• No results found

Fortsatt forskning

In document Varningssignaler om spelmissbruk (Page 35-43)

Studiens ämne är aktuellt idag. En viktig fråga som kan vidare diskuteras är hur spel om pengar på nätcasino i samband med användarupplevelse har en utveckling påverkan på spelberoendet, detta är en väldigt stor och djup fråga som i sig är väldigt svårt att svara på. Nätcasino teknologi och utveckling utvecklas i ständig takt och blir allt bättre. En fråga som ställdes i intervjuerna fråga #8, ​“Trots negativa konsekvenser, varför spelar du?” ​Spänning svarar respondenterna. Det som respondenterna inte inser är att hur mycket spelberoende kan påverka ditt liv, detta måste framföras på ett tydligt sätt som kan hjälpa människor som är spelberoende och som behöver hjälp.

8. Referenser

[1] Spelinspektionen.se. 2020. ​Vad Är Främsta Anledningen Till Att Man Spelar?​. [online] Available

at:https://www.spelinspektionen.se/om-oss/statistik/statistiknytt/vad-ar-framsta-anledningen-till-att-man-spelar [Accessed 10 March 2020].

[2] Arvola, M., 2014. ​Interaktionsdesign Och UX : Om Att Skapa En God Användarupplevelse​. Lund: Studentlitteratur.

[3] Nielsen, J., 2006. ​Ten Usability Heuristics​. [online] Lore.ua.ac.be. Available at:

http://lore.ua.ac.be/Teaching/SE3BAC/practicum/acceptanceAndUsabilityTesting/TenUsabilityHeuristics.pdf [Accessed 12 March 2020].

[4] Nielsen, J., 2007. ​How To Conduct A Heuristic Evaluation​. [online] Pdfs.semanticscholar.org. Available at: https://pdfs.semanticscholar.org/15d1/67c3c55b036513f8bff3ff7a1d394536a65e.pdf [Accessed 14 March 2020].

[5]​ ​Clifford, N., Cope, M., Gillespie, T. and French, S., 2003. ​Key Methods In Geography​. Los angeles, pp.143, 144.

[6] Bjarre, H. and Richardsson, M., 2019. ​Visuell Återkoppling I Casinospel​. [online] diva-portal. Available at: http://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1328603/FULLTEXT02.pdf [Accessed 18 March 2020].

[7] Hallberg, F. and Sjöberg, F., 2017. ​Ska Vi Slå Vad?​. [online] orion lnu. Available at:

<http://orion.lnu.se/pub/education/course/2IK50E/vt17/docs/slutsem/HallbergSjoberg.pdf> [Accessed 23 March 2020].

[8] Folkhalsomyndigheten.se. 2020. ​Statistik - Spelprevention.Se​. [online] Available at: <https://www.folkhalsomyndigheten.se/spelprevention/statistik/> [Accessed 24 March 2020].

[9] Vinna eller försvinna, 2014, Sarah F, Erika L, 2014 [online] Availiable at:

<https://www.researchgate.net/profile/Ingrid_Munck/publication/242479091_Spel_och_spelberoende_i_Sverige /links/00b7d529556c546f65000000/Spel-och-spelberoende-i-Sverige.pdf> [Accessed 25 March 2020]

[10] Folkhalsomyndigheten.se. 2020. ​Allvarliga Spelproblem Ökar Bland Kvinnor — Folkhälsomyndigheten​. [online] Available at:

<https://www.folkhalsomyndigheten.se/nyheter-och-press/nyhetsarkiv/2019/april/allvarliga-spelproblem-okar-bl and-kvinnor/> [Accessed 28 March 2020].

[11] Hofbauer, P., 2020. ​Folkhälsomyndigheten-Arkiv - Svenska Spel​. [online] Svenska Spel. Available at: <https://om.svenskaspel.se/tag/folkhalsomyndigheten/> [Accessed 1 April 2020].

[12 ] Student.mau.se. 2020. ​Så Skriver Du Ditt Examensarbete​. [online] Available at: <https://student.mau.se/mina-studier/examen/examensarbete/> [Accessed 4 April 2020].

[13] Lup.lub.lu.se. 2019. [online] Available at:

<http://lup.lub.lu.se/luur/download?func=downloadFile&recordOId=8995506&fileOId=8995507> [Accessed 20 April 2020].

[14] Freja Grabmöller, 2018, TILLGÄNGLIGHETEN TILL SPEL I RELATION TILL SPELVANOR OCH HÄLSA, [online] Available at <https://mdh.diva-portal.org/smash/get/diva2:1213606/FULLTEXT01.pdf> [Accessed 21 april 2020].

[15] Margareta Börjesson, Free spin berättelsen om spelmissbruk, (2019) [Accessed 24 april 2020]

[16] Mimmi, Nilsson, 2020, Regeringen oroas över ökat spelande på nätkasinon, [Online] Available at: <https://omni.se/regeringen-oroas-over-okat-spelande-pa-natkasinon/a/Vb8aVJ> [Accessed 4 mars 2020]

[17] Barnum, M. B. Usability Testing Essentials. USA (2011) [Accessed 10 mars 2020]

[18] Folkhalsomyndigheten.se. 2020. ​Spelproblem - Spelprevention.Se​. [online] Available at:

<https://www.folkhalsomyndigheten.se/spelprevention/statistik/spelproblem/> [Accessed 15 April 2020].

