Simulering av filtrerade skärmfärger
Examensarbete utfört i Bildkodning
av
Christian Andersson
LITH-ISY-EX--05/3119--SE
Simulering av filtrerade skärmfärger
Examensarbete utfört i Bildkodning
vid Linköpings tekniska högskola
av
Christian Andersson
LITH-ISY-EX--05/3119--SE
Handledare: Robert
Forchheimer
Örjan Skinnars (FDI, Saab)
Examinator: Robert
Forchheimer
Avdelning, Institution Division, Department
Institutionen för systemteknik
581 83 LINKÖPING
Datum Date 2005-06-07 Språk Language Rapporttyp Report category ISBN X Svenska/Swedish Engelska/English LicentiatavhandlingX Examensarbete ISRN LITH-ISY-EX--05/3119--SE
C-uppsats
D-uppsats Serietitel och serienummer Title of series, numbering ISSN Övrig rapport
____
URL för elektronisk version
http://www.ep.liu.se/exjobb/isy/2005/3119/ Titel
Title
Simulering av filtrerade skärmfärger Simulation of filtered screen colors Författare
Author
Christian Andersson
Sammanfattning Abstract
This report present a working model for simulation of what happens to colors displayed on screens when they are observed through optical filters. The results of the model can be used to visually, on one screen, simulate another screen with an applied optical filter. The model can also produce CIE color difference values for the simulated screen colors. The model is data driven and requires spectral measurements for at least the screen to be simulated and the physical filters that will be used. The model is divided into three separate modules or steps where each of the modules can be easily replaced by alternative implementations or solutions. Results from tests performed show that the model can be used for prototyping of optical filters even though the tests of the specific algorithms chosen show there is room for improvements in quality. There is nothing that indicates that future work with this model would not produce better quality in its results.
Nyckelord Keyword
Sammanfattning
Denna rapport presenterar en fungerande modell för att optiskt simulera vad
som händer med färger på bildskärmar då skärmarna betraktas genom
optiska filter. Resultat från modellen består av information som kan
användas för visuell simulering av en skärm med applicerat filter på en
annan visande skärm. Förutom ren bilddata kan modellen även producera
färgskillnadsvärden som kan härledas från CIE 1931 XYZ-koordinater.
Modellen är datadriven och kräver initiala mätningar på minst den skärm
som ska simuleras samt filter. Hela modellen är uppdelad i tre separata
moduler eller steg där de olika delarna lätt kan bytas ut för alternativa
algoritmer och lösningar. Resultat från undersökningar visar på att modellen
går att använda för prototypning även om de, för arbetet specifikt, valda
algoritmerna för de olika stegen i undersökningen visar på brister i kvalité.
Det finns inget som visar att framtida arbete där andra algoritmer valts inte
skulle kunna prestera ännu bättre resultat.
Abstract
This report present a working model for simulation of what happens to colors
displayed on screens when they are observed through optical filters. The
results of the model can be used to visually, on one screen, simulate another
screen with an applied optical filter. The model can also produce CIE color
difference values for the simulated screen colors. The model is data driven
and requires spectral measurements for at least the screen to be simulated
and the physical filters that will be used. The model is divided into three
separate modules or steps where each of the modules can be easily replaced
by alternative implementations or solutions. Results from tests performed
show that the model can be used for prototyping of optical filters even
though the tests of the specific algorithms chosen show there is room for
improvements in quality. There is nothing that indicates that future work
with this model would not produce better quality in its results.
Tack till...
Jag vill passa på att tacka Robert Forcheimer, min handledare och
examinator på ISY för all hjälp och tålamod.
Ett tack till Hanna Lindh, min opponent som kom med god och konstruktiv
kritik och bra frågor om mitt arbete.
Vidare vill jag även tacka Örjan Skinnars, min handledare på Saab för att han
gav mig möjligheten att genomföra arbetet.
För teknisk assistans och utlån av mätinstrument och personalresurser vill
jag tacka Gunilla Derefeldt på FOI. Jag vill även tacka Peter Andersson på
FOI (“personalresursen” ;-).
För det mer praktiska genomförandet och slutförandet av rapporten vill jag
tacka Anna som stöttat mig och visat stor förståelse under sena kvällar.
Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate
Dante Alighieri (1265-1321)
Comedia, Cantiche 1 (Inferno), Canto 3
1 Inledning ________________________________________ 1
1.1 Bakgrund till arbetet
1
1.2 Problemformulering
2
1.3 Disposition
2
2 Färguppfattning ___________________________________ 3
2.1 Fysikens färg och ljus
4
2.2 Ögats uppbyggnad
4
3 Färgmodeller _____________________________________ 8
3.1 Kort färghistorik
8
3.2 Kvantifiering av ljus och färg
8
3.3 Commission Internationale de l’Éclairage (CIE)
9
3.4 RGB färgrymd
19
4 Bildskärmar _____________________________________ 21
4.1 Cathode Ray Tube (CRT) skärm
21
4.2 Liquid Crystal Display (LCD) skärm
22
4.3 Gamut och gamut-mapping
23
4.4 Egenskaper, fenomen och problem
23
5 Modell för simulerad optisk filtrering __________________ 27
5.1 Grundläggande struktur
27
5.2 Steg 1 - Spektralfördelning för RGB-värde
28
5.3 Steg 2 - Filtrering av spektralfördelning
31
5.4 Steg 3 - RGB värde för spektralfördelning
32
6 Instrument, apparatur och materiel ___________________ 35
6.1 Kolorimeter
35
6.2 Bildskärmar
36
6.3 Filter
38
7 Undersökning____________________________________ 40
7.1 Fysisk datainhämtning
40
7.2 Definition av skärmar
42
7.3 Konfiguration och utförande av undersökningar
48
8 Diskussion ______________________________________ 53
8.1 Undersökning av uppskattad spektralfördelning givet RGB-värde 53
8.2 Undersökning av uppskattat RGB-värde givet spektralfördelning 56
8.3 Praktisk utvärdering av modellen
59
9 Slutsats_________________________________________ 63
9.1 Uppskattning av spektralfördelning givet ett RGB-värde
63
9.2 Uppskattning av RGB-värde givet en spektralfördelning
63
9.3 Modellen
63
9.4 Uppgift enligt problem- och projektformulering
64
10 Framtida arbete __________________________________ 65
10.1 Vidare test och undersökning
65
10.2 Nya tekniker och angreppssätt
65
10.3 Hjälpredskap och programvara
66
11 Referenser ______________________________________ 67
12 Ordlista _________________________________________ 71
13 Bildindex________________________________________ 73
14 Tabellindex ______________________________________ 79
Appendix A - Mätdata för skärmar ____________________ 81
A.1 IBM ThinkPad 770
81
A.2 Fujitsu ErgoPro x174
96
Appendix B - Mätdata för filter ______________________ 111
B.1 Filter
111
Appendix C - Resultat undersökning 1________________ 117
C.1 RGB till Spektralfördelning
117
Appendix D - Resultat undersökning 2________________ 145
D.1 Spektralfördelning till RGB
145
Appendix E - Resultat undersökning 3________________ 151
1 Inledning
1.1 Bakgrund till arbetet
Idén till detta arbete uppstod på Saab då de tre monokroma skärmarna
(taktisk indikator TI, siktlinjeindikator SI och målindikator MI) i
stridsflygplanet JAS39 Gripens förarhytt skulle bytas ut mot färgskärmar av
modernare snitt. Skärmarna var större än de gamla och ersatte även gamla
instrument genom att visa dem på skärmen istället. Alla skärmarna, som
exempelvis målindikatorn, skulle få objekt som inte bara var kodade enligt
form och position utan även till färg. Vid samma tidpunkt uppstod
funderingar på att utrusta flygförarnas hjälmvisir med skydd för laserljus.
