• No results found

Spektrum 8.0. Regler - Counter-Strike Global Offensive. Exempel på turneringsformat: 1. Gruppspel. Exempel: Exempel:

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Spektrum 8.0. Regler - Counter-Strike Global Offensive. Exempel på turneringsformat: 1. Gruppspel. Exempel: Exempel:"

Copied!
9
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Spektrum 8.0

Regler - Counter-Strike Global Offensive

Exempel på turneringsformat:

1. Gruppspel

1.1 Dubbeleliminineringsgruppspel (winner-loser)

- WB/LB-gruppspel har använts en tid i Starcraft 2 och kallas i folkmun oftast för GSL-grupper efter turneringen som gjorde formatet känt. Lagen börjar med att möta sina respektive motståndare där vinnaren går vidare till en vinnarmatch. Förlorarna i sin tur går till en förlorarmatch. Vinnaren i vinnarmatchen möter senare vinnaren i förlorarmatchen, laget som förlorar i förlorarmatchen är ute ur turneringen och vinnaren i vinnarmatchen vinner gruppen. Den sista omgången avgör vilket lag som blir tvåa i gruppen.

Exempel:

Runda 1:

Lag 1 mot Lag 2: 16-0 Lag 3 mot Lag 4: 0-16 Runda 2​:

Vinnarmatch: Lag 1 mot Lag 4: 16-0 Förlorarmatch: Lag 3 mot Lag 2: 16-0 Runda 3:

Förlorare från vinnarmatch möter vinnaren i förlorarmatchen​. Sista-chansen: Lag 4 mot Lag 3: 16-0

Gruppetta:

Vinnnaren i vinnarmatchen; Lag 1 Grupptvåa:

Vinnaren av sista-chansen; Lag 4

1.1 Traditionellt gruppspel (round robin, alla möter alla)

- I det traditionella gruppspelet så möter alla lag varandra i gruppen och de två med mest poäng går vidare till slutspel. Skulle lagen hamna på samma poäng så räknar man inbördes möte och skulle det vara jämnt även där så ser man på vilka lag som slagit vilka och om vinnaren av gruppen tappat poäng mot något av dem. Skulle det fortfarande vara oavgjort räknas antalet förlorade rundor ihop.

Exempel:

Runda 1:

Lag 1 mot Lag 2: 16-0 Lag 3 mot Lag 4: 0-16

(2)

Runda 2:

Lag 3 mot Lag 1: 16-0 Lag 2 mot Lag 4: 0-16 Runda 3:

Lag 1 mot Lag 4: 16-0 Lag 2 mot Lag 3: 0-16 Tabell:

Lag 1 6p Lag 4 6p Lag 3 3p Lag 2 0p

Lag 1 vinner gruppen även om gruppettan och grupptvåan har lika mycket poäng så vann Lag 1 när det mötte Lag 4, det vill säga de vann inbördes möte. Dessa två lag går vidare till slutspel där Lag 1 får toppseed och Lag 4 low seed.

1.3 Singel eliminering - bäst av ett (BO1)

* Varje omgång i gruppspelet spelas i bäst av en karta (BO1), en karta som avgörs via ett

VETO-system (se paragraf 3) tillsammans med administratörerna där kartan avgörs. Det är MR15 som gäller vilket betyder att det är först till 16 vunna rundor som vinner matchen. Skulle det bli oavgjort tillämpas MR3 övertid med 10 000 startmoney där vinnaren koras via först till fyra vunna rundor.

2. Exempel på slutspel

2.1 Singeleliminering - bäst av tre (BO3)

Varje omgång av slutspelet kommer att spelas i bäst av tre kartor (BO3) där kartorna väljes via ett VETO-system (se paragraf 3) tillsammans med administratörerna och där varje karta är avgjord när något lag kommit till 16 vunna rundor. Det är alltså MR15 som gäller och skulle det bli oavgjort tillämpas MR3 med 10 000 i startmoney. Ett lag avancerar till nästa omgång när något lag hunnit få två vunna kartor, det vill säga 2-1 eller 2-0.

2.2 Förloraren åker hem

Skulle man förlora i slutspelet är man utslagen ur turneringen, det vill säga att om man inte vinner sin match i BO3-slutspelet har man spelat färdigt på Spektrum 8.0.

