,
'.
Förord
Det Okända
är någotsom
endast ska läsas avCM. Här
beskrivs
de krypande hemska
hemlighetersom
skaskrämma
vettet ur spelarnaunder
deras äventyr.Om
spelarna läser
något
idenna
skrift så fårCM
svårare attöverraska dem. CM
ska muntligenge
spelarnage den
information
de kan behöva under
ett äventyr. S. A. V. E.har ett arkiv
och
ett bibliotek i sitt högkvarter,men den
information
som
finns där är ofta bristfälligoch
vag.De
[exakta värden som anges
härkänner
inteens S.A.V.E.s
skickligastemedarbetare
till.)
2
Av
allt attdöma
ärVägen mystisk och
full av faroräven ANIMERING AV DÖDA
för
en
mästare.Men människorna
har bara skrapat liteTyp: FVR
(SP)på
dess
yta; det finns krafteroch
lagarinom Vägen som Kostnad:
1VJST/min
inte
ens den mest begåvade kan
förstå eller använda.OVV: 85
Kolumn:
1Räckvidd:
SynhållEffektyta:
SynhållIcke desto
mindre
har det fallit påS.A.V.E.s
lott attAnimering av Döda. Detta
ärden gängse
beteck-kämpa mot
allade mörka
kraftersom
ärverksamma
ningen på besvärjelsen.Namnen kan
varieraberoende genom Vägens onda
former.Destruktivt
och
illasinnatanvändande av Vägen
kal-på land eller kultur,
men
häranges en
standardterm.Typ.
Besvärjelsernakan
indelas i två huvudtyper:las för
den Onda Vägen. Onda Vägen
hörhemma
i detFörvrängning (FVR) och Underkastelse (UND). De
Okända och
syns sällan iden kända
världen.Om och Förvrängande
besvärjelser är oftastde
mildaste.De
när
den
visar sig är det sällanmänniskorna
förstårvad
förvränger helt enkeltordningen och
får konstiga saker det rör sigom. Man
skyller mystiskamassmord
på atthända
iden
vanliga verkligheten. Underkastelse- vansinnigamänniskor och
kallarvampyrer
för"gamla
besvärjelseravser
attunderkuva och
betvinga andra legender".Loch Ness-monstret
är"en produkt av
allt- levande varelsers vilja,och
ärde
starkasteoch
farliga-för livlig fantasi",
och
flygplanensom
har försvunnit ste formlersom
finns iden Onda
Vägen. Vissa besvär-över Bermudatriangeln
har råkat ut för "olyckshändel- jelser kallas Specialistbesvärjelser (SP).De
har inte.ser". Listan är lång
-
detta ärden kända
världens sätt full effekt genast utanbygger upp
sinverkan
gradvisatt vissla för att lugna
nerverna medan man
gåröver en under en
tidsperiod.kyrkogård. Specialistbesvärjelser utförs
med en
serieAllmäna
Men de som känner
tillVägen
vetvad som
egent- Kontroller; varje lyckat resultat innebär att besvärjel-ligen har skett när det talas
om sådana
saker.De
vet sens effekt blir starkare.Hur
det går till i övrigt när bättre när när folk påstår attspöken
inte finns.De som
använder Vägen, och
alla andramedlemmar
i S. A. V. E.,
har lärt sig
en
annorlunda världshistoria:den sanna
historien
om den
evigakampen mot den Onda
Vägen.S.A.V.E.s medlemmar
ärmedvetna om
attden
man använder
besvärjelser beskrivs längrefram
itexten.
Kostnad: När en
varelse försökeranvända en
be-svärjelse förlorar
den VJST
vare sigden
lyckas eller inte.En av
S. A. V. E. s viktigaste upptäckter var var attOnda Vägen
strävar efter att dra in hela världenunder man
lyckades fastställa nären
varelseanvänder
sin sin svarta skugga.Sådana som greve
Dracula i Transyl- viljestyrka;man
lademärke
till att varelserna alltidvanien är i själva verket bara
agenter
fördess
syften. tycktesmest koncentrerade
alldeles innanman märkte någon
effekt från besvärjelsen.Det
är då varelsenspenderar VJST.