Saab insåg att man behövde en modell och ett verktyg för att simulera hur
olika färgade visir, som filtrerade bort delar av det synliga spektrat,
förändrade färgvalensen och ljusstyrkan hos färgkodad information som
presenterades för flygföraren.
Att utveckla en visirprototyp för att sedan upptäcka att det inte gick att
använda i flygplanet var en dålig lösning både ekonomiskt och tidsmässigt.
Vad Saab letade efter var en modell för iterationstider under en dag som
medgav att man kunde skapa teoretiska prototyper och snabbt kunna avgöra
om det var värt att ta fram en visirprototyp. En direkt utökning och
underförstått krav var att modellen även skulle kunna användas för att ta
fram alternativa färgpaletter som kunde användas vid olika visir.
Följande citerade text är syftet från den projektdefinition som Saab föreslog.
Det slutgiltiltiga syftet med arbetet är att få fram ett verktyg för
att undersöka och förutsäga hur färger påverkas på LCD
skärmar givet ett optiskt filter samt en bildskärmsprofil.
Tanken är att i framtiden kommer laser mot piloter i form av
laser kräva speciella visir (filter) som tar bort vissa våglängder
från det synliga ljusspektrat för att skydda mot skadliga
ljusimpulser mot ögonen. Detta filter kommer att innebära att
kontraster i ljusstyrka och färg kommer förändras. Kontrasterna
i färg och ljusstyrka är viktiga för hur snabbt piloter kan ta till
sig och tolka visad information. Förändringar i färger kan skapa
illusioner av nya innebörder hos symboler. Därför är det viktigt
att symbolers skillnader luminans och chromacitet bibehålls på
sådana nivåer att det fortfarande finns skillnader i färg och
ljusstyrka.
För att slippa prova sig fram till hur resultatet kommer att bli
behövs, ett verktyg och en modell för att pröva ut och utvärdera
olika filtertyper.
Detta kräver ett program som kan visualisera resultat från
syntetiserade filter och ljusspektra samt återge resultatet så som
1.2 Problemformulering
Uppgiften består av att i första hand ta fram en teoretisk modell som kan ge
tillräckligt stöd vid utveckling av fysiska skärmfilter som svarar mot Saabs
prototypkrav och i andra hand utveckla ett prototypverktyg vilket
implementerar den teoretiska modellen. Denna rapport är i första hand riktad
mot beställaren Saab.
Arbetet som presenteras i denna rapport behandlar den första delen av
uppgiften, att ta fram en modell som kan användas för att simulera filtrering
av skärmar. Den praktiska implementationen av modellen i form av program
som beslutstöd vid framtagning av optiska filter sker separat mot
uppdragsgivaren och behandlas inte i denna rapport.
Resultat i form av data och bilder som genereras från programmet
presenteras i rapporten.
1.3 Disposition
Rapporten inleds med en bakgrund till och presentation av detta arbete då
denna rapport är en av produkterna av ett arbete som utförts åt ett företag.
Själva rapporten inleds med grundläggande bakgrundsinformation om hur
det mänskliga ögat fungerar för att människan ska kunna uppfatta färger.
Med kunskap om hur ögat och färgseendet fungerar kan man kvantifiera och
mäta färger. Det mest kända och teoretiskt bäst förankrade färgsystemet för
kvantifiering av färger presenteras i detalj. Modellen, vilken presenteras
senare som hypotes för uppgiftens lösning, är baserad på detta system.
Bildskärmar för presentation av färgkodad information är av stor betydelse
för arbetet. De båda typerna av skärmar, CRT och LCD, som tas upp i
rapporten beskrivs vad gäller teknik och princip. Vissa generella vanliga
egenskaper och begränsningar för bildskärmar som kan påverka arbetet
beskrivs.
Efter all bakgrundsinformation presenteras den grundläggande strukturen för
modellen. Då modellen består av tre steg vilka är utbytbara moduler,
presenteras de tre stegen mer ingående med alternativa
implementationsförslag.
Utrustning som behövs för att implementera och senare testa modellen och
dess komponenter beskrivs i detalj. Själva undersökningarnas uppställning
konfiguration och resultat från inledande tester presenteras. Resultaten från
de inledande testerna används som material vid senare konfiguration av
skärmar och algoritmer för själva modellens tre undersökningar.
Resultaten från de tre undersökningarna presenteras tillsammans med dess
tolkning samt uppskattning av möjliga felkällor.
Slutsatserna presenteras för vardera av de tre undersökningarna samt för
resultaten enligt problem- och projektformuleringen.
Rapporten avslutas med att ge hänvisning till fortsatta problemområden och
delar av modellen som fortfarande kan och behöver undersökas samt
2 Färguppfattning
Färgupplevelser eller förnimmelser av färg är ett psykofysiologiskt fenomen.
Det finns egentligen inget som heter färg utan det är ett begrepp skapat av
människorna för att beskriva olika tolkningar av visuella stimuli från
omvärlden. Det är inte alla som kan se färg. Hundar har inget färgseende och
det finns ormar som endast uppfattar ljus i det infraröda området, de ser
endast värme. (Tonnquist 1995)
Färguppfattningen kan undersökas med utgångspunkt på fyra områden
beroende på vad man är ute efter för resultat eller vad undersökningen syftar
till, se bild 2.1. (Tonnquist 1995)
De flesta färgupplevelser har ytterst fysiska orsaker (stimulus). Själva
upplevelserna (percepten) uppstår senare i hjärnan efter en psykologisk
utvärdering av de neurologiska signaler (respons) förmedlade av ögats
synceller, vilka är en del av synsinnets fysiologi. (Tonnquist 1995)
Men det finns ännu ett sätt att studera förhållandet mellan stimulus och
percept och det är att direkt studera sambanden mellan energifördelningar
och hur man upplever percepten till färg, färgmättnad och ljusstyrka. Detta
område kallas för psykofysik och är till stor del det som detta arbete kommer
att utnyttja. Tack vare uppmätta förhållanden och genom kognitiva
experiment, empiriskt framtagna funktioner samt kvantifikationer av percept
kan man fysiskt mäta färgstimuli och matematiskt utvärdera resultaten till
färgvalenser. (Tonnquist 1995)
Som teoretisk grund ligger fysiken och dess lära om elektromagnetisk
strålning.
Bild 2.1: De fyra olika aspekterna på färguppfattning. (Tonnquist 1995)
}
}
Psykologi Fysiologi Psykofysik Fysikx
=
Optik Seende2.1 Fysikens färg och ljus
Om elektromagnetisk strålning av lämplig energifördelning inom det synliga
spektrat når ögat, fungerar det som färgstimulus på synorganet och orsakar
en färgupplevelse. Stimulus är således färgupplevelsens fysiska orsak. Inom
det synliga spektralområdet kallas flödet ofta för ljus och beskrivs med
färgnamn, färgmättnad och intensitet. (Tilley 1999)
Energiflödet eller strålningen från en kropp når ögat antingen direkt eller
indirekt via ett föremål. Inget av vare sig ljuskällan eller föremålet har färger
men deras fysiska beskaffenhet tillåter oss att se färger. (Tonnquist 1995)
Utsänd strålning som faller mot ett objekt absorberas till viss del av objektet
och omvandlas till värmeenergi. Den resterande strålningen (förutsatt att
ingen transmission föreligger) reflekteras och ger, med sin nya
energifördelning, intryck av att objektet har en viss färg under en viss
belysning. (Tilley 1999)
Ljuset eller spektralfördelningen för det synliga spektrat mäts ofta med en
spektraradiometer eller spektrafotometer. Energifördelningen mäts då ofta i
Watt ( ) eller Candela (
) för diskreta våglängder
inom det synliga spektrat. (Photo Research 1995)
En apparatur som till stor del liknar spektraradiometern är spektrafotometern
vilken är konstruerad för att mäta reflektions- och transmittansfaktorer.
