'
,\J
EN REGELMODUL PA
ANDRA
GUNILLA JONSSON
KONSTRUKTION
JOHAN ANGLEMARK
REDIGERING
STEFAN THULIN
GRAFISK
FORM
JOHAN ANGLEMARK
ORIGINAL
PETER BERGTING
ILLUSTRATIONER
PETER JONES
OMSLAGSBILD
NILS GULLIKSSON
PRODUKTION
REPRO 8
REPROGRAFI
TRYCKPRODUKTION VÄSTERÅS 1992
TRYCK
DEN SVARTA SEKTORN
Sedan
1900-talethar
det funnits tre riktigt storabranscherinom
världshandeln, störreän
alla andra.
Den
störstaär vapenindustrin,den
näststörstaknarkhandeln ochden
tredjestörsta ärsexindustrin.De
trestoraharhållitställning-arnaoch förstärktsina positioner
under
2000-talet.
År 2092
står de tillsammans för över 25 procent avvärldsmarknadens
omsättning.En mycket
stor del liggerinom den
svarta sektorn.Den
svarta sektornblevenvanligbenämning på den
informellaekonomin
närmegakorpo-
rationerna fick totalmakt
över världshandeln.Korporationerna tog kontroll överhela
den
for-mellaekonomin. Det
som hamnade
utanförblev"den svarta sektorn".
Där hamnade
handelnmed
illegalavapen, varusmuggling, knarkhan-del, sexhandel, häleri
och
torpedverksamhet.Hela
den
svarta sektorn är inte kriminell.Prostitution, speloch restaurangverksamhetär lagliga branscher,
men
de undviker att betala skatter och låta sig registrerashos
myndighe- terna.Mycket
svartapengar
flytergenom
bordeller och restauranger föratt tvättas.
Den
svartasektornkan
sessom
enskuggbild av korporationernas vita ekonomi. Brottssyn- dikaten bildar stora och mäktiga koncerner.Syndikatens ledare är rikare och mäktigare
än många
företagsledare.Yakuza
harsamma
för-måner och
högrelönerän
korparna.De
harsina kontor i lika lyxigablocksom
korporationerna.Experter
inom den
svarta sektornkan
tjäna grova pengarpå
att bryta säkerhetssystem, utföra "omöjliga" mord, framställa nya drogereller
ny
illegal cybernetik.Mellan
den
svarta och vitaekonomin
finns korporationernasegna
brottsorganisationer—
desvartakorpdivisionerna.
De
säljer"förbjudna"varor
som
droger, illegal cybernetik och sex tillden
egna korporationens anställda. I de svartadivisionerna tvättas pengar
som
förs över frånden
svarta sektorntill korporationerna.Påbotteni
den
svartaekonomin
finnsgängen
och gatubarnen.De
slåss för att överleva ochdrömmer om
ett bättre liv,som yakuza
ellerknarklangare. Syndikatenhar enstor delavsin
marknad
förknark, beskydd ochvapen
i slum-mens
desperatainvånare.Där
tränasnya
gene- rationeravkurirerochtorpederupp
igängkrigen.I
slummen,
ochinom
resten avden
svarta sektorn, värderas styrka och uppfinningsrike-dom,
hänsynslöshet ochmod. Rikedom
ärlikamed
makt.Den som
lyckassamla på
sigen
förmögenhet i en egen organisation ellerinom
syndikatet blirkung
övergängen
i blocket.Ingenfrågarefter
hur du
hartjänatdinapengar.Alla metoderärtillåtna.
Drogkurirer, torpeder, hallickar och halare
kan
tjäna förmögenheter på kort tid.Många
försökerblåsasyndikatenoch
den
organiserade brottsligheten förattsjälvaskapa
en förmögen-het,
men
få lyckas och överlever.Förmögna yakuza
ochfrilansareköperexklu- siva svävare och helikoptrar,hov
av sexslavar, kilovismed guldsmycken
och svindyra status-vapen som
monofilpiskor. Falskblygsamhet är ingentingsom den
svarta sektornförstårsigpå.Högre
upp
i syndikaten försöker bossarna levasom
megakorporationernas höjdare—
i city-blockenstakvåningaroch påstora
egendomar
istädernas utkanter.
Mutant Krim
ärenmodul
fördigsom
villspelai
den
svarta sektorn.Nya
yrkengör det möjligt att spelayakuza
eller torped, tatsu eller kurir.De
stora maktfaktorernainom den
svarta sek- tornbeskrivs—
syndikaten,desvarta korpdivi- sionerna och terroristorganisationema.KRIMYRKEN
I
den
svarta sektorn finns likamånga
olikayrkenoch befattningar
som inom den
vita eko- nomin.Attdu
ärkriminellbetyderintenödvän-digtvis att
du
befinnerdigpå
samhällets botten ochständigtärjagadavpolisen. Syndikaten och de svarta korpdivisionerna har nästan likamycket makt
i stadensom
de lagliga korpora- tionerna. Yakuza, syndikatens anställda, har en stor organisation i ryggensom kan skydda
dem.Den
svartasektorn ärvåldsammare
och min- dredubbelmoraliskän den
vita.Den
låtsasinte följanågralagarsom
skaskydda
enskildaindi- vider.Den som
inte harettsyndikatellerandra mäktigabeskyddareiryggenärrättslös. Frilan- sareinom den
svarta sektornmåste
alltid vara smartare, snabbareoch
farligareän
sina fien- der. Det gäller attalltidha
något att förhandla med, annars råkarman
illa ut.En annan
skillnadmot den
vitasektorn ärattavsked straffas
med
döden.Om
din rollperson ärenSVOTare
elleryakuza som
harlämnat sitt syndikatharhan
ettprispåsitthuvud.Heladen
svarta sektorn pluspolisen ärute efter
honom.
Det
förekommer
inga vanliga avskedinom
syndikaten.Yakuza
vetförmycket
för attdeskatillåtas byta arbetsgivare.
Har du
varit frilansareråkardu
inteutfördet problemet.Då
behöverdu
aldrigha
lämnat någotsyndikat.Men
enfrilansareleversom
sagt ett hårt liv.Några av färdigheterna
och
de cybernetiska tillbehörenärnya
ochbeskrivsefteryrkena. Ett antal färdigheter och cybernetiska tillbehör ärhämtade
frånSVOT och
Cyberzonen, tvåandratillbehör till Mutant.
