• No results found

Förslag på fortsatt forskning

In document Minecraft på fritidshemmet (Page 38-47)

10 DISKUSSION

11.1 Förslag på fortsatt forskning

Hur kan man använda Minecraft för att förstärka samarbetet mellan skola och fritidshem?

Vad händer med det sociala lärandet om alla elever i ett projekt sitter vid var sin dator utan förmågan att kommunicera ”öga mot öga” och begränsas till den digitala plattformen?

12 REFERENSLISTA

Litteratur

Bailey, Kenneth D. (2007). Methods of social research. 4. ed New York: Free Press

Cohen, Louis, Manion, Lawrence & Morrison, Keith (2011). Research methods in

education. 7. ed. Milton Park, Abingdon, Oxon, [England]: Routledge

Csíkszentmihályi, Mihály (2000[1975]). Beyond boredom and anxiety: [experiencing

flow in work and play]. San Francisco: Jossey-Bass Publishers

Denscombe, Martyn (2004). Forskningens grundregler: samhällsforskarens handbok

i tio punkter. Lund: Studentlitteratur

Denscombe, Martyn (2016). Forskningshandboken: för småskaliga forskningsprojekt

inom samhällsvetenskaperna. 3., rev. och uppdaterade uppl. Lund: Studentlitteratur

Ebbutt, Dave. (1985) Educational action research: some general concerns and

specific quibbles. In R. Burgess (Ed.) Issues in educational research: qualitative

methods. Lewes: The Falmer Press.

Falkner, Carin (2007). Datorspelande som bildning och kultur: en hermeneutisk studie

av datorspelande. Diss. Örebro : örebro universitet, 2007

Hanghøj, Thorkild., Hautopp, Heidi., Jessen, Carsten., & Christoffersen Denning, Rikke. (2014). Redesigning and Reframing Educational Scenarios for Minecraft

Within Mother Tongue Education. In C. Busch (Ed.), ECGBL 2014. Proceedings of

the 8th European Conference on Game-Based Learning. University of Applied Sciences HTW Berlin Germany 9-10 October 2014. (pp. 182-190). Reading: Academic Conferences and Publishing International Limited.

Gros, Begoña., Garcia, Iolanda., & Escofet, Anna. (2012). Beyond the net generation

debate: A comparison between digital learners in face-to-face and virtual universities. The International Review Of Research In Open And Distributed

Learning, 13(4), 190-210. doi:http://dx.doi.org/10.19173/irrodl.v13i4.1305

Hermerén, Göran (2011). God forskningssed. Stockholm: Vetenskapsrådet Tillgänglig på Internet: https://publikationer.vr.se/produkt/god-forskningssed

Lave, Jean. (1988). Cognition in Practice [Elektronisk resurs] : Mind, Mathematics

and Culture in Everyday Life. Cambridge: Cambridge University Press

Lewin, Kurt, (1958). Group Decision and Social Change. New York: Holt, Rinehart and Winston. p. 201.

Linderoth, Jonas (2004). Datorspelandets mening: bortom idén om den interaktiva

illusionen. Diss. Göteborg : Univ., 2004

Tillgänglig på Internet: https://gupea.ub.gu.se/handle/2077/16217

Lundgren, Ulf P., Säljö, Roger & Liberg, Caroline (red.) (2014). Lärande, skola,

bildning: [grundbok för lärare]. 3., [rev. och uppdaterade] utg. Stockholm: Natur &

kultur

Karlsson, E. (2015). Barns bilder av staden: Minecraft, preferenser och lek. (Student paper). Blekinge Tekniska Högskola.

Kuhn, Simone, Romanowski, Alexander, Schilling, Christina, Lorenz, Robert, Morsen, Chantal. et al. (2011). The neural basis of video gaming. Translational

Psychiatry: Nature Publishing Group

http://www.nature.com/tp/journal/v1/n11/full/tp201153a.html

Regeringskansliet. (2017). Stärkt digital kompetens i skolans styrdokument. Hämtad 2017-05-26, från http://www.regeringen.se/pressmeddelanden/2017/03/starkt-digital-kompetens-i-laroplaner-och-kursplaner/

Rönnerman, Karin (red.) (2012). Aktionsforskning i praktiken: förskola och skola på

vetenskaplig grund. 2., [rev.] uppl. Lund: Studentlitteratur

Sáez-López, Jose-Manuel., Miller, John., Vázquez-Cano, Esteban., & Domínguez-Garrido, Maria-Concepcion. (2015). Exploring Application, Attitudes and Integration

of Video Games: MinecraftEdu in Middle School. Educational Technology & Society,

18 (3), 114–128.

