Arv
• En klassdefinition
class A extends B { ... }
definierar en klass A som ärver av B.
• Klassen A ärver alla fält och metoder som definierade för B.
• A är en subklass till B.
• B är en superklass till A.
Arv: Ett exempel
Fyra klasser:
Fordon
Motorfordon Bil
Cykel
Toppfarten för en cykel beräknas från cyklistens Toppfarten för en bil beräknas från motorstykan.
Arv: Fordonsexempel
class Fordon { }
class Motorfordon extends Fordon { private double toppfart;
Motorfordon (double t) { toppfart = t;
}
double getToppfart() { return toppfart;
} }
Arv: fordonsexempel (forts)
class Bil extends Motorfordon { int motorstyrka;
int antal_hjul;
Bil(int m, int h){
super(m *1.5);
//Antar att toppfarten är motorstyrkan * 1.5 motorstyrka = m;
antal_hjul = h;
} }
Arv: fordonsexempel (forts)
class Cykel extends Fordon { private Person cyklist;
Cykel (Person p) { cyklist = p;
}
double getToppfart () {
if (cyklist.ålder > 60) return 10;
if (cyklist.ålder > 25) return 20;
return 30; //Larvigt...
} }
Arv
Hur kan klasser kan relateras genom arv?
• Arv betyder att en klass ärver implementation annan
• Klasserna bör vara konceptuellt relaterade
• Exempel: Fordon -> Motorfordon -> Bil
Rekommendation
Använd arv endast när
• det är lämpligt att ärva implementation, och
• subklassen representerar en delmängd av superklassen
Ofta är det lämpligt att introducera en ny klass
rymmer gemensamma datastrukturer och metoder
Polymorfi
En variabel av klasstyp kan bindas till ett objekt subklass.
Exempel:
Fordon f = new Bil();
Polymorfi...
Utöka klassen fordon med metoderna getToppf (abstrakt) och beskriv.
abstract class Fordon {
abstract double getToppfart ();
void beskriv () {
System.out.println("Detta fordon har toppf + getToppfart()+" km/h");
} }
Kod för att testa ...
Person p = new Person("Olle", 24);
Cykel c = new Cykel (p);
Bil b = new Bil (100, 4);
System.out.println("Cykel...");
c.beskriv();
System.out.println("Bil...");
b.beskriv();
Fordon f = new Cykel(new Person("Nisse", 99));
System.out.println("Fordon?...");
f.beskriv();
Körexempel
svenolof@harpo$ javac Fordonstest.java svenolof@harpo$ java Fordonstest
Cykel...
Detta fordon har toppfart 30.0 km/h Bil...
Detta fordon har toppfart 150.0 km/h Fordon?...
Detta fordon har toppfart 10.0 km/h
Typer
Vi talar om typen av en variabel och typen av ett
• Typen av en variabel är statisk, givet av prog och ändras aldrig.
• Ett objekt får en viss typ när det skapas (med Typen ändras aldrig.
Typkonvertering
• Där ett objekt av klass K förväntas kan man ett objekt av en subklass (implicit knvertering)
• Anta: ett objekt av klass K förväntas, vi har
variabel av en superklass, bunden till ett objekt klass K.
• Vi kan “konvertera” referensen till klass K via typkonvertering.
• Kompilatorn lägger in ett test för att kontroller typen är som angetts
Typkonvertering, exempel
Bil b = new Bil(...);
Fordon f = b; //OK
Bil b1 = f; //Kompileringsfel Bil b1 = (Bil)f; //OK
Cykel c = (Cykel)f; //Fel vid körning
Vad vi vet om objekt och klasser
• En klass definierar en typ av objekt.
• Varje klass har
– ett antal fält (instansvariabler) – ett antal metoder
– en konstruktor
• Idé: Fälten beskriver den interna representationen.
Metoderna beskriver gränssnittet till omvär
• Allt data är kopplat till ett visst objekt.
Vad vi vet (forts)
Frågor:
• Ska ett objekts data (fält) alltid vara tillgängligt utifrån?
• Ibland kan det vara naturligt att låta data le oberoende av något objekt.
Exempel: Matematiska konstanter, räknare
antalet objekt i en klass, “globala datastrukturer”
• Ibland kan det vara naturligt att kunna använda metod utan att ha skapat objekt i klassen.
Exempel: Matematiska bibliotek
Klassvariabler
Exempel:
static int x;
En klassvariabel
• existerar i en version
• allokeras när klassen laddas in
• lever oberoende av om klassen har några objekt
Klassvariabler (forts)
class X {
static int counter = 0;
int number;
X () {
counter = counter + 1;
number = counter; }}
Klassvariabler, testkörning
X a = new X();
X b = new X();
X c = new X();
System.out.println(c.number);
Ger variabeln c ordningsnummer 3.
Klassvariabler...
Exempel:
En klass Konto med
• klassvariabel ’räntesats’ (gemensam för alla
• instansvariabel ’saldo’ (varje konto har sitt saldo!)
Klassmetoder, exempel
class F {
static double m(double x, double y) { return (x + y) / 2;
} }
Anropet F.m(4.2, 9) ger resultatet 6.6.
• en klassmetod kan anropas även om klassen några objekt
• en klassmetod har tillgång till klassvariabler instansvariabler (varför inte?)