2.3 Dubbeleliminering - bäst av ett (BO1)

Varje omgång av slutspelet (eller hela turneringen) spelas i form av ett loserbracket och

winnerbracket-system där förloraren i den övre halvan av turneringsträdet åker ner till den andra (under halvan) och ges en extra chans. Skulle man förlora i den undre halvan av trädet åker man ut ur turneringen. Vinner man sin match avancerar man till nästa omgång i så väl den övre som den undre halvan.

(3)

3. VETO-system

3.1 En representant från varje lag

I urvalsprocessen i vilken karta som ska spelas kommer ​endast en representant för lagen​ att tillåtas komma fram till turneringsadministratörerna. Skickar laget mer än en representant till adminbåset blir man automatiskt av med chansen att bannlysa kartor och motståndarlaget får välja vilken karta matchen ska avgöras på. Skulle båda lagen bryta mot denna regel kommer administratörerna välja vilken karta som ska spelas som sista karta.

3.2 Bannlys till ett lag får välja!

Båda lagkaptenerna (representanterna från de två lagen) accepterar att administratörerna singlar slant kring vilket lag som får börja med att bannlysa en karta enligt följande process;

Exempel BO1:

Lag 1 ska möta Lag 2, en från varje lag träffas vid administratörerna

Slantsingling inleds, Lag 1 vinner - Lag 2 börjar bannlysa en av de sju kartorna.

Omgång 1: Lag 2 bannlyser en karta av sju Omgång 2: Lag 1 bannlyser en karta av sex Omgång 3: Lag 2 bannlyser en karta av fem Omgång 4: Lag 1 bannlyser en karta av fyra Omgång 5: Lag 2 bannlyser en karta av tre

Omgång 6: Lag 1 som vann slantsinglingen väljer en av de återstående kartorna

Exempel BO3:

Lag 1 ska möta Lag 2, en från varje lag träffas vid administratörerna Laget från övre delen av slutspelsträdet (seed 1) börjar välja karta Omgång 1: Lag 1 bannlyser en karta av sju

Omgång 2: Lag 2 bannlyser en karta av sex Omgång 3: Lag 1 bannlyser en karta av fem Omgång 4: Lag 2 bannlyser en karta av fyra Omgång 5: Lag 1 väljer första kartan Omgång 6: Lag 2 väljer andra kartan

Omgång 7: Tredje kvarvarande kartan blir sista avgörande kartan i en BO3

4. Under match och turnering

4.1 Smeknamn

Alla spelare ska under inga omständigheter under Spektrum 8.0 använda sig av smeknamn som är stötande, direkt rasistiska eller politiska eller på något sätt olämpliga. Spelarna får inte heller ha en symbol i spelet som är direkt stötande, rasistisk eller politisk. Det kommer inte heller att

accepteras stötande steambilder som profilbilder. Om denna regel bryts mot kommer administratörerna vidta lämplig åtgärd.

(4)

4.2 Lagnamn

Inga politiska, rasistiska eller direkt stötande lagnamn kommer att accepteras. Om denna regel bryts mot kommer administratörerna vidta lämplig åtgärd.

4.3 Ett lag - hela turneringen igenom

Som spelare får man enbart deltaga i turnerigen med ett lag. Det vill säga, har man åkt ut med sitt lag under Spektrum 8.0 är man ej tillåten att hoppa in i något annat lag vid ett annat tillfälle. Inte heller är man tillåten att agera inhoppare för olika lag under turneringen om man skulle sakna ett eget lag att spela med.

4.4. Demo och krav på dessa

* Alla spelare har krav på sig att spela in ett demo under matchen (POV) och detta även om servern innehåller en GOTV. Demofilerna ska finnas tillgängliga under ​hela​ Spektrum 8.0 för att underlätta för medspelare, motståndare och administratörer.

* Ett motståndarlag har rätt att kräva en demofil från en spelare i samråd med administratörerna och då måste denna begäran lämnas in högst fem minuter efter det att matchen är färdigspelad.

Matchkonflikter under eller innan match accepteras inte. Matchen måste spelas färdigt.

