• No results found

4   METOD 10

6.6   T EAMETS PROCESSRELATERADE ERFARENHETER 47

6.6.2   Möten 47

Vissa   möten   har   hållits   vid   specifika   tillfällen   och   andra   efter   behov.   De   teammedlemmar   som   arbetat   på   distans   deltog   på   alla   möten   via   Skype.   Detta   fungerade   över   förväntan   då   teamet   räknade   med   en   del   tekniska   problem   som   endast  förkommit  vid  ett  fåtal  tillfällen.  Under  projektets  gång  blev  teamet  bättre  på   att  utnyttja  tiden  på  möten  och  hålla  dem  effektiva  med  tydliga  mål.    

 

Under   sprintplaneringsmötena   planerades   vad   som   skulle   hinnas   med   i   sprinten   utifrån   produktbackloggen   och   en   sprintbacklogg   skapades.   Gemensamt   utformade   teamet  en  tidplan  för  sprinten  samt  delade  ut  ansvarsområden.  Ansvarsfördelningen   fungerade  bra  då  alla  teamets  medlemmar  tog  ansvar  för  sina  delar  och  såg  till  att   dessa   implementerades.   Tidsplaneringen   gick   dock   sämre   då   de   interna   deadlines   som  satts  upp  inte  fungerat.  Detta  berodde  till  stor  del  på  att  teamet  inte  arbetat  med   omfattande   programmeringsprojekt   tidigare.   Därför   saknades   uppfattning   om   hur   mycket  tid  som  krävdes  till  olika  delar  och  planeringen  blev  något  bristfällig.    

 

Hela  teamet  deltog  kontinuerligt  i  Daily  Scrum  och  uppdaterade  varandra  med  vad   var  och  en  arbetat  med.  Dessa  möten  hölls  på  fasta  tider  måndag,  onsdag  och  fredag   för   att   inte   för   lång   tid   skulle   fortlöpa   mellan   två   möten.   Genom   att   ha   jämn  

fördelning   av   möten   över   veckan   skapades   ett   kontinuerligt   flyt   i   arbetet.   Detta   bidrog   till   effektiv   arbetsprocess   och   problemlösning.   I   samband   med   dessa   möten   förmedlades   problem   snabbt   till   hela   teamet   och   den   gemensamma   kompetensen   bidrog  till  tillfredställande  lösningar.  

 

I   slutet   av   varje   sprint   har   teamet   haft   sprint   review   i   samband   med   möte   för   förberedelse   av   presentation   av   sprinten.   Detta   gav   en   överblick   över   hur   sprinten   gått  och  hur  effektivt  arbetet  varit.  Inför  nästkommande  sprint  gav  detta  en  god  start   då  hela  teamet  visste  vad  som  implementerats  och  därmed  också  vad  som  fanns  kvar   att  utföra.    

 

Den   kontinuerliga   utvärderingen   av   teamet   i   samband   med   sprintretrospektiven   bidrog  till  en  bra  dynamik  och  ett  öppet  klimat  i  gruppen.  Detta  medförde  i  sin  tur  att   gruppen   kom   fram   till   förbättringsförslag   gällande   utvecklingsprocessen   och   samarbetet  inom  teamet.    

 

Under   sprintretrospektivet   för   sprint   1   kom   teamet   fram   till   att   arbetet   blivit   för   osammanhängande.   Medlemmarna   hade   inte   tillräcklig   insikt   i   hur   de   andra   teammedlemmarnas  funktioner  implementerats  för  att  kunna  arbeta  på  ett  effektivt   sätt.  Teamet  valde  då  att  införa  demonstrationsmöten  en  gång  i  veckan  där  samtliga   medlemmar  fick  demonstrera  det  personen  arbetat  med  under  veckan  och  hur  det   fungerade   rent   tekniskt.   Detta   bidrog   till   mindre   dubbelarbete   och   ökad   förståelse   för  de  tekniska  lösningar  som  använts.    

