Postadress: Besöksadress: Telefon:
Mindre arkitektföretags möjlighet att implicera
VR
Smaller architectural firms’ possibility to implicate VR
Isabell Elfving
Pernilla Segerström
EXAMENSARBETE 2018
Byggnadsteknik
Examinator: Annika Moscati
Handledare: Nina Andersson
Omfattning: 15 hp
Abstract
Abstract
Purpose: VR improves communication between stakeholders but extra work is a
demand to create a VR-model. Additional limitations general for BIM is legal
uncertainty, lack of competence among employees and changed workflow. Especially
smaller companies need more research if they are going to use BIM application as VR.
The goal is to show a suggestion, in an attractive way, how smaller architectural firms
can use VR-models and presentation in early stage of the project during end customer
meetings. This based on the firms desire and resources.
Method: Qualitative method case studies and interviews is used to achieve the goal.
First interviews are conducted with BIM-manger and designers. The case studies are
based on an existing 3D-model processed to a VR-model and tested in a workshop. The
participants in the workshop are designers and end customers. The participants in the
workshop are interviewed to sum up the workshop.
Findings: To create a VR-model and to hold end clients meeting with help of VR was
appreciate by planers and end clients. Time for creating and learn new working strategy
was the recurs that the company was in lack of. HMD in combination with computer
screen was considered a good presentation. Material was hardest to present through VR
restricted to a smaller architect firm. The end clients’ perceived that VR only was a
guide.
Implications: A smaller architect firm can use VR when holding an end client meeting.
Time need to be assigned to create VR-models and learn new working strategy is. HMD
in combination with computer screen is to prefer to when presenting VR. To clarify that
VR is a guide a delivering message can be used.
Limitations: The study focuses on a firm’s point of view. One firm is included in the
study.
Sammanfattning
Syfte: VR förbättrar kommunikationen mellan aktörer men merarbete krävs för att
skapa VR-modeller. Övriga begräsningar generella för BIM är juridisk osäkerhet,
bristande kompetens bland personal samt ändrat arbetsflöde. Särskilt små företag
behöver mer forskning för att använda BIM applikationer som VR. Målet är att visa
ett förslag, på ett attraktivt sätt, hur mindre arkitektföretag kan använda VR-modeller
och presentationer i tidiga skeden under slutkundsmöten. Detta baserat på
arkitektföretagets önskemål och resurser.
Metod: Kvalitativa metoder fallstudie och intervjuer har använts för att nå målet. Först
utfördes intervjuer med BIM-ansvarig och projektörer. Fallstudien bygger på att en
befintlig 3D-modell bearbetades till VR-modell och testades i en workshop. Deltagarna
i workshopen var projektörer och slutkunder. För att sammanfatta workshopen
intervjuades deltagarna.
Resultat: Att skapa en VR-modell och hålla möte med slutkund var uppskattat av
projektörer och slutkunder. Den resurs som främst behövdes var tid för att skapa
modellen samt inlärning av nytt arbetssätt. HMD i kombination med datorskärm anses
vara en god presentationsteknik. Främst material var svår att presentera genom VR och
begränsat till ett mindre arkitektföretags resurser. Slutkunderna uppfattade att
VR-modellen endast var en guide.
Konsekvenser: Mindre arkitektföretag kan använda VR vid slutkundsmöte. Det
behövs avsättas tid för att modellera VR samt inlärning av nytt arbetssätt. HMD i
kombination med datorskärm bör användas för VR-presentation. För att förtydliga att
VR endast användas som guide kan leveransmedelande användas.
Begränsningar: Studien inriktar sig på ett företags synvinkel. Ett företag ingår i
studien.
