redan under sin storhetstid som våldsamma  blodtörstiga barbarer (http://www.bbc.co.uk/history/ancient/vikings/revival_01.shtml)  trots att vikingarna var tekniskt avancerade, bl.a. inom skeppsbygge, och ofta handelsmän. 

(http://news.nationalgeographic.com/news/2004/02/0217_040217_vikings.html),  (Pendlesonn)  

Detta är det fortfarande bilden av vikingarna som krigiska plundrare som folk än idag, till  exempel i södra och östra Europa har.  

 

Vikingarna fick dock en popularitet under nationalromantiken, mycket tack vare Götiska  förbundet, som påstod att vikingen var något av en idealistisk urnordisk hjältefigur. Många  av vikingamyterna härstammar härifrån, b.la den populära bilden av behornade eller  bevingade hjälmar, som mest troligt var en blanding av intryck från romersk‐grekiska  gudasagor och ceremoniella hjälmar från bronsåldern som ofta var dekorerade med dylikt,  för att på så sätt visa vikingarna som upphöjd och fantastisk. 

(http://www.straightdope.com/mailbag/mhornedhelmet.html)   

Det är dock en bild av vikingarna från denna tid som via populärkulturen lever kvar, särskilt  inom extrema former av nationalism, där bilden av vikingen som en stark, arisk sagofigur  (Graham‐Campbell) är omåttligt populär och ofta används aggressivt i vissa sammanhang för  att rättfärdiga en främlingsfientlighet. Detta är bara ett exempel på hur populärkulturen  skapar en förvrängd bild av verkligheten som vi accepterar och tar som reell.  

 

Vikingen är idag en etablerad figur inom litteratur och film, och både den blodtörstige,  brutale vikingen och den hjältelika, starka vikingahjälten figurerar i olika sammanhang. Till  exempel den populära serien Hägar the Horrible (Hagbard i Sverige) om en viking som fastän  han lever ett liv av plundrande och krig så framställts han som en alldaglig soffpotatis. 

(http://www.kingfeatures.com/features/comics/hagar/about.htm) 

I filmen Pathfinder så framställs istället vikingaskaran som ren ondska, klädda i metall och 

benrester så mördar de och skövlar allt i deras väg.  

(23)

4 Diskussion 

Med denna undersökning har vi berört populärkulturen  genom att göra analyser på några  välkända populärkulturella karaktärer. Ämnet är dock mycket stort och vi har fått avgränsa  oss relativt mycket för att hålla en snäv, relevant dokumentation. Vi har även undvikit en för  djugående analys av historien för att istället fokusera på den mediala delen. En historisk  bakgrund kände vi dock var nödvändig för att kunna följa de skeden som efterföljt de  historiska ”originalen”. Ämnet är stort och teorierna som finns är många, dessutom  bristfälliga på många punkter. Vi har dock försökt att hålla god källkritik samtidigt som vi  fokuserat på en mer allmän bild hellre än att försumma de källor som faktiskt finns.  

Vi har plockat en teoretisk bakgrund från diverse litteratur och webb‐artiklar för att sedan  analysera en rad verk som har haft inverkan på den vidare framställningen. Den visuella  sammanställningen var från början tänkt att vara en dokumenterade, nedkortad version av  rapporten men blev senare mer inriktad som en bilaga till rapporten. Vi har stött på ett fåtal  problem, och vi tycker att det överlag har gått bra att nå det mål vi satt upp. Allt som allt så  tycker vi att arbetet som är genomfört är av godtycklig nivå för ett C‐arbete. 

 

4.1 Slutsatser   

Syftet med denna studie var att undersöka hur populärkulturen verkar i framställningen av  historiska karaktärer, främst via massmedia, och vilka faktorer som påverkar detta och  resulterar i förändring. Populärkulturen är påverkad av trender och omvärldens mentalitet,  och de är dessa förändringar som i stora drag bidragit till att förvränga bilden av dessa  människor och forma dessa till de populära ikoner de är idag. Man kan lite förenklat säga att  det är människor som genom trender och förändringar i tex. samhället påverkar 

populärkulturen, och populärkulturen i sin tur,  som i och utanför massmedia, påverkar stora  grupper av människor.  

  

I många av fallen är det något enstaka litterärt eller filmiskt verk som utgör en sorts grund  för vad som i dess samtid är populärt, och därefter en rad verk efter dessa som bygger vidare  på denna grund, ofta i ett vinstintresse, och hjälper till att förstärka den framställningen. De  verk som då och då omdefinierar eller förnyar bilden är ofta påverkade av yttre faktorer som  kan vara kulturella, sociala, ekonomiska  eller rent politiska. Det behöver inte heller vara  stora eller plötsliga förändringar. 