Om en
varelse villanvända Animering av Döda
i 10minuter
förbrukarden
10poäng VJST
genast närden
börjar utföra besvärjelsen.
Detta
varelsen stor valfri-het;
den kan bestämma
att besvärjelsen ska varaen För
att hjälpa dig att förstå besvärjelsen är det bäst att viss tid, ellerkan den
förnyaden
frånomgång
tillBESKRIVNINGAR AV
BESVÄRJELSER
Förklaring av uppställningen
vi först visar ett
exempel: omgång. Detta stämmer dock
inte för vissa Specialist-3
besvärjelser,
men
det finns då särskilt angivet.Men högre än
varelsensOW
har försöket misslyckats.Om
varelser förbrukar alltid
VJST
vare sigde
lyckas eller försöket har lyckats utför följande steg:misslyckas
med
besvärjelser,och CM måste
hållanoga
reda på
hur mycket VJST
varelsen har kvar.OVV:
Varje besvärjelse har ettOnda
Vägen-värde.Det
visar det lägstaOnda Vägen-värden en
varelsemåste
ha för attkunna använda
besvärjelsen.OW
ären av
varelser åttaEgenskaper
(istället för Tur).OVV
för
Animering av Döda
är85
poäng.Eftersom
detlägsta
OW någon kan ha
är85
innebär det att allavarelser
kan använda denna
besvärjelse.Om en
vissvarelse
använder
besvärjelsenberor
pådess
naturoch
behov.
Om OVV hade
varit95 hade några av de mindre koden
därkolumnen möter
attackraden.Endast om
1.
Om
besvärjelsen ären
Förvrängning, subtraheratärningsresultatet från varelsens
OVV Om
det ären Underkastelse
ska tärningsresultatet subtraherasfrån 99.
2.
Tag
differensenoch
går tillmotsvarande
radunder
Attack på handlingstabellen.3. Titta på beskrivningen
av
besvärjelsen för att sevilken
kolumn som
ska användas: 1,3
ellerVJST-
värdet.
4.
Om
det ärkolumn
1 eller3
läserdu av
resultat-mäktiga
varelserna intekunnat använda
den.Kolumn. Den kolumn på
handlingstabellen därman
där finns ett
A
harFörvrängningen
lyckats.5.
Om
det är försvararensVJST som avgör
vilkenläser
av
resultatet. Resultatenav Förvrängningar
avla-kolumn som
ska användas, gå tillden kolumn
därVJST-
ses alltid i
kolumn
1 eller 3; resultatenav
Underkastel- värdet passar in ide små
blå siffrornas intervall.Läs
ser avläses i
den kolumn
därde små
siffrorna inne-sedan av
resultatet påden
resultatnyckelsom
finns vidhåller försvararens
VJST.
besvärjelsen.Effektyta. Det område som
besvärjelsen påver-kar.
Normalt mäts området
i kvadratmeter,men
detFlera attacker
finns
en
del "ytor"som anges
på ett annat sätt:Personlig. Besvärjelsen
påverkar endast den som
använder
den.Beröring. Besvärjelsen
påverkar den person
ellerdet föremål
som användaren
vidrör.Rum.
Besvärjelsen verkar i ettrum,
oavsettdess
storlek.
Obegränsad.
Besvärjelsenverkar
överallt i hela värl-den.
Ej
tillämpligt. I vissa fall finns det inget särskiltverkningsområde.