Har du
intedem
struntardu
heltenkeltidefärdigheternaochtillbehören.Yrkena fungerar ändå.
Enda
undantaget är yrket Spacer-cracker, För attkunna använda
detmåste du
har reg- lerna förcyberkosmos som
finns i Cyberzonen.BIKER
Bikersärnågontingannat
än
vanligagangbrats.De
har inget revirsom
de bevakarmot
andra gäng, ingen droghandel eller prostitutionsom
de måste övervaka.
De
har ingethem,
inga andraägodelarän
sinamotorcyklar.Som
bikerdriver
du
runt istadens utkanter och
iskymningszonerna på
dinH-DTech
78,ellerdin upphottadeH-D
Ancient. Bikers håller ihop i gäng,men gängen
är löstsammanhållna
och byteroftamedlemmar med
varandra. Dethän- der att biker-gäng råkar i strid ochutkämpar
utdragna krig.men
de flesta håller fred sinse- mellan och ser sigsom
ettenda
brödraskap.Bikers tar inte
upp vem som
helst i sina gäng.De
harsmärtsamma
invigningsriteroch höga
kravpå
lojalitet.En gång
biker, alltid biker.Också
desom
pensionerar sigoch
slår signed
någonstans har kvar sin lojalitetmot
gängen.Som
biker klärdu
dig i svart läder, tatuerar dig och går alltid tungtbeväpnad.Du
leverpå
rån, stölder och enstaka torpedjobb.
En
biker tar intevilka skitjobbsom
helst, detskullevaraattförnedrasig. Polisenbetraktardigperdefini- tion
som
en samhällsfara. Bikerssom
gersigini City gör det alltid på nätterna och
med
stor försiktighet.Möjliga
cybernetiska
tillbehör från start (1T20): (1) Gasfilter, (2)Gyrokompass,
(3)Hyperaktivator, (4) IR-öga, (5) Radioutrust- ning, (6) Sonar, (7) Bepansring, (8) Central avfyrningskontroll, (9) Elektroder, (10) Infällbarastålklor,(11)Järnhand, (12) Laser- sikte, (13)
Magnethand,
(14) Monofil, (15) Stålkäkar, (16) Stridskoordinator, (17) Stål- kropp, (18) Stålskalle, (19) Target lock, (20) UltrasonarFordringsägare:
Gänget
Yrkesfärdigheter: Iakttagelseförmåga,
Mark-
fordon, Rörliga manövrer. Spåra, Teknik, Överlevnad, Alla stridsfärdigheter
Krav på grundegenskaper: STY
9,FYS
9HALARE
Du
ären affärsmaninom den
svartasektorn.Du
köper och säljer stöldgods,
smuggelgods
ochillegalavaror. Förmodligenbetalar
du
MetroPolför att de ska se
genom
fingrarnamed
din rörelse.Du
vet vilka varorsom
efterfrågas, var priserna är lägst ochhur du
ska sälja ut stora partiergenom
halvlagliga bulvaner så att poli-sen inte
kan komma
åt dig.Du
har ett stort kontaktnätblandintjackare.kurirerochhalvgrå företagsom
köperstöldgods och illegalavaror.Kanske
hardu
ettmer
våldsamt förflutetinom den
svarta sektorn. Torpeder och tetsusom
inte orkar fortsätta livet på gatan drar sig ofta tillbaka till ett lugnare livsom
halare ochfixare.
Många
halare harlagliga småaffärersom
fa-sader för
den
illegala verksamheten. Några är helt illegala och sköter sina affärer i underjor- den, i övergivna block ellerpå
andraundan- skymda
platser.De kan ägna
sigåt attförmedla enstaka affärermellan köpare och säljare, ellerha
stora lager av stöldgods.Möjliga cybernetiska tillbehör från start
(1T10+1T20):
(2)Audioaugmentor,
(3) Cyberjack. (4) Fotoreceptor, (5) Gasfilter, (6)Geigermätare, (7)
Gyrokompass,
(8) Hyper- aktivator. (9) IR-öga, (10) Kraftsensorer, (11) Laserfinger, (12) Lingoterminal, (13) Lufttub, (14) Mikroskopöga, (15) Måttsensor, (16)Oxygenmodulator,(17) Radioutrustning, (18)
Röntgenöga. (19)
Sekundärminne,
(20) So- nar, (21)Teleskopöga, (22)Tempokalkylator,(23) Bepansring, (24) Infällbara stålklor, (25)
Järnhand. (26)Lasersikte, (27)
Magnethand,
(28)Stålkäkar,(29)Stålskalle,(30)Ultrasonar Fordringsägare: Syndikaten,Intjackare,Korpo-
rationer
Yrkesfärdigheter: Datorkunskap,
Drogkun-
skap, Elektronik, Fingerfärdighet, Fixare, Förfalskning, Iakttagelseförmåga, Kniv,Obe-väpnad
strid. Pistol, Språk,Teknik, Värdera, ÖvertygaKrav på grundegenskaper: PER 9
INSIDER
Du aren
korpbrottsling, entilldetyttreoförvitligmedborgare
knuten
till något syndikat eller tillden
svarta divisioneninom någon
korporation.Störstadelenavdinbrottsligaverksamhetsköts från kontoret.
