Program grupp 1
10:00–10:30 sal E2
Varför World of Warcraft är bra för dig!? Spelforskaren Daniel Pargman.
10:30–11:00 sal E2
Medier manipulerar motvilliga människor. Medieläraren Arild Jägerskogh berättar om vissa hemligheter som du inte skulle få veta.
11:00–11:30 Torget
Så här jobbar vi i kursen i Interaktionsdesign för årskurs 5. Studenterna och universitetslektor Ylva Fernaeus.
11:30–12:00 Ljusgården E Lunch. Ätes i E36.
12:00–13:00 sal Vit och Magenta
Scratch – att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin.
13:00–13:30 sal E1
Utlandsstudier – mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson.
13:30–14:00 sal E1
Spotify – musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi.
14:00–14:30 sal E1
Simulera verkligheten. Jeanette Spühler, forskare i numerisk analys.
14:30–15:00 sal E1
En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
Varför World of Warcraft är bra för dig!? Spelforskaren Daniel Pargman.
10:30–11:00 sal D1
Spotify – musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi.
11:00–11:30 sal D1
Varför kan jag inte prata med datorn? Är den dum, eller? Talforskaren Olov Engwall.
11:30–12:00 Ljusgården E Lunch. Ätes i E36.
12:00–13:00 sal Vit och Magenta
Scratch – att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin.
13:00–13:30 sal E1
Utlandsstudier – mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson.
13:30–14:00 sal E1 Halva gruppen går på
Studenterna Anna Maria Modée och Peter Boström berättar om hur det är att plugga på KTH.
13:30–14:00 rum 1635 Andra halvan går på
Zap the Bugs! Ett spel för Microsoft surface. Visualiseringsforskaren Björn Thuresson.
14:00–14:30 sal E1 De som såg Zap the Bugs går på
Simulera verkligheten. Jeanette Spühler, forskare i numerisk analys.
14:00–14:30 rum 1635 De som lyssnade på studenterna går på
Zap the Bugs! Ett spel för Microsoft surface. Visualiseringsforskaren Björn Thuresson.
14:30–15:00 sal E1
En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
Program grupp 3
10:00–10:30 sal D1
Datorer som ser människor. Robotforskaren Hedvig Kjellström.
10:30–11:00 sal D1
Spotify – musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi.
11:00 – 12:00 Teknikringen 14, plan 7
En mobil robot för tvåhandsmanipulering. Christian Smith. Video på djupet. Cheng Zhang.
12:00–12:30 Ljusgården E Lunch. Ätes i E36.
12:30–13:00 sal E1
Utlandsstudier – mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson.
13:00–14:00 sal Vit och Magenta
Scratch – att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin.
14:00–14:30 sal E1
Simulera verkligheten. Jeanette Spühler, forskare i numerisk analys.
14:30–15:00 sal E1
En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
10:00–10:30 sal D1
Datorer som ser människor. Robotforskaren Hedvig Kjellström.
10:30–11:00 sal D1
Spotify – musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi.
En del av gruppen går på
11:00 – 12:00 Teknikringen 14, plan 7
En mobil robot för tvåhandsmanipulering. Christian Smith. Video på djupet. Cheng Zhang.
En annan del går på
11:00 – 12:00 Teknikringen 46
Besök på Medietekniks eget tryckeri. Lärare Christer Lie.
12:00–12:30 Ljusgården E Lunch. Ätes i E36.
12:30–13:00 sal E1
Utlandsstudier – mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson.
13:00–14:00 sal Vit och Magenta
Scratch – att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin.
14:00–14:30 sal E2
Studenterna Anna Maria Modée och Peter Boström berättar om hur det är att plugga på KTH.
14:30–15:00 sal E1
En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
Program grupp 5
10:00–10:30 sal D1
Datorer som ser människor. Robotforskaren Hedvig Kjellström.
10:30–11:00 sal D1
Spotify – musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi.