(Wyszecki & Stiles 1982)
2.1.1
Det synliga spektrat
Människan kan uppfatta elektromagnetisk strålning inom ett visst
våglängdsintervall. Intervallet inom vilket man kan uppfatta ljus är
380-780 nm. Man uppfattar dock inte alla våglänger lika starkt utan man har
svagare ljusseende i de perifiera delarna av området. (Tonnquist 1995)
De områden som finns strax utanför det synliga spektrat är det långvågiga
infraröda (IR) området samt det kortvågiga ultravioletta (UV) området.
Spektrala fördelningar i dessa områden brukar ofta felaktigt benämnas
infrarött och ultraviolet ljus vilket är missvisande eftersom dessa områden
inte hör till det synliga spektrat och därför inte kan kallas för ljus. (Tonnquist
1995)
2.2 Ögats uppbyggnad
Det mänskliga ögat består grovt sett av en lins, glaskropp och näthinna.
Ljuset kommer in i ögat via linsen, transporteras genom ögats “tomrum”
glaskroppen och projiceras på näthinnan längst bak i ögat. (Fairchild 1998)
Ljuset fångas upp av ljuskänsliga nervceller som kallas tappar och stavar.
Dessa speciella nervceller kallas för synceller. Nervtrådarna som går från
syncellerna går ut ur glaskroppen på den plats man kallar för blinda fläcken.
Signalerna från nervcellerna tolkas sedan av hjärnan och på så vis förnimmer
man bilder och visuellt uppfattar omgivningen.
2.2.1
Synceller
Näthinnan är cirka 0,4 mm tjock och innehåller synceller. Syncellerna delas
in i två grupper stavar och tappar. (Tonnquist 1995)
Tapparna
är konformade och används vid dagsljusseende, så kallat
“fotopiskt” seende. Det fotopiska seendet är aktivt när synfältets luminans är
högre än cirka 3 cd/m
2. Den fotopiska känslighetsfunktionen heter
, se
bild 2.2. (Tonnquist 1995)
Det finns tre olika typer av tappar som alla skiljer sig vad gäller känslighet i
olika delar av det synliga spektrat. De respektive ljuskänslighetsfunktionerna
kallas för long (L), medium (M) och short (S) då de syftar till de våglängder
inom det synliga spektrat där de har sin högsta respons. (Fairchild 1998)
(Tonnquist 1995)
Stavarna
är till formen avlånga, därav deras namn. Stavarna är känsligare än
tapparna för ljus och ger därmed bättre mörkerseende, även kallat
“skotopiskt” seende. Detta är aktivt vid ljusstyrkor mindre än 10
-3cd/m
2.
Den skotopiska spektralkänslighetsfunktionen heter
och har ett
känslighets maximum vid 510 nm, se bild 2.2.
När både tappar och stavar används samtidigt kallas detta seende för
skymningsseende eller “mesopiskt” seende. (Fairchild 1998) (Tonnquist
1995)
Det mesopiska seendet har ingen spektralkänslighetsfunktion utan man
brukar uppskatta dess funktion som en övergång mellan de båda
funktionerna
och
. (Fairchild 1998) (Tonnquist 1995)
Bild 2.2: Ljuskänslighetsfunktionerna och för respektive fotopiskt seende (dagsljusseende med tappar) och skotopiskt seende
(mörkerseende med stavar).
V
( )
λ
V'
( )
λ
V
( )
λ
V'
( )
λ
n o i t c n u f y c n e i c i f f e s u o n i m u l E I C 0 0 , 0 0 2 , 0 0 4 , 0 0 6 , 0 0 8 , 0 0 0 , 1 0 2 , 1 0 0 8 0 6 7 0 2 7 0 8 6 0 4 6 0 0 6 0 6 5 0 2 5 0 8 4 0 4 4 0 0 4 0 6 3 ) m n ( h t g n e l e v a w Luminous effeciency ) l ( V c i p o t o h P 4 2 9 1 E I C CIE1951ScotopicV'(l) V( )λ V'( )λ2.2.2
Näthinnans uppdelning
Ögat har, som nämnts, en näthinna som innehåller fyra olika typer av
ljuskänsliga receptorer, stavar för mörkerseende och tre typer av tappar för
färgseende som nyttjas vid dagsljus. Dessa receptorer är inte jämnt fördelade
över hinnan och har inte samma proportioner. (Fairchild 1998)
Den centrala fokuseringspunkten på näthinnan kallas för gula fläcken. I
denna punkt återfinns den största koncentrationen av tappar och samtidigt
saknas stavar. Detta gör att man fokuserar bäst i dagsljus och att människans
huvudsakliga seende är färg i dagsljus. Den gula fläckens utbredning är
ungefär en steradian på 2 grader i synfältet för ett öga. (Tonnquist 1995)
Förhållande mellan de tre olika typerna av tappar är 40:20:1 (L:M:S).
Koncentrationen av tappar och stavar på näthinnan för olika områden på
nät-hinnan visas i bild 2.3 nedan. (Fairchild 1998) (Tonnquist 1995)
En bit från den gula fläcken (cirka 15 grader) sitter den blinda fläcken.
Denna punkt på näthinnan innehåller varken tappar eller stavar då detta är
den punkt på ögat där alla nervtrådar från syncellerna leds ut. Anledningen
till att man inte märker att man har en blind punkt i synfältet är att hjärnan
kompenserar med kringliggande information och på så vis ger intryck av att
man har fullgod syn i hela synfältet. Den blinda fläckens utbredning är en
steradian på ungefär 5 grader. (Fairchild 1998)
Ögats uppbyggnad ligger till grund för de färgmodeller med vilka man kan
kvantifiera färg och upplevd ljusstyrka.
De färgmodeller som erbjuder teoretiska modeller med matematiska
applikationer är framtagna med hjälp av utförliga experiment. Modellerna är
framtagna med hänsyn till ögats uppbyggnad med synceller och hur man
upplever ljus och färger.
Bild 2.3: Gula fläcken (0 grader) och Blinda fläcken (15 grader) samt antalet stavar och tappar vid ett snitt genom ögat (Tonnquist 1995).
3 Färgmodeller
I detta kapitel presenteras olika färgmodeller, dels rent teoretiska och dels
modeller baserade på empiriska data med det mänskliga synsystemet som
referens. Det kommer även beskrivas hur många modeller är deriverade
utifrån varandra eller går att transformera till och från varandra.
3.1 Kort färghistorik
Färger har alltid haft en stor betydelse i vår uppfattning av omvärlden. I alla
kulturer har färger haft en speciell betydelse om inte vetenskapligt så
kulturellt eller mysticistiskt. Alla kulturer hade och har inte samma
associationer till färger. Många av de tidiga försöken att kartlägga eller
klassificera färger har därför med kulturella eller teologiska tankesätt att
göra. Färgreferenser var ofta knutna till naturen med dess element och
vädersträck såsom blått - himmel och brunt - jord eller gult - sol, gud eller
kejsare. (Tonnquist 1995) (Varley 1983)
Även de första mer vetenskapliga försöken att klassificera färger refererar till
kulturella och vardagliga praktiska ting. Pigmentfärger var ordnade mer efter
hur de kunde blandas och skapa nya färger. Tanken om att alla färger kunde
skapas av endast ett fåtal grundfärger såg dagens ljus och vidareutvecklades.
Färgerna hade dock namn efter naturfenomen och de olika grundfärgerna
kunde variera både i antal och färg mellan olika kulturer och tidsperioder.