Alla varelser
som kan använda mer
änen
närstrids- attack isamma omgång kan
ersättaen
eller fleraav dessa
attackermed bruk
avOnda
Vägen.Samtidiga besvärjelser
Om
två varelser framgångsriktanvänder
besvärjelsersom motverkar
varandra (t. ex. Spökljusoch Förmör-
kelse)
under samma omgång
så misslyckasden
varelsesom
har lägstVJST
automatiskt.Automatisk Förmåga
Räckvidd. Det
största möjliga avståndet frånen
Vissa vare,ser harmedfödda förmågor
att utföraen person
till effektytan.^
ssDesv
ärjelse.De kan
inte misslyckas.Exempelvis
I
den
följandesammanfattningen
följs varje besvär- haren vam Py
rden
automatiskaförmågan
att förvandlasig till
dimma. Det
kostaren poäng VJST
attanvända
en
automatisk förmåga, oavsett hur längeden
varar.En Underkastelse kan
aldrig varaen
automatisk för-måga.
Störning
Om en
varelse blir störd närden
försökeranvända den
Onda Vägen kan
dethända
attden
förlorar koncentra- tionenoch
misslyckas.En
varelse blir stördom den
träffas av
en
attacksom
skadarden
föredess Onda
Vägen-steg
isamma omgång som den spenderar VJST
för besvärjelsen.
Besvärjelser
som
har satts igångkan
inte stoppasav
jelses data av ett kort avsnitt ur S. A. V. E. s annaler
som
beskriver när
en
utsändråkade
ut för besvärjelsen.Därefter står
en
fullständig beskrivning.BESVÄRJELSER
ISTRID
Få
har settOnda Vägen användas
i strid;än
färre harklarat sig
med
livet i behålloch kunnat
förtäljaom
dettafruktansvärda
bruk
av energier från detOkända. Ändå
är
den metod som som används
vid strid rätt likden
som
har beskrivits iCHOCKs
regelhäfte.När en
varelse försökeranvända en
besvärjelse i annat änen Skyddande
Sfär, eller,om
det ären Under-
strid, slår
CM
ett procentvärde.Om
resultatet är kastelse-besvärjelse, aven Mental
Sköld.En Skyd-
4
dande
Sfärupphäver
alla besvärjelser inne i sfären så förstörs, slåsmedvetslös
eller drivs bort.länge
den
varar.Om en
varelse fångas inne i sfären Innanavbryts alla
dess
besvärjelser omedelbart,och den kan
skilda besvärjelserna ska vi visa ettexempel.
Följandeinte kasta några
nya
förränden
harkommit
utanför.En
ären
skildringav Michael 0'Boylan
aven
av sinaMental
Sköldupphäver
alla effekterav
Underkastelse- upplevelserav Det Okända
blandde
uråldriga kunga-besvärjelser så länge
den
varar. Alla besvärjelseroch
gravarna iMemphis
iEgypten. De
rent speltekniskaderas effekter
upphör
fullständigt när kastaren dör,kommentarerna
stårinom
parentes.Vi sttxlo alla tre på gränsen till mörkret: min gode vän Abd uRahman ibn Khalid. min trogne betjänt Williams och jag själv. Ingen av oss märkte den dam- miga ondskefulla varelse som väntade alldeles utan- för fackelskenets ljuscirkel.
(Alla tre missade tydligen sina överraskningskon-
troller. )
\\
it.
\
\
V\
\
x>
i
'Ii
)
tJ
\,
7,
I fl
i\
\
L
7
A » A
' iV
;l /
\
é
i
<
M*
•
v
f*
\
\
i'j
\
Med en skarp väsning. ungefär som giftormarna
som ringla på stenarna vid Nilens stranden reste sig
mumien och kom emot oss. Darrande av skräck drogo
vi oss in i närmaste hörn.
(Tydligen missade de också sina skräckkontroller.
)
X
t*
»T ~?
• *"
V
JT '4_!-*
^^
\<
A,
/
\
I detta ögonblick - ja, det måste ha varit då -
började väggarna runt omkring oss lösas upp. Wil-
liams sjönk till knäna rakt ned igolvet, vilt skrikande på walesiska.