11:00–11:30 sal E2
Medier manipulerar motvilliga människor. Medieläraren Arild Jägerskogh berättar om vissa hemligheter som du inte skulle få veta.
11:30–12:00 Ljusgården E Lunch. Ätes i rum 1537.
12:00–12:30 Torget
Så här jobbar vi i kursen i Interaktionsdesign för årskurs 5. Studenterna och universitetslektor Ylva Fernaeus.
12:30–13:00 sal E1
Utlandsstudier – mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson.
13:00–13:30 sal E2
Varför kan jag inte prata med datorn? Är den dum, eller? Talforskaren Olov Engwall.
13:30–14:00 sal E2
Studenterna Anna Maria Modée och Peter Boström berättar om hur det är att plugga på KTH.
14:00–15:00 sal Vit och Magenta
Scratch – att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin.
Datorer som ser människor. Robotforskaren Hedvig Kjellström.
10:30–11:00 sal D1
Spotify – musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi.
11:00–11:30 sal D1
Varför kan jag inte prata med datorn? Är den dum, eller? Talforskaren Olov Engwall.
11:30–12:00 Ljusgården E Lunch. Ätes i E2.
12:00–12:30 sal E1
En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
12:30–13:00 sal E1
Utlandsstudier – mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson.
En del av gruppen går på 13:00–14:00 Lindstedtsvägen 24
Dialog med ett optiskt robothuvud. Skapa ljud med din egen kroppsrörelse. Forskare från Tal-‐ och musikkommunikation.
En annan del går på
13:00–14:00 Teknikringen 14 Europas åttonde största dator.
14:00–15:00 sal Vit och Magenta
Scratch – att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin.
Program grupp 7
9:30–10:00
Rundvandring på KTH.
10:00–10:30 sal D1
Datorer som ser människor. Robotforskaren Hedvig Kjellström.
10:30–11:30 sal Vit och Magenta
Scratch – att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin.
11:30–12:00 Ljusgården E Lunch. Ätes i E2.
12:00–12:30 sal E1
En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
12:30–13:00 sal E1
Utlandsstudier – mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson.
13:00–13:30 sal E2
Varför kan jag inte prata med datorn? Är den dum, eller? Talforskaren Olov Engwall.
13:30–14:00 sal E2
Studenterna Anna Maria Modée och Peter Boström berättar om hur det är att plugga på KTH.
14:00–15:00 Lindstedtsvägen 24
Dialog med ett optiskt robothuvud. Skapa ljud med din egen kroppsrörelse. Forskare från Tal-‐ och musikkommunikation.
Rundvandring på KTH.
10:00–10:30 sal E2
Varför World of Warcraft är bra för dig!? Spelforskaren Daniel Pargman.
10:30–11:30 sal Vit och Magenta
Scratch – att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin.
11:30–12:00 Ljusgården E Lunch. Ätes i E2.
12:00–12:30 sal E1
En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
12:30–13:00 sal E2
Datorer som ser människor. Robotforskaren Hedvig Kjellström.
13:00–13:30 sal E2
Varför kan jag inte prata med datorn? Är den dum, eller? Talforskaren Olov Engwall.
13:30–14:00 sal E1
Spotify – musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi.
En del av gruppen går på 14:00–15:00 Lindstedtsvägen 24
Dialog med ett optiskt robothuvud. Skapa ljud med din egen kroppsrörelse. Forskare från Tal-‐ och musikkommunikation.
En annan del går på
14:00–15:00 Teknikringen 14 Europas åttonde största dator.
Program grupp 9
9:30–10:00 sal E2
Varför World of Warcraft är bra för dig!? Spelforskaren Daniel Pargman.
10:00 – 11:00 Teknikringen 14, plan 7
En mobil robot för tvåhandsmanipulering. Christian Smith. Video på djupet. Cheng Zhang.
11:00–11:30 Ljusgården E Lunch. Ätes i E36.
11:30–12:00 sal D1
Simulera verkligheten. Jeanette Spühler, forskare i numerisk analys.