Du
tvättarpengargenom
att föra indem
inågothalvgrått företagsom
ägs avdina bulvaner, säljer förbjudna varor och tjänster, hjälper kriminella att klara sigundan
lagengenom
attbevisaattpolisenharbegåttformaliafel vid gripandet, ellerhjälper andra företagare att slippa betala skatt.Största delen av din inkomst är svart,
men
utåt sett framstår
du ändå som
någorlundahederlig. Bara folk
som kommer
i nära kontaktmed
dig inser attdu
är kriminell.En
insiderinom
enkorporation harkontakterupp
ihögsta företagsledningen ochanvänds
förattsköta de delar avverksamheten som
interyms inom
lagens ramar.En
insider i ett syndikat har en egen verksamhet,som används som
fasad förbrottssyndikatet.Frilansandeinsidershar kon- takterbåde
inom den
svarta och vitasektorn.Möjligacybernetiskatillbehörfrånstart(1T8):
(1)Audioaugmentor, (2) Fotoreceptor, (3) IR- öga, (4) Lingoterminal, (5) Mikroskopöga, (6)
Radioutrustning. (7) Röntgenöga, (8) Sekun-
därminne
Fordringsägare: Syndikat,Korporationer,Ban- ker
Yrkesfärdigheter: Datorkunskap. Fixare, För- falskning.Iakttagelseförmåga.Infiltrera.Obe-
väpnad
strid. Pistol. Språk, Säkerhetssys- tem, Undvika, Värdera, ÖvertygaKrav på grundegenskaper:
INT
11
INTJACKARE
Du
ären specialistpåinbrottoch stölder.Är du
riktigt skicklig
kan du
taemot
beställningarpå
enstaka värdeföremålsom du
stjäl och säljerdyrt.
Annars
stjäldu
vaddu kommer
över ochsäljer tilldin halare.
Du
vetvardu
fåruthögsta priset fören vara och känner igen en polisfällanär
du
ser den.Du känner
till devärdefullaste dyrgriparnaistadenochvetvilkasäkerhetssys-tem som
vaktardem.
Vissa intjackare har datorjack eller mioplant så att dekan
gå in icyberkosmos
och förbereda inbrott,men
de är sällan lika skickligasom
riktiga spacers.Som
intjackarehardu
iallmänhet en impone-rande uppsättning
elektroniska dyrkar, laserbrännare. sprängutrustning ochandra
verktyg.Attbrytasig
igenom
säkerhetssystemeni staden kräver riktiga verktyg och
noggranna
förberedelser.
Bara
de allra skickligaste intjackarna ärknutna
tillett syndikatellernågon annan
orga- nisation.Synd
ikaten anställerintevanligt drägg.De
flesta intjackare, också de skickligaste, är frilansare. Syndikaten och de svarta korp- divisionernakänner
tilldem
ochanlitardem
när de villha
något stulet.Möjliga cybernetiska tillbehör från start
(1T10+1T20):
(2)Audioaugmentor.
(3)Cyberjack, (4) Fotoreceptor, (5) Gasfilter, (6)
Geigermätare, (7)
Gyrokompass,
(8) Hyper- aktivator. (9) IR-öga, (10) Kraftsensorer, (11) Laserfinger, (12) Lingoterminal, (13) Lufttub, (14) Metalldetektor, (15) Mikroskopöga, (16)Måttsensor, (17) Oxygenmodulator, (18) Ra- dioutrustning, (19) Röntgenöga, (20) Sekun- därminne, (21) Sonar, (22)Teleskopöga, (23)
Tempokalkylator, (24) Datajack. (25) Elek- troder. (26) Järnhand. (27) Mioplant. (28)
Magnethand.
(29) Stålskalle. (30) UltrasonarFordringsägare: Halare, Syndikat
Yrkesfärdigheter: Datorkunskap. Elektronik.
Fingerfärdighet, Fixare,
Gömma
sig. Iaktta-gelseförmåga. Kniv.Pistol. Rörligamanövrer, Sprängteknik. Strid i mörker. Säkerhetssys- tem. Värdera
Krav på grundegenskaper: SM
I 13KURIR
Du
är en blockadbrytare, en smugglaresom
fraktar förbjudna varor i och utanför staden.
Kurirer
används
av alla iden
svarta sektorn—
av syndikaten, gängen, svarta korpdivisoner och enskilda halare.
De
fraktar varor mellan olika skattezoner ochsmugglar
illegala varor.Billiga varor från
skymningszonerna
betingarett högt pris inne i staden, för
den som kan
fådem
förbikorporationernas tullmurarvidstads- gränsen. Drogeroch
förbjuden elektronik smugglas från fabrikerinedgångna områden
intill
centrumblocken.
Efterlystamänniskor smugglas
ut från staden och flyktingar frånskymningszonerna smugglas
in. Detfinns stora pengarattgöraförenföretagsamkurirmed
rätt kontakter och ensnabb
fraktsvävare.Du kan
höra till ett syndikat eller vara en frilansande kurir.De
bästa kurirerna ärfrilan- saresom
anlitasav syndikatenföratttranspor- teranågon
viktig vara. Kurirerhar i allmänhet specialbyggda fordonmed
doldautrymmen
för att lura tullen.De som
kör mellan skymnings- zonerna och staden är tungtbeväpnade
för att hålla mutanter och löst folk på avstånd.Möjliga cybernetiska tillbehör från start
(1T10+1T20):
(2)Audioaugmentor,
(3)Cyberjack. (4) Fotoreceptor. (5) Gasfilter. (6)
Geigermätare. (7)
Gyrokompass.
(8) Hyper- aktivator. (9) IR-öga. (10) Kraftsensorer, (11) Laserfinger. (12) Lingoterminal. (13) Lufttub.(14) Metalldetektor. (15) Mikroskopöga, (16)
Måttsensor. (17) Oxygenmodulator, (18) Ra- dioutrustning. (19) Röntgenöga. (20) Sekun- därminne. (21) Sonar. (22)Teleskopöga. (23)
Tempokalkylator.(24)Bepansring. (25)Elekt- roder, (26) Järnhand, (27) Lasersikte, (28)
Magnethand.
(29) Stålskalle. (30) Ultrasonar Fordringsägare: Syndikat, HalareYrkesfärdigheter:
Automatvapen.
Fixare, Flygfordon. Gevär.Gömma
sig. Iakttagelse- förmåga, Kniv,Markfordon.Obeväpnad
strid.Pistol. Rörligamanövrer.Språk. Teknik.
Und-
vika, Värdera
Krav på grundegenskaper:
ingaLIVVAKT
Livvakten är inte bara
någon
imörka
glasögonsom
kastar sig i vägen för kulor riktademot
bossen.
Han
ärden
svarta sektorns säkerhets- expert.Som
livvakt ärdu
ansvarig för din arbetsgivaresöverlevnad.Du
skakalkyleraallatänkbararisker
mot hans
person ochelimineradem.