 

Under  projektets  gång  hade  teamet  inplanerade  möten  för  lägeskontroller.  Vid  dessa   möten   genomfördes   avstämningar   med   samtliga   medlemmar   om   hur   arbetet   gått   gentemot  tidplanen.  I  samband  med  detta  har  kontinuerlig  uppföljning  gentemot  vad   som   ska   hunnits   med   gjorts,   vilket   gett   en   jämnare   arbetsbelastning.   Om   någon   medlem  legat  före  plan,  och  någon  annan  efter,  har  arbetet  kunnat  omfördelas  för  att   sysselsätta  alla  medlemmar  i  teamet.    

 

6.6.3 Arbetssätt  

Till  en  början  satt  teammedlemmarna  och  arbetade  självständigt  med  olika  områden.   Det  gick  smidigt  under  sprint  0  då  arbetet  huvudsakligen  innefattade  efterforskning   och  kompetensutveckling.  Däremot  bidrog  det  till  en  svagare  sammanhållning  inom   teamet  och  då  implementeringen  av  e-­‐butiken  började  uppstod  flera  svårigheter.  Det   var   vanligt   att   teammedlemmarna   fastnade   i   sitt   arbete   utan   att   kunna   ta   hjälp   av   någon  annan  vilket  ödslade  en  del  tid.  Trots  Daily  Scrum  var  förståelsen  för  vad  de   övriga   teammedlemmarna   arbetade   med   bristfällig.   Därför   bestämde   teamet   att   arbeta  mer  tillsammans  och  det  fick  önskad  effekt.  Uppkomna  problem  kunde  då  ofta   lösas  genom  diskussion  med  andra  teammedlemmar.  

 

I   ett   tidigt   skede   tog   teamet   fram   prototyper   till   webbapplikationen.   Vid   teamets   genomgång   av   prototyperna   presenterades   två   större   prototypförslag   där   även   grafisk   design   tagits   fram,   samt   ett   par   mindre   kompletta   förslag   som   fokuserat   främst   på   funktionaliteten.   Då   dessa   mindre   kompletta   förslag   gick   i   linje   med   de   större  prototyperna  gick  inte  teamet  vidare  med  dessa.  De  två  större  förslagen  skilde  

sig   dock   nämnvärt   i   vilken   funktionalitet   som   lyftes   fram   och   teamet   diskuterade   kring  för-­‐  och  nackdelar  med  de  båda  förslagen.  En  slutgiltig  prototyp  togs  fram  som   kombinerade  idéer  från  båda  för  att  lyfta  fram  all  viktig  funktionalitet  beroende  på   den  aktuella  situationen.  Den  grafiska  designen  byggde  vidare  på  en  av  prototyperna   men  tog  inspiration  från  den  andra  för  att  uppnå  en  mer  stilren  och  avskalad  design.    

Under   sprint   0   utvecklades   en   produktbacklogg   med   user-­‐stories   som   ansågs   ha   olika   status   och   kunde   klassificeras   som   antingen   nödvändiga   eller   önskvärda.   De   önskvärda   implementeras   i   mån   av   tid   enligt   teamets   prioritet.   Tanken   var   att   alla   nödvändiga   user-­‐stories   skulle   implementeras   under   sprint   1   och   de   önskvärda   under  sprint  2.  Detta  gav  tydliga  riktlinjer  för  arbetets  utveckling,  men  de  följdes  inte   fullt   ut.   Det   berodde   på   att   teamet   kontinuerligt   uppdaterade   produktbackloggen   genom   att   förnya,   förändra   eller   ta   bort   user-­‐stories.   Dessutom   kunde   vissa   user-­‐ stories   börja   implementeras   tidigare   än   beräknat.   Dessa   ändringar   medförde   att   slutresultatet   höll   hög   kvalitet   samtidigt   som   det   bidrog   till   att   teamet   tog   vara   på   tiden.  