(Mumien lyckades uppenbarligen använda besvärjel-
sen Förvrängd Syn. Eftersom den normalt har
OW
120hade den inga chanser att misslyckas.)
/ /'
v
V--*
Abd u-Rahman drog sitt silvereggade svärd, men
hugget klöv endast luften bredvid varelsen.
(Abd u-Rahman var en ypperlig fäktare. men För- vrängd Syn ger -25 på allafärdigheter som är beroende av VIGH.)
\
s
v •
(fr
\L
w\
\
\
\X
r
Sa
5
/ det sakta smältande rummet stredo vi mot den sedan länge d<kle varelsen. Tiden syntes flyta lång-
samt och mycken fasa har etsat sig fast i mitt minne.
Jag vill icke på dessa sidor fästa en beskrivning av
Williams fruktansvärda öde. Sakta började en dim- ma, som först varit nästan obefintlig, att växa fram ur golvet.
(()'Bo\l(m hade ITF 72 och märkte den Dimma som
mumien kastat.)
ONDA VÄGENS
BESVÄRJELSER
• *
ANIMERING AV DÖDA
Typ: FVR
(SP)Kostnad:
1/minOVV: 85
Kolumn:
1Räckvidd:
SynhållEffektyta:
SynhållDimman kröp uppför väggarna och fyllde rummet,
ljuset från våra facklor minskade — snart skulle det vara helt kvävt.
(Närdetta hände bör Dimman ha varit i funktion sex- sju minuter.
Om
mumien var en normal memphitiskmumie betyder detta att den var nästan oberörd.
Om
viantar att den använt Förvränga Syn i 4 omgångar och
Dimma i 6 minuter, dvs 10 poäng VJST, sä skulle den
kunna ha över 100 poäng kvar.
)
Abd u-Rahmans svärd ven genom luften och klöv
den förtorkade kroppen som en lie fäller sommarens
hö. Vi hade övervunnit vår fiende, men till ett skräm-
mande pris. Vi förde senare Williams kropp till
Jerusalem, där han begravdes på den protestantiska kyrkogården. Requiescat in pacem, amice fidelis.
som
finnsnärmast honom.
Liksom
inte har någothuvud
eller där hjärnan är totalförstördkan
inteanime-
ras.
Om
liket är begravt tar det sig förstupp
ur sin grav,vilket tar
1T10 omgångar. När
det väl h?rkommit fram
lyder det enkla befallningar från användaren.
En anime-
rad
kropp kan
inte tänka själv, utan gör endastvad den
har blivit tillsagd.
Sa
länge liket ärinom
synhallkan användaren
kontrollera det telepatiskt. Liketkan
ut-föra serier
av
handlingar, t. ex. :"Gå
till grinden!Öppna
grinden!
Gå över
gatan!Gå
tillmannen som
stårunder
gatlyktan! Stryp
honom!"
Varelser
med OVV
105 ellerhögre kan animera upp
Användaren
avdenna
besvärjelsekan animera
det lik till 10 lik samtidigt. Varelsermed OVV
135 ellerhögre
Jag mötte denna
besvärjelse för förstagången under den
katastrofalaresan
tillEgypten. Senare har jag
hört
rykten om den på Jamaica, på
Haitioch
i Ost-europa.
6
kan animera
alla lik vars vilorum ärinom
synhåll.Om synkontakten
mellananvändaren och
liket bryts stannar liketoch
står stilla tills kontakten återupprät-tats. Besvärjelsen verkar inte på lik
som
har varitdöda
i
mer
än fyramånader. När
besvärjelsen inte längreverkar återvänder liket/liken till sina vilorum.
UND
CHOCK
Typ:
Kostnad: 20/omg
OVV: 135
Kolumn: VJST
Räckvidd:
Effektyta:
Ej tillämpligt
30 m
radiemöjligt) från platsen, får ett
Medelsvårt
Sårsom
läm-nar ett
permanent
ärr,och
förlorar2T10
från sin nuva-rande VJST.