* Om en demofil begärs har den aktuella spelaren och laget 10 minuter på sig att skicka över demofilen på en USB-sticka som tillhandahålls av administratörerna.

4.5 Problem under match

Om en match ofrivilligt (datorkrasch, strömmen går, nätet dör, servern kraschar etc.) avbryts kan administratörerna välja att spela om hela matchen eller bitar av den enligt följande premisser;

* Om problemet uppstår under den första rundan av antingen den första eller den andra halvan av matchen kommer den halvan att spelas om.

* Om problemet uppstår i den första rundan av den första eller andra halvan av övertiden kommer den halvan att spelas om

* Om problemet uppstår i någon annan runda under spelets gång kommer matchen att pausas och återupptas när båda lagen är fulltaliga eller när de aktuella problem är lösta.

* Om flertalet spelare kraschar eller servern går ner och inte kommer upp igen ska lagledarna kontakta administratörerna och arbeta fram en lösning.

4.6 Pausa - när får man pausa?

Lagen har enbart tillåtelse att pausa under freezetime vilket betyder att om en eller flera spelare lämnar servern under pågående runda pausas matchen först under freezetime nästa runda. Lagen har ​MAX två (2) ​stycken pauser per match och detta gäller oavsett anledning till paus. Laget som begär pausen är det enda laget som får lov att ta bort begärda paus. Skulle det andra laget ta bort

(5)

pausen drabbas man av en varning, tre varningar under turneringens gång och man är utesluten ur Spektrum 8.0.

4.7 EAC - Easy Anti Cheat

Easy Anti Cheat är ett antifuskprogram som används tillsammans med vår partner SwedishHost.se och deras Counter-Strike Global Offensive-servrar. Utan denna app kommer den aktuella spelaren ej att kunna ansluta till servern och således ej spela matchen.

Länk till programmet (gratis) på steam; ​http://store.steampowered.com/app/282660/

4.8 Coaching

* Varje spelare och lag har rätt ta med sig en coach eller manager till Spektrum. Under pågående match ska coacher och managers befinna sig vid sitt lag. Coacher och managers kommer inte tillåtas att vara spectators in-game.

* Det är tillåtet för coacher och managers att kommunicera med sitt lag via

röstkommunikationsprogram som exempelvis Teamspeak, Ventrilo, Skype, Mumble eller liknande program.

* En coach eller manager kommer att betraktas som en spelare när det gäller regler för uppförande, ghosting, fusk eller andra regelbrott.

5. När matchen är avgjord

5.1 Anmäla regelbrott till administratör?

Att anmäla ett regelbrott till en administratör är enbart tillåtet efter det att matchen är färdigspelad och då ska enbart en person från laget i fråga kontakta administratörerna 5.2 Fem-minuters-regeln

Alla klagomål eller annan kontakt med administratör får ske högst fem minuter efter matchen är färdigspelad och då ​enbart av en representant från laget/lagen​.

6. Allmänna regelbrott och avstängning från Spektrum 8.0

6.1 Tredjepartsprogram

Det är strikt förbjudet att på något vis alternera sitt spel eller sin dator så att man får en fördel gentemot sina medspelare och motståndare. Alla tredjepartsprogram kommer göra så att den aktuelle spelaren blir bannlyst från alla framtida SESF-certifierade evenemang samt att hela laget diskvalificeras från Spektrum 8.0.

6.2 Tidigare fuskande

Spelare som blivit VAC-bannande och EAC-bannade under 2015 får ej delta på Spektrum 8.0. 

6.3 Utnyttjande av spelrelaterade buggar

Det är strikt förbjudet att använda sig av några som helst spelrelaterade buggar och skulle detta brytas emot kommer administratörerna vidta lämplig åtgärd såsom varning, förlust av matchen i fråga eller rentav avstängning från Spektrum 8.0.

(6)

Exempel på spelrelaterade buggar;

"Silent plant" - Plant av bomben som ej hörs. Varning

"Flera bomber per lag" - Strikt förbjudet - förlust av match.

"WH via buggar" - Strikt förbjudet - uteslutning från Spektrum 8.0 direkt.