 

Vid  sprintplaneringsmötena  blev  varje  teammedlem  utsedd  till  ansvarig  för  ett  antal   user-­‐stories  som  skulle  implementeras  under  den  kommande  sprinten.  Som  ansvarig   var  uppgiften  att  se  till  att  en  user-­‐story  blev  utförd  och  innebar  i  många  fall  att  den   ansvariga   implementerade   funktionaliteten.   Vid   behov   har   den   ansvariga   kunnat   vända   sig   till   resterande   teammedlemmar   för   hjälp,   vilket   har   fungerat   tillfredställande.   Ofta   är   det   tillräckligt   att   en   annan   person   delar   med   sig   av   sina   tankegångar  för  att  lösa  det  uppkomna  problemet.  

 

Då   personen   som   var   ansvarig   för   en   user-­‐story   ansåg   att   den   var   klar   fick   teammedlemmen   som   var   testkompis   med   den   ansvariga   testa   funktionen.   Detta   bidrog  till  att  många  brister  i  funktionaliteten  upptäcktes  och  åtgärdades  tidigt.  Då   en  user-­‐story  blev  godkänd  i  testningen  och  uppnådde  definition  of  done  ansågs  den   vara   färdig.   User-­‐storyn   skulle   därmed   vara   färdigutvecklad   men   så   var   inte   alltid   fallet.  Ibland  berodde  det  på  att  varken  den  som  var  ansvarig  eller  den  som  testade   en   viss   user-­‐story   hade   tänkt   igenom   funktionaliteten   tillräckligt   noga   och   därmed   missade  viktiga  delar  som  senare  fick  införas.  Under  sprint  1  var  ytterst  få  funktioner   färdigutvecklade  eftersom  de  inte  var  single  page  men  vissa  utav  dem  ansågs  ändå   uppfylla  kraven  för  definition  of  done.  Därför  fick  dessa  arbetas  om  under  sprint  2   vilket  inte  var  helt  optimalt  på  grund  av  att  fokus  då  skulle  ligga  på  annan  utveckling.   Problematiken  kring  att  funktioner  uppfyllde  definition  of  done  trots  att  de  inte  var   färdigutvecklade  hade  kunnat  lösas  genom  striktare  krav  på  innebörden  av  defintion   of  done.  Dessa  krav  borde  bland  annat  ha  täckt  single  page,  design  och  koppling  till   databas.  

 

6.6.4 Verktyg  för  kommunikation  

Under   alla   möten   utnyttjades   Skype   för   att   kommunicera   med   de   teammedlemmar   som   inte   var   fysiskt   närvarande.   Det   fungerade   över   förväntan   men   var   problematiskt   då   uppkopplingen   tillfälligt   försvann.   En   annan   svårighet   var   delaktighet   i   diskussioner   på   grund   av   att   ljudet   inte   var   tillräckligt   bra   och   då   hamnade  de  som  var  med  via  Skype  utanför.  Med  tiden  anpassade  sig  teamet  bättre  

och   diskussionerna   flöt   på   mer   naturligt.   Teamet   testade   att   lösa   diskussionsproblemet  genom  att  ha  möten  då  alla  teammedlemmar  deltog  via  Skype   för   att   på   så   sätt   ge   samtliga   medlemmar   samma   förutsättningar   till   att   föra   diskussion.   Detta   fick   dock   inte   tillräckligt   bra   effekt   för   att   användas   vid   längre   möten  utan  utnyttjades  endast  när  det  var  nödvändigt  i  samband  med  Daily  Scrum.    

Delningen   av   dokument   via   Google   Drive   fungerade   tillfredställande   eftersom   teammedlemmar  nästintill  alltid  kunde  komma  åt  att  redigera,  kommentera  och  läsa   all  dokumentation.  Det  fungerade  dock  tillfälligt  inte  för  två  teammedlemmar  då  de   befann   sig   i   Kina   där   tjänsten   är   blockerad.   Detta   ansågs   inte   ha   direkta   konsekvenser  eftersom  det  var  under  en  så  pass  kort  tid.  Under  denna  period  hade   de   heller   ingen   tillgång   till   Facebook   som   utgjorde   en   av   teamets   kommunikationskanaler.  Exakt  hur  Facebook  skulle  användas  var  otydligt  vid  början   av   projektet   och   det   uppmärksammades   och   åtgärdades   genom   att   en   kommunikationsplan  utformades.  Denna  plan  angav  vilken  typ  av  information  som   skulle  flödas  genom  vilken  kanal  och  det  hade  varit  bra  om  planen  hade  upprättats   redan  vid  projektets  start.  