 

I alla dessa fall är det den populärkulturella bilden som uppfattas som tack vare en ständig  efterhärmning och memebildning ses som en standardiserad bild, även om vi i många fall vet  att det är en bild som är romantiserad, överdriven och förvrängd, så är det den 

framställningen som är omtyckt och lever vidare. 

(24)

 

4.2 förslag på vidare forskning 

Vi tror att liknande undersökningar tål att upprepas med jämna mellanrum för att ge 

fortgående rapporter på hur våra så kallade populärikoner framställs jämfört med vad vi vet  historiskt sett. Detta inte bara som en pågående kritik utan desto mer som en kommentar  och historiehållning för framtida forskare och de lekmän som populärkulturen riktar sig mot. 

Vidare rekommenderas en studie att undersöka de sociala/kulturella och psykologiska 

faktorer som spelar in när vi denna sortens bilder och budskap exponeras för oss och hur det 

mänskliga psyket tar åt sig och påverkas av detta , i kontrast med vår undersökning som mer 

undersöker hur själva framställningen sker. Vi hoppas även att det sker en förändring med 

fortsatta vetenskapliga utredningar inom populärkulturen. Det är ett område där få forskare 

idag verkar se ett behov av utforskning men i framtiden hoppas vi att studier i området finns 

allt mer tillgängligt för intresserade.

  

(25)

Källförteckning

 

 

Litteratur: 

Pendlesonn, KRG. (1981) The Vikings.  

London, Albany Books  i samarbete med Uppsala, Förlagshuset Fyris AB. 

Steinsland,G. (1998) Menneske og makter i vikingenes verden.  

Stockholm, Ordfront förlag. 

Graham‐Campbell, J. (1980) The Vikings.  

London, British Museum Publications Ltd. 

Wallén, G. (1996) Vetenskapsteori och forskningsmetodik. 

 Lund, Studentlitteratur. 

Patel,R. (2003) Forskningsmetodikens grunder.  

Lund, Studentlitteratur. 

Dr. Hatsumi, M. (1988) Grandmaster’s Book of Ninja Training.  

Chicago, Contemporary Books  

Dr. Hatsumi, M. (1988) Essence of ninjutsu.  

Chicago, Contemporary Books    

Dr. Hatsumi, M. (2004) The way of the Ninja.  

Tokyo. Kodansha International Ltd. 

 

May, R. (1978) Vilda västern – legend och verklighet.  

London, The Hamlyn Publishing Group Ltd. 

Slatta, R. (2006) Cowboy: the illustrated history.  

New York, Sterling Publishing Co  Cordingly, D. (1996) Pirates. 

London, Salamander Books Ltd 

Ulla Carlsson (redaktör)(1997) Forskning om populärkulturen.  

Kungälv. Goterna. 

Richard Dawkins (1976) The Selfish Gene.  

New York, St Ives plc. Clays Ltd   

Stevenson, R. (1993) Skattkammarön.  

Stockholm, Norstedt 

(26)

 

Uppsatser: 

Bodén, J., Lind, D. (LTU, 2005) Skateboardkonst – en konstform?  

 

Webdokument: 

http://www.straightdope.com/mailbag/mhornedhelmet.html  2008‐04‐24 

http://news.nationalgeographic.com/news/2004/02/0217_040217_vikings.html 2008‐04‐24  http://nomuzak.co.uk/dumbing_down.html  2008‐05‐20 

http://www.illuminatedlantern.com/cinema/archives/ninja.php 2008‐05‐01  http://youtube.com/watch?v=eBGIQ7ZuuiU 2008‐05‐20 

http://allyourbase.planettribes.gamespy.com/ 2008‐05‐20  http://www.wikipedia.org/ 2008‐05‐26 

http://www.avcon.org.au/site/ 2008‐05‐26  http://askaninja.com/ 2008‐05‐26  

http://www.kingfeatures.com/features/comics/hagar/about.htm 2008‐05‐27  http://www.piratesvsninjas.com/ 2008‐06‐01 

http://www.the‐forum.com/books/images/ww756.jpg 2008‐06‐01  http://tinyurl.com/5scfjl 2008‐06‐01 

http://www.behindthemask.org/shows/catmountain.html 2008‐06‐01  http://tinyurl.com/6bqf9y 2008‐06‐01 

http://ts10.gazettelive.co.uk/pathfinder.jpg 2008‐06‐01  http://tylerzander.com/camp/index.php?paged=2 2008‐06‐01  http://www.bonaventure.org.uk/ed/language.htm 2008‐06‐01  http://tinyurl.com/6emseg 2008‐06.01