B = Samma som
C,men
offret får ett Svårt Såristället för ett Medelsvårt.
A = Chockad.
Offret blirmedvetslöst
i1T100 minu-
ter, får ett Kritiskt
Sår som lämnar
ettpermanent
ärr,och
förlorar3T10
från sinnuvarande VJST.
X = Förutom
alla andra effekter lyfts offret frånmarken och
kastas iväg1T10
meter.Behandla
dettasom
ett fall frånsex meters
höjd.Alla sår förorsakar
normala
förluster av Tålighet.DIMMA
Typ: FVR
(SP)Kostnad:
1/minKolumn:
1OVV: 85
Räckvidd:
Effektyta
Ej tillämpligt
1500 m
radieDen enda
tröstman kunde känna
efteråt,när
såmånga goda vänner
intesvarade på
våra rop,utan
lågmedvetslösa
ellerchockade,
var attden hemska
saken
äntligen var borta...åtminstone
för tillfället.Den
här besvärjelsen är sistautvägen
förden
starkare varelserna.Den används
endast nären
varelse hotasav
förstörelse. Resultatet blir förödande,men
besvär-jelsen
medför också
attanvändaren
kastas tillbaka tillDet Okända
i1T10
dagar så snartden upphör
att verka.Besvärjelsen drabbar alla
människor och
djurinom
radien.
Man
slår bara tärningen gång
för att fastställaattackraden. Effekten avläses
sedan
för varjedrabbad
iVJST-kolumnen.
E =
Offretkan
inte röra sig eller anfalla, utan stårförlamad
av
skräck.Dessutom
får offret ettSkrubbsår
som lämnar
ettpermanent
ärr efter sig,och
förlorar1T10
från sinnuvarande VJST.
D = Samma som E men
offret får ettMedelsvårt Sår
istället för ett Skrubbsår.C =
Offret flyr i panikmed
högsta fart (spurtom FEST
Dimman krälade som en svärm myror över väggarna och
dolde inristningarnasom aztekerna
gjort åtta-hundra år
tidigare.Snart
skulle våra lyktors ljus kvä- vasoch
vi skulle varalämnade utan
möjlighet att se något.Besvärjelsen framkallar
en
tjockdimma som
stigerupp
ur
marken
runtomkring användaren och
sprider siginom
radien.CM måste
slåen gång
per minut.För
varje lyckat slag blir
dimman
allt tätare:Första
slaget:En
tunn,knappt
synligdimma
bör-jar visa sig.
CM
ska slåen hemlig
iakttagelsekontrollför alla
RP
för attavgöra om de
läggermärke
till den.Andra
slaget:Dimman
ärnu
fulltmärkbar men
fortfarande
ganska
lätt.Den
sprider sig från ur-sprungsplatsen
med en
hastighet av 3meter
perom-
gång.
Tredje
slaget:Nu
råder tätdimma som
sprider sigenligt ovan.
Fjärde
slaget:Nu
råder tjockasom
sprider sigenligt ovan.
Se
kapitelIV
iregelboken
fördimmans
effekt påsiktförhållandena.
Dimman
försvinner gradvisunder 3T10 minuter
efter det att varelsen slutat
använda
besvärjelsen.Typ:
Kostnad:
OVV:
FVR
1/anv
85
Kolumn:
1Räckvidd:
Effektyta:
Beröring
100 kvm
Baron Garnier hälsade
oss hjärtligtvälkomna.
Liseoch jag kunde knappt
slita oss frånden
storslagnamåltiden som
stodframdukad på
det stora antika ekbordet, upplystav
det fladdrande ljusskenet från silverkandelabrar.Där fanns
alla slags grönsaker,ångande
bröd, väldoftanderapphöns,
saftig rostbiffoch många andra
delikatesser.Denna
besvärjelse skapar riktigmat och
dryck.Be-
Om
varelsenanvänder
besvärjelsenunder mer
än svärjarenavgör menyn och
hurmycket som
ska serve-en omgång
fungerar det så här:Man
slår fören ny
ras så att det passar till gästernas antaloch smak.