(Tonnquist 1995) (Varley 1983)
3.2 Kvantifiering av ljus och färg
För att rätt kunna referera till en upplevd färg eller för att skapa ett enhetligt
klassificeringssystem för färger har man i modern tid, med kunskap om
vågrörelser och elektromagnetism, kunnat fastställa en teoretisk stomme för
att klassificera färger. Själva kärnan av modellen består av empirisk data från
mätningar gjorda på försökspersoner. (Wyszecki & Stiles 1982)
3.2.1
Definitioner och enheter
Ljuset vi uppfattar är enligt fysiken energiflöden som mäts med radiometri.
Den grekiska bokstaven lambda ( ) är en vedertagen betäckning för
våglängd.
Strålningseffekten anges i watt ( ). Måttenheten för energi är joule ( ) eller
wattsekunder (
). Strålningstyrkan från en källa mäts i watt per steradian
(rymdvinkelenhet) (
). Den, per ytenhet, strålande ytans utsända effekt
kallas radians och mäts som watt per kvadratmeter och steradian
(
) medan den instrålande effekten mot en yta kallas irradians
och mäts i watt per kvadratmeter (
).
λ
W
J
W s
⋅
W sr
⁄
W sr m
⁄
(
⋅
2)
W m
⁄
2Om man vid mätningen av energiflöden tar hänsyn till ögats känsligheter vid
olika våglängder kallas mätmetoden fotometri. Effektmåttet för ljusflöde
kallas då lumen (
) och ljusmängden mäts med energimåttet lumensekund
(
). Ljusstyrkan från en ljuskälla mäts enligt gammal hävd i candela
(
) som är det samma som lumen per steradian (
). Motsvarigheten
till radians kallas luminans (
). Enheten för belysningsstyrka,
illuminans eller lux, beräknas som lumen per kvadratmeter (
).
Fotometrin tar visserligen hänsyn till ögats spektralkänslighet men beaktar
på intet sätt den upplevda färgförnimmelsen. Den disciplin som behandlar de
psykofysiska fenomenen kallas kolorimetri. Då fysiologin är den naturliga
vägen mellan stimuli och percept och den fortfarande är ofullständigt
utforskad så har kolorimetrin byggt sin grund på empiriska data och
kognitiva experiment vilka resulterat i en standardisering med hög teknisk
noggrannhet. (Fairchild 1998) (Tonnquist 1995)
3.3 Commission Internationale de l’Éclairage (CIE)
Det främsta standardiseringsorganet inom fotometri och kolorimetri är den
franska belysningskommissionen Commission Internationale de l’Éclairage
(CIE) som har satt standarder inom foto- och kolorimetri sedan den första
halvan av 1900-talet. De har förutom att fastställa standarddata och metoder
för mätningar också utfärdat rekommendationer för beteckningar och
definitioner. (Wyszecki & Stiles1982)
För att en färgstimulimätning gjord på olika platser vid olika tidpunkter ska
kunna vara jämförbara finns det vissa grundläggande villkor som måste vara
uppfyllda.
• Belysningens spektrala fördelning måste vara densamma.
• Luminansen i synfältet måste vara densamma och helst fylla kraven för
fullgott dagseende.
• Storleken av det observerade objektet bör vara detsamma.
Då människan via kognitiva processer i hjärnan kompenserar för många
effekter och skillnader för observationer vid olika tillfällen krävs det större
noggranhet och försiktighet vid mätningar. CIE har rekomenderat ett antal
standardljus (dvs ljus med kända spektra) samt standardobservatörer (en
genomsnittmänniskas färgpercept vid olika storlekar på betraktat föremål,
förutsatt fullgott färgseende). Dessa standardljus och observatörers data finns
utgivna av CIE som spektralfunktioner i tabellform. (Wyszecki & Stiles
1982)
3.3.1
CIE standardobservatörer
Redan 1924 fastställde CIE funktionen för ögats spektrala ljusverkningsgrad
vid fotopiskt seende, se bild 2.2. Senare, när vetenskapen utvecklat
tillräckliga och precisa instrument, kunde man 1951 fastställa
som
lm
lm s
⋅
cd
lm sr
⁄
cd m
⁄
2lm m
⁄
2V
( )
λ
V'
( )
λ
Dessa funktioner är inte direkt användbara vid arbete med färger och hur
färger särskiljs åt inom kolorimetrin då de endast säger något om hur starkt
man uppfattar ljus vid olika frekvenser. (Tonnquist 1995)
För att bestämma ögats respons på färgstimuli gjordes en serie experiment
1931 av J. Guild och 1928-29 av W.D. Wright där man stämde av
kromatiska ljus med hjälp av ett trestimulisystem med rött, grönt och blått
ljus. Testen utfördes med hänseende på ögats färguppfattning och de
presenterade proven var till storleken anpassade så att endast gula fläcken
skulle användas. Detta motsvarar en synvinkel på 2°. Resultaten ledde fram
till en genomsnittsmodell för hur en mycket stor mängd av, de för ögat
uppfattningsbara, färgerna kan blandas till av rött, grönt och blått ljus, se bild
3.4.
CIE 1931 2° standardobservatör
CIE 1931 standardobservatörs tre kurvor rekommenderas av CIE som
färgavstämningsfunktioner för ett synfält på 2°. De tre funktionerna
betecknas
,
och
, se bild 3.5. Funktionen
är
proportionell mot
och betecknar alltså luminansfaktorn vid fotopiskt
seende (dagsljusseende). (Wyszecki & Stiles 1982)
Bild 3.4: De spektrala tristimulusfunktionerna , och för tapparnas respons vid olika våglängder. Kurvorna är normaliserade till
maxnivån för grön ( ) stimuli. Vissa våglängder ger negativ (reducerande) respons för röd ( ) stimuli.
m e t s y s B G R ° 2 r e v r e s b O 5 , 0 -0 , 0 5 , 0 0 , 1 5 , 1 0 , 2 5 , 2 0 , 3 0 3 7 0 1 7 0 9 6 0 7 6 0 5 6 0 3 6 0 1 6 0 9 5 0 7 5 0 5 5 0 3 5 0 1 5 0 9 4 0 7 4 0 5 4 0 3 4 0 1 4 0 9 3 ) m n ( h t g n e l e v a w Stimuli response r g b r( )λ g( )λ b( )λ g( )λ r( )λ
x
( )
λ
y
( )
λ
z
( )
λ
y
( )
λ
V
( )
λ
För att få en fingervisning om när 2° standardobservatör ska användas kan
man säga att ett objekt med diameter på 3,5 cm betraktat på 1 m avstånd
motsvarar en synvinkel på 2°.
CIE 1964 10° standardobservatör
Många ytor i det dagliga livet täcker en yta större än en synvinkel på 2°. När
ett synfält på mer än 2° utnyttjas spelar även stavarna en väsentlig roll vid
ljus- och färgbestämning. Därför togs ytterligare en standardobservatör fram,
CIE 1964 standardobservatör. Denna observatör är baserad på tester som
utnyttjar en synvinkel på 10°, se bild 3.6. I dess funktionskurvor så är inte
längre proportionell mot
.
De båda standardobservatörernas färgmatchningsfunktioner skiljer sig
signifikant åt men ligger inom varandras möjliga varians för enskilda
personer. De båda färgmatchningsfunktionerna kan ses som två
färgmatchningsfunktioner för två enskilda individer. (Fairchild 1998)
Bild 3.5: De spektrala färgavstämningsfunktionerna , och för tapparnas respons (2° synvinkel över gula fläcken) vid olika våglängder. Kurvorna är normaliserade till maxnivån för grön ( ) stimuli.
matchar funktionen för luminansfaktorn .
m e t s y s Z Y X ° 2 r e v r e s b o d r a d n a t s 1 3 9 1 E I C 0 , 0 2 , 0 4 , 0 6 , 0 8 , 0 0 , 1 2 , 1 4 , 1 6 , 1 8 , 1 0 , 2 0 0 8 0 6 7 0 2 7 0 8 6 0 4 6 0 0 6 0 6 5 0 2 5 0 8 4 0 4 4 0 0 4 0 6 3 ) m n ( h t g n e l e v a w Stimuli response x y z x( )λ y( )λ z( )λ y( )λ y( )λ V( )λ
y
( )
λ
V
( )
λ
På 1 m avstånd motsvarar ett objekt med radien 17,4 cm en synvinkel på 10°.