 

http://www.monstersandcritics.com/dvd/reviews/article_1273419.php 2008‐06‐01   

Övrigt:  

 

Treasure Island, movie (1950) Walt Disney, UK/USA  Cutthroat Island, movie (1995) MGM, USA 

Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl, movie (2003) Walt Disney, USA  Shinobi no Mono, movie (1962) Daiei films, Japan 

Ninja Scroll, movie (1993) Body Taing , Japan 

My Darling Clementine, movie (1946) 20

th

 Century Fox, USA  Rio Bravo, movie (1959) Warner Bros, USA 

The Searchers, movie (1956) Warner Bros, USA  

The Great Train Robbery, movie (1903) Edison, USA 

Desperado, movie (1995) Columbia TriStar,USA 

A fistful of dollars, movie (1964) United Artists, Italy 

For a few dollars more, movie (1965) United Artists, Italy 

(27)

The Good, The Bad and the Ugly, movie (1966) United Artists, Italy   Enter the Ninja, movie (1981) MGM, USA  

Batman Begins, movie (2005) Warner Bros. Pictures, USA  Pathfinder, movie (2007) 20

th

 Century Fox, USA 

Peter Pan, movie (1953) Walt Disney, USA 

Shinobi‐ Heart under Blade, movie (2005) Shochiku, Japan  One Piece, series (1999) Toei, Japan 

Naruto, series (2002) Studio Pierrot, Japan 

Teenage Mutant Ninja Turtles, series (1987) Murakami‐Wolf‐Swenson, USA  The Pirates of Dark water, series (1991) Hanna‐Barbera, USA 

Curse of Monkey Island, game (1997) LucasArts, USA  Ninja Gaiden, game (1988) Tecmo, Japan 

Shadow Warrior, game (1997) 3DRealms, GT Interactive, USA 

 

(28)

Bilaga 1 – Bildexempel

  Vilda västern‐litteratur från början 1900‐talet. 

http://www.the‐forum.com/books/images/ww756.jpg  

(29)

 

Clint Eastwood medverkade I flera spaghettiwesterns. 

http://tinyurl.com/5scfjl   

  Klassiskt exempel på hur en ninja framställs. 

http://tinyurl.com/6bqf9y 

(30)

  En kurogo från pjäsen Kattberget efter en japansk folksaga  

framförd av Behind The Mask Theatre (2003) 

http://www.behindthemask.org/shows/catmountain.html   

 

En viking från filmen Pathfinder(2007)

http://ts10.gazettelive.co.uk/pathfinder.jpg

(31)

John Wayne från The Searchers (1956)

http://tylerzander.com/camp/index.php?paged=2

Robert Newton från Treasure Island (1950)

http://www.bonaventure.org.uk/ed/language.htm

(32)

Curse of Monkey Island (1997)  http://tinyurl.com/6emseg

 

Captain Hook från Disney´s Peter Pan (1953)

http://www.monstersandcritics.com/dvd/reviews/article_1273419.php

References

Related documents

Jag funderar över om mitt mål i detta projekt kanske också var att utvecklas tekniskt, hitta en förfinad väg in till gestaltningen genom att arbeta på liknande sätt som innan med

När jag tog hänsyn till i hur många artiklar ovanstående underteman enligt resultatet förekom, bedömde jag att budskap som enligt mina tolkningar formulerats

För vi är övertygade om att dessa avtal kommer att leda till att inhemsk industri slås sönder och att småbönder, som inte kan konkurrera med subventionerade

AP var en av de första nyhetsbyråerna som från Washington spred nyheten och lyckades på vanligt manér framställa offret som skurk: ”… första USA-investeringen av betydelse

SAKs styrelseledamot Börje Alm- qvist åkte nyligen till Afghanistan, även denna gång för att samla ma- terial till ett temanummer av Afgha- nistan-nytt.. Du läser hans intressanta

Deras åtskilda upplevelser i spelmissbruket utifrån strukturella förväntningar som enligt Brown (2006) gör dem mer ansvariga för familj och barn, kan precis som intervjuperson 7

“A fundamental reshaping of finance”: The CEO of $7 trillion BlackRock says climate change will be the focal point of the firm's investing strategy. Business insider, 14

Kristdemokraterna vill baserat på ovanstående utreda förutsättningarna för att avveckla den kommunala gymnasieskolan och istället etablera en yrkeshögskola på Campus i