Ofta attackrad varjeomgång, men om
detnya
resultatet äranvänds Onda Vägen
på detta sätt för att lura intet ontsämre
än det tidigare behållerman den
tidigare attac-anande
rollpersoner att bli positiva till besvärjaren.kraden.
Sedan
räknarman
ut effekten på offren. Varelsenbehöver
bara röra viden punkt inom
effekt-7
ytan
och koncentrera
sig såskapas
måltidenomedel
bart.
FLYGFÖRMÅGA
Typ: FVR
Kostnad: 1/omg
OVV: 85
Kolumn:
1Räckvidd:
Ej tillämpligEffektyta:
Personligatt varelsen inte var
någon
kvinna,utan något som
hade
krupitfram
frånDet Okända. Döm om
vår förvå-ning när hon då
tog ettsprång
utgenom
detöppna
fönstret
och försvann svävande över
detnattmörka
Tallinns hustak.
Besvärjaren,
som
normalt intekan
flyga får flygför-måga.
Ett lyckat tärningsslag innebär attanvändaren kan
lyfta, flyga ivägoch
landaen
gång. Varelsenkan
kasta andra besvärjelser
medan den
flyger. Flyghas-Estländaren höjde
sin pistol, slutligenövertygad om
tigheten blir F30.FULLSTÄNDIG ILLUSION
Typ: FVR Kolumn: 3
Kostnad: 5/omg
OVV: 135
Räckvidd:
Effektyta:
Beröring
Varierar
Drummond
stodsom
förstenad bredvidmig och
stir-rade på den
spöklikahären som marscherade mot
ossmed
sina blodigavapen
höjda."Det är en
illusion!"ropade
jag."Zombiemästaren behärskar de mörkaste
häxkonster.
"
Framgångsrik användning
avdenna
besvärjelse gör detmöjligt att för varelsen att
skapa en
tredimensionellillusion
med
ljud.Denna kan
föreställavad som
helst,vara hur stor
som
helstoch kan programmeras
att rörasig
över
ettområde. De
flesta illusioner harprogram- merats
i förväg,och
utlöses närnågon
vidrör ett visstföremål (en "avtryckare")
som
besvärjaren har vidrörtnär
han
lade besvärjelsen.Exempel: Besvärjaren skulle kunna skapa en illusion av en hel armé
av lik som väller fram över en kyrkogård, med vapenskrammel oeh
slridsvrål. Illusionen kan programmeras att utlösas när någon går in
genom kyrkogårdens grind.
En
Fullständig Illusion varar ien omgång
för varje 5VJST
besvärjarenspenderar
närhan
lägger besvärjel- sen. Illusionen försvinnerom en person kommer inom
2
meter
från den,men återkommer
närhan
avlägsnarsig
mer
än 2 meter,under
förutsättning attdess
varak-tighet
ännu
inte har tagit slut.När en
rollperson seren
illusionmåste han omedel-
bart slå
en
skräckkontroll.Om
illusionen föreställeren
varelse eller ett djur slås kontrollen
som om
det verk-ligen gällde
en
äkta.Om
det illusionen föreställer intehar något
bestämt
skräckvärde slårman
istället påkolumn
3.FORBLINDA
Typ: FVR
Kostnad:
50/anvOVV: 115
Kolumn: 3
Räckvidd:
SynhållEffektyta:
Synhåll8
Abd u-Rahman ropade
från labyrintens krök: "Sfären,Michael! Skynda
dig!Hon känner Förmörkelsens
vägar!"
Men
fortfarande lystesrummet upp av
fack-lorna.
Jag vände mig
från varelsenoch såg på
araben;det vita i
hans ögon sade mig
attmörkret
varinom honom.