12:00–12:30 sal E1
En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
Program grupp 10
9:30–10:00 sal E2
Varför World of Warcraft är bra för dig!? Spelforskaren Daniel Pargman.
En del av gruppen går på
10:00 – 11:00 Teknikringen 14, plan 7
En mobil robot för tvåhandsmanipulering. Christian Smith. Video på djupet. Cheng Zhang.
En annan del går på
10:00 – 11:00 Teknikringen 46
Besök på Medietekniks eget tryckeri. Lärare Christer Lie.
11:00–11:30 Ljusgården E Lunch. Ätes i E36.
11:30–12:00 sal D1
Simulera verkligheten. Jeanette Spühler, forskare i numerisk analys.
12:00–12:30 sal E1
En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
Program grupp 11
9:30–10:00 sal E2
Varför World of Warcraft är bra för dig!? Spelforskaren Daniel Pargman.
10:00–10:30 sal D1
Datorer som ser människor. Robotforskaren Hedvig Kjellström.
10:30–11:00 sal D1
Spotify – musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi.
11:00–11:30 Ljusgården E Lunch. Ätes i rum 1537.
11:30–12:00 Torget
Så här jobbar vi i kursen i Interaktionsdesign för årskurs 5. Studenterna och universitetslektor Ylva Fernaeus.
12:00–12:30 sal E1
En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
Scratch – att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin.
10:30–11:00 sal E2
Medier manipulerar motvilliga människor. Medieläraren Arild Jägerskogh berättar om vissa hemligheter som du inte skulle få veta.
11:00–11:30 sal D1
Varför kan jag inte prata med datorn? Är den dum, eller? Talforskaren Olov Engwall.
11:30–12:00 sal D1
Simulera verkligheten. Jeanette Spühler, forskare i numerisk analys.
12:00–12:30 Ljusgården E Lunch. Ätes i E2.
12:30–13:00 sal E1 Halva gruppen går på
Utlandsstudier – mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson.
12:30–13:00 rum 1635 Andra halvan går på
Zap the Bugs! Ett spel för Microsoft surface. Visualiseringsforskaren Björn Thuresson.
13:00–13:30 sal E1 De som såg Zap the Bugs går på
Utlandsstudier – mer än bara plugg. Studenterna Niklas Ek och Daniel Andersson.
13:00–13:30 rum 1635 De som gick på utlandsstudier går på
Zap the Bugs! Ett spel för Microsoft surface. Visualiseringsforskaren Björn Thuresson.
13:30–14:00 sal E1
Spotify – musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi.
14:00–14:30 sal E2
Studenterna Anna Maria Modée och Peter Boström berättar om hur det är att plugga på KTH.
14:30–15:00 sal E1
En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.
Program grupp 13
9:30–10:30 sal Vit och Magenta
Scratch – att programmera ett spel genom att lägga pussel. Maria Svedin.
10:30–11:00 sal D1
Spotify – musik, teknik och matematik. Mikael Goldmann och Gunnar Kreitz, forskare i teoretisk datalogi.
11:00–11:30 sal E2
Medier manipulerar motvilliga människor. Medieläraren Arild Jägerskogh berättar om vissa hemligheter som du inte skulle få veta.
11:30–12:00 sal D1
Simulera verkligheten. Jeanette Spühler, forskare i numerisk analys.
12:00–12:30 Ljusgården E Lunch. Ätes i E2.
12:30–13:00 sal E2
Datorer som ser människor. Robotforskaren Hedvig Kjellström.
13:00–14:00 Lindstedtsvägen 24
Dialog med ett optiskt robothuvud. Skapa ljud med din egen kroppsrörelse. Forskare från Tal-‐ och musikkommunikation.
14:00–14:30 sal E2
Studenterna Anna Maria Modée och Peter Boström berättar om hur det är att plugga på KTH.
14:30–15:00 sal E1
En lektion i trolleri med trolleriprofessorn Stefan Nilsson.