 

Trello  var  ett  verktyg  som  var  enkelt  att  använda  trots  att  ingen  i  teamet  arbetat  med   det   tidigare.   Med   hjälp   av   Trello   blev   det   enkelt   att   få   en   övergripande   bild   av   hur   långt   teamet   kommit   med   de   olika   aktiviteterna.   Bilden   var   däremot   inte   alltid   rättvisande   eftersom   teammedlemmarna   ibland   inte   förflyttade   korten   mellan   kolumnerna   då   status   för   aktiviteter   ändrades.   Anledningen   till   att   korten   inte   förflyttades   var   att   teammedlemmar   glömde   bort   det.   Detta   inträffade   mer   sällan   framåt   projektets   slut   då   de   flesta   fått   in   förflyttning   av   kort   som   en   rutin   i   sitt   arbete.  

 

Teamet  skapade  en  tavla  för  varje  sprint  i  Trello  och  alla  uppgifter  som  skulle  utföras   lades   in   som   ett   kort   i   rätt   sprint.   Denna   metod   tydliggjorde   vilka   uppgifter   som   skulle  utföras  under  vilken  sprint.  Den  hade  dock  en  stor  nackdel   då  alla  uppgifter   inte  blev  klara  under  den  tänkta  sprinten.  Dessa  uppgifter  glömdes  till  viss  del  bort   då  gruppen  påbörjade  nästa  sprint  och  arbetade  med  en  ny  tavla.  För  att  förhindra   detta  hade  de  pågående  uppgifterna  kunna  flyttas  över  till  tavlan  för  nästa  sprint.    

7

Slutsats  

Visionen  för  webbapplikationen  realiserades  och  det  resulterade  i  att  en  e-­‐butik  med   försäljning   av   egenkomponerade   och   färdiggjorda   pralinaskar   skapades.   Frågeställningen   innefattade   hur   det   skulle   bli   enkelt   att   navigera   bland   ett   stort   utbud   och   vara   möjligt   för   kunden   att   anpassa   köpet   efter   egna   preferenser.   Väl   utvecklade  sök-­‐  filtrerings-­‐  och  rangordningsfunktioner  samt  en  funktion  för  visning   av   antal   produkter   implementerades   för   att   göra   det   enkelt   att   navigera.   Dessa   funktioner   bidrog   dessutom   till   att   göra   det   möjligt   att   anpassa   köpet   efter   egna   preferenser  eftersom  kunden  därmed  själv  kan  välja  vilken  typ  av  praliner  som  visas.   Ytterligare  en  funktion  som  tar  hänsyn  till  kundens  egna  preferenser  är  möjligeten   att  ange  allergier  och  filtrera  utbudet  utefter  detta.

Scrum   var   en   väl   lämpad   arbetsmetodik   som   användes   under   utvecklingen   av   e-­‐ butiken.   Den   bidrog   till   att   arbetet   kunde   struktureras   på   ett   tydligt   sätt   samtidigt   som  flexibiliteten  och  möjligheten  till  att  genomföra  förändringar  var  hög.  Dessutom   var   den   till   stor   nytta   för   gruppens   kommunikation   i   och   med   att   metodiken   förespråkar   flera   olika   typer   av   återkommande   möten.   Dessa   var   givande   för   både   samarbetet  och  utvecklingsarbetet.