Det innebär attdu måste beräkna
vilka fiendersom
ärmest benägna
att angripa ochhur
dekan
tänkasbärasigåt,för attsedan
vidta nödvändiga säkerhetsåtgärder.Höjdare
inom
syndikatenharmånga
livvaktersom
arbetartillsammansisäkerhetsteam. Min- dre bossar har enstaka livvaktersom
självamåste göra alla säkerhetsbedömningar.
Som
livvakt fårdu
redapåmängder
avkom-
prometterande faktaom
din arbetsgivare. Det görattingenboss låter sina livvakter taavskedmed
livetibehåll.Om du
ärenföredetta livvaktinom den
svarta sektorn hardu
alla dina tidi- gare kolleger efter dig. Det finns frilansande livvaktersom
sköterenstaka
bevaknings- uppdrag, till exempel vid resor eller vid viktigamöten
mellan höjdare för olika syndikat. Så-dana
frilansaremåste
varamycket noga med
att hålla sig neutrala.Om
de får rykteom
sig attvaraköptaav
någon
bosskan
deinteräknamed
någrafler uppdrag.
Möjliga cybernetiska tillbehör från start
(1T10+1T20):
(2)Audioaugmentor,
(3)Cyberjack. (4) Fotoreceptor, (5) Gasfilter, (6) Geigermätare, (7)
Gyrokompass,
(8) Hyper- aktivator. (9) IR-öga, (10) Kraftsensorer, (11) Laserfinger, (12) Lingoterminal, (13) Lufttub, (14) Metalldetektor. (15) Mikroskopöga, (16)Måttsensor, (17) Oxygenmodulator. (18) Ra- dioutrustning, (19) Röntgenöga, (20) Sekun- därminne, (21) Sonar, (22)Teleskopöga, (23)
Tempokalkylator. (24)Bepansring.(25)Elekt- roder, (26) Järnhand, (27) Lasersikte, (28)
Magnethand,
(29) Stålskalle. (30) Ultrasonar Fordringsägare: SyndikatetYrkesfärdigheter: Automatvapen, Blindskott, Datorkunskap, Elektronik, Första hjälpen.
Gevär,
Gömma
sig. Iakttagelseförmåga. Obe-väpnad
strid. Pistol, Rörligamanövrer.
Snabbdrag, Spåra,
Strid imörker.
Stridskonst, Säkerhetssystem,
Undvika Krav på grundegenskaper: FYS
13.SMI
13SPACER CRACKER
Du
ären cyberspacerpå
fel sidaom
lagen.Du
kopplar
upp
dig direktmot
datorermed
ettneuroninterface
och
"går in i datasystemen"med
ditt medvetande.Där
bryterdu
sönder säkerhetssystem och stjäl information, överför pengar till dinaegna
konton, eller förstör säkerhetsrutinerna så attdu kan
göra inbrott någonstans. För att klara detmåste du ha
ettmioplant,
som
gör attdu kan
se dig själv icyberkosmos, eller åtminstone ett datajack så att
du kan använda
externprogramvara
för attgåinicyberkosmos.
Som
cyber-cracker ärdu
enförsiktig person
som
inte tar några fysiska ris- ker.Du
föredrar att sitta i säkerhet inågon
lägenhetoch närma
dig fiendengenom
datasystemen, framför att ge dig ut och slåss fysiskt.
Spacer-crackers
kan
vara anställdaavsyndi- kat eller av svarta divisionerinom
korpora- tionerna,men
detvanligaärattdeärfrilansare.Skickligacyber-crackers ärsåeftertraktadeatt
de
kan köpa
sig friamed
hjälp avsinakunska-
perom
dehamnar
ihänderna på
polisen.Möjliga cybernetiska tillbehör från start.
Datajack
ellermioplant
är obligatoriskt.Välj
någon av dem
direkt från listanoch
slåförövrigatillbehör.(IT10): (1)Cyberjack,
(2) Datajack. (3) Fotoreceptor, (4) Kraft- sensorer.(5)Lingoterminal, (6)Mikroskopöga,
(7) Mioplant, (8) Radioutrustning, (9)
Sekun-
därminne. (10) TempokalkylatorFordringsägare: Elektronikleverantör, Syndi- kat
Yrkesfärdigheter:Datavisualisering,Datorkun- skap, Elektronik, Fingerfärdighet, Fixare, Förfalskning, Iakttagelseförmåga,
Obeväpnad
strid. Pistol,Säkerhetssystem. Teknik,
Und-
vika,
Krav på grundegenskaper:
INT 13SYNDIKATSVOT
Syndikaten har sina egna specialstyrkor
som används
i tillslagmot
konkurrerande syndikatoch
i stridermot
polisen.De
ärkända
för att betala bättreän
MetroPoloch
drar ofta till sig bättre folk.Arbetsuppgifterna skiljersignaturligtvisfrån polisens.Syndikaten
bekämpar
inte terrorister,de
bekämpar
andra syndikat och gör rader för attmörda
eller kidnappa korparoch
poliser.Storastöldkupperochrånutförsocksåav
SVOT-
grupper. I striderna mellan syndikaten är det vanligt
med
blixtaktionersom
kräverSVOT-
styrkor.Isyndikatkontrolleradeblock
kan SVOT-
styrkorfrån olika syndikatutkämpa
regelrätta krig.Syndikatens
SVOTare
rekryteras bland tor-pederochkrigsveteraner. Erfarna
SVOTare som
harsparkats frånMetroPol för
någon
grovförse- elsekan
ibland skaffa ettvälavlönatjobbinom
ett syndikat,
men
brottsorganisationerna ärmisstänksamma mot
före detta poliser efter flera infiltrationsförsök.Syndikaten har utbildningsprogram
som
motsvararpolisens,så
med
mindre modifikatio- nerkan du använda Mutant SVOT
för attsehur
dinSVOTare kan
befordrasinom
organisatio- nen.Möjliga
cybernetiska
tillbehör från start (1T20): (1)Audioaugmentor. (2) Gasfilter. (3)Gyrokompass.
