• No results found

Syftet med detta projekt var att undersöka vilka grafiska element från television som är relevanta och praktiskt applicerbara på en livesändning på Twitch.tv samt hur grafiska element från television upplevs på en personlig livesändning på Twitch.tv. I

undersökningen användes en visuell analys och en webbaserad enkätundersökning vilken rörde utseende på TV, Twitch och åsikter om dessa. Studien resulterade i följande slutsatser.

Utifrån resultat från visuell analys och urval av grafiska element från traditionell television är de mest relevanta och praktiskt applicerbara grafiska elementen på en livesändning på Twitch.tv introsekvens, bug, News ticker, lower third och eftertexter.

Mottagarna upplevde ett tema med grafiska element inspirerade från traditionell television som mindre givande och mer störande än ett med uttryck från en vanligare sändning på Twitch.tv. Resultaten visade att för ett starkare varumärke passar ett tema inspirerat från traditionell television som en lite mindre effektiv lösning än ett tema inspirerat från vanliga teman på Twitch.tv. Dock var marginalen mellan dessa teman liten, så en tydlig slutsats kan inte ges. Däremot var eftertexter ett högst uppskattat element från traditionell television. Detta anses därav som ett mer relevant och praktiskt applicerbart grafiskt element från traditionell television på en livesändning på Twitch.tv.

Detta ämne behandlade endast en kanal som stämmer in på “the exchange” och grafiska element tagna från TV-program som bedömts passa innehållet. Möjliga fortsatta studier skulle kunna utforska om ett bättre resultat kan nås för kanaler som passar “the

challenge” eller “the exhibition” samt TV-program som bedöms passa deras innehåll.

Denna typ av studie skulle även kunna användas för att undersöka övriga plattformar som erbjuder livesänt material som youtube, facebook eller instagram.

Mottagarna upplevde ett tema med grafiska element inspirerade från traditionell television som mindre givande och mer störande än ett med uttryck från en vanligare sändning på Twitch.tv. Resultaten visade att för ett starkare varumärke passar ett tema inspirerat från traditionell television som en lite mindre effektiv lösning än ett tema inspirerat från vanliga teman på Twitch.tv. Dock var marginalen mellan dessa teman liten, så en tydlig slutsats kan inte ges.

37/76

Referenser

Adobe. (2020). Adobe Creative Cloud. Hämtad 2020-03-10 från

https://www.adobe.com/se/creativecloud.html?gclid=Cj0KCQjw9ZzzBRCKARIsANwX

aeK32H14P9jQ6f-Mlk7Ix71Ct0bY5Mt6ePfjR1h0Z37Q2rf4mlJpgjcaAoZEEALw_wcB&sdid=8JD95K3M&

mv=search&ef_id=Cj0KCQjw9ZzzBRCKARIsANwXaeK32H14P9jQ6f-Mlk7Ix71Ct0bY5Mt6ePfjR1h0Z37Q2rf4mlJpgjcaAoZEEALw_wcB:G:s&s_kwcid=AL!30 85!3!393367657114!e!!g!!adobe

Asarch. S. (2018, 3 maj). What Is Twitch? Understanding the Explosive Live-Streaming Service. Newsweek. Hämtad från https://www.newsweek.com/2018/05/11/twitch-909594.html

Bergström, B. (2016). Effektiv visuell kommunikation: om nyheter, reklam, information och profilering i vår visuella kultur. (10 uppl.). Stockholm: Carlsson Bokförlag.

Blackmagic Design. (2020). ATEM production studio 4K-Features. Hämtad 2020-04-19 från https://www.blackmagicdesign.com/products/atem/features

Bourdon, J. (2000). Live television is still alive: on television as an unfulfilled promise.

Media, culture & society, 22(5), 531-556.

Bumper (broadcasting). (2020, 1 april). I Wikipedia. Hämtad 2020-04-19 från https://en.wikipedia.org/wiki/Bumper_(broadcasting)

Chowdhury, A. & Lindström, M. (2017). Varför ser vi på spelstreams? En kvalitativ intervjustudie av motivationen bakom att se på spelstreams. Uppsala: Institutet för informatik och media, Uppsala Universitet.

Cook. J. (2014, 20 oktober). The Story Of Video Game Streaming Site Twitch. Business Insider. Hämtad från https://www.businessinsider.com/the-story-of-video-game-streaming-site-twitch-2014-10?r=US&IR=T

Copsoq. (u.å). Poängsättning och beräkning av medelvärde. Hämtad 2020-04-22 från https://copsoq.se/arbetsplatsundersokning-4/genomforande/hantering-av-data/

Denscombe, M. (2014). The good research guide: for small-scale social research projects. (5 uppl.) New York City: McGraw-Hill Education.

Gandolfi, E. (2016). To watch or to play, it is in the game: The game culture on Twitch.

tv among performers, plays and audiences. Journal of Gaming & Virtual Worlds, 8(1), 63-82.

Hamilton, W. A., Garretson, O., & Kerne, A. (2014, April). Streaming on twitch:

fostering participatory communities of play within live mixed media. Proceedings of the 32nd annual ACM conference on Human factors in computing systems (pp. 1315-1324).

ACM.

Häggberg, E. (2016, 29 februari). Grafisk profil – vad det är och varför du behöver en.