Denna
besvärjelse förblindar sina offer,och minskar
deras rörelseförmåga, stridsfärdigheteroch
alla färdig-heter
som
beror päITF
till20%
av det ursprungliga.T
ex.minskas
Pistol80
till Pistol 16.Inte
ens en RP med
färdighetenMedicin
kan finnanågon
förklaring till blindheten viden
undersökning.Synen kan
endast återställas på följande två sätt:• En annan
RP,som
behärskar Återställa Tålighet,och
lyckas tvågånger med
sinförmåga
återger syn-Denna
besvärjelse är rakamotsatsen
tillFörsköning
Färska, friska
och
hela saker ser föruttnadeoch
förstörda ut. Effekten
upphör
inte vid beröring.FÖRSKÖNING
Typ:
Kostnad:
OVV:
FVR
1/tim
85
Kolumn:
1Räckvidd:
Effektyta:
Beröring
Ett föremål
Flickan var
mycket
vacker,där hon
lågpå
soffan—
detsåg
utsom om hon
skullevakna
vilketögonblick som
helst.
Davidson
varung och
oerfaren— jag
tror atthan
lätt rördesav vackra
kvinnor.Han kunde
intelåta bli att
smeka hennes kind mjukt och
försiktigt.Det som då hände är
alltför vedervärdigt för attkunna
beskrivas i ord...
varje slag. Ett lyckat slag innebär att
synen
åter-ställs.
förmågan.
—
—
— — —
—
Ett offer
kan spendera
Turpoäng.Han kan
slåen D ^nna
besvärjelse får förmultnaoch
förruttnade tinggång
perminut
för Tur,men
misteren Turpoäng
för att se fräscha ut, ruttenmat kan verka
färsk, ett döttträd
kan
seblommande
ut, ett förfallethus kan verka
nybyggd och
välskött.Föremålet måste
bestå avmate-
rial
som kan
förmultna; stenoch
metallpåverkas
inte.En
varelsekan använda
besvärjelsen för att dölja sittvedervärdiga yttre.
Besvärjelsen skingras
om
föremålet vidrörs.På
några
sekunder
verkar det förmultnaoch
förfalla.FÖRMÖRKELSE
Typ: FVR Kolumn:
1Kostnad: 2/omg
OVV: 85
Räckvidd:
Effektyta:
Beröring
Ett
rum
Vi slet
upp dörren och rusade
inmed dragna
vapen.Jaan
varsom
vanligt först.Men mörkret
varsådant
att våra
ficklampor
slutade lysaoch
vihörde
helt hjälplösaGrenadiers tunga
stegnågonstans
idunklet.
Förmörkelse mörklägger
allt ljusutom
solljus.Den
fungerar endast inomhus. Besvärjelsen
kan
förberedas påsamma
sättsom
Fullständig Illusion.FÖRRUTTNELSE
Typ: FVR Kolumn:
1Kostnad:
1/timOVV: 85
Räckvidd:
Effektyta:
Beröring
Ett föremål
Vi gjorde ett
dumt
misstag,men
vihade ännu
inte insettvad som
var igörningen. När
vihade kommit en
halv mil
frånLaggan
trodde vi att vårmat hade
rutt-nat
och
vikastade
den.Så red
vihungriga och
elän-diga
genom Högländerna mot Loch
Ness.9
• *
FÖRVRÄNGD SYN
att röra sig, slåss elleranvända
vägen. VaraktighetenTyp: FVR Kolumn:
1 varierar:Kostnad: 1/omg
O V V: 85
Räckvidd;
Effektyta
Ej tillämpligt
10
m
radieVäggarna
började lösasupp och Kim Jong Sung sjönk
ner
i golvet,skräckslaget ropande på koreanska.
E =
1omgång.
D =
2omgångar.
C = 3 omgångar.
B = 1T10 omgångar.
A = 2T10 omgångar.
