• No results found

Hur kan design stödja installationen och

7.2 FORTSATT ARBETE

Vid vidareutveckling av detta arbete anser vi att konceptet borde utvärderas på en djupare nivå kring det tekniska kravspecifikationerna som behövs för detta. Då vi genomförde tidiga be-gränsningar kring hur djupt vi skulle utforska detta område har vi inte kunna verifiera vilket typ av kretskort som behövs till vår design, vi har endast tagit en snittstorlek mellan 3-4 olika alternativ för att bestämma alla komponenter som hör till kretskortet.

Utformningen av produkten borde även utvär-deras mot användaren för att säkerställa att den upplevs på ett korrekt sätt och inte skapar missle-dande känslor när användaren håller i produkten eller när användaren ser den för första gången.

Detta anser vi kommer kräva att en fysisk produkt eller prototyp måste framställas där produkten framställs i det material som produkten är tänkt att vara i. Annars kan felaktiga uppfattningar kring produkten skapas då påverkan av materialet har en stor påverkan i hur användaren uppfattar produkten.

användarna ansåg att de hörde ihop, både när delarna var isär men även när de satt ihop.

Referensram

Arvola. M. (2017), Interaktionsdesign och UX (1:5). Lund:

Studentlitteratur AB

Bhat, A. (u.å). ONLINE SURVEYS: DEFINITION, CHA-RACTERISTICS, EXAMPLES, ADVANTAGES AND DISADVANTAGES. [Blogginlägg]. Hämtad från: https://

www.questionpro.com/blog/what-are-online-surveys/

Bjärke Energi. (2014). Hämtad 2020-06-10 från https://

www.bjerke-energi.se/2014/08/vad-ar-smarta-elmatare/

Bloch, (1995). Seeking the Ideal Form: Product Design and Consumer Response. Hämtad från https://www.

researchgate.net/publication/235616322_Seeking_the_Ide-al_Form_Product_D esign_and_Consumer_Response Brooke, J. (2018). How to Conduct a Usability Test in Six Steps from Start to Finish. Hämtad från

https://uxplanet.org/how-to-conduct-a-usability-test-in-six-steps-from-start-to-finish-4082e8d57858

Buchanan, R. (2001). Design Research and the New Lear-ning. Design Issues, volym 17(4): pp 3-23.

Cross, N. (2001). Designerly ways of knowing: design dis-cipline versus design science. Design Issues, volym 17(3):

pp 49–55.

Cross, N. (2008). Engineering design methods: strategies for product design , fourth., Chichester: John Wiley &

Sons.

Chandler, D. (2007), Semiotics: The Basics, Routledge, London.

Coates, D. (2003). Watches tell more than time : product design, information, and the quest for elegance. New York : McGraw-Hill

Energiföretagen. (2019). 5,4 miljoner nya elmätare senast den 1 januari 2025. Hämtad 2020-04-29, från: https://www.

energiforetagen.se/medlemsnyheter/2019/januari/54-mil-joner-nya-elmatare-senast-den-1-januari-2025/

Enertiv. (2019). What is an electric meter?. Hämtad 2020-04-29, från: https://www.enertiv.com/

resources/faq/what-is-electric- meter

Eskilstuna El & Miljö AB. (u.å) De sju funktionskraven för nya smarta elmätare. Hämtad 2020-04-29, från:

https://www.eem.se/globalassets/privat/elnat/matarbyte/

dokument/eem-de-sju-funktionskraven-for-nya-smarta-el-matare.pdf

IDEO org. (2015), The Field Guide to Human-Centered Design, Canada: IDEO.org

IDEO. (u.å). Draw It. Hämtad 2020-05-07 från https://

www.designkit.org/methods/49

Johnson, J. (2014). Designing with the mind in mind.

Waltham: Elsevier.

Jordan, P. W. (2000). An introduction to usability (1:1).

Oxford: Taylor. Francis Ltd.

Karwowski. W (2007). Ergonomics and human factors: the paradigms for science, engineering, design, technology and management of human-compatible systems. Ergonomics 48(5), 436-463. doi.org/10.1080/00140130400029167 Knapp, J. Zeratsky, J. & Kowitz, B. (2016). SPRINT: how to solve big problems and test new ideas in just five days. New York: SIMON SCHUSTER

Krippendorff, K., & Butter, R. (1984). Product Semantics:

Exploring the Symbolic Qualities of Form. Innovation, 3(2), 4-9.

Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2010). Universal Prin-ciples of Design. Beverly, Massachusetts: Rockport Publishers.

McKay, E. (2013) UI is Communication. Waltham: Else-vier.

Milton, A. & Rodgers, P. (2013) Research Methods for Product Design. London: Lawrence King Publishing. ISBN 9781780673028

Monö, R. (1997). Design for Product Understanding.

Stockholm: Liber.

Nationalencyklopedin. (2020). Kognitiv Psykologi. Häm-tad 2020-05-20, från https://www.ne.se/uppslagsverk/ency-klopedi/l%C3%A5ng/kognitiv-psykologi

Norman, A. D. (2005). Why we love (or hate) everyday things. New York: Basic books

Norman, D. A. (2013). The Design of Everyday Things.

New York: Basic Books.

Reimann, R. (2005, 3 November). Personas, Goals, and Emotional Design [Blogginlägg] Hämtad från https://

www.uxmatters.com/mt/archives/2005/11/personas-go-als-and-emotional-design.php

Rose, J. (2011). Kognition. Forskning & Framsteg, Hämtad 2020-05-19, från: https://fof.se/tidning/2011/7/kognition Rouse, R. (2019, Juni). gateway [Blogginlägg]. Hämtad från https://internetofthingsagenda.techtarget.com/definition/

gateway

Schneier, B. (2008). The psychology of security. Hämtad 2011.02.22 från http://www.schneier.com/essay-155.html Sharp, H., Rogers, Y. & Preece, J. (2015). hämtad (2019-0920) Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (1:4). United Kingdom: Wiley

Steffen, D. (2010). Design Semantics of Innovation. In S.

Vihma (Ed.), Design Semiotics in Use. Helsinki: Aalto University, School of Art and Design.

Stevenson, H. (2019, 21 juni). How to run a Crazy eights workshop. [Blogginlägg]. Hämtad från https://blog.proto-typr.io/how-to-run-a-crazy-eights-workshop-60d0a67b29a Thoughtbot. (u.å) Exercise: Crazy Eights. Hämtad 2020-05-07 från https://thoughtbot.com/product-design-sprint/

guide/diverge/crazy-eights

Tovey, M. (1989). Drawing and CAD in industri-al design. Design Studies, 10(1), s. 24-39. https://doi.

org/10.1016/0142-694X(89)90022-7

Ulrich, K, T. & Eppinger, S, D. (2012) Produktutveckling, konstruktion och design. New York: McGraw- Hill Educa-tion.

Underwood, Jim. (2013). Competetive Intelligence For Dummies [Elektronisk resurs/Electronic resource] Hämtad från: https://books.google.se/books?id=JacRAAAAQ- BAJ&pg=PT157&lpg=PT157&dq=Pros+and+Cons+of+- Expert+Interviews+for+Competitive+Intelligence+Da- ta+Collection&source=bl&ots=TV--r4fHin&sig=AC-

fU3U3rERCOry51na4nQUf4Y95nR7g-UQ&hl=en&sa=X- &ved=2ahUKEwiZre-vx4jpAhXUAhAIHeS0BhEQ6A-EwCnoECAgQAQ#v=onepage&q&f=true

Van Gorp, Trevor. & Adams, E. (2012). Design for Emo-tion. Waltham, MA 02451, USA: Elsevier. ISBN 978-0-12-386521-1 (pbk.)

Vattenfall. (u.å). Konsten att mäta och ta betalt för el. Häm-tad 2020-04-29, från: https://historia.

vattenfall.se/sv/the-revolution-of-electricity/konsten-att-mata-och-ta-betalt-for-el

Westin, S. H. (1998). Computer-Aided Industrial De-sign. In G. Cameron (Ed.), ACM SIGGRAPH Computer Graphics (s. 49,52). New York: Association for Computing Machinery.

Westholm, A. (2002). Produktsemiotikk idag

Wickens, C. D., Liu, Y. & Gordon, S. E. (2004). An intro-duction to human factors engineering, sec. Ed. New Jersey:

Pearcon, Prebtioce Hall. ISBN 0-13-183736-2

Wikberg Nilsson. Å, Ericson. Å, Törlind. P. (2016). Design, process och metod (1:3)

Luleå: Studentlitteratur AB

Wikipedia. (2020). Meter-Bus. Hämtad 2020-04-29, från:

https://en.wikipedia.org/wiki/Meter-Bus

Bilaga 1: Competitive Product Analysis

Related documents