[Blogginlägg]. Hämtad från https://teknifik.se/2016/02/grafisk-profil-vad-det-ar-och-varfor-du-behover-en/

Härén, S. & Macy, S. (2019). Så livestreamar du som ett proffs. Hämtad 2020-03-09 från https://global.techradar.com/sv-se/how-to/sa-livestreamar-du-som-ett-proffs

38/76

Influencer Marketing Hub. (2018). How Can Twitch Alerts Lead To Better Influencer Marketing?. Hämtad 2020-03-10 från https://influencermarketinghub.com/how-can-twitch-alerts-lead-to-better-influencer-marketing/

Influencer Marketing Hub. (2019). The Ultimate List of Free Twitch Overlays For Your Twitch LiveStream. Hämtad 2020-03-16 från https://influencermarketinghub.com/free-twitch-overlays/

Influencer Marketing Hub. (2020). 25 Useful Twitch Statistics for Influencer Marketing Managers [Infographic]. Hämtad 2020-03-16 från

https://influencermarketinghub.com/twitch-statistics/

LBS. (2019). Live Streaming. Hämtad 2020-02-24 från https://www.lbs.se/storys/streaming/

Menold, N., Kaczmirek, L., Lenzner, T., & Neusar, A. (2014). How do respondents attend to verbal labels in rating scales?. Field Methods, 26(1), 21-39.

Montgomery, M. (u.å). Branding With Bugs. Hämtad 2020-04-17 från https://www.videomaker.com/article/c3/14602-branding-with-bugs News ticker. (2020, 17 march). I Wikipedia. Hämtad 2020-04-19 från https://en.wikipedia.org/wiki/News_ticker

Open Broadcaster Software. (2020). OBS Studio. Hämtad 2020-03-04 från https://obsproject.com/sv

Perez, S. (2019, 12 juli). Twitch continues to dominate live streaming with its second biggest quarter to date [Blogginlägg]. Hämtad från

https://techcrunch.com/2019/07/12/twitch-continues-to-dominate-live-streaming-with-its-second-biggest-quarter-to-date/

Perry, O. (2017, 7 januari). StreamElements introduction and initial overlay setup [Blogginlägg]. Hämtad från https://blog.streamelements.com/1-minute-twitch-stream-setup-89a6c73c85b9

Picture-in-picture. (2020, 7 april). I Wikipedia. Hämtad 2020-04-20 från https://en.wikipedia.org/wiki/Picture-in-picture

Rodrigues, R., Veloso, A., & Mealha, Ó. (2016). Influence of the graphical layout of television news on the viewers: An eye tracking study. Observatorio (OBS*), 10(1), 67-82.

Smith, J. (2019). Filtergrade. Hämtad 2020-03-16 från https://filtergrade.com/what-is-open-broadcaster-software-obs/

Stanitzek, G. (2009). Reading the title sequence (Vorspann, Générique). Cinema Journal, 44-58.

Statistiska centralbyrån (2016). Frågor och svar: om frågekonstruktion i enkät- och intervjuundersökningar. Stockholm: Statistiska centralbyrån (SCB).

StreamElements. (u.å). The Ultimate Streamer Platform. Hämtad 2020-03-30 från https://streamelements.com/

StreamElements. (2018). Features Guide-My Overlays. Hämtad 2020-04-19 från https://support.streamelements.com/hc/en-us/articles/115000370952-My-Overlays

39/76

Studiobinder. (2020, 22 march). What is a Lower Third? Definition and Design Strategies. [Blogginlägg]. Hämtad från https://www.studiobinder.com/blog/what-is-a-lower-third/

SurveyMonkey. (2020). Så här skriver du bra enkät- och undersökningsfrågor. Hämtad 2020-04-07 från https://sv.surveymonkey.com/mp/writing-survey-questions/

Sveriges Television AB. (2020). SVT play. Hämtad 2020-25-03 från https://www.svtplay.se/

https://techcrunch.com/2019/07/12/twitch-continues-to-dominate-live-streaming-with-its-second-biggest-quarter-to-date/

Thibault, G. (2015). Streaming: a media hydrography of televisual flows. VIEW Journal of European Television History and Culture, 4(7).

Twitch. (2020). HerrNalle. Hämtad 20-04-19 från https://www.twitch.tv/herrnalle.

TwitchTracker. (2019). TwitchTracker. Hämtad 2020-02-24 från https://twitchtracker.com

Visuals By Impulse. (2020). Your Twitch Overlay is Your Brand. Hämtad 2020-04-16 från https://visualsbyimpulse.com/blog/your-twitch-overlay-is-your-brand

Wheeler, A. (2013). Design brand Identity (4 uppl.). Hoboken, New Jersey: John Wiley

& Sons, Inc.

White, M. (2006). Television and internet differences by design: rendering liveness, presence, and lived space. Convergence, 12(3), 341-355.

Wilk, S. (2020). SVT:s (hemliga) grafiska verkstad. Hämtad 2020-02-25 från https://capdesign.se/svts-hemliga-grafiska-verkstad/

Woodcock, J., & Johnson, M. R. (2019). The affective labor and performance of live streaming on Twitch. tv. Television & New Media, 20(8), 813-823.

Yosilewitz, A. (2019, 19 december). State of the Stream 2019: Platform Wars, the New King of Streaming, Most Watched Game and More! [Blogginlägg]. Hämtad från https://blog.streamelements.com/state-of-the-stream-2019-platform-wars-the-new-king-of-streaming-most-watched-game-and-more-ab0596d5c13d

40/76

Bilagor

Related documents