Innehållsförteckning
Innehållsförteckning
1
Inledning ... 1
1.1 BAKGRUND ... 1 1.2 PROBLEMBESKRIVNING ... 1 1.3 MÅL OCH FRÅGESTÄLLNINGAR ... 2 1.4 AVGRÄNSNINGAR ... 3 1.5 DISPOSITION ... 32
Metod och genomförande ... 4
2.1 UNDERSÖKNINGSSTRATEGI ... 4
2.2 KOPPLING MELLAN FRÅGESTÄLLNINGAR OCH METODER FÖR DATAINSAMLING ... 4
2.2.1 Frågeställning 1: Vilka resurser är det lämpligt att ett mindre arkitektföretag har för att kunna skapa tillräckligt komplexa VR-modeller? ... 4
2.2.2 Frågeställning 2: Hur kan VR-modeller presenteras och vilka resurser behövs för att mindre arkitektföretag kan basera möten på VR? ... 5
2.2.3 Frågeställning 3: Hur uppfattar slutkunder en VR-modell som är begränsad till ett mindre arkitektföretags resurser? ... 5
2.3 LITTERATURSTUDIE ... 5
2.4 VALDA METODER FÖR DATAINSAMLING ... 6
2.4.1 Fallstudie ... 6 2.4.2 Intervju ... 6 2.5 ARBETSGÅNG ... 6 2.5.1 Ingående intervju ... 6 2.5.2 Fallstudie ... 7 2.5.3 Avslutande intervju ... 8 2.6 TROVÄRDIGHET ... 8 2.6.1 Validitet ... 8 2.6.2 Reliabilitet ... 8
3
Teoretiskt ramverk ... 10
3.1 KOPPLING MELLAN FRÅGESTÄLLNINGAR OCH OMRÅDE ... 10
3.2.1 Juridik ... 10
3.2.2 Kostnader... 11
3.2.3 Utbildning av personal ... 11
3.2.4 Ledningsfaktorer ... 12
3.2.5 Mindre företag och BIM ... 12
3.3 VR-MODELLER ... 12
3.4 PRESENTATION AV VR-MODELLER ... 13
3.4.1 HMD, CAVE eller vanliga datorskärmar som VR-presentation ... 13
3.4.2 Navigering i VR ... 13
3.4.3 Anteckning vid VR-möten ... 14
3.5 PRE-OCCUPANCY EVALUATION ... 14
3.6 SAMMANFATTNING AV VALDA TEORIER... 14
4
Empiri ... 15
4.1 EMPIRI INGÅENDE INTERVJUER ... 15
4.1.1 BIM-ansvarig ... 15
4.1.2 Projektörer... 15
4.2 EMPIRI BEARBETNING VR-MODELLER ... 16
4.2.1 Förberedelse av export från ArchiCAD till BIMx-modell samt Solibri. ... 17
4.2.2 Väggar och bjälklag placering samt material. ... 17
4.2.3 Komplettering av befintliga objekt: dörrar, fönster, möbler och skisskök. ... 18
4.2.4 Objekt som läggs till enbart för VR-modellen, lister, element, strömbrytare samt armaturer ... 18
4.2.5 Totala tid och pris för att skapa VR-modellen ... 18
4.3 EMPIRI WORKSHOP/MÖTEN ... 19
4.3.1 Leveransmeddelande och förberedelse ... 19
4.3.2 Slutkunder lär sig programvara och undersöker VR-modellen. ... 20
4.3.3 Möte mellan slutkunder och projektörer ... 20
4.4 EMPIRI AVSLUTANDE INTERVJUER ... 21
4.4.1 Projektörer... 21
Innehållsförteckning
4.5 SAMMANFATTNING AV INSAMLAD EMPIRI ... 23
5
Analys och resultat ... 24
5.1 ANALYS ... 24
5.2 FRÅGESTÄLLNING 1:VILKA RESURSER ÄR DET LÄMPLIGT ATT ETT MINDRE ARKITEKTFÖRETAG HAR FÖR ATT KUNNA SKAPA TILLRÄCKLIGT KOMPLEXA VR-MODELLER? ... 25
5.3 FRÅGESTÄLLNING 2:HUR KAN VR-MODELLER PRESENTERAS OCH VILKA RESURSER BEHÖVS FÖR ATT MINDRE ARKITEKTFÖRETAG KAN BASERA MÖTEN PÅ VR? ... 25
5.4 FRÅGESTÄLLNING 3:HUR UPPFATTAR SLUTKUNDER EN VR-MODELL SOM ÄR BEGRÄNSAD TILL ETT MINDRE ARKITEKTFÖRETAGS RESURSER? ... 25
5.5 KOPPLING TILL MÅLET ... 25
6
Diskussion och slutsatser ... 26
6.1 RESULTATDISKUSSION ... 26
6.2 METODDISKUSSION ... 26
6.3 BEGRÄNSNINGAR ... 27
6.1 SLUTSATSER OCH REKOMMENDATIONER ... 27
6.2 FÖRSLAG TILL VIDARE FORSKNING ... 27