CIE 1988 modifierade 2° standardobservatör
1988 rekommenderade CIE en modifierad 2° funktion då
från 1924
har påvisats vara ofullständig. Modifieringen kallas Judd-korrektion efter
den man som föreslog detta redan 1951. Korrigeringen består i en viss
höjning av funktionsvärdena i det synliga spektrats kortvågiga del. Den äldre
versionen används alltjämnt i många industriella sammanhang. (Tonnquist
1995)
3.3.2
CIE standardljus
För att kunna jämföra belysta föremåls färger krävs att belysningen vid de
båda observationerna är kända. För detta krävs att man antingen kan
bestämma spektralfördelningen för ljusen och att den är beskaffad så att
mätvärden går att räkna om med tillräckligt god noggranhet eller att man
använder samma typ av ljuskälla vid båda observationerna.
För det senare har CIE 1931 tre rekommendationer A, B och C på
spektralfördelningar med olika egenskaper och användningsområden.
(Tonnquist 1995)
CIE standardljus A
motsvarar ett glödlampsljus med en färgtemperatur på
cirka 2850°K. (Tonnquist 1995) (Wyszecki & Stiles 1982)
CIE standardljus B
är en äldre standard som skulle motsvara dagsljus
inklusive direkt solljus. Då den sällan används, anses den inte längre gälla
som standard. (Tonnquist 1982) (Wyszecki & Stiles 1982)
Bild 3.6: De spektrala färgavstämningsfunktionerna , och för både tappar och stavars respons (10° synvinkel) vid olika våglängder.
Kurvorna är normaliserade till maxnivån för grön ( ) stimuli.
m e t s y s Z Y X ° 0 1 r e v r e s b o d r a d n a t s 4 6 9 1 E I C 0 , 0 5 , 0 0 , 1 5 , 1 0 , 2 5 , 2 0 8 7 0 4 7 0 0 7 0 6 6 0 2 6 0 8 5 0 4 5 0 0 5 0 6 4 0 2 4 0 8 3 ) m n ( h t g n e l e v a w Stimuli response x y z x( )λ y( )λ z( )λ y( )λ
V
( )
λ
CIE standardljus C
motsvarar dagsljus från en “norrhimmel” utan något
direkt solljus. Färgtemperaturen är cirka 5800°K. Denna ljuskälla används
mycket lite dels för att den är svår att framställa och dels för att den är dålig
på att simulera spektralfördelningarna för dagsljus. (Tonnquist 1982)
(Wyszecki & Stiles 1982)
CIE standardljus Dxx
är en serie med standardljus speciellt framtagna för att
klara fluorescerande färger och är därför definierade i det ultravioletta
spektralområdet. Serien av de olika spektralfördelningarna kan med samma
basdata beräknas med hjälp av en algoritm. CIE standardljuset D65 är ett ljus
ur denna serie med en färgtemperatur på 6500°K. Tanken är att denna ska
ersätta standardljus C. Ett problem med detta är dock att det saknas
artificiella fysiska ljuskällor. Andra vanliga ljus ur serien är D50, D55 eller
D75. (Tonnquist 1995)
CIE standardljus E
används för hypotetiska beräkningar då detta ljus har
samma spektrala energitäthet över hela spektrat. (Tonnquist 1995)
CIE standardljus Fx
är en serie med tolv spektralfunktioner speciellt
framtagna för att stämma överens med lysrör. De som används främst är F2,
F4 och F11. (Tonnquist 1995)
3.3.3
CIE färgmodell
CIE 1931 är det färgsystem som har störst vetenskaplig betydelse för
färgforskning när det gäller kvantifiering av färg. Det finns många system
som bygger på CIE 1931 systemet för att, i vissa specifika syften, förbättra
de ibland bristande egenskaperna.
Färgrymden för CIE 1931 är tredimensionell och varje färg av en viss
ljusstyrka som ögat kan uppfatta har en unik koordinat betecknad av de tre
komposanterna X, Y och Z. Det gäller inte omvänt att alla koordinater
motsvarar en färg som kan uppfattas av det mänskliga ögat utan de färger
som det mänskliga ögat kan uppfatta utgör en delmängd (volym) av
XYZ-rymden.
CIE 1931 standardobservatör togs fram bland annat för att undvika de
negativa funktionsvärdena i de tidigare framtagna
färgmatchningsfunktionerna
,
och
(Fairchild 1998). De tre
primärstimulina R, G och B transformerades till tre nya imaginära
primärstimuli X, Y och Z med färgmatchningsfunktionerna
,
och
. (Fairchild 1998)
r
( )
λ
g
( )
λ
b
( )
λ
x
( )
λ
y
( )
λ
För att bestämma en färgs koordinater mäter man upp ett prov med en
radiometer eller liknande instrument, se kapitel 6 "Instrument, apparatur och
materiel", och erhåller en spektralfunktion för den energifördelning som
provet utsänder. Denna funktion multipliceras sedan med
färgavstämningsfunktionerna för en standardobservatör och efter integrering
erhålls tristimulusvärden för provet, se formel 1. (Wyszecki & Stiles 1982)
Då både observatörens spektralfunktion och data från en radiometer ges som
diskreta värden i tabellform används diskret integrering. (Wyszecki & Stiles
1982)
Som man kan uttyda av ekvationerna för CIE tristimulusvärdena X, Y och Z
kan flera olika spektralfördelningar ge upphov till samma koordinat i
XYZ-rymden. Flera skilda fördelningar kan alltså ge samma färgintryck.
Exempelvis kan två ytfärger vars reflektansfunktion är skilda åt ge intryck av
att vara samma färg under en belysning trots att den reflekterade
energifördelningen från de båda färgerna kan tydligt vara skilda från
varandra. Detta kallas att de båda färgerna är varandras metamerismer. Att
de båda färgerna verkligen är metamerismer kan man ofta enkelt verifiera
genom att byta ljuskälla med en annan energidistribution vilket brukar
resultera i att ytfärgernas reflekterade energifördelning skiljer sig åt så att
färgerna framträder som olika rent visuellt.
(1)
Formel 1: Ekvationerna för CIE tristimulusvärden X, Y och Z vid mätning av ljuskällor. S är den uppmätta spektralemissionen för ett objekt. x, y och z är de tre färgmatchningsfunktionerna. Diskret integrering används då funktionerna
ges som tabulerad data.
X S( )xλ ( )λ∆λ λ
∑
= Y S( )yλ ( )λ ∆λ λ∑
= Z S( )zλ ( )λ ∆λ λ∑
=Tristimulusvärden brukar oftast normaliseras för att färger ska kunna
jämföras med varandra utan att styrkan i ljuset ska spela in, se formel 2. Man
får då koordinater som kallas kromacitetskoordinater. Dessa plottas i ett
kromacitetsdiagram där man projicerar färgkoordinatens vektor från origo
mot planet
. Kromacitetsdiagram illustreras tvådimensionellt
där man projicerar XYZ-rymden med kromacitetskoordinaten mot xy-planet,
se bild 3.7. (Foley et.al. 1990)
De färger det mänskliga ögat kan uppfatta ligger samlade i en hästskoformad
yta i kromacitetsdiagrammet, se bild 3.7.
(2)
Formel 2: Framtagning av kromacitetskoordinater x, y och z från XYZ koordi-nater.