(4) Hyperaktivator. (5) IR-öga.(6) Lufttub. (7) Måttsensor. (8) Radioutrust- ning. (9) Röntgenöga. (10) Sonar. (11) Be- pansring.(12)Centralavfyrningskontroll. (13)
Elektroder, (14) Järnhand. (15) Lasersikte.
(16) Stridskoordinator. (17) Stälkropp, (18) Stålskalle, (19) Target lock. (20) Ultrasonar Fordringsägare: Syndikatet
Yrkesfärdigheter:Elektronik.
Gömma
sig.Iakt-tagelseförmåga.Rörligamanövrer. Säkerhets- system.Taktik.Teknik,Alla stridsfärdigheter
Krav på grundegenskaper: STY
13.FYS
13,STO
10.SMI
10.MST9
TATSU
Som
tatsuhördu
tilltoppskiktetbland stadens gäng.Du
ärsnäppetunderyakuza.
syndikatens anställda. Tatsu är ledare förgäng som
är löstanknutna
till syndikaten, ellermedlemmar
igäng som
arbetar direktunder den
organise- rade brottsligheten. Vanliga slumbrats går ur vägen närdu kommer. Du
anlitassom
torped, kurir eller förhandlare när "höjdarna" villha
någotgjortidindelavblocket.Yakuza
förhand-lar
med
digsom med
enjämlikeoch"dina brats"lyder när
du
gerdem
order.En
tatsuhar baravärdeförhöjdarnaså längehan kan
sittområde
och kontrollerarsmåfolketomkring
sig.En
hemlös tatsu har inte särskiltmycket
attförhandlamed,
barasinegen skick- lighetoch
erfarenhet.Har du
lämnat ditt blockoch dittgäng
måstedu
slå digfram.Andra
tatsu ser digsom
ett hot och försöker röja dig ur vägen så snartsom
möjligt.
Enda
sättet attklara digärattbilda ett nyttgäng
eller ta över efter endöd
tatsu. ellerbevisa dittvärde försyndikatet och bliyakuza.
Möjliga cybernetiska tillbehör från start
(1T10+1T20):
(2)Audioaugmentor,
(3)Cyberjack. (4) Fotoreceptor. (5) Gasfilter. (6)
Geigermätare. (7)
Gyrokompass.
(8) Hyper- aktivator. (9) IR-öga. (10) Kraftsensorer. (11)Laserfinger, (12) Lingoterminal, (13) Lufttub.
(14) Metalldetektor. (15) Mikroskopöga. (16) Måttsensor, (17) Oxygenmodulator, (18) Ra- dioutrustning, (19) Röntgenöga, (20)
Sekun-
därminne, (21) Sonar. (22) Teleskopöga, (23)Tempokalkylator,
(24) Bepansring. (25) Elektroder, (26) Järnhand, (27) Lasersikte.(28)
Magnethand.
(29) Stålskalle. (30) UltrasonarFordringsägare: Syndikat, gängpolare
Yrkesfärdigheter:
Drogkunskap.
Fingerfärdig- het. Fixare.Gömma
sig. Iakttagelseförmåga, Rörliga manövrer. Värdera. Alla strids- färdigheterKrav på grundegenskaper:
antingenSTY
9.FYS
9.STO
9 eller INT 9.PER
9.MST
9TERRORIST
Som
terrorist ärdu
en fiende till det organise- rade samhället.Du
slåssmot
korporationerna och polisenmed vapen
i hand. Terrorister har olikamål med
sinverksamhet och
motverkarofta varandra.
Du kan
tillhöra ekogerillan,som
sprängermiljöfarliga industrier och
mördar
in- dustriledare, ellernågon
radikalpolitiskgrupp som
kidnapparhögtuppsattakorparoch bedri- ver utpressningmot
stadensekonomiska
led- ning. Detfinnstusentals terrorgrupperistaden.Några av defarligasteärbetaldaav MetroPol för att terrorisera korporationerna så att polisen
kan
motivera sinahöga
kostnader förSVOT-
grupper och militärt materiel.Terrorister tillhör i allmänhet
någon
organi- sation, ävenom
det finns enstaka enstöringarsom
för ett privat krigmot
resten av staden.Bestäm
vilken organisationdu
tillhör eller hartillhört, och
vad den
har förmål
och metoder.Detfinnsocksåfrilansandeterrorister,
som
hyr utsinatjänstertillden
terrorgruppsom
betalar bäst.De
hargoda
kontakterinom
demest
skiftande organisationer och bryr sig inte
om
syftet
med
aktionerna de utför, bara de får betalt.Möjliga
cybernetiska
tillbehör från start(1T10+1T20):
(2)Audioaugmentor.
(3)Cyberjack, (4) Fotoreceptor. (5) Gasfilter. (6)
Geigermätare. (7)
Gyrokompass,
(8) Hyper-aktivator. (9) IR-öga. (10) Kraftsensorer, (11) Laserfinger, (12)Lingoterminal. (13)Lufttub.
(14) Metalldetektor. (15) Mikroskopöga. (16) Måttsensor. (17) Oxygenmodulator, (18) Ra- dioutrustning, (19) Röntgenöga. (20)
Sekun-
därminne. (21) Sonar. (22)Teleskopöga, (23) Tempokalkylator, (24)Bepansring.(25) Elekt- roder. (26) Järnhand. (27) Lasersikte. (28)Magnethand,
(29) Stålskalle, (30) Ultrasonar Fordringsägare: TerrorgrupperYrkesfärdigheter: Fingerfärdighet, Förfalsk- ning.
Gömma
sig, Iakttagelseförmåga, Infil- trera, Rörliga manövrer, Sprängteknik, Sä- kerhetssystem, Alla stridsfärdigheterKrav på grundegenskaper:
ingaYAKUZA
TORPED
Du
ären
hyrdmördare
och utpressaresom
driver in skulder, utför
mord mot
betalning,skrämmer
vittnen till tystnad och hotaraffärs- idkaresom
vägrarbetalasinabeskyddarsummor
eller frilansare
som
inte erkänner syndikatets monopol.Som
torped ärdu
en specialist.Du
anlitasinte förkuriruppdragellerförhandlingar.