Ungar & medier (2017). Fakta om barns och ungas användning och upplevelser

Av medier. Stockholm:Medierådet.

Säljö, Roger (2014). Lärande i praktiken: ett sociokulturellt perspektiv. 3. uppl. Lund: Studentlitteratur

Vygotskij, Lev Semenovič (1995). Fantasi och kreativitet i barndomen. Göteborg: Daidalos

Vygotskij, Lev Semenovič (2001). Tänkande och språk. Göteborg: Daidalos

Walker, Robert Lloyd (red.) (1985). Applied qualitative research. Aldershot: Gower

Wernholm, Marina., & Vigmo, Sylvi. (2015). Capturing children´s knowledgemaking

dialogues in Minecraft. International Journal of Research & Method in Education,

38(3), 230-246. doi: 10.1080/1743727X.2015.1033392 Internet [http://mrchrisjbailey.co.uk/about/] Hämtat: (2017-05-25) [https://education.minecraft.net/] Hämtat: (2017-05-21) [http://www.lonestatistik.se/loner.asp/yrke/Fritidspedagog-1197] Hämtat: (2017-05-21) [http://www.pegi.info/sv/index/] Hämtat (2017-05-21) [ https://www.skolverket.se/skolutveckling/resurser-for-larande/itiskolan/sa-arbetar-andra/svenska/nya-vagar-till-larande-med-minecraft-1.192565] Hämtat: (2017-05-21) [https://www.youtube.com/user/TheDiamondMinecart/about] Hämtat: (2017-03-01) Spel

Clash of Clans (2012) Supercell. Finland

FIFA International soccer (1993) Electronic Arts. USA Half-Life: Counter-Strike (1999) Valve Corporation. USA Minecraft (2011) Mojang. Sverige

Roblox (2006) Roblox Corporation USA Pokemon Go (2016) Niantic. USA Film

Bilagor

Till vårdnadshavare med barn på fritids.

Jag heter Alfred Tholén och läser min sista termin på Linnéuniversitetet. Jag läser programmet ”Grundlärare med inriktning fritidshem” och kommer under våren genomföra ett utvecklingsarbete på fritidshemmet som mitt examensarbete.

Syftet med arbetet är att låta barnen använda sig av Minecraft som ett verktyg för lärande istället för att använda det som ett spel där lärandet kommer i andra hand. Jag vill undersöka hur barnen använder programmet i undervisningssituationer gentemot än hur de spelar till vardags (genom att följa ritningar och en tydlig struktur i spelvärlden). Jag vill också vinna mer kunskap om hur vi kan arbeta med begrepp som höjd och längd utifrån de premisser som Minecraft erbjuder då varje ”block” i spelet är 1x1 meter går det tämligen lätt att räkna ut hur högt ett hus blir t.ex.

Arbetet kommer att dokumenteras under hela processen genom informella samtal, intervjuer i form av utvärderingar som eventuellt kommer spelas in (enbart ljud), bild och filminspelningar av det som sker på skärmarna (på ett sådant sätt att barnen inte går att identifiera). Denna insamlade data är till för mig och mitt arbete vid skrivning av rapport kring arbetet och vid presentation av projektet. Uppgifterna kommer att hanteras konfidentiellt vilket innebär att all data kommer att sparas på min privata, lösenordskyddade dator och på mitt krypterade usb-minne. Barnens namn kommer att ändras så att ingen utomstående kan identifiera något av barnen. Under hela arbetsprocessen kommer jag hela tiden att få avväga barnens medverkan och hur jag hanterar den data jag samlar in utifrån de forskningsetiska principerna. Därigenom kommer de fyra huvudkraven:

* I det skriftliga arbetet kommer läsaren inte att kunna utläsa vem som har sagt vad utan en avidentifiering kommer att ske. (Konfidentialitetskravet)

* Forskaren ska informera undersökningsdeltagare om deras uppgift i projektet och vilka villkor som gäller för deras deltagande. Era barn är under 15 år och därför ska Ni vårdnadshavare informeras. Deltagandet är frivilligt och kan avbrytas under projektets gång.(Informationskravet).