—— - — —-"— —" — --- — — ——
—
Personer som
har drabbatsav
Halt träffasautoma-
Denna
besvärjelsegör
attområdet inom
10meter
från tiskt i närstrid,med X
har ingen effekt. Projektilvapen besvärjaren blir suddigtoch
oklart. Alltutom personer
har sedvanlig verkan,och
varelser ser ut att lösas upp. Offren upplever attfötterna sjunker
ner
i golvetoch andra
liknande effek-ter. Egentligen är det bara
en
illusion.Men
så längebesvärjelsen är i funktion
minskar
offrens ITF,PCN
och VIGH och
alla färdighetersom
ärbaserade
pådessa egenskaper med
25.En
rollpersonsom
använ-der
Höjd
Iakttagelseförmågakan
mildra effekten.Minskningen
blir bara 15 poäng.HETSJAKT
Typ: UND Kolumn: VJST
Kostnad:
50/anvRäckvidd:
SpeciellOVV: 120 Effektyta: En person
GRÄSLIGHET
Typ: FVR
Kostnad:
20/anvOVV: 95
Kolumn: 3
Räckvidd: 60 meter
Effektyta:
Ett föremålJag
troddejag
visstevad
gräslighet innebar,men
detvar
inte förränden dagen jag insåg
ordetssanna
inne- börd. Inte förränjag
fickse den femton centimeter långa kackerlackan som hoppade upp på baronens
bord.
Denna
besvärjelsekan
få saker attväxa upp
till tregånger
sinnormala
storlek, enligt besvärjarens öns-250 m) under
detnärmaste
året.kan.
Endast
människor, djuroch
varelser påverkas.Under min semester
i det vårfriskaSchwarzwald kände jag de
egyptiskagravarnas unkna
doft iden
tyska
skogen. Jag var
förbryllatoch insåg
beklagligt- vis intevad som
höllpå
atthända.
I
Detta
ären
avde hemskaste
besvärjelsernainom den
Onda
Vägen. Hetsjakt låter besvärjaren vetaexakt
varen
vissperson
vistas.När
besvärjelsen startarmåste
besvärjaren se sitt offer.
CM
slårsedan
för att sevad
effekten blir:
E = Användaren
vet ungefär var offret finns(inom
1
km) under de närmaste 30
dagarna.D = Användaren
vet ungefär var offret finns(inom 500 m) under de närmaste 60
dagarna.C = Användaren
vet ungefär var offret finns(inom
B = Användaren
vet exakt var offret finnsunder de
Besvärjelsen förändrar intede
åttaEgenskaper
ellernärmaste
två åren.stridsproceduren på
något
sätt.Den mest uppenbara A = Användaren
vet exakt var offret finns tills det effekten är attman kanske
intekan
ta siggenom en dör
eller besvärjaren dödas.öppning
HALT
Typ:
Kostnad
OVV:
UND
10/omg
125
Kolumn: VJST
Räckvidd:
SynhållEffektyta: En
person/ djurDet var som om Jennings
plötsligthade
frusit till is.När
vikom runt hörnet
stodhan
vid sarkofagen, likastilla
som
statyerna längs väggarna.Besvärjelsen förhindrar
en person
eller ett djur frånPå
ett sättsom
ingenmänniska
har lyckats begripakan
besvärjaren förflytta sig tillden
plats där offretbefinner sig.
Det
fungeraröver
hela världen,och
för-flyttningen tar högst två veckor.
Många
varelser tyckerom
att visa sig dåoch
då för sitt offer för attsprida nervositet
och
visa att det är omöjligt att fly.Det enda
sättet att stoppa fortsatt förföljelse är för offret att finnaen
hjälparesom kan använda en mental
sköld.
Denne måste använda Skölden
framgångsrikttvå
gånger under 24 timmar och
samtidigt vidröraden
förföljde.
CM
slår hemligt så att spelarna inte vetom
försöken har lyckats. Offret
kan
hjälpa sig självom han
kan Mental
Sköld.10