Du
brukarvåld. detärdittjobb. Torpederinom
ettsyndikat
kan
arbetaaktivtmed
likvidationeroch
hotelser, eller fungerasom
livvakter åtnågon
höjdareinom
rörelsen. Frilansande tor-peder
måste
varamycket
skickliga föratt hålla sig kvari branschen.De
har ingenorganisationi ryggen
som
skyddardem om
polisen fårupp
spåret efter
dem.
Syndikaten anlitar ofta en frilansande torped förextrasmutsiga uppdrag, ochsättersedanpolisenpå
spåretsåattfrilans- aren får ta hela skulden förbrottet.Torpederäriallmänhetlitevansinnigaav
vad
de har gjort och sett.De
flesta är enstöringarsom
håller alla andramänniskor
på långt av- stånd och inte litarpå
någon.Möjliga
cybernetiska
tillbehör från start (2T20): (2) Audioaugmentor. (3) Cyberjack,(4) Fotoreceptor, (5) Gasfilter, (6) Geigermä-
tare, (7)
Gyrokompass,
(8)Hyperaktivator, (9)IR-öga, (10) Kraftsensorer, (11) Laserfinger, (12) Lingoterminal. (13) Lufttub, (14) Metall- detektor.(15) Mikroskopöga,(16) Måttsensor,
(17)Oxygenmodulator, (18) Radioutrustning, (19) Röntgenöga. (29)
Sekundärminne,
(21) Sonar. (22) Teleskopöga. (23)Tempokal-
kylator. (24) Bepansring, (25) Central avfyr-
ningskontroll. (26) Cobra. (27) Gifttab. (28) Gifttänder. (29) Infällbarastålklor, (30)Järn- hand,(31)
Kroppsbomb.
(32) Lasersikte, (33)Magnethand.
(34) Monofil. (35) Stålkäkar.(36) Stridskoordinator. (37) Stålkropp. (38) Stålskalle. (39) Target lock. (40) Ultrasonar Fordringsägare:Syndikat,Cybernetikleverantör Yrkesfärdigheter:
Gömma
sig, Iakttagelseför- måga. Infiltrera, Rörliga manövrer. Spräng- teknik, Spåra,Säkerhetssystem.Taktik. Alla stridsfärdigheterKrav på grundegenskaper:
ingaDu
tillhör ellerhartillhörtsyndikatet,den
orga- niseradebrottsligheten.Som Yakuza
ärdu
fruk- tad och respekterad av vanliga gängbrats ochfrilansare.
Du
äringenspecialiseradyrkesman,
utan sköter indrivningar, förhandlingar, leve- ranser, liwaktsuppdrag. alltsom kan
gedigen bättre positioninom
syndikatet.Du
har kontak-ter
som kan
hjälpadigattskaffa droger, vapen,nya
IB-kort eller i värsta fallen ny
identitet.Under
dighardu
frilansare,torpeder,gängbratsoch
annatpack som
ärlöst knutet till syndika-tet.
Som yakuza
ärdu
automatiskten
fiende tillalla andra brottsorganisationer
än
ditt syndi- kat.Du
har någottecken, en tatuering eller ettcyberimplant.
som
görattdu kan
identifieradig inför andra från syndikatet.Du
vet attdu
får hjälp av de dinaom du
åker fast ellerhamnar
iklorna
på
fiender.Yakuza som
har lämnat syn- dikatet är jagade.De
vet alltid förmycket
och står på dödslistanhos
sinagamla
arbetsgivare.Möjliga
cybernetiska
tillbehör från start (2T20): (2) Audioaugmentor, (3) Cyberjack.(4) Fotoreceptor, (5) Gasfilter. (6) Geigermä-
tare. (7)
Gyrokompass.
(8) Hyperaktivator,(9)IR-öga, (10) Kraftsensorer, (11) Laserfinger, (12) Lingoterminal. (13) Lufttub. (14) Metall- detektor, (15)Mikroskopöga. (16)Måttsensor.
(17)Oxygenmodulator. (18)Radioutrustning, (19) Röntgenöga, (29)
Sekundärminne,
(21)Sonar, (22) Teleskopöga, (23)
Tempokal-
kylator, (24) Bepansring, (25) Central avfyr- ningskontroll, (26) Cobra. (27) Elektroder.
(28) Gifttab, (29) Gifttänder. (30) Infällbara stålklor. (31)
Järnhand,
(32)Kroppsbomb.
(33)Lasersikte,(34)
Magnethand.
(35)Monofil.(36) Stålkäkar. (37) Stridskoordinator. (38) Stålskalle. (39) Target lock. (40) Ultrasonar Fordringsägare: Syndikatet
Yrkesfärdigheter:
Automatvapen,
Blindskott.Drogkunskap,
Fingerfärdighet, Fixare, Iakt- tagelseförmåga. Infiltrera, Kniv,Obeväpnad
strid. Pistol, Rörliga manövrer. Snabbdrag, Säkerhetssystem, Undvika, Värdera. Över- tyga
Krav på grundegenskaper:
antingenSTY
9,FYS
9.STO
9 eller INT9.PER
9.MST
9NY CYBERNETIK
Några cybernetiska tillbehör
som
finnsmed
iyrkesbeskrivningarna är helt
nya
och beskrivs nedan.Några
ärhämtade
frånSVOT och
Cyberzonen. DetgällerCentralavfyrning,Target lock och Mioplant.All cybernetik
som
beskrivs ärUAO
eller totalförbjuden. Totalförbjuden cybernetik är alltidväldold.Straffetförattbäratotalförbjuden cybernetik är livstids internering eller döds-straff, beroende påvilkencybernetik det rörsig
om.Totalförbjudna cybernetiska
mordvapen
och massförstörelsevapen gerdödsstraffom
deupp- täcks. Alla priser är i eurodollaroch
gäller på svartamarknaden.