Hade  mer  tid  hade  varit  tillgänglig  skulle  e-­‐butiken  vidareutvecklats  genom  att  införa   funktionalitet   som   möjliggör   att   handla   utan   att   vara   inloggad.   Teamet   skulle   dessutom   undersökt   möjligheten   att   som   administratör   lägga   till   särskilda   specialerbjudanden  och  rabatter.  Det  hade  även  varit  önskvärt  att  som  administratör   kunna   utöka   rangordnings-­‐   och   filtreringsfunktionerna   med   fler   alternativ   som   till   exempel   ett   nytt   fabrikat.   Samtliga   av   dessa   funktioner   fanns   med   i   produktbackloggen   men   prioriterades   lägre   än   mer   essentiella   funktioner.   Efter   färdigställandet   av   e-­‐butiken   uppmärksammades   ytterligare   en   önskvärd   funktion   nämligen  att  alltid  kunna  backa  tillbaka  till  föregående  sida.  

Sammanfattningsvis   har   teamet   uppfyllt   projektets   syfte   och   utvecklat   en   webbapplikation   som   uppfyller   i   princip   all   önskvärd   funktionalitet.   Om   webbapplikationen   uppfyller   de   krav   på   en   e-­‐butik   som   ställs   av   marknaden   är   i   dagsläget  dock  svårt  att  uttala  sig  om.  Mer  ingående  användbarhetstestning  med  den   färdiga   produkten   behöver   utföras   för   att   avgöra   om   butiken   med   den   aktuella   implementationen  helt  uppfyller  kunders  krav.    

 

8

Referenser  

1.   Findahl  O.  Svenskarna  och  internet.  Göteborg:.SE;  2014.  

2.   Postnord.   HUI   research.   [Online].;   2014   [cited   2015   02   10.   Available   from:   http://www.hui.se/statistik-­‐rapporter/index-­‐och-­‐barometrar/e-­‐barometern.   3.   DIBS.  Svensk  E-­‐handel  2014.  ;  2014.  

4.   Conradson   B.   ICA-­‐historien.   [Online].;   2014   [cited   2015.   Available   from:   http://www.ica-­‐historien.se/Varorna/Varumarken-­‐och-­‐sortiment/Nar-­‐

losviktsgodiset-­‐slog-­‐igenom-­‐pa-­‐1980-­‐talet/.  

5.   Mildner  A.  Godis  är  ingen  vi  skojar  om.  Sydsvenskan.  2014  Jan  26.  

6.   Gripenberg  P,  Rosholm  J.  Plockgodis  från  Sverige  en  allt  smaskigare  exportvara.   Dagens  Nyheter.  2014  Apr  16.  

7.   Bäck   Karlander   M,   Eriksson   A.   Det   första   intrycket   gör   allt   -­‐   Webbdesign   på   användarens  villkor.  Kandidatuppsats.  Borås:;  2013.  

8.   Schlosser   A,   White   TB,   Lloyd   S.   Converting   Web   Site   Visitors   into   Buyers:   How   Web   Site   Investment   Increases   Consumer   Trusting   Beliefs   and   Online   Purchase   Intentions.  Journal  of  marketing.  2006  Apr:  p.  133-­‐148.  

9.   Johnson  D.  Achieving  customer  value  from  electronic  channels  through  identity   commitment,   calculative   commitment,   and   trust   in   technology.   Journal   of   Interactive  Marketing.  2007:  p.  2-­‐22.  

10.  Nedergård  D.  Trygg  E-­‐handel.  Kandidatuppsats.  Uppsala:;  2014.  

11.  Becerra  E,  Korgaonkar  P.  Effects  of  trust  beliefs  on  consumers’  online  intentions.   European  Journal  of  Marketing.  2011.  

12.  Campbell   D,   Wells   J,   Valacich   J.   Breaking   the   Ice   in   B2C   Relationships:   Understanding   Pre-­‐Adoption   E-­‐Commerce   Attraction.   Information   Systems   Research.  2013  Jun.  

13.  Larsson   A,   Rosendahl   CA.   Flermetodsforskning   –   ger   det   en   bredare   bild   av   användbarhet   på   ehandelssidor?   Kandidatuppsats.   Borås:   Handels   och   IT-­‐ högskolan;  2014.  