"Skywalking" - Strikt förbjudet - förlust av match.

"Extra boost" - Boosta för att se över vanligtvis omöjliga objekt - förlust av match.

6.4 Script

Alla typer av script, med undantag för följande, är ej tillåtna att använda under Spektrum 8.0.

“Buy-script”

“Demo-script”

“Say-script”

“Nickname-script”

”Jump/Throw-script”

6.5 Ghostning

Det är förbjudet att titta på sina motståndares skärmar för att vinna en fördel under match.

6.6 Varningssystem, hur fungerar det?

Varje administratör / domare har rätt att dela ut orangea, gula eller röda kort till lag, lagledare, coacher, managers och spelare. Det finns även ett svart kort, detta kort är extremt sällsynt och används bara vid direkt fara för medmänniskor, arrangörer eller vid brott mot den svenska lagen och polis kommer då att tillkallas. Dessa kort har följande verkan;

Orange: (Tre orangea är ett rött)

Delas ut för mindre regelbrott såsom sen ankomst till administratörer vid VETO, för många spelare vid VETO samt för dåligt uppförande gentemot administratörer Ett kort av orange kulör delas även ut vid dåligt uppträdande gentemot sina medmänniskor.

Gult: (Två gula är ett rött)

Gult kort delas ut för de lite grövre regelbrotten såsom följande;

* Försenad till matchstart (15 minuter)

Är laget försenat till matchstart med mer än femton (15) minuter i en BO1 förlorar laget automatiskt matchen och drar på sig en varning i form av gult kort. Skulle laget vara försenad i femton minuter i en BO3 förlorar det aktuella laget automatiskt den första kartan och får ett gult kort.

* Grovt försenad till matchstart (30 minuter)

Skulle laget eller spelarna/spelaren vara försenad mer än 30 minuter till matchstart kommer laget automatiskt dra på sig ett gult kort samt lämna WO i den aktuella matchen (BO1). Skulle det vara en BO3 (slutspelet) förlorar laget automatiskt matchen och får även här ett gult kort.

* Regelbrott gentemot in-game-reglerna

Skulle något lag eller spelare bryta om reglerna gällande matcherna kan de bestraffas med ett gult kort, grövre regelbrott resulterar i ett rött kort och uteslutning ur Spektrum 8.0.

(7)

* Vägran att lyda

Om ett lag eller en lagmedlem/coach/manager vägrar lyda turneringsarrangörerna eller administratörerna straffas laget med ett gult kort.

Rött kort: ( 1 till 2 röda)

Förlorad match eller utesluten ur Spektrum 8.0 är vad straffet blir vid rött kort. Om laget får ett rött kort tas det i åtanke vad laget har för tidigare bestraffning innan straffet sätts. Skulle administratörerna i samarbete med Spektrum 8.0-ledningen komma fram till att laget sedan tidigare har ett knippe straff på sig kommer samtliga fem spelare uteslutas från Spektrum 8.0-turneringarna.

Skulle beslut fattas kring att laget sedan tidigare inte har några andra bestraffningar kommer laget enbart tvingas lämna walk over i sin aktuella match.

* Fusk eller annat olämpligt uppträdande kommer att resultera i direkt uteslutning från Spektrum 8.0 samt bannlysning från alla SESF-certifierade turneringar i framtiden.

SVART KORT (HÖGST OVANLIGT)

Svart kort används enbart om det uppstår fara för människorna på och kring Spektrum 8.0 eller brott mot svensk lag, ledningen kommer då att tillkalla polis och upprätta en officiell polisanmälan mot berörda part.

6.7 Utsparkad från turneringen eller Spektrum?

Berörd part som blir utsparkad från antingen turnering eller arrangemanget i sig frånskriver sig per automatik alla chanser att få priser utbetalda till sig eller sitt lag. Skulle en individ i ett lag bli diskvalificerad från turneringen eller arrangemanget blir laget per automatik diskvalificerat från Spektrum. Spektrum och SESF-licensierade arrangemang har en noll tolerans mot regelbrott!

Alla tyngre beslut måste verifieras av Spektrum-ledningen och E-sportrådet på Spektrum 8.0 innan besluten blir bekräftade och verkställda!