Bild 3.7: Kromacitetsdiagram för xy-kromacitetskoordinater. Detta diagram visar färgers projicerade XYZ-position i planet definierat av . Grafen visas sedan projicerad mot xy-planet. Luminans spelar ingen roll i
detta diagram och alla de synbara färgerna för det mänskliga ögat finns
X Y Z
+ +
=
1
x X X Y Z+ + ---= y Y X Y Z+ + ---= z X Y ZZ + + ---=m
a
r
g
i
d
y
t
i
c
i
t
a
m
o
r
h
C
1
3
9
1
E
I
C
0 , 0 1 , 0 2 , 0 3 , 0 4 , 0 5 , 0 6 , 0 7 , 0 8 , 0 9 , 0 8 , 0 6 , 0 4 , 0 2 , 0 0 , 0 x y X Y Z+ + = 1Det är ofta CIE 1931 som ligger till grund för de teoretiska modeller som
arbetar med kvantifiering av färger. Oftast är de deriverade färgrymderna
olika transformationer för att komma tillrätta med eller kontrollera en viss
aspekt av färger och färguppfattning. En av de vanligaste aspekterna är att
kunna mäta skillnader mellan två färger, vilket är ett klassiskt problem inom
tillverkningsindustrin där färger för produkter och olika material ska stämma
överens. Olika formler och nya färgsystem har provats för att skapa ett
“Uniform Color System” (UCS) där man kan beräkna och kvantifiera
skillnaden mellan två färger. (Wyszecki & Stiles 1982)
3.3.4
CIE färgskillnader
Eftersom den upplevda skillnaden mellan två färger, med ett visst avstånd
från varandra i kromacitetsdiagrammet, inte nödvändigtvis stämmer överens
med ett annat par färger med inbördes samma avstånd har många modeller
presenterats för att försöka ordna till denna egenskap.
Mac Adam visade 1942 att avståndet mellan två färger, som man precis
kunde särskilja, varierade över kromacitetsdiagrammet. Detta innebar att
man inte utan vidare kunde ta det euklidiska avståndet mellan två punkter för
att jämföra med ett annat resultat. (Tonnquist 1995) (Benzschawel 1992)
CIE beslutade 1976 att rekommendera två system för justering så att avstånd
mellan färger skulle bli något sånär jämförbara. Båda är transformationer av
XYZ systemet till nya färgrymder. (Benzschawel 1992)
CIE 1976
Färgmodellen CIELAB och CIELUV är konstruerade för att, bättre än
CIE 1931, återge färgskillnadsvärden så att ett mättal för en jämförelse
mellan två färger ska motsvaras av en lika stor upplevd färgskillnad för
samma värde när man jämför två andra färger. De är främst konstruerade för
små färgskillnader och CIELAB speciellt för ljusreflekterande material
såsom textilier eller ytfärger som belyses med en viss ljuskälla. (Tonnquist
1995)
De båda färgmodellerna påminner mycket om varandra till den tekniska och
matematiska utformningen men det finns signifika skillnader emellan dem så
två värden från skilda färgmodeller är inte jämförbara utan konvertering.
1976 presenterades två färgmodeller CIELAB och CIELUV av CIE. De är
fortfarande de mest användna trots att det kommit åtskilligt flera modeller
efteråt för att bättre lösa specifika tillkortakommanden. Det finns inga
direkta fördelar av att använda den ena framför den andra men ofta brukar
vetenskapliga undersökningar och många skärmkaraktäriseringar och
kalibreringar använda sig av CIELUV då det finns ett antal
kromacitetsberäkningar som lämpar sig väl i den rymden. (Post 1997)
CIELAB är den mest i praktiken användna för reflekterande material. (Post
1997)
Båda modellerna är inriktade på färgprediktion och färgjämförelse framför
ljusstyrka.
CIE 1976 L*u*v* rymd och färgskillnad
CIELUV-rymden är den rymd som ytterst bygger på Mac Adams resultat
och är vetenskapligt den mest välgrundade. Den används då man arbetar med
kromacitetsdiagram. Först omvandlas x,y-diagrammet till u’,v’-diagram
enligt formel 3. (Wyszecki & Stiles 1982)
u’,v’-diagrammet kan användas direkt men för att kunna jämföra olika
stimuli av olika luminans måste Y (dvs
) tas med i beräkningarna, se
formel 4. (Wyszecki & Stiles 1982)
Den nya rymden är inte längre linjär och bildar således inte ett
kromacitetsdiagram. Däremot kan man ta ut avståndet mellan två
färgvalenser, se formel 5. (Wyszecki & Stiles 1982)
(3)
Formel 3: Framställning av u’v’ koordinat från CIEXYZ koordinat.(4)
Formel 4: Framställning av CIELUV koordinat från CIEXYZ koordinat. Subskript n anger motsvarande värde för referensljuskälla (oftast en vit
ljus-källa som är normalljus för betraktningssituationen).
(5)
Formel 5: Beräkning av avstånd mellan två färgvalenser i L*u*v*-rymden gesav det euklidiska avståndet mellan de båda punkterna.
u' 4X X 15Y 3Z+ + ---= v' X 15Y 3Z9Y + + ---=
V
( )
λ
L∗ 116f Y Yn ---( )∠16 = u∗ = 13L∗ v∗ = 13L∗(v'∠vn') f x( ) 7,787x 16 116 ---+ x 3 ⎩ ⎪ ⎨ ⎪ ⎧ = x 0,008856> x 0,008856≤ ∆E∗uv = (∆L∗)2+(∆u∗)2+(∆v∗)2De olika (u’v’ eller u*v*) planen i CIELUV rymden kan räknas om till
polära koordinater och utnyttjas för andra beräkningar, se formler 6-9.
(Wyszecki & Stiles 1982)
CIE 1976 L*a*b* rymd och färgskillnad
CIELAB är den idag mest använda färgrymden som används i praktiskt
arbete med färger.
Delar av beräkningarna för framställning av CIELAB är de samma som för
CIELUV, se formel 10. (Wyszecki & Stiles 1982)
Färgvalensskillnaden beräknas på motsvarande sätt som för CIELUV, se
formel 11. (Wyszecki & Stiles 1982)
För perfekt färgmatchning ger CIE
∆
E*
ab76 ett värde 0.0 som visar att
spektralfördelningarnas upplevda färg, eller snarare deras koordinater i
L*a*b*-rymden, inte skiljer sig åt. Det finns ingen härledd eller definierad
enhet för CIE
∆
E*
ab76 färgskillnadsvärden.
(6)
(7)
(8)
(9)
Formler: [CIE1976] är mättnaden för färgen. är kromaciteten.är kulörtonvinkeln och är skillnaden i kulörton.
(10)
Formel 10: Framställning av CIELAB koordinat från CIEXYZ koordinat. Subskript n anger motsvarande värde för referensljuskälla (oftast en vit
ljus-källa som är normalljus för betraktningssituationen).
(11)
Formel 11: Beräkning av avstånd mellan två färgvalenser i L*a*b*-rymdenges av det euklidiska avståndet mellan de båda punkterna.
suv = 13 (u'∠un')2+(v'∠vn')2 C∗uv = u∗2+v∗2 = L∗suv huv v'∠vn' u'∠un' ---atan v∗ u∗ ---atan = = ∆H∗uv = ∆E∗uv2 ∠∆L∗2∠∆C∗uv2 suv C∗uv huv ∆H∗uvv L∗ 116f Y Yn ---( )∠16 = a∗ 500 f X Xn ---( ) f Y Yn ---( ) ∠ ⎝ ⎠ ⎛ ⎞ = b∗ 200 f Y Yn ---( ) f Z Zn ---( ) ∠ ⎝ ⎠ ⎛ ⎞ = f x( ) 7,787x 16 116 ---+ x 3 ⎩ ⎪ ⎨ ⎪ ⎧ = x 0,008856> x 0,008856≤ ∆E∗ab = ∆L∗2+∆a∗2+∆b∗2
En färgskillnad på 5 enheter eller mer brukar dock betecknas som en stor
skillnad då man ofta använder färgskillnadsvärden för att avgöra om två
färger ligger tillräckligt nära varandra för att anses vara samma. Den minsta
märkbara skillnaden mellan två färger kallas för “just noticable difference”
(JND). (Wyszecki & Stiles 1982)
Polära koordinater kan beräknas på motsvarande sätt som för CIELUV, se
formler 12-14. (Wyszecki & Stiles 1982)
3.4 RGB färgrymd
Sedan färgtelevisionens födelse har det populäraste sättet att återge färg i
elektroniska apparater varit att additivt blanda de tre primärfärgerna rött (R),
grönt (G) och blått (B) i olika ljusstyrkor för att få fram intryck av andra
färger. (Sällström 1998)
Att just dessa tre färger används är ingen slump utan har förankring i ögats
uppbyggnad där en primärfärg är tänkt att svara mot en typ av tapp i ögats
näthinna. Detta för att få största möjliga antal reproducerbara färger.