14.  Johnsson  A,  Julkunen  E.  Hur  skapar  företag  en  återkommande  kundstock  online?   Magisteruppsats.  Borås:;  2013.  

15.  Ltifi  M,  Gharbi  JE.  E-­‐SATISFACTION  AND  E-­‐LOYALTY  OF  CONSUMERS  SHOPPING   ONLINE.  Journal  of  Internet  Banking  and  Commerce.  2012  Apr.  

16.  Mohammed  Rafiq  HFXL.  Building  customer  loyalty  in  online  retailing:  The  role  of   relationship  quality.  Journal  of  Marketing  Management.  2013.  

17.  Ryding   A,   Qvarnström   A,   Wolfhagen   J.   E-­‐lojalitet:   Vid   din   sida   för   alltid?   :   En   kvalitativ   studie   om   hur   konsumenter   påverkas   av   företags   strategier   för   att   skapa  e-­‐lojalitet.  Kandidatuppsats.  Växjö:;  2014.  

18.  Oppenheim  C,  Ward  L.  Evaluation  of  web  sites  for  B2C  e-­‐commerce.  Aslib  Journal   of  Information  Managemen.  2006.  

19.  Softhouse  Consulting.  Scrum  in  5  minutes.  Malmö;  2013.  

20.  Schwaber   K,   Sutherland   J.   Scrum   Guides.   [Online].;   2013   [cited   2015.   Available   from:  http://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v1/scrum-­‐guide-­‐us.pdf.   21.  Sims   C,   Johnson   HL.   Scrum:   A   breathtakingly   brief   and   agile   introduction:  

Dymaxicon;  2012.  

22.  Schwaber  K.  SCRUM  Development  Process.  Burlington:;  1995.  

23.  Heslin  PA.  Better  than  brainstorming?  Potential  contextual  boundary  conditions   to  brainwriting  for  idea  generation  in  organizations.  Jurnal  of  Occupational  and   Organizational  Psyhology.  2011  Jan  10:  p.  129-­‐145.  

24.  Dominiques  I,  Berntsson  J.  Utvärdera  användbarhet.  [Online].  [cited  2015  05  19.   Available  from:  http://anvandbarhet.se/bok:utvardera_anvandbarhet.  

25.  Nielsen  J,  Landauer  T.  A  mathematical  model  of  the  finding  of  usability  problems.   In  Proceeding  CHI  '93  Proceedings  of  the  INTERACT  '93  and  CHI  '93  Conference   on  Human  Factors  in  Computing  Systems  ;  1993;  New  York.  p.  206-­‐213.  

26.  Guzel  B.  Understanding  Hash  Functions  and  Keeping  Passwords  Safe.;  2012.   27.  Andersson   BE.   Som   man   frågar   får   man   svar   Kristianstad:   Kristianstads  

Boktryckeri  AB;  1985.  

28.  Hallin  A,  Karrbom  Gustavsson  T.  Projektledning  Malmö:  Liber;  2012.   29.  Biello  D.  Can  Videoconferencing  Replace  Travel?.;  2009.  

30.  Scrum  Methodology.  Scrum  Product  Owner.;  2013.   31.  Scrum  Methodology.  The  Scrum  Team  Role.;  2013.   32.  Schwaber  K.  What  is  Scrum?.;  2007.  

33.  Hasnain  E,  Hall  T.  Introduction  to  Stand-­‐up  Meetings  in  Agile  Methods.  In  IAENG   Transactions  on  Engineering  Technologies.;  2009.  

34.  Pope-­‐Ruark   R.   Let’s   Scrum:   How   Scrum   Methodology   Encourages   Students   to   View  Themselves  as  Collaborators.  Elon;  2012.  

35.  Risning  L,  Janoff  N.  The  Scrum  Software  Development  Process  for  Small  Teams.   2000  Jul:  p.  26-­‐32.  

36.  Mahmoud   Q,   Dobosiewicz   W,   Swayne   D.   Redesigning   introductory   computer   programmin  with  HTML,  JavaScript,  and  Java.  ;  2004.  