7. Server - inställningar och information

7.1 Sju kartor till förfogande

Spektrum kommer följa den nuvarande kartpoolen som blivit standard världen över vilket möjliggör spel på följande sju officiella kartor (utan inbördes ranking);

* de_dust2

* de_train

* de_inferno

* de_mirage

* de_cache

* de_cobblestone

* de_overpass

(8)

7.2 Serverinställningar

Spelservrarna på Spektrum 8.0 kommer att presenteras i samarbete med SwedishHost.se och kommer att ha följande inställningar;

7.3 Uppvärmning mp_maxrounds 1337 mp_maxmoney 40000 mp_startmoney 40000 mp_buytime 15 mp_freezetime 0 mp_forcecamera 1 7.4 Live under match v_pausable 1

ammo_grenade_limit_default 1 ammo_grenade_limit_flashbang 2 ammo_grenade_limit_total 4 mp_startmoney 800

mp_roundtime_defuse 1.90 mp_freezetime 15

mp_buytime 15 mp_forcecamera 2 mp_maxrounds 30 mp_c4timer 40

7.3 Övertidsinställningar mp_maxrounds 6

mp_startmoney 10000

För komplett config besök; ​www.manormouse.se/spektrumcfg.rar

8. SESF-certifiering

Spektrum 8.0 är ett SESF-certifierat arrangemang vilket innebär att det tillämpar och stöttar de värdegrunder som Svenska e-sportföreningen tagit fram för och tillsammans med svensk e-sport. Detta innebär även att varje deltagare måste skriva på ett avtal som gör gällande att WADA (den internationella anti-doping organisationen) har rättighet att komma och göra stickprov och dopingkontroller på deltagare på ett SESF-certifierat evenemang. Certifikatet innebär även att domarna och administratörerna på evenemanget har gått en speciell utbildning och blivit certifierade domare. Slutligen så är evenemanget även certifierat av

"respect all compete" tillsammans med svensk e-sport.

För mer information om domare, certifiering och respect all compete - besök ​www.sesf.se​, www.sverok.se

Fotnot: Spektrum, BasementLAN och turneringsarrangörerna har rätt att ändra i reglerna under Spektrum 8.0 om det

(9)

krävs. Arrangören har även rätt, i mån av nödvändighet, att göra tillägg och aktiva ändringar i regelverket samtidigt som den aktuella turneringen är aktiv. Det aktuella turneringsformatet må ändras om deltagarantalet skulle förändra tillämpning av ovan nämnda struktur/strukturer. Vi strävar efter att alla ska få vara med och få chansen åtminstone en gång, dessvärre måste alla turneringar ha en maxgräns på antal deltagare när vi går in i slutfasen på grund av ett pressat tidschema.  

References

Related documents

I det andra, ADAM, var det lokalkontorets anställda som uppmärksammade att huset var till salu och kontaktade hyresgästerna för att föreslå dem att bilda ett kooperativ som

Denna upplaga skiljer sig från den föregående endast deri, att åtskilliga exempel blifvit tillagda och förekommande fel rättade.. I senare afseendet har Lektorn

Slutligen har jag med en asterisk (*) utmärkt sådana ex., som förmodas göra begynnaren någon svårighet och hvilka derför vid första läsningen

för att importera alla klasser inom ett visst paket. Om man importerar två klasser med samma kor ger kompilatorn

Gällande kommunikation förklaras inte varför antalet år ska vara 165 i ekvationen y = 239000 0,95 ⋅ 165 , i övrigt är lösningen möjlig att följa och förstå och kraven

För denna uppgift kan matematiska symboler och representationer (se punkt 2 sidan 4) vara =, x, y, , ± , index, parenteser, termer såsom andragradsfunkt- ion, kurva, nollställe

Kommentar: Elevlösningen visar teckenfel vid insättning i formeln för lösning av andragrads- ekvationer och uppfyller därmed inte kravet för godtagbar ansats.. Elevlösning 15.1 (1 C

Kommentar: Elevlösningen visar teckenfel vid insättning i formeln för lösning av andragrads- ekvationer och uppfyller därmed inte kravet för godtagbar ansats.. Elevlösning 15.1 (1 C