Halvera priset förUAO-
cybernetiken
om
rollpersonenharmöjlighet attköpa den
lagligt.UAO CYBERNETIK
DATAJACK
Kostnad:
10000
Datajack är
UAO
i städer där direktkopplingar mellanmänniskor och
datorer är förbjudna, annarsärtillbehöret fulltlagligtochkostarbara 5000. Ett datajack är en enklare form av mioplant. en koppling mellan enmänniskas
neuronkopplingar i hjärnan och en datorsom
görattbäraren
kan
sedatasystemenförsittinre öga. Skillnaden är att ett datajack inte harnågon
inbyggdprogramvara. Bäraren
ser datasystemetsom en
enkel skiss framför sig,men
måsteanvända
ett yttre tangentbord ochyttre programvaraför attpåverka systemet och
förflytta sig i det.
Om du
intehartillgångtillCyberzonen
gerettDatajack
+20%
tillDatorkunskap
näranvända- ren försöker ändra ett systemhan
har kopplatupp
sig mot.Använder du
reglerna förcyberkosmos
fungerar ett Datajacksom
ettmioplant utan visualiseringsprogram
och
an-nan
programvara.STRIDSKOORDINATOR
Kostnad: 50 000
Stridskoordinator
används
avSVOT-styrkor och andra gruppersom måste samordna
sinarörel- ser i strideroch komplicerade manövrar. Varjemedlem
avgruppen
haren
stridskoordinator.etttillbehör
som
opererasininacken och
kopp-las till centrala nervsystemet.
Gruppledarens
stridskoordinatorprogrammeras som
styr- sändare och de övrigas fungerarsom
slavsän- dare till den. Koordinatorn innehåller en kraft- full dataprocessorsom hämtar
in all informa- tionsom kommer
in igruppmedlemmarnas
nervsystem och bearbetar den. Gruppledarenanvänder
sedan sin koordinator för att hela tiden hållagruppens medlemmar
irättpositionmot
varandra. Stridskoordinatorer germedlem- marna
igruppen +15%
till alla attacker och Undvika.Om
det ärfysiskt möjligt hållergrup-pen
alltid ryggen täckt och risken för att skada andragruppmedlemmar
videnfummel
försvin- ner. I gengäldkan
ingen agerapå
egenhand under
striden. Koordinatorerna styrallagrupp-medlemmars
rörelser.STÅLKROPP
Kostnad: 200 000
Stålkropp innebär att all
muskelvävnad
i krop- pen, inklusive hjärtmuskeln, har bytts utmot
cybernetiskhydraulik. Det är en krävandeope- rationsom
löper stora riskeratt misslyckasom
den
inte utförs av skickliga kirurgerunder
betryggandeomständigheter. Det tartremåna-
der att återhämta sig efter operationen.
Stålkroppen har i sin helhet
en
styrkapå 20+2T10
och en abs på 5.Huden
och under- hudsfettet ligger kvarutanpå
de cybernetiska musklerna, såbärarenserfulltmänskligut.Att stålkroppar är så ovanliga, beror pä att de germycket
stor risk förCOS. MST minskar med
1T10 och PER med
ITT 0-2.TOTALFORBJUDEN
CYBERNETIK
COBRA
Kostnad: 30
000
Cobra
är ett doltmordvapen som
läggs in i en hålighet vid halsgropen eller vid könsorganen.Den
består av en meterlång, hydraulisk "orm"med
förgiftade huggtänder. Bäraren aktiverarden med
ett kodord i medvetandet och cobran hugger utmot närmaste
varmblodiga varelsesom
inteärbäraren.Om
offretbefinnersiginom
en meter träffar den automatiskt.Bäraren
kan
väljaom
cobran ska utsöndra paralyserandeellerdödande
giftnärden
hugger.Tänderna
är av härdad plax och har kraft atthugga
igenom 4abs skydd. Giftethari allmän- het en styrkapå 30
och räcker till femhugg
innan cobranmåste
fyllas på. När cobran har huggit ringlarden
ihop sig i bärarens kroppigen.
Den
syns inte annatän
vid en noggrann kroppskontroll.Den
innehålleringenmetalloch syns bara vid en noggrann genomlysning av bärarens kropp.GIFTTAB
Kostnad: 40 000
Gifttab ärettfruktat mordvapen. Innehavav en gifttab straffas obönhörligen
med
döden.Den
består av en smal, stålhård nål
som
skjuts ut från bärarens finger och injicerar ettdödande
giftisitt offer. Det äri sig inget unikt. Detfinns
många sådana
mordvapen. Det unikamed
gifttabben är att
den
är nästan omöjlig attupptäcka.
Den
innehåller inget materialsom
har tillförts bäraren utifrån kroppen, och är därför i striktmening
egentligen inget cybernetiskt tillbehör.Gifttabben har skapats
genom
manipulation av bärarens egen ben- och muskelvävnad. Be- net har härdats ochomformats
till en ihålig nålspets.Bärarensvanliganervsystemanvänds
förattutlösa nålen.Giftethar skapats
genom
en manipulation av kroppens egen vävnad. För- ändringarna hardolts så att inte ens enDNA/
RNA-analys
kan
avslöjaattnågon
harförändrat vävnaden.Enda
sättet att hittaen
gifttabärattplocka isär fingret och
undersöka
det. Röntgen avslöjar inte förändringarna.Gifteti engifttabäralltid
dödande med
styrka 40.Döden
inträderinom
1T6minuter.Den kan
baraanvändas
en gång, sedan tar det fyratimmar
förkroppen
attskapa nyttgift. Nålen är fem centimeterlång. vanligen infogadi pekfing-ret, och har kraft att tränga
igenom
2 abs rustning.GIFTTÄNDER Kostnad: 20 000
En mer
raffinerad variant av stålkäkar.Gifttänderna är inte bara vanliga tänder och käkar avstål.