[19] Bryman Alan. Samhällsvetenskapliga metoder. Stockholm (2011)

[20] interaction-design.org. 2020. ​Schneiderman’s Eight Golden Rule Will Help You Design Better Interface- interaction-design.org. [online] Available at:

<https://www.interaction-design.org/literature/article/shneiderman-s-eight-golden-rules-will-help-you-design-be tter-interfaces/> [Accessed 22 April 2020].

[21] Leovegas [online] Available at: <https://www.leovegas.com/sv-se/> [Accessed 22 april 2020].

[22] Folkhäslomyndiheten[online] Available at:

<https://www.folkhalsomyndigheten.se/contentassets/4f3d1175836843398dd7c9915f3b50e7/spel_om_pengar_f olkhalsofraga.pdf> [Accessed 12 maj 2020]

[23]A.Nurhudatiana, J. Young Seo: ​An mHealth Application Redesign based on Nielsen’s Usability Heuristics:

A Case Study of Halodoc​ [online] Available at: <​https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3387263.3387267>

[Accessed 12 maj 2020]

[24] H. Korhonen1, M, Montola, J. Arrosvuori: ​UNDERSTANDING PLAYFUL USER EXPERIENCE

THROUGH DIGITAL GAMES: Acm​ [online] Available at:

<http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.586.7146&rep=rep1&type=pdf> [Accessed 13 maj 2020]

9. Bilaga

Intervjuer

https://drive.google.com/open?id=1pxNdmZh8exEZJEhoZhaZ8IDI8mk-jf_9

Intervju frågor.

1. Skulle du säga att du är teknik van? om så vilken skala låg mellan hög?

2. Vilken sida brukade/brukar du oftast spela på? och hur upplever du sidan?

3. Brukar du tänka på hur enkelt det kan vara att surfa på en webbsida?

På en skala från 1-5 hur enkelt tycker du nätcasino är? utgå från den spel hemsidan du använder oftast.

4. Vad brukar du oftast spela på nätcasinon (Live casino? Casino slots? Betting? Övrigt?).

5. Hur svårt är det att hitta spelen du söker i spel hemsidan?

6. Vad brukar du använda dator, surfplatta eller telefon när du spelar hos nätcasinon? Varför?

7. Har spel påverkat dig negativt eller positivt de senaste åren? Får du någon positivt upplevelse när du spelar?

8. Om negativa: Vad är motivationen/drivkraft till att spela trots de negativa konsekvenser?

9. Kan du berätta kort hur går tankarna/känslorna när man spelar? Tycker du användarupplevelsen i sidan påverkar dessa tankar/känslor?

10. Har du tagit del av bonuserbjudande från nätcasino? Tyckte du processen för att få bonusen var enkel eller svår?

11. Hur enkelt tycker du det är att göra en insättning i spelhemsidan? Hur långt tid tar processen ungefär?

12. Hur enkelt tycker du det är att göra en utbetalning av dina vinster från spelhemsidan till ditt bankkonto?

Hur långt tid tar processen ungefär?

13. Har du haft svårigheter med att göra en insättning exempelvis det dröjer innan du ser pengarna på spelkontot?

14. Har du haft svårigheter eller blivit irriterad på någonting i nätcasino exempelvis en funktion eller allmänt något som stör dig?

15. Vilken betalningsmetod använder du för (insättningar & uttag)?

16. Har du lagt en insättningsgräns?

Har du uppnått den insättningsgränsen? Kan du berätta kort vad det är som sker då ? och ifall det presenteras någon varningsmeddelande?

17. Får du någon varningsmeddelande av spelsidan när du exempelvis har spelat för länge eller förlorat mycket pengar?

Om ja: Hjälper varningsmeddelandet dig?

Om nej: Tycker du det borde finnas varningsmeddelande?

18. På vilket sätt tycker du varningsmeddelande bör presenteras för en positiv förändring? Tror du det finns en annan lösning än varningsmeddelande? vad?

19. Hur länge har du spelat?

Är det enklare att spela nu jämfört med när du började spela?

Ja mycket enklare, men nu är det mycket säkrare innan kunde man använda någon annans identitet och spela med men nu är det svårare.

20 Blir det upprepade besök till samma nätcasino om du gillar sajten du spelar på?

21. Vilka fördelar och nackdelar tycker du det finns med att spela online casino?

22. Övrigt?

Bild 2 tagen från Leovegas.com startsida.

Bild 4 tagen från Leovegas.com från spelet Book of Dead.

Bild 5 tagen från PowerPoint Presentation från Spelinspektionen [1].

In document Varningssignaler om spelmissbruk (Page 35-43)

Related documents