Jämför
• klassvariabler — instansvariabler
• klassmetoder — ’vanliga’ metoder
• klassvariabler — globala variabler (i tex C eller Pascal)
• klassmetoder — funktioner i C eller Pascal
Inkapsling och synlighet, modell
public class V { private int x;
public void setX(int x1) { x = x1;
}
public int getX() { return x;
} }
Synlighet (forts)
• Vi kan inte komma åt instansvariabeln x direkt:
V v; v.x = ...
är inte tillåtet.
• Men med metoderna setX() och getX() kan x läsas och skrivas.
• En instansvariabel, klassvariabel eller metod
deklareras private. Då kan variabeln eller metoden bara användas i klassen.
Rekommendationer
• Ange alltid synlighet för variabler och metoder
• Gör alla klass- och instansvariabler private.
Lite om paket i Java
• Ett paket (package) är en samling av klasser
• I Javas standardbibliotek finns paket som
System.out, java.io, java,lang, java.applet och java.swing.
• Varje klass har ett enkelt namn (som ges i
definition), till exempel String, och ett fullständigt namn, till exempel java.lang.String.
Paket (forts)
Man talar om att en viss klass ska ingå i ett visst med en deklaration
package mittPaket;
som ska stå först i filen.
Precis som en klass i Java (normalt) definieras med samma namn, måste alla .class-filer som
visst paket finnas i en mapp (directory) med samma namn.
Paket i paket
Ett paket kan innehålla andra paket (subpaket).
Ett paket med namnet
mittPaket.ettAnnatPaket
är ett subpaket till paketet mittPaket. Dess klassfiler ligga i mappen ettAnnatPaket som i sin tur ska
mappen mittPaket.
Paket (forts)
För att komma åt en klass i ett visst paket kan man använda klassens fullständiga namn, tex
mittPaket.KlassNamn eller
mittPaket.ettAnnatPaket.KlassNamn
(Klassen KlassNamn kan vara definierad i båda
Paket (forts)
Man kan även importera en viss klass eller ett visst paket, tex
import mittPaket.KlassNamn eller
import mittPaket.ettAnnatPaket.KlassNamn för att importera en viss klass, eller
import mittPaket.* eller
import mittPaket.ettAnnatPaket.*
för att importera alla klasser inom ett visst paket.
Om man importerar två klasser med samma kor ger kompilatorn ett felmeddelande.
Paket–synlighet
Om man inte anger synlighet för ett namn kommer
namnet att vara synligt för andra klasser inom samma paket.
public paket protec
Klassen ja ja ja
Annan klass (samma p.) ja ja ja Subklass (annat paket) ja nej ja Annan klass (i annat p.) ja nej nej
Slutgiltiga klasser och metoder
Nyckelordet final betyder
• För en variabel: deklarerar att variabeln är
• För en klass: att andra klasser inte kan ärv
• För en metod: att den inte kan få en ny definition subklass
Motivering: Ger effektivare kod. Gör det möjligt konstruktör av en klass att styra hur andra bygger på klassen.
Final: Exempel
class Person { int ålder;
final String namn;
Person (String n, int å) { ålder = å;
namn = n;
} }
Abstrakta klasser
Exempel:
Ett antal klasser för olika geometriska figurer (Circle Square, Triagle)
Alla definierar en metod draw
För att kunna hantera alla likformigt i ett ritprog definiera en abstrakt klass GeometricShape. Låt från denna.
Abstrakt klass: exempel
abstract public class GeometricShape {
public GeometricShape( int ix, int iy ) { ... } protected int x;
protected int y;
abstract public void draw( Graphics g);
public void move( int dx, int dy ) { ... } }
Abstrakt klass: exempel (forts)
class Square extends geometricShape { public void draw ( Graphics g ) { ... }}
class Rectangle extends geometricShape { public void draw ( Graphics g ) { ... }}
Klassen Object
• Java definierar en klass Object
• Varje klass är en subklass till Object
• Object definierar några användbara metoder toString(), getClass(), clone(), equals(..)
• vissa bör definieras om i subklasser Exempel:
Object b = new Person(...);
Person p = (Person) b;
Omslagsklasser (Wrapper classes)
Objekt b
Problem: Givet denna deklaration kan b bindas datastrukturer i Java utom de primitiva datatyper
Lösning: För varje primitiv datatyp finns en omslagsklass (wrapper class) definierad.
Tex
int - Integer
boolean - Boolean char - Char
Omslagsklasser (forts)
Varje omslagsklass
• har en konstruktor som accepterar motsvar primitiva datatyp
• definierar en metod för att ta fram värdet, te intValue().
Integer x = new Integer(42);
int y = x.intValue();
Dito för Boolean, Character, Byte, Double, Float, Short
Så, om man har en generell datastruktur för att Objekt kan man lagra de primitiva typerna med omslagsklasser
• en viss kostnad; varje instans av en omslagsklass måste lagras på heap och avallokeras av GC
• ganska bökigt, en del kod för att packa in och upp.
Autoboxing/unboxing: Automatisk inpackning och uppackning
Nytt för Java 5 (detta finns ej i Jias bok) int a = 123;
Object x = a;
int y = (Integer) x;
När x tilldelas allokeras ett objekt.
Tips! Se upp för detta. Om man använder
omslagsklasser där primitiva datatyper hade räc koden bli betydligt ineffektivare.
’boolean’ stavas med liten bokstav.