När datorerna blev tillräckligt kraftfulla för att kunna visa färger och den
digitala bildbehandlingen med färgbilder såg dagens ljus följde man
mönstret för hur elektroniska bilder på TV-apparater var uppbyggda. För en
ljuspunkt på bildskärmen var färgen för punkten specificerad med tredelat
värde. Ett värde för rött, ett för grönt och ett för blått. Rent tekniskt
representerade man, för enklaste och effektivaste behandling i datorn, dessa
värden med heltal. Även om nu storleken för heltalen som representerar
maximal ljusstyrka för en primärfärgkomponent har ökat innebär fortfarande
maxvärdet att det ska vara “fullljusstyrka” för den primärfärgen i en punkt på
skärmen.
Rent praktiskt har sedan 90-talet den vanligaste datorrepresentationen för en
primärfärgkomponent i datorn varit en byte och färgen i en punkt i en bild
har således definierats av 3 byte, en för rött, en för grönt och en för blått.
I denna rapport visas komponentvärden i intervallet [0, 255] eller [0, FF] i
hexadecimalform då man refererar till tester eller testdata som utförts
praktiskt. I dessa fall är det heltalsvärden om det inte tydligt sägs något
annat. I teoretiska sammanhang anges ett normaliserat reellt
primärfärgskomponentvärde i intervallet [0, 1].
(12)
(13)
(14)
Formler: [CIE1976] är kromaciteten, är kulörtonvinkeln ochär skillnaden i kulörton. C∗ab = a∗2+b∗2 hab b∗ a∗ ---atan = ∆H∗ab = ∆E∗ab2 ∠∆L∗2∠∆C∗ab2 C∗ab hab ∆H∗ab
Ett problem med en koordinat i RGB rymden är att en koordinat säger
egentligen bara hur relativt mycket bildskärmen skulle lysa upp en punkt i
förhållande till dess maxljusstyrka. Vidare så kan färgpigmenten i en
bildskärm skilja sig från en annan skärm vad gäller ljusstyrka och färgton.
Detta innebär att en bild som visas på en bildskärm kan visuellt och mätbart
reproduceras annorlunda på en annan bildskärm. (Post 1997)
4 Bildskärmar
Här presenteras vad som grovt strukturellt skiljer bildrörsskärmar (CRT) från
platta skärmar baserade på flytande kristaller (LCD).
För att förstå de generella och specifika problem som finns vid
bildreproduktion på elektroniska medier beskrivs även några av de
vanligaste fenomen/problem man förknippar med skärmar.
4.1 Cathode Ray Tube (CRT) skärm
Den vanligaste typen av bildskärm, CRT, bygger på den vanliga
TV-apparatens struktur.
Skärmen består av ett stort vakuumrör i vilken det sitter tre elektronkanoner
en för rött, en för grönt och en för blått. Dessa bestrålar ett mönster av
fosforer på vakuumrörets insida och när en fosforpunkt träffas av en
elektronkanon lyser den upp. Det finns tre typer av fosforpunkter som lyser
upp i de tre primärkulörerna. Styrkan på elektronkanonen ger intensiteten
som fosforn lyser upp med, se bild 4.8.
Elektronkanonernas “strålar” av elektroner sveper längs rutan punktrad för
punktrad, och lyser upp punkterna allt eftersom. För att varje elektronstråle
ska träffa rätt och inte excitera andra närliggande punkter finns ett
metallfilter (“Shadow mask” eller “Aperture grille”) inuti vakuumröret som
enbart släpper igenom elektroner som har rätt rikting. (Gowan 2000a)
Hela vakuumrörets yta blir uppdaterad i 50~120Hz beroende på tillämpning,
bildskärm och inställningar.
Bild 4.8: Principen för hur CRT-skärmar fungerar. En elektronkanon exciterar fosforpunkter på vakuumrörets insida.
I en färgskärm har man oftast tre elektronkanoner som vardera belyser varsin typ av fosforpunkt på skärmen. Innan elektronstrålen träffar fosforlagret passerar den shadow mask som leder strålarna till dess rätta fosforpunkt. Elektronstrålarna sveper från vänster till höger rad för rad ovanifrån och ner
med en svepfrekvens för en hel skärm vanligtvis i intervallet 60 Hz - 120 Hz. De tre fosfortyper som används ger färgerna rött, grönt och blått.
4.2 Liquid Crystal Display (LCD) skärm
En skärmtyp som blir allt vanligare är den tunna bildskärmen som bygger på
flytande kristaller.
En LCD-skärms struktur är enkel och bygger på flera lager. Längst bak
ligger ljuskällan som är en “konventionell” ljuskälla som exempelvis ett
lysrör. Framför den ligger en matris med flytande kristaller vars celler kan
“öppna” eller “sluta” sig. Framför matrisen ligger ett färgfilter som består av
färgband med de tre primärfärgerna vilka svarar mot matrisen, se bild 4.9.
Färgen för en punkt på skärmen definieras således av tre celler i matrisen
som släpper igenom olika nivåer av ljus som sedan filtreras i färgerna rött,
grönt och blått. (Sharma 2002) (Gowan 2000b)
4.2.1
Thin Film Transistor (TFT) skärm
En nyare variant av LCD-tekniken är populär bland skärmtillverkarna.
Tekniken kallas “thin film transistor” (TFT). Principen för TFT är den
samma som den för LCD. Det är fortfarande en yta med flytande kristaller
för varje färgpunkt i skärmen.
Skillnaden mellan LCD och TFT ligger i var logiken och tekniken för att
öppna eller stänga en (sub)pixel ligger. I LCD-skärmar (eller passiva
skärmer som de även kallas) styrs de flytande kristallerna från kanten av
bildytan. En TFT skärm har transistorer vid varje färgpixel. Detta gör att
skärmarna blir både skarpare och snabbare vid hastiga förändringar i bilden.
(Leuder 2001)
Bild 4.9: Principen för hur en LCD skärm fungerar. En ljuskällas ljus går igenom en matris av flytande kristaller vars celler släpper igenom variabelt mycket ljus. Därefter passerar det reducerade ljuset genom ett färgfilter som
4.3 Gamut och gamut-mapping
En gamut är den mängd av färger (med varierande ljusstyrka) som
exempelvis en bildskärm kan visa upp. En färggamut för en skärm spänner
upp en finit volym av diskreta producerbara punkter i den tredimensionella
CIE 1931 XYZ-färgrymden. (Foley et. al. 1990)
Då olika skärmar använder olika fosforer eller olika konstruerade färgfilter
skiljer sig de olika skärmarnas primärfärger åt. De har även olika intensitet
och således har de olika former och storlekar på sina gamutvolymer i
CIE 1931 XYZ-rymden.