De
ärutformadesom
skarpslipade rovdjurständer och förseddamed
giftblåsor såatt bäraren
kan
injicera paralyserande ellerdödande
gift isittoffer. Bettetgör1T8+2
iskada (användObeväpnad
strid).En
träffinnebär attdu kan
väljaattinjiceragiftimotståndaren.Du
väljer självvilken typavgift
du
villha
i tänderna.De
flestaväljernågotsnabbverkande. För 1000ED om
året sprutas en bioagentsom
bildar motgift in i ditt blod, så attdu
inte riskerar attdöda
dig själv.Trots att
huggtänderna
syns tydligt så snart bärarenöppnar munnen,
är det inte särskilt troligt attnågon
inser att det rör sigom
totalförbj
uden
cybernetik. Det är vanligtmed
tandproteseriplax
som
liknarhuggtänder.Bara enmetalldetektorellernoggrann
undersökning visar att det rör sigom
förbjudna gifttänder.KROPPSBOMB
Kostnad:
15000
Kroppsbomben
hör, liksom gifttabben, till de totalförbjudna mordvapnen. Den
ärmyckel
svåratt
upptäcka
vid en kontroll.Kroppsbomben
är enmikrocybernetiskbomb.
storsom
ettknapp- nålshuvud,som
hela tiden rör sig runt i bära- rens kropp ochomger
sigmed
ett hölje av olikaämnen
från bäraren själv. Det görden mycket
svår attupptäcka
annatän
vid en totalgenom-gång
av hela kroppen. Bäraren utlöserbomben med
en viljeimpuls, varvidden
katalyserar en självexplosionmed
hjälpavkroppens egnaväts- kor.En
normalkroppsbomb
haren sprängver-kan motsvarande 20
kg trotyl. Bärarens kroppförintas, tillsammans
med
alltinginom
någratiotal meters håll. Det gör det
mycket
svårt för polisenatthittanågraspår.Kroppsbomben kan
också tidsinställas, så att bäraren inte själv
behöver utlösa den. I
många
fall misstänkerman
attbärareavkroppsbomber
själva inteharvarit
medvetna om
vad degåttruntmed.
Syndi- katens högt uppsattamedlemmar
har oftakroppsbomber,
som
de utlöserom
dehamnar
ien omöjligsituation.
KROPPSHÖLSTER
Kostnad: 8000
Kroppshölstret är en ficka
som
har lagts in ikroppen, vanligen i sidan på överkroppen eller
ibenet,därett
vapen kan
döljasochlättplockas fram. Kroppshölstretdöljer intevapnet förrönt- genellerennoggrann kroppsundersökning,men
det klararen vanlig awisitering. Det syns bara
som
en svagrandmot huden
ochkänns som en
oregelbunden förhårdnad imuskeln om man
känner
efter.Bäraren
öppnar
hölstretmed
ett lätt tryckmot
rätt platspå
kroppen och vapnetgliderutihanden. Det går lika lätt att dra vapnet ur ett
kroppshölster
som
urettvanligthölster.Hölstret är konstruerat förvapen
av viss storlek ochmåste
modifieraspå
en klinikom
betydligt större ellermindre vapen än som
var först var tänkt ska hölstras. Detkan
baraanvändas
förpistoler och revolvrar.
MONOFIL
Kostnad: 40 000
Monofil är helt enkelt
en
monofilamenttråd, en tråd bestående av länkade molekylersom
skärigenom
allt.Den
läggs inkapslad någonstans i kroppen, vanligenunder
en fingernagel, och förankrasiytterstaledenpå
fingerbenet.Finger- nageln ersätts av en plaxplatta,som
fungerarsom
tyngd iänden
av träden.Den kan
sedananvändas
för att skära av i stort sett vadsom
helst. Monofil skärsnällt
igenom
kött, ben, stålochplax.
Skada
fören monofilamentsnara angesi vapentabellerna.
Tråden
i sig är osynlig,men
vanligen lederman
svagströmgenom den
för attden
ska blisynligföranvändaren.
Den upptäcks
inteannatän
vidennoggrann
kontroll. Självatråden är såtunn
attden
inteupptäcks aven
metalldetektor.Vid en genomstrålning av fingret ser
man
attfingerspetsen har bytts ut
mot en
ihåligkapsel därtråden ligger.Tråden kan
ocksåläggas i enihålig tand,
som kan
plockas ut och skruvas i tvådelar.Då används
tandbitarna för att hålla tråden.PERSONLIGHETSIMPLANT
Kostnad: 50 000
Personlighetsimplant
används
för infiltration, oftatillsammansmed
bioagentersom
förändrar delaravarvsmassan
såattbäraren intekänns
igen vid en RNA-kontroll. Personlighetsimplant är ett tillbehör
som
fogas in vid skallbenet ihuvudet
och kopplas tillcentrala nervsystemet och till neuronkopplingar i hjärnan. Implantet innehålleren
inspelad eller konstgjord person-lighet,
som
har kodats binärt och lagrats på ett chip.Bäraren avimplantetuppträderhelt enligtden
inspelade personligheten och bärpå
dess minnen.Den
egnapersonlighetenliggeri"dvala"så länge implantet äri funktion. Implantet
kan
kopplas ur av en särskildkemisk kod
från hjärnan, eller aven
tidsinställning. Bärarens"verkliga" personlighet
kan
ocksåtaöverivissa förutbestämdasituationer, tillexempel närhan
befinner sig i en viss byggnad. Vid tortyr eller förhörmed
vanliga förhörsdrogerhämtas
sva- ren ur personlighetsimplantet. Det krävs specialistkunskaperför attbrytaimplantetochkomma
ikontaktmed
bärarensverkligaperson-lighet.Ettpersonlighetsimplant är såväl doltatt detinte
kan
upptäckas annatän
videnfullstän- dig dissektion av kroppensom
bär det.VIRUSSPRIDARE
Kostnad: 35 000
Virusspridare
hör
till demest
fruktade cybernetiska tillbehören.De används
bara av vissa skrupelfriaterrorgrupper.En
virusspridare är ett cybernetiskt tillbehörsom
kopplas tillsköldkörteln.
Den
plockarupp
virusi bärarens kropp ochmuterardem
tillsjukdomsalstrande,smittsamma
virus.Bärarensjälvutvecklaranti-kroppar
mot
allavirussom
virusspridaren ska- par,men människor omkring honom
smittas.Han bestämmer
själv när virusspridaren ska arbeta.Den som
bär en virusspridare blir envandrande
smitthärdsom
sprider nya,okända sjukdomar omkring
sig. Terrorgrupper hotar oftamed
att de har folkmed
virusspridare innei ett block.
Om
de inte får sina krav uppfylldasätter de igång spridningen. Polisen har ingen möjlighet att spåra smitthärden förrän kata- strofen ärett faktum.