* Insamlad data kommer enbart att användas i forskningssyfte.(Nyttjandekravet)

* Eftersom barnen är under 15 år krävs att Ni som vårdnadshavare samtycker till Ert barns deltagande i undersökningen.(Samtyckeskravet)

Nedan finner ni en talong som Ni eller erat barn lämnar till någon av pedagogerna på Örnen om Ert/Era barn får deltaga i arbetet. Lämnas senast 17/3-2017

_______________________________________________________Klipp här ☐ JA mitt barn får delta i undersökningen

Barnets namn:________________________________

Vårdnadshavares underskrift:__________________________________________

Namnförtydligande:__________________________________________ Datum:________________________________

Minecraft

Hej barn på Fritids!

Senare i vår kommer jag att göra ett utvecklingsarbete som mitt

examensarbete på fritids. Det jag vill göra är att skapa en stad i spelet

Minecraft, vi kommer att arbeta efter ritningar, prata om hur stora husen

blir och varför det vi bygger är viktigt i en stad. Man arbetar i grupper och

får träna på att samarbeta. Är du intresserad av att vara med och bygga

staden så får du fylla i frågorna här nedanför och sedan lämna lappen till

Henrik eller Marie.

Namn:_____________________________

Klass:______________________________

Har du spelat Minecraft förut?

Ja Nej

Hur duktig tycker du själv att du är på Minecraft?

Nybörjare Ganska duktig Väldigt duktig

Brukar du spela Minecraft hemma på fritiden?

Ja Nej

Om du brukar spela Minecraft hemma, hur många timmar brukar du

spela per dag?

Mindre än 1 Timme. 1 Timme 2 Timmar 3 Timmar 4 Timmar 5

timmar

Under arbetets gång kommer jag att ta kort, filma och spela in ljud när ni

spelar, och när vi pratar och utvärderar varje pass. Det som vi spelar in är

för mig i mitt arbete och inget som kommer visas på fritidshemmet utan

ditt tillstånd.

Att arbeta med Minecraft på fritidshemmet.

För att starta Örnens egna minecraftserver:

1. Starta den bärbara datorn som står på bokhyllan inne i stora rummet. 2. Se till att datorn är laddad eller att laddaren sitter i.

3. Kontrollera att nätverkskabeln sitter i dator och uttaget i väggen (Uttaget heter ”BA 01 61B 08”)

4. Öppna mappen på datorns skrivbord som heter ”Minecraft server” 5. Dubbelklicka på filen som heter ”minecraft_server.1.11.2”

6. Nu är servern igång och barnen kan ansluta till den för att fortsätta bygga.

Bilden ovanför visar hur severn ser ut när den är startad. I den röda rutan skriver man det som vill hända, vad man skriver hittar man nedanför.

För att ändra väder till soligt / ta bort regn och åska.

1. I textrutan på serverfönstret skriver man weather clear och sedan trycker man på enter , det går också att skriva weather rain eller weather thunder om man vill slå igång regn eller en storm med både regn och åska.¨

För att ändra tiden i spelet från natt till dag.

1. I textrutan på serverfönstret skriver man time set 1100 och sedan trycker man på enter.

För att skriva i spelet (så att dom som spelar ser vad man skriver.

1. I textrutan på serverfönstret skriver man say HÄR SKRIVER MAN MEDDELANDET TILL DE SOM SPELAR och sedan trycker man på enter.

För att hitta adressen till servern, det nummer som eleverna behöver ansluta till för att komma åt servern (detta ska inte ändras egentligen, men byter man nätverksport i väggen kan det behövas göras om).

2. Skriv direkt i startmenyn eller leta upp appen ”Sök” bland programmen och skriv ”cmd” eller ”kommandotolken” och tryck ”Enter”

3. I kommandotolken skriver man ”ipconfig” och tittar efter IPv4 Adressen. Dessa siffror är då adressen till servern för dom barn som sitter på

fritidshemmet. Vill ni öppna servern för utomstående är det flera steg (prata med it-ansvarig)

4. För att sedan ansluta till servern (ska inte heller behöva göras, den finns nu sparad på varje dator förutsatt att servern inte flyttas. Startar man Minecraft, trycker på ”Multiplayer” och sedan ”Direct connect” där man sedan får skriva in adressen (det ipnummer man fick upp i stegen ovanför.

In document Minecraft på fritidshemmet (Page 38-47)

Related documents