Vid reproduktion av bilder brukar man oftast eftersträva att bilder ska ha
samma färger (ljusintensiteten kompenserar oftast ögat för). Det handlar då
om att finna var i de olika mediernas gamut man kan finna samma färg. Om
en motsvarande färg inte finns brukar man i de flesta applikationer söka den
närmsta, enligt något kriterium, reproducerbara färgen. Detta brukar kallas
“gamut-mapping”.
Vilken metod man använder för gamut-mapping beror på vilket resultat man
vill uppnå. Det finns många metoder för att mappa en färgvolym till en
annan. För vissa ändamål kan det vara önskvärt att behålla så klara och starka
färger som möjligt medan vid andra tillfällen kan bildens färgåtergivning
prioriteras så en reproduktion ska vara så nära ursprungsfärgerna som
möjligt eller korrekt i förhållande till andra färger i bilden vad gäller
ljusstyrka, färg och renhet.
4.4 Egenskaper, fenomen och problem
Vid hantering av färger på skärmar vid digital bildbehandling finns det ett
antal fenomen och praktiska egenskaper man bör ta hänsyn till.
4.4.1
Färgpunkters konstanta spektralfördelning
Fosforer på CRT-skärmar eller färgpunkter för andra skärmar har
spektralfördelningar som inte förändras utseendemässigt vid olika
ljusstyrkor.
Spektralfördelningens energimängd kan förändras vid olika ljusstyrkor men
inte fördelningen av energi över spektrat.
Spektralfördelningarna för färg är alltid en linjärkombination av
primärfärgernas adderade spektralfördelningar (se även 4.4.4 Additivitet).
4.4.2
Tidsberoende
En skärms färgegenskaper förändras över tiden, dels över korta tidsperioder
när skärmen värmer upp sig efter start och dels över långa tidsperioder, som
år, då slitning och förändring av material påverkar färger och ljusstyrka.
Ofta vid färgmätning och skärmkalibrering brukar man anta att skärmen inte
är tidsberoende över långa tidsrymder.
Förändringar över lång tid, som år, brukar man bortse från och kompensera
genom att göra nya mätningar efter ett tag och kalibrera om skärmen.
Man kan fastställa om en skärms färg- och ljusegenskaper är tidsberoende
genom att utföra mätningar fördelade i tiden över lång period och jämföra
resultaten.
4.4.3
Kanaloberoende
Om man har intentionen att endast visa röd primärfärg på maximal ljusstyrka
så ska teoretiskt ingen annan primärfärg inuti skärmpunkten eller i
skärmpunktens närhet påverkas. (Berns et.al. 1983b)
I praktiken kan exempelvis elektronstrålen för en primärfärg i en CRT
spridas och excitera de intilliggande primärfärgernas fosforer som då lyser
upp. Vidare kan multipla elektronstrålar påverka varandra, strömtillförsel
och förstärkare kan också vara felorsaker. (Berns et.al. 1983b)
Kanalberoende brukar inte vara ett stort problem och vid många
skärmkalibreringar brukar man, för enkelhetens skull, ofta utgå från att en
primärfärgpunkt på skärmen inte påverkar en annan primärfärgpunkt i direkt
anslutning. Man antar att primärfärgkanalerna är oberoende av varandra.
4.4.4
Additivitet
Teoretiskt och matematiskt borde summan av mätningar på en skärms
primärfärger rött, grönt och blått vid maximal ljusstyrka resultera i exakt
densamma som för mätning på maximalt vitt när rött, grönt och blått
samtidigt har maximal ljusstyrka. (Berns et.al. 1983b)
Att skillnader föreligger kan bero på att svart för en primärfärg inte är helt
svart utan något ljus “läcker” ut, att kanalberoendet är för stort eller att
exempelvis strömstyrkan för skärmen inte är stabil vid olika lägen.
4.4.5
Spatialt oberoende
En färgpunkt på skärmen kan få en annan kulör när den visas mot en annan
bakgrund. Färgskillnaden är inte bara en upplevd skillnad utan är en faktisk
skillnad i färgens spektrum då avledd ljusenergi, ströljus, från
omkringliggande punkter påverkar den utsändna energifördelningen direkt.
Elektronkanonerna i en CRT-skärm påverkas också av förändringar i
drivstyrka. Dels påverkas elektronstrålen av hur pass snabbt
strömförsörjningen till elektronkanonerna kan anpassa sig, dels påverkas
även bilden i andra delar på grund av det magnetfält elektronstrålen skapar.
(Berns et.al. 1983b) (Brainard 1989)
Spatialt oberoende har man då en punkts färg inte påverkas av omgivningens
färg eller ljus.
Spatialt oberoende förekommer väldigt sällan i vardagen då en ljuspunkt
nästan alltid visas i en omgivning av andra färger som dessutom ofta
förändras som i grafiska gränssnitt.
Färgadaption är också ett färgfenomen att ta hänsyn till vid betraktning av
färger. Man kan eliminera ljus från omgivningen för att minska ljus- och
färgstörning från omgivningen till det betraktade föremålet.
4.4.6
Spatiell icke-linjäritet
Spektrat för en specificerad färg kan vara beroende var på skärmen man visar
upp färgen. Detta brukar sällan vara stora skillnader (knappt mätbara).
Spatiell linjäritet har man då en skärm mätbart visar upp samma önskade färg
oavsett var den befinner sig på skärmen. (Brainard 1989)
Att en skärm visar på spatiell icke-linjäritet kan dels vara en egenskap hos
skärmen men det kan även vara yttre påverkan som exempelvis magnetfält
från högtalare. (Berns et.al. 1983b)
4.4.7
Gamma och gammakorrektion
CRT-skärmar är kända för att ha ett icke-linjärt förhållande mellan den
aktuella elektronstrålen som är modulerad av kontrollgallret och den
förstärkta videospänningen. Detta resulterar, rent praktiskt, i att
CRT-skärmar har ett icke linjärt förhållande mellan styrsignal och alstrad
ljusstyrka. (Berns et. al. 1983a) (Derefeldt 1999)
Relationen mellan elektronstråleströmmen och gallerspänningen kan
uttryckas i en ekvation där en konstant “gamma” ingår som exponent.
Ekvationen har fått sitt namn efter gammakonstanten och kallas för
“gammafunktionen”.
Ekvationen finns i två populära varianter. Den enklare innehåller bara
konstanten gamma som behöver bestämmas, se formel 15. Den mer
avancerade och mer precisa varianten av ekvationen kallas för “gain offset
gamma” (GOG) innehåller fler konstanter som kan bestämmas med
icke-linjära optimeringsalgoritmer utifrån mätdata, se formel 16. (Berns 1995)
(15)
(16)
Formler: Funktionen för alstrad (normaliserad) ljusstyrka v som funktion av styrsignalen d.
Formel 16 visar “gamma gain offset” (GOG) ekvationen för förhållandet mellan styrsignal och den alstrade ljusstyrkan som bättre modellerar
förhål-landet mellan styrsignalen och den alstrade ljusstyrkan.
Formel 15 är en förenklad version där gain är satt till 1 och offset är förenk-lad till 0. v d dmax ---⎝ ⎠ ⎛ ⎞γ 0 ⎩ ⎪ ⎨ ⎪ ⎧ = d dmax ---⎝ ⎠ ⎛ ⎞γ≥0 , d dmax ---⎝ ⎠ ⎛ ⎞γ<0 , v kgain d dmax ---⎝ ⎠ ⎛ ⎞ k offset + ⎝ ⎠ ⎛ ⎞γ 0 ⎩ ⎪ ⎨ ⎪ ⎧ = kgain dd max ---⎝ ⎠ ⎛ ⎞ k offset + ⎝ ⎠ ⎛ ⎞ 0≥ , kgain d dmax ---⎝ ⎠ ⎛ ⎞ k offset + ⎝ ⎠ ⎛ ⎞ 0< ,