37.  Hallin  A,  Karrbom  Gustavsson  T.  Projektledning  Malmö:  Liber;  2008.    

9

Bilaga  1  –  Marknadsundersökning  

Här  beskrivs  den  marknadsundersökning  som  genomfördes  i  form  av  en  enkät  som   kunde  fyllas  i  över  nätet.    

 

Rubrik:  Kandidatarbete:  E-­‐butik  –  Tillverka  din  egen  chokladask    

Fråga  1:  Ange  ditt  kön   • Man  

• Kvinna    

Fråga  2:  Hur  gammal  är  du?   • Under  15  år  

• Mellan  15  och  30  år   • Mellan  30  och  50  år   • Över  50  år  

 

Fråga  3:  Hur  ofta  äter  du  choklad?   • Dagligen  

• Flera  gånger  i  veckan   • En  gång  i  veckan   • Mer  sällan   • Nästan  aldrig    

Fråga  4:  Skulle   du   kunna   tänka   dig   att   beställa   en   chokladask   där   du   själv   har   valt   vilka  praliner  som  ska  ingå?  

• Ja   • Nej    

Fråga  5:  På  en  skala  från  1  till  5,  hur  viktiga  är  följande  funktioner  i  en  e-­‐butik  där   man   kan   beställa   chokladaskar   och   själv   välja   vilka   praliner   som   ska   ingå?   1   motsvarar  att  funktionen  är  onödig  och  5  motsvarar  att  funktionen  är  nödvändig.  

• Ha  en  profil  där  man  kan  lägga  till  favoriter   • Kunna  välja  att  leverera  en  ask  som  present  

• Välja  kort  och  skriva  meddelande  vid  leverans  som  present   • Få  asken  inslagen  vid  leverans  som  present  

• Få  förslag  utifrån  dina  val  baserat  på  vad  andra  kunder  köpt   • Prenumerera  på  en  order  i  månaden  

• Spara  eventuella  allergier  på  ”Min  profil”   • Få  specialerbjudanden  

• Kunna  välja  mellan  några  färdiggjorda  askar   • Spara  betalningsmetoder  på  ”Min  profil”   • Verifiera  nya  konton  med  bekräftelsemail   • Kunna  filtrera  bland  pralinerna  

• Kunna  rangordna  bland  pralinerna  

• Markera  intressanta  praliner,  utan  att  lägga  till  dem  i  varukorgen   • Att  det  finns  ett  stort  utbud  

 

Fråga  6:  På  en  skala  från  1  till  5,  hur  viktigt  är  det  att  man  kan  filtrera  pralinerna  med   avseende   på   följande   kategorier?   1   motsvarar   att   funktionen   är   onödig   och   5   motsvarar  att  funktionen  är  nödvändig.    

• Ingredienser   • Mörk/Ljus/Vit   • Fabrikat   • Typ  av  fyllning   • Sockerfritt   • Allergener  

• Vilka  praliner  du  själv  valt  att  markera  som  intressanta    

Fråga  7:  Om  du  har  fler  förslag  på  kategorier  som  man  bör  kunna  filtrera  efter  kan  du   ange  dem  här:    

 

Fråga  8:  På  en  skala  från  1  till  5,  hur  viktigt  är  det  att  välja  ordningen  som  pralinerna   visas  på  med  avseende  på  följande  kategorier?  1  motsvarar  att  funktionen  är  onödig   och  5  motsvarar  att  funktionen  är  nödvändig.  

• Pris   • Kakaohalt   • Vikt   • Kalorihalt   • Mest  köpta   • Högsta  betyg   • Senast  inkomna  

• Högsta  betyg  från  din  egen  betygsättning    

Fråga   9:   Om   du   har   några   fler   bra   förslag   på   kategorier   man   bör   kunna   visa   pralinerna  efter  kan  du  ange  dem  här: