• No results found

Naviga č ní hry GPS na p ř íkladu hry Wherigo GPS Navigation Games on the Example of Wherigo Technická univerzita v Liberci

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Naviga č ní hry GPS na p ř íkladu hry Wherigo GPS Navigation Games on the Example of Wherigo Technická univerzita v Liberci"

Copied!
79
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Technická univerzita v Liberci

FAKULTA PŘÍRODOVĚDNĚ-HUMANITNÍ A PEDAGOGICKÁ

Katedra: Katedra Geografie Studijní program: Matematika

Studijní obor: Matematika – geografie se zaměřením na vzdělávání

Navigační hry GPS na příkladu hry Wherigo GPS Navigation Games on the Example of Wherigo

Bakalářská práce: 12–FP–KGE– 019

Autor: Podpis:

Pavla VURMOVÁ

Vedoucí práce: Mgr. Jiří Šmída, Ph.D.

Konzultant:

Počet

stran grafů obrázků tabulek pramenů příloh

79 0 41 0 40 0

V Liberci dne: 25. 4. 2012

(2)

Originální zadání BP

(3)

Č estné prohlášení

Název práce: Navigační hry GPS na příkladu hry Wherigo Jméno a příjmení

autora:

Pavla Vurmová Osobní číslo: P09001138

Byl/a jsem seznámen/a s tím, že na mou bakalářskou práci se plně vztahuje zákon č. 121/2000 Sb. o právu autorském, právech souvisejících s právem autorským a o změně některých zákonů (autorský zákon), ve znění pozdějších předpisů, zejména

§ 60 – školní dílo.

Prohlašuji, že má bakalářská práce je ve smyslu autorského zákona výhradně mým autorským dílem.

Beru na vědomí, že Technická univerzita v Liberci (TUL) nezasahuje do mých autorských práv užitím mé bakalářské práce pro vnitřní potřebu TUL.

Užiji-li bakalářskou práci nebo poskytnu-li licenci k jejímu využití, jsem si vědom povinnosti informovat o této skutečnosti TUL; v tomto případě má TUL právo ode mne požadovat úhradu nákladů, které vynaložila na vytvoření díla, až do jejich skutečné výše.

Bakalářskou práci jsem vypracoval/a samostatně s použitím uvedené literatury a na základě konzultací s vedoucím bakalářské práce a konzultantem.

Prohlašuji, že jsem do informačního systému STAG vložil/a elektronickou verzi mé bakalářské práce, která je identická s tištěnou verzí předkládanou k obhajobě a uvedl/a jsem všechny systémem požadované informace pravdivě.

V Liberci dne: 24. 04. 2012

(4)

Poděkování

Mé poděkování patří panu Mgr. Jiřímu Šmídovi, Ph.D za odborné vedení mé bakalářské práce, věnovaný čas a ochotu. Za připomínky a rady, které mi dával po celou dobu psaní mé práce.

(5)

Anotace

Bakalářská práce „Navigační hry GPS na příkladu hry Wherigo” se zabývá fenoménem zvaný navigační hry. Tato práce je věnována Geocachingu, Wherigo a dalším navigačním hrám. Je zde popsána historie a princip samotných her. Na začátku práce je popsáno, co to vůbec navigační hra je. Dále je zde popisován Geocaching, protože je to základ všech her. Na to navazují herní aktivity, které ve většině případů mají nějaký stejný rys s Geocachingem. A na závěr je zde popisována hra Wherigo.

U Wherigo jsem popisovala princip hry, programy, které jsou s Wherigo spojeny.

A nakonec zde popisuji samotné vytvoření a programování dvou Wherigo her.

Annotation

Thesis “GPS Navigation Games on the Example of Wherigo” deals with phenomenon called the navigation game. This work is dedicated to geocaching, and other navigation Wherigo games. It describes the history and principles of games. At the beginning of the work described is what the game is not navigation. There is also described geocaching, as it is the basis for all games. Of gaming activities linked with GPS, which in most cases they have something to do with geocaching. And finally, there is described Wherigo game. In principle I described Wherigo games, programs that are associated with Wherigo. Finally, I describe the actual creation and programming of two Wherigo games.

Klí č ové pojmy

Navigační hry, GPS, Geocaching, Wherigo, keš,

Key Concepts

Navigation Games, GPS, Geocaching, Wherigo, Cache

(6)

OBSAH

ÚVOD ... 1

REŠERŠE ... 3

1 NAVIGAČNÍ HRY GPS ... 5

2 GEOCACHING ... 6

2.1 O co v Geocachingu jde? ... 6

2.2 Vznik Geocachingu ... 7

2.3 Potřeby pro Geocaching ... 8

2.4 Terminologie a zkratky ... 9

2.5 Charakteristika keší ... 10

2.5.1 Velikost keší ... 10

2.5.2 Typy keší ... 10

2.5.3 Obtížnost a terén ... 13

2.6 Trasovatelné předměty ... 14

2.7 Souhrn ... 14

3 HERNÍ AKTIVITY S GPS ... 15

3.1 Geo-post office ... 15

3.2 Letterboxing ... 15

3.3 Waymarking ... 15

3.4 Degree Confluence Project ... 16

3.5 GPSgames ... 16

3.6 Geocaching v second life ... 17

4 WHERIGO ... 18

4.1 Charakteristika Wherigo ... 18

4.2 Wherigo v České republice ... 19

4.3 Wherigo slovník ... 20

4.4 Jak si Wherigo představit? ... 23

4.5 Jak funguje Wherigo hra ... 23

4.6 Tvoření cartridge ... 24

4.7 Programy pro Wherigo ... 25

4.7.1 Wherigo player ... 25

4.7.2 Wherigo Builder ... 26

4.7.3 Urwigo ... 26

(7)

4.7.4 Porovnání programu Wherigo Builder a Urwigo ... 26

4.8 Vlastní tvoření cartridge ... 35

4.8.1 Historické domy v Liberci ... 36

4.8.2 Detektiv Pacička ... 49

ZÁVĚR ... 64

SEZNAM LITERATURY ... 67

SEZNAM OBRÁZKŮ ... 71

(8)

1

ÚVOD

Téma bakalářské práce, jsem si zvolila, protože se věnuji aktivně navigačním hrám již tři roky. Přesněji jsem se celou tuto dobu věnovala pouze geocachingu a napadlo mě, že bych se mohla podívat i na jiné navigační hry a na doporučení jsem se zaměřila na navigační hru Wherigo. Tato hra mě zaujala a tak vzniklo téma bakalářské práce.

Jelikož jezdím s rodiči na výlety a ve většině případů se vracíme na stejná místa, tak bylo rozhodnutí jasné, tyto výlety jsem si zpestřila již zmíněnými hrami. Protože už to nejsou výlety, kde vím přesně dopředu, kam jdu a jak dlouho bude výlet trvat.

Do tohoto monotónního výletu jsem si přidala navigační hry a hned jsou výlety zábavnější. Prodírat se keři a přeskakovat přes klády by se na normálním výletě nevyskytlo, ale díky těmto hrám se to stává na denním pořádku. Nacházím nová místa, na které bych se jinak nedostala, a objevuji na cestách zajímavosti, kterých bych si jindy nevšimla.

Wherigo je zajímavá a napínavá hra, protože dopředu není jasné, co si autor na hráče připravil. Ze své zkušenosti mohu říct, že Wherigo je pokrok v geocachingu a v navigačních hrách. Je to nová éra her, která se doufám v příštích letech rozšíří do takové míry jako geocaching. Wherigo nemá pouze herní potenciál, ale má také vzdělávací potenciál. Vzdělávací potenciál má především v geografii. Protože se při těchto hrách hráči učí zacházet s GPS přístrojem a samotný obsah těchto her může mít také potenciál vzdělávací. Jsou zde např. hry, které slouží pouze k zábavě (jako jsou hry miny nebo pacman) a na druhé straně jsou tu hry, kde jejich obsah je vzdělávací (např. o historii měst, o literatuře, naučné stezky, a nebo o historii České republiky).

V bakalářské práci se budu zabývat nejen již zmíněnou hrou Wherigo, ale také geocachingem a dalšími navigačními hrami. Je to hlavně z toho důvodu, aby si čtenáři této práci mohli všimnout rozdílů mezi hrami, a třeba je i hry zaujmou a hráči začnou podnikat výlety do přírody, jen kvůli těmto hrám. V práci popisuji samotnou historii těchto her, přesněji jak vznikly, jejich účel a jejich využití v terénu. přidala jsem sem také slovníky těchto her, protože když někdo začíná s navigačními hrami, tak pro něj nemusejí být všechny zkratky srozumitelné. praktickou část práce, jsem věnovala kapitole Wherigo, kde jsem vytvořila dvě Wherigo hry, které jsem dala do prostředí města Liberec. Jedna hra je zaměřena na historické domy v Liberci a druhou hru jsem dala do prostředí libereckého zámeckého parku a je zaměřena na detektivní příběh s prvky matematiky. Počítala jsem, při vytváření her i s různou věkovou kategorií hráčů.

(9)

2

První hra je věnovaná spíše dospělým, kteří mají zájem o historii města. A druhá hra je věnovaná dětem. Mé přání je, aby se tyto hry hráčům líbily a aby sami hráči si nějakou hru vytvořili a zkusili si i pozici autora a nejenom hráče.

(10)

3

REŠERŠE

Bakalářská práce “Navigační hry GPS, na příkladu hry Wherigo“ se zabývá turisticko-navigačními hrami. Hlavně se tu zabývám hrou Wherigo a vším, co je s touto hrou spojeno. Zabývala jsem se také hrou Geocaching, která dala základ k tomu, aby samotné Wherigo vzniklo (Geocaching 2010). Dále se zde zabývám tzv. Herními aktivitami s GPS. Jsou to hry, které mají ve většině případů, s Geocachingem a Wherigo společné pouze to, že se hrají pomocí GPS přístrojů.

Navigační hry jsou hry, které ke svému správnému fungování využívají GPS přístrojů(ce4you 2005). Tyto hry zpestřují dovolené anebo výlety. Protože už to nemusí být výlet nebo dovolená pouze za účelem se podívat na zámky, hrady, rozhledny atd., ale tento výlet či dovolená se zpestří hledáním pokladům.

Geocaching je turistická, navigační a částečně i počítačová hra. Americká firma Groundspeak spravuje stránky geocachingu,kde najdeme mnoho informací nejen aktuálních o firmě, geocachingu a GPS, ale najdeme zde soupis všech keší v celém světě (Geocaching 2010). Geocaching je předchůdce Wherigo. I když se to na první pohled nemusí zdát, mají spolu mnohé společného. V Geocachingu jsou keše typu mystery a multi a právě tyto dva typy keše daly základ samotnému Wherigo.

Gaocachingem se zabývali autoři, aby všem lidem dokázali, že geocaching není složitý a že se jím může zabývat úplně každý (McNamara 2004). Nejvíce je s Geocachingem zniňovaná kniha od Taylora (2010), ve které popisuje Geocaching krok po kroku.

Popisuje např. samotný vznik Geocachingu, předchůdce, typy keší a popisování všeho co je společné s nálezem a logováním keše. V knize jsou i kapitoly o moderních GPS přístrojích a samotný autor popisuje rozdíl hledání keše s GPS přístrojem a hledání pouze s mapou (Taylor 2010). Geocaching má vytvořenou i svojí encyklopedii, ve které se najdou všechny zkratky, terminologie, postupy, informace a také články z novin, které byly doposud o Geocachingu vydány (GeoWiki 2010). Pokud se budou zdát člověku některé z těchto zdrojů málo pochopitelné, tak mohu doporučit články od Marka Lutonského (2008). Ten popisuje Geocaching ve svých článcích velice srozumitelně a některé informace dokonce i odůvodňuje.

Herní aktivity s GPS, jsou hry, které bez GPS nejdou hrát a nejsou ukončeny fyzickou keší, jak tomu bývá v Geocachingu. Patří sem Geo-post office, Letterboxing, Waymarking, Degree Confluence Project, GPSgames. Geo-post office je rozšíření Geocachingu, cílem je posílání geopohlednic, kde keš slouží jako poštovní schránka

(11)

4

(Geo-post Office 2010). Letterboxing je předchůdce Geocachingu, začal vznikat v roce 1854 Anglii. Jde o navštívení míst, které jsou veřejné dostupné, úkolem je toto místo navštívit a zaznamenat svoji návštěvu (Letterboxing 2011). Waymarking je hra, ve které se zaznamenávají zajímavá místa s fotografiemi a informacemi o určitém místě (Waymarking 2010). Hra Degree Confluence Project je hra ve které se hledají průsečíky celostupňových poledníků a rovnoběžek (Degree Confluence Project 2008). A poslední herní aktivita je GPSgames (GPSgames 2001). Jsou to hry, které mají své internetové stránky a v těchto hrách mezi sebou soupeří vždy více hráčů.

Hra Wherigo je dalším z alternativních projektů Groundspeaku. Jedná se o jakýsi uměle vytvořený příběh v reálném světě, který lze absolvovat pomocí některých zařízení s GPS (Wherigo 2010). Kombinace hry Wherigo a geocachingu umožňuje hráčům kombinaci s fyzickými a virtuálními elementy, jako jsou objekty nebo smyšlené postavy, a zároveň stále hledat poklady v podobě geokeší (Wherigo 2010). Každý nový uživatel geocachingu automaticky získává registraci i na wherigo.com. Stránka, je oficiálním webem wherigo. Zde podobně jako na stránkách geocaching.com je soupis všech wherigo po celém světě a navíc zde nalezneme vysvětlení pojmu wherigo a popsáno vše co s tímto tématem souvisí. Pokud se podívám na jednotlivé kroky práce, tak je větší část věnována samotnému programování Wherigo. K samotnému programování je zapotřebí mít program, v kterém se dá programovat. Je to buď Wherigo Builder a nebo Urwigo. Tyto programy se v něčem shodují a v některých prvcích jsou zcela rozdílný (Urwigo 2010). Program Urwigo mi byl pomocníkem nejen v programování, ale pomohl mi i s hlubším pochopením této hry.

(12)

5

1 NAVIGA Č NÍ HRY GPS

Navigační hry jsou hry pro dlouhé chvíle, které využívají GPS navigaci nebo kompas. GPS navigace umožňují se orientovat a absolvovat cesty v neznámých oblastech bez obav a s pocitem jistoty. Jsou hlavně využívány k určování polohy, rychlosti, směru, času a vzdálenosti. V dnešní době lze koupit mnoho aplikací, které umožňují poznat naši aktuální polohu, s jejich pomocí lze také naplánovat trasu se zobrazením všech zajímavých bodů (ce4you 2005). Zvyšuje se počet uživatelů, kteří používají GPS při hraní her.

Díky GPS hrám je snadnější seznamování s ovládáním GPSek. Vždy je lepší mít GPS vyzkoušenou, než kupovat GPS a pak ji nevyužít. Hry s GPSkami mohou být minutové, několikahodinové a dokonce i celodenní, záleží ovšem na typu této hry.

Navigační hry slouží k tomu, aby se hráči dostali na zajímavá místa, o kterých třeba nikdy neslyšeli. Keše se totiž ukrývají tam, kde to má nějaký smysl, kde se nachází něco zajímavého (GPS Navigace 2007). S rostoucím počtem keší, toto poslání bohužel nefunguje, protože keše zakládají lidé bez zkušeností a ukrývají je, kam je napadne.

Díky navigačním hrám, má hned hráč nové přátelé, protože každá navigační hra má své stránky a fórum, kde se hráči dělí o své zážitky s ostatními. Navigační hry jsou zároveň založeny na důvěře. Protože se musejí respektovat pravidla, která jsou daná.

Jedno z nich je např. že když je navigační hra ukončena keší, tak hráč tuto keš nesmí zničit, přesunout, přepisovat již zapsané hráče apod.

O navigačních hrách se dá říct, že mají i výchovný charakter (Lutonský 2008).

Protože rodiče určitě vědí, jak je těžké dostat své ratolesti na výlet někam do přírody.

Návštěvy hradů, zámků, rozhleden a muzeí už omrzely a děti nejsou moc nadšené, když musejí jít někam vícekrát. Ale jakmile děti zjistí, že si můžou tento výlet zpestřit pokladem, z kterého si děti můžou vybrat hračku, hned neprotestují a s nadšením se vydají na výlet. Navigační hry dávají jiný charakter cestování, dovolené.

(13)

6

2 GEOCACHING

Geocaching je turistická, navigační a částečně i počítačová hra. „Geocaching je moderní hrou v podobě hledání pokladů a je hrán po celém světě lidmi vybavenými GPS přístroji. Základní idea spočívá v lokalizaci vně ukrytých schránek, jenž jsou nazývány geokeš a následném sdílení zážitků s ostatními online.

Geocachingu holdují lidé ze všech věkových skupin, se silným vnímáním hráčské komunity a citem k životnímu prostředí."(Geocaching 2010)

Americká firma Groundspeak spravuje stránky geocaching.com, které jsou velkým základem této hry. Princip této hry spočívá v hledání pokladů (Lutonský 2008). Na neznámé místo hráč ukryje schránku, nazývána cache (dále už jen keš). Na internetu (na stránkách geocaching.com) zveřejní hráč souřadnice a další různé informace o této keši (např. velikost, nápovědu kde hledat, obtížnost atd.). Podmínka je, že člověk musí být na těchto stránkách zaregistrovaný, je to z důvodu ochrany informací o keších. Ostatní hráči, potom pomocí navigačních přístrojů tuto keš hledají. Při nalezení keše se zapíšou do sešitku (nazývá se logbook) – slouží k tomu, aby kačeři dali všem vědět, že tuto keš našli. Do logbooku se píše datum, čas (kdy byla keš objevena), přezdívka (pod kterou je člověk veden na stránkách) a na konec jestli si něco vzal, anebo dal do keše (Geocaching 2010). Zpestření geocachingu je, že si kačer může vzít cokoliv z keše (kromě propisky (tužky) a logbooku), ale na oplátku musí do keše něco vložit.

2.1 O co v Geocachingu jde?

Při Geocachingu se hledají malé krabičky, které jsou schované po celém světě a kterým se říká keš. K nalezení těchto kešek jsou zapotřebí dvě technické vymoženosti – internet a GPS navigace (Geocaching 2007). Na internetu si hráč vyhledá keše, které má poblíž a které se mu líbí. GPS souřadnice si z internetu stáhne a vloží je do navigace. GPS navigace, pomocí těchto souřadnic, dovede hráče ke skryté keši. Po odlovení se hráč podrobněji zapíše a internet, že určitou keš najde.

Otázkou zůstává proč je Geocaching celosvětový. Na to není jednoznačná odpověď, ale pouze jedno doporučení, vyzkoušejte to a uvidíte. Protože zájemci o turistiku, dobrodružství a cestování geocaching určitě ocení. Geocaching je výjimečný tím, že je

Obrázek 1 Logo

Geocachingu (Geocaching 2012)

(14)

7

po celém světě. Naleznete keše po každé metropoli, v australské buši, na ostrovech anebo dokonce na severním pólu (Geocaching 2007). Jak bylo řečeno, cestování dostává jiný rozměr.

Geocaching ovšem není pouze pro milovníky cestování, může být i pro ty, ketří mají rády záhady a šifry a těch je geocaching plný. Určité typy keší jsou přímo založeny tak, aby hráč něco rozluštil, vyčetl, spočítal apod. Můžeme se i setkat s takovými, který se drží jednoho tématu, a najdeme je pospolu. Takové potěší hned hráče geocachingu, protože odloví hned několik keší najednou.

2.2 Vznik Geocachingu

Vznik geocachingu je spjat s navigačním systémem GPS, který byl původně vytvořen pouze pro vojenské a obranné účely USA. V lednu roku 1994 byla zprovozněna sestava, která měla 24 družic (Lutonský 2008). Jelikož se přišlo na to, že lze tyto družice snadno zneužít např. pro navádění vojenských raket, byla do GPS pro civilní využití zaváděna chyba. Tato chyba se nazývá selektivní dostupnost (Selective Availability, pod zkratkou SA) a způsobovala odchylky okolo 100 metrů (horizontálně 50 metrů a vertikálně až 100 metrů). Díky této chybě bylo znemožněno civilní využití např. pro navigování po městě, kde je potřeba dosáhnout přesnosti do 10 metrů.

V noci z 1. na 2. května 2000 dal prezident Spojených států amerických Bill Clinton příkaz, aby byla vypnuta selektivní dostupnost, tím se zvýšila přesnost GPS na 3–10 metrů (Taylor 2010, str. 6-7). Dá se říci, že na úplném začátku geocachingu, stálo toto rozhodnutí o vypnutí chyby, která byla uměle zaváděná do GPS.

Samotný geocaching vznikl o něco později, a to 3. května 2000. Do lesa v Oregonu (USA) umístil Dave Ulmer schránku a zveřejnil její souřadnice na internetu v diskusní skupině USENET (sci.geo.satellite-nav) a vyzval ostatní, aby se tuto schránku pokusili nalézt (Geocaching 2010). Dal pravidlo, že kdo ji našel, tak si z ní mohl vzít cokoliv, ale na oplátku tak musel vložit něco svého (byli to např. knihy, upomínkové předměty, atd.). Tato první keš byla objevena již 4. května 2000. A během dalších několika dnů se v USA objevily další keše v Kalifornii, Kansasu a Illinois. Druhou zemí, kde se objevil geocaching, byl Nový Zéland, kde byla keš založena 12. května 2000. Třetí zemí byla Chile, tam byla keš založena 15. května 2000. První keš v Evropě byla založena v Irsku (Bray Head, County Wicklow – s výhledem na Irské moře) dne 3. června 2000 (Geocaching 2010). V České republice byla první keš založena v roce 2001.

(15)

8

Na úplném začátku byly keše nazývány stash a jejich hledání stash hunt.

Do měsíce byl na internetu web, který byl předchůdce dnešního webu geocaching.com. Byl založen 8. května Mikem Teaguem a měl za úkol evidovat všechny keše ve světě jejich umístění a nápovědy k hledání. Slovo geocaching poprvé navrhl Matt Stum 30. května 2000. Geocaching je složené slovo, svůj původ má v předponě geo – činnost související se Zemí a cache – skrýš.

„Během jediného měsíce měla tato zábava stanovená pravidla, existovaly první skrýše a nálezy, bylo založeno diskusní fórum a webová stránka. Počet keší rychle rostl."(GPSgames 2010)

V prosinci 2000 si Jeremy Irish zaregistroval geocaching.com a informoval tehdejší členy, že na nich zakládá webové stránky. Do svých webových stránek zahrnul veškerou databázi původních, již existujících keší (Geocaching 2010). Jeho idea byla vytvořit komerční model, který bude provozovat geocaching a tímto vznikl základ pro založení firmy Groundspeak. Časem došlo od firmy Groundspeak ke snahám hru komercializovat nebo ji omezit (např. pouze placené členství).

Pořádá se i setkání hráčů, první se konalo 24. března 2001 ve městě Austin v Texasu (USA).

2.3 Pot ř eby pro Geocaching

Kromě přístupu k internetu je také potřeba GPS navigace. Nejvhodnější je turistická navigace, navigace do automobilu není vhodná. Při pořizování GPS navigace pro geocaching se musí dbát na to, aby navigace měla funkci ukládání bodů ze zadaných souřadnic. K těmto zadaným bodům musí umět navádět, většinou je naváděna šipkou, která ukazuje stále k cíli a je zde i údaj o vzdálenosti. Většinou v nových navigacích nejsou mapy, ty si má uživatel nainstalovat sám. Ovšem ke geocachingu nejsou mapy v navigaci tak nutné, protože si uživatel může vzít papírovou mapu a orientovat se podle ní. Mapa je sice velmi praktická, ale doporučuje se raději mapy v navigaci mít, jde o to, že v navigaci lze mapy přiblížit, což u papírové mapy nelze. Keše lze hledat také pomocí kapesních počítačů a mobilních telefonů, které podporují GPS navigaci.

Pokud jde pouze o vyzkoušení geocachingu, je zbytečné si kupovat navigaci.

Geocaching lze hrát i bez použití navigačního přístroje, jak už bylo zmíněno, tak lze hrát pomocí papírové mapy nebo mapy z internetu (McNamara 2004). Je to méně

(16)

9

pohodlné, protože bude obtížnější některé skrýše vůbec najít a mapa nemá tu schopnost přivést hráče ke keši na vzdálenost 3-10 metrů.

Není však pravda, že GPS navigace dovede hráče přímo ke keši a všechno bude mít bez práce. Protože přesnost GPS navigace, se v ideálním případě, pohybuje v několika metrech. Keše také nejsou umístěny jen na místech s dobrým signálem (mohou být v lese, ve skalách) a další problém je, že je majitel schovává (např. pod listí, kameny), aby je mudla (mudla je pojem z filmu Harry Potter – jsou to lidé, kteří nemají s geocachingem nic společného) nenašel (Lutonský 2008). Keše musíme chránit a dobře je schovávat, musíme je ochraňovat před odcizením nebo poškozením. Člověk je od přírody zvědavý, tak není divu, že se některé keše čas od času ztratí.

2.4 Terminologie a zkratky

Geocaching si vytvořil slovník, ve kterém najdeme terminologii (GeoWiki: Základní pojmy 2008) a zkratky (GeoWiki: Zkratky 2008) geocachingu, které se používají, a hráč se s některými setkává. Předvedu zde ty nejznámější a nejpoužívanější.

Cache/ Geocahe/ Keš/ Geokeš/ Keška – schránka, též nazývaná jako poklad geocachingu

Cacher/ Geocachers/ Kačere – hráč geocachingu

Muggles/ Mudla – osoba, která není zasvěcená do geocachingu

GPS (Global Positioning System) – globální satelitní navigační systém Owner – zakladatel keše

Hint – nápověda, která pomůže k nalezení keše

Listing – zadání (popis) keše na stránkách geocaching.com Log – zápis do keše o návštěvě

Logbook – návštěvní kniha v keši DNF – keš nebyla nalezena

Finálka – finální místo uložené keše FTF (First to find) – první nálezce keše

FTFTY (First to find this year) – první nálezce v tomto roce DNF (Did not find) – keš nebyla nalezena

TNLN (Took nothing) – v keši neproběhla žádná výměna TFTC (Thanks for the cache) – Díky za keš

(17)

10 TFTH (Thanks for the hunt) – Díky za lov TB: Travel bug

GC: Geocoin

2.5 Charakteristika keší

2.5.1 Velikost keší

Velikost keší je různá. Při zakládání keše na geocaching.com lze keši přiřadit jednu ze čtyř velikostí (micro, small, regular, large). Pokud nelze založenou keš označit tímto standardním označením, může se ve výjimečných případech objevit, že je neznámá velikost keše (Lutonský 2008). Neznámou velikostí jsou i označené virtuální keše a keše, které nejsou zakončeny fyzickou keší např. Wherigo.

1. MICRO- Micro je nejmenší typ keše, který lze najít. Jedná se o schránku, do které se vejde pouze logbook a tužka (Geocaching 2010). Jsou to např. krabičky od filmu, tuba od rozpustných tablet apod. Tyto schránky se vyskytují nejvíce ve městech.

2. SMALL- Small je o něco větší než micro, vejde se do ní už např. geocoin nebo travel bug (Geocaching 2010). Small může být např. krabička na svačinu o objemu 0,5 – 1 l.

3. REGULAR- Regular je velká schránka o objemu více než 1l (Geocaching 2010). Do této schránky se vejdou pamětní mince a další jiné předměty.

4. LARGE- Large je velká schránka, která se dá těžko ukrýt, proto se většinou nepoužívá.

2.5.2 Typy keší

Tato kapitola je věnována typům keší. Geocaching je ojedinělý v tom, že zde nenajdeme jen jeden typ keše, ale že jich zde je hned několik (Geocaching 2010).

Každý typ je ojedinělí svojí obtížností, tématem a náročností. Některé typy jsou zvláštní tím, že už vlastně neexistují (nejdou zakládat), ale jdou odlovit. Tyto keše, které už byly v minulosti vytvořeny a fungují do dnes, lze odlovit, protože již založené keše se neruší, pouze se nevytvářejí nové. Další zvláštnost je ta, že některé keše nejsou ukončeny fyzickou keší.

(18)

11

TRADIČNÍ KEŠ – Je „nejjednodušší“ a nejrozšířenější typ keše (Taylor 2010, str.

13). Tradiční keš je také nazývána „tradicionálka“ nebo „tradička“. Tento typ keše je nejstarší typ (první keš byla založena jako tradiční keš), který se v geocachingu používá, i když se na samém začátku geocachingu o typech keší ještě neuvažovalo. Na souřadnicích, které najdeme na internetových stránkách geocaching.com, jsou přímo ukryty keše, bez jakýchkoli mezikroků a jiných podmínek.

MULTIKEŠE – Multikeš je také nazývána „multina“, jak je patrné z jejího názvu, je to vícenásobná keš (Taylor 2010, str. 14). Uvedené souřadnice nevedou přímo ke keši.

Tato keš se skládá z nejméně dvou částí. Souřadnice, které jsou zadané na internetu, vedou na základní místo, od kterého se bude vše odvíjet. V této lokaci je úkolem něco spočítat nebo vyčíst a dosadit to do nové souřadnice, která je předem daná na internetu (jsou to např. letopočty, které se různě sčítají, odčítají, dosazují se číslice zvlášť; může to být počítání stromů, sloupků, schodů apod.) v různém tvaru, kde se mohou použít různé matematické operace. Tyto jednotlivé kroky (počítání, hledání) se nazývají stage a úplně konečný krok se nazývá finálka, která je zakončena fyzickou keší.

Multikeš je časově náročnější než tradiční keš. Její náročnost a délka je určena počtem a druhem zastávek (Geocaching, 2010). Multikeše jsou nejvhodnější, pro určité okružní trasy např. naučné stezky. Multikeš je i složitější na „údržbu“, protože majitel musí kontrolovat všechny zastavení, jestli se náhodou něco nezměnilo a k tomu kontroluje i finální keš.

MYSTERY KEŠ – Mystery keš se také nazývá „mysterka“. Na rozdíl od multikeše a tradiční keše neznáme dopředu GPS souřadnice, kde se finální keš nalézá (Taylor 2010, str. 14). U mystery keše platí to, že souřadnice lze zjistit v pohodlí a teple domova. Protože souřadnice finální keše jsou zašifrovány do různých úkolů. Mohou to být např. vyluštit souřadnice z hádanek, šifer anebo z rébusů, které jsou zadané na internetových stránkách. Obtížnost těchto mysterek může být různá, mysterky mohou být jednoduché až po nejsložitější, obtížnost závisí pouze na fantazii autora. Mnohdy je pro luštění nutné nastudovat různé materiály, které pomáhají k luštění. Pokud nedá autor keše nástroj ke kontrole výsledku (např. součet všech cifer apod.), může se stát, že hráč vyluští rébus špatně a bohužel na to přijde až v terénu, protože nenajde finální keš.

WEBCAM KEŠ – Je to speciální keš tzv. virtuální keš. Zde nejde o nalezení schránky, jde o to, že souřadnice dovedou hráče před objektiv webkamery a jiná osoba musí tento snímek z webkamery, který je dostupný na internetu, uložit (Lutonský 2008).

Tuto fotku potom kačer přiložení k logu jako důkaz. Z důvodu ochrany nelze tuto keš

(19)

12

od roku 2005 zakládat (Geocaching 2010). Ale tyto keše byly nahrazeny Waymarkingem a na jeho internetových stránkách lze nalézt kategorii, která je přímo věnována webovým kamerám.

LETTERBOX HYBRID- Letterbox hybrid je zvláštní typ keše. Je to tzv. dopisní keš, kombinuje se zde hledání a vytváření sbírky razítek (McNamara 2004). Tento typ není moc rozšířen. Letterbox hybrid je vlastně od tvůrců Letterboxu, s tím rozdílem, že je ukončena fyzickou keší. A souřadnice této keše jsou vloženy na stránky geocaching.com.

VIRTUÁLNÍ KEŠ – Zde opět není ukrytá schránka, tato keš je pouze ve formě lokace (McNamara 2004). U této keše musí kačer na určitém místě zjistit určité informace (např. letopočty, jména apod.). Tyto informace potom zašle majiteli keše pro uznání logu. Tuto keš už také nelze zakládat, ale je možné ji pouze hledat. Stejný princip této hry můžeme nalézt u Waymarkingu.

EARTH KEŠ – Je to zvláštní typ virtuální keše, který je charakteristický tím, že se vyskytuje v místech se zajímavou geologií (Geocaching 2010). Hráči se mohou z této keše dovědět informace o utváření geosféry, zkoumání a histor ie planety Země. Tato keš má vědecký a výukový význam. Podmínky odlovení keše záleží jenom na zakladateli, jaké podmínky stanoví. Tato keš se liší tím, že není zakončena fyzickou keší. Ale lov tohoto typu keše je ukončen tím, že hráč musí odpovědět na dotazy, které se týkají dané lokality nebo daného tématu. Nebo se navštěva daného místa může doložit i fotografií.

WHERIGO KEŠ – Jde o obdobu multi a mystery keše, s tím rozdílem, že se kačer až po cestě dovídá, co bude dál (Geocaching 2010). Je zakončena fyzickou keší.

LOCATIONLESS (REVERESE) CACHE – Dá se říct, že tato keš je úplným opakem tradiční keše. Zde nehledáme fyzickou keš podle jejich souřadnic, ale máme zadaný objekt a máme zjistit jeho souřadnice a zalogovat je na internetových stránkách (McNamara 2004). Tento typ keše se zařazuje pod GPS hru Waymarking. V České republice tento typ keše nenalezneme.

EVENT KEŠ – Toto není keš v pravém slova smyslu, je to společenská událost kačerů spojená s určitým programem např. hromadná výměna travel bugů a geocoinů (Taylor 2010, str. 15). Organizátor této akce založí na internetových stránkách Event keš, specifikuje datum, místo a čas, kdy je akce pořádána. Hráči svoji přítomnost potom stvrzují zalogováním této keše.

(20)

13

CACHE IN TRASCH OUT EVENT (CITO) – Je to setkání, na kterém se kačeři snaží vybrané území vyčistit od nepořádku. Setkání s ekologickým chováním kačerů k přírodě (Geocaching 2010). Již od roku 2002 vypomáhají hráči při odlovu keší s čištěním přírody od odpadků a přispívají s aktivitami, které jsou prospěšné hlavně pro přírodu. Tyto akce jsou založeny hlavně na ochotě a dobrovolnictví komunity.

GPS ADVENTURES – Je to opět setkání lidí, které pořádá firma Groundspeak.

Úkolem tohoto setkání je zasvěcovat lidi do problematiky navigace, GPS technologií a geocachingu (GPS Adventures 2010).

Obrázek 2 Typy keší (Geocaching 2012)

2.5.3 Obtížnost a terén

U každé keše se na internetu udává také obtížnost (Difficulty) a terén (Terrain). To určuje, jak náročné bude tuto keš objevit a v jakém terénu se nachází, nebo jak obtížné je, se ke keši dostat (Lutonský 2008). Obě hodnoty nejsou vyjádřeny slovy, ale počtem hvězdiček (od jedné do pěti). Čím více hvězdiček daná keš má, tím je keš nebo terén náročnější. Tyto parametry jsou důležité, protože si pomocí nich hráči představí, co mohou očekávat od samotného odlovu. Musí se rozlišovat tyto dva parametry, protože se může stát, že u keše bude obtížnost 1 a terén 5 hvězdiček, to znamená, že je snadno k nalezení, ale nachází se v náročném terénu. Když je to obráceně, obtížnost bude 5 a terén 1 hvězdička, tak to znamená, že se dá ke keši snadno dostat, ale keš nalézt bude hodně namáhavé. Pro začátečníky je doporučeno, aby ze začátku lovili pouze keše s nízkým počtem hvězdiček, protože nejsou ještě v lovu zběhlý a tyto keše by měli snadno nalézt.

(21)

14

2.6 Trasovatelné p ř edm ě ty

V keších se vyskytují předměty, které jsou jiné než vyměnitelné předměty, nazývají se trasovatelné předměty. Účelem těchto trasovatelných předmětů je cestovat po celém světě z keše do keše (Lutonský 2008). Pokud v keši jeden z těchto předmětů hráč objeví, tak si ho vezme pouze za účelem přemístit ho do jiné keše, neměl by ho mít doma déle, než 14 dnů. Tyto předměty se dělí na dvě skupiny, první jsou travelbugy a druhou geomince.

TRAVEL BUG (cestující brouk) – Může to být libovolný předmět (plastová hračka, postavička, gumová hračka apod.), ke kterému je připevněný speciální identifikační štítek s vyraženým unikátním kódem (Geocaching 2010). Štítky jdou zakoupit na internetových stránkách geocaching.com, protože jsou vydávány firmou Groundspeak.

GEOCOIN – Neboli také geomince, je to kovová nebo i jiná mince, která se podobá pamětním mincím (Geocaching 2010). Na této minci se nachází unikátní kód.

Díky kódu, který se na štítku nebo na geominci nachází, může hráč na internetových stránkách geocaching.com/track pozorovat a zaznamenat pohyb těchto předmětů (Geocaching 2010). Tento kód se nesmí nikde zveřejňovat, slouží pouze k prokázání, že byl daný předmět opravdu objeven. U některých travelbugů a geocoinů se vyskytují jejich cíle nebo mise. Tímto dostanou trasované předměty nějaký smysl. Tyto mise můžou např. být: navštívit určitou zemi nebo místo. Může to být i závod několika travelbugů vypuštěných v jeden okamžik a na určitém místě a majitelé sledují, který z travelbugů urazí největší vzdálenost a navštíví více zemí.

2.7 Souhrn

Geocaching je navigační hra, která se stala celosvětovou. Je originální nejen pro svůj nápad, ale také pro své provedení. Geocaching objevuje místa v okolí, na které by se člověk sám nevydal, i když jsou jen na malé odchylce z cesty. Je úžasný pocit najít skrýš, kterou někde před tím schoval. Pro člověka je potěšující, že si domů z keše může něco odnést a dát tam něco svého. A to už nezmiňuji ten pocit, když je v keši trasovatelný předmět a hráč ho přemístí dál. Je to úžasný pocit, že také svým počinek hráč přispívá takové věci.

(22)

15

3 HERNÍ AKTIVITY S GPS

3.1 Geo-post office

Geo-Post Office je rozšířením geocachingu, vzniklo na začátku jara v roce 2006.

Cílem je posílání geo-pohlednic. „Keška slouží jako poštovní schránka pro odesílání, přeposílání a doručování geo-pohlednic. Geo-pohlednice je jakákoliv sehnatelná pohlednice přiměřených rozměrů, která musí obsahovat trackovatelné číslo, waypoint cílové kešky a jméno kačera a město.“ (Geo-Post Office, 2010) Úkolem kurýra (kačera) je pohlednici přiblížit co nejvíce cílové kešce.

3.2 Letterboxing

Letterboxing je předchůdce geocachingu, který pochází z Dartmooru v Anglii, kde začal roku 1854. Kde James Perrot umístil láhev v bance u Cranmere a zavedl sem lidi (choval se k nim jako průvodce) a vyzval je, aby v láhvi zanechali svoje navštívenky (Taylor 2010, str. 8-9). V roce 1905 to bylo změněno, lidé zde nezanechávali navštívenky, ale byla zavedena tzv. kniha návštěv, kdo které se lidé podepisovali.

Letterboxing je zkombinování geocachingu a geo-post office.

V Letterboxingu se také schovávají schránky, nejčastější úkryty jsou přímo ve městech na veřejně dostupných místech (jako jsou např. parky) a jako v geocachingu jsou informace o keších zveřejňovány na internety. Ale o nejnavštěvovanějších keších jsou informace předávány pouze ústně. V keších se nachází razítko, které slouží k tomu, aby si hráč zaznamenal razítko do vlastního logbooku a na oplátku může otisknout své razítko do logbooku v keši.

Letterboxing se liší i v terminologii, kterou má odlišnou od terminologie geocachingu. K této hře není potřeba GPS ani internet (Letterboxing, 2011). Tento typ keše se může objevit i v geocachingu, jsou potom nazývány letterbox hybrid.

3.3 Waymarking

Waymarking patří pod hry od firmy Groundspeak. Princip Waymarkingu je velice jednuduchý, jde o označení zajímavých míst na Zemi a doplnit to různými informacemi, mohou se zde vyskytovat i fotografie (Waymarking 2010). Pomocí GPS navigace se naměří GPS souřadnice místa a tyto souřadnice s doplňujícími informacemi se vloží na

(23)

16

internet a sdílí se s ostatními lidmi. „Waymark je fyzická lokace na Zemi označená souřadnicemi, která obsahuje unikátní informace definované její kategorií. Např.

kategorií venkovní bludiště může obsahovat údaje jako cena vstupného a provozní doba, zatímco kategorie sochy může popisovat umělecký objekt a datum jeho vytvoření.“

Waymarking se od geocachingu hlavně liší tím, že není zakončen keší. Na konci nenajde uživatel keš, ale tato hra slouží pouze k identifikaci zajímavých míst ve světě (Waymarking 2010). Pod Waymarking patří virtuální keš (dříve patřila pod geocaching), protože má s waymarkingem více společných znaků. Na stránkách waymarking.com, najdeme veškeré podklady k této hře.

3.4 Degree Confluence Project

Tato hra je internetový projekt, který má jeden jasný cíl, a to zdokumentovat veškerá místa na zemském povrchu, kde se protínají celostupňové poledníky a rovnoběžky (Degree Confluence Project 2008). K tomuto se nejčastěji používají přístroje GPS. Pro uznání návštěvy daného průsečíku, se hráč musí přiblížit k místu na menší vzdálenost než 100 metrů, nejlépe na něm přímo stát. Navštívení průsečíku nelze pouze zalogovat, ale hráč musí k příslušnému průsečíku napsat příběh (vyprávění), která popisuje celý průběh výpravy a lze to doplnit i fotografiemi, které zachycují místo, krajinu, nebo dokonce samotné hledání průsečíku.

Celkový počet celostupňových průsečíků, které se nacházejí na zemském povrchu je 64 442, z toho 21 541 nalezneme na souši, 38 411 na vodě a 4 490 na ledové pokrývce Severního ledového oceánu. V České republice nalezneme 10 těchto celostupňových poledníků (Degree Confluence Project 2008). Nejznámější průsečík v České republice, se nachází v polích cca 1,5 km východně od města Kouřim, je to průsečík 50. rovnoběžky a 15. poledníku. Pro nás je nejzajímavější, protože udává čas východu a západu Slunce v České republice.

3.5 GPSgames

Tyto hry nejsou zdaleka tak známé, jako je geocaching. Jsou zřizovány hráči a jsou vytvářeny i z toho důvodu, aby se ukázalo, k čemu se dají používat navigační přístroje (GPSgames 2001).

(24)

17

- GeoVexilla – Zde jde o to, že v různou dobu a na různých místech mapy světa se zobrazující náhodně virtuální vlajky států. Úkolem je najít toto reálné místo, kde se vlajka virtuálně zobrazí. Za každou získanou vlajku obdrží hráč body.

- Geodashing – Hraje se pomocí GPS přístrojů, hráči hledají body, které jsou předem určené. Vyhrává ten hráč, který najde co nejvíce bodů. Každá hra je časově omezená a vždy pro novou hru se generují nové body.

- Shutterspot – Je to fotografická soutěž, hráč vyfotí nějaké místo a dá tuto fotku na internet a ostatní hráči hledají přesné místo, kde byla tato fotografie pořízena.

- Minute War – je hra, při které se získávají virtuální vlajku území. Vlajky můžeme najít po celém světě, hrací plocha je rozdělena na určitá území (sektory). Když hráč navštíví sektor, kde je vlajka, tak je tento sektor jeho. Hra je online a Probíhá mezi více hráči – soupeři.

- GeoPoker – je GPS hra, která je stejná jako karetní hra poker

- GeoGolf – tato hra se hraje pomocí GPS přístrojů. Hráči jsou pomocí navigace navigováni k osmnácti náhodně umístěným bodům (jamkám), vyhrává ten, který bude nejblíže určitému bodu (jamce). Hráč s nejnižším skóre vyhrává.

3.6 Geocaching v second life

Geocaching v Second Life je virtuální podoba geocachingu. I v Second Life jsou ukryty keše, které obyvatelé Second Life hledají při svém putování tímto světem (Geocaching 2010). Rozdíl mezi virtuálním a reálným geocachingem je ten, že ve virtuálním není potřeba GPS přístroj, protože je zde teleport, který přemisťuje hráče přímo na souřadnice keše. I když se hráč nachází přímo u keše, tak hledání není snadné.

Výhodou Geocachingu v Second Life je, že sedíte doma v pohodlí u počítače.

Výhodou je také, že keše jsou ukryty na takových místech, na kterých by ve skutečnosti nemohly být.

(25)

18

4 WHERIGO

Wherigo je turisticko-navigační hra, která vznikla v roce 2008. Wherigo se podobá počítačové advertuře, rozdíl je v tom, že Wherigo se odehrává ve skutečném světě (Wherigo 2010). Jedná se o uměle vytvořený příběh v reálném světě, který hráči absolvují pomocí některých zařízení s GPS. Tato hra se nazývá Wherigo cartridge. Cartridge je zasazena do určitého místa, ale jsou i takové, které se dají hrát kdekoli. Ty, které se dají hrát kdekoli, mají charakter her. Jsou to např.

miny, pexeso. Po vyhrání této hry se obdrží kód. Wherigo je obdoba mystery či multi keše, až na ten rozdíl, že se vše hráč dovídá až během cesty.

Americká firma Groundspeak (provozuje stránky geocaching.com) je provozovatelem (autorem) této navigační hry. Firma tuto hru představila na veletrhu, který se konal v roce 2008, zároveň uvedly navigační přístroj Gadmin Colorado, který podporuje Wherigo (Wherigo 2010). První Wherigo v České republice je Dělová koule na Špilberku.

I Wherigo má své internetové stránky wherigo.com jsou v anglickém jazyce a wherigo.cz jsou v jazyce českém. Každý nový uživatel geocachingu automaticky získává registraci na wherigo.com.

Pro hraní Wherigo musí mít hráč vlastní GPS přístroj, který Wherigo podporuje, další možnost je vlastnit Windows Mobile PDA s GPS. Mimo originálního Wherigo přehrávače lze nalézt také alternativní projekty. Je to např. projekt OpenWIG97, jeho cíl je nabídnout alternativní platformu pro Wherigo, na Groundspeakem nepodporovaných zařízení (Wherigo po česku 2008). Jde o mobilní telefony, které mají platformu Java ME.

4.1 Charakteristika Wherigo

Rozdíl mezi Wherigo a geocachingem je ten, že ve Wherigo se ve většině případů nevyskytuje keš, ale potvrzující (odemykací) kód, který je naprogramován v cartridgi a dává najevo, že hráč došel na konec hry (Wherigo 2010). Hráč zde postupuje podle připraveného scénáře, musí plnit zadané úkoly, rozhoduje se o dalším postupu a musí najít správnou cestu. Ve většině případů nás špatná odpověď provede delší cestou ke konci. Tato hra je spojena s polohou a časem. Když se hráč dostane na konec, tak mu

Obrázek 3 Logo

Wherigo (Wherigo 2012)

(26)

19

hra sdělí kód, který pro něj znamená to, co např. v tradiční keši znamená schránka.

Tento kód tedy slouží jako důkaz o splnění. Wherigo nezahrnuje zakončení v podobě fyzické keše a je vedena pouze na stránkách wherigo.com.

Existuje i Wherigo keš ta používá také formu cartridgí (použití zón, předmětů, postav apod.), po dokončení následuje bonus v podobě již známé keše (Wherigo po česku 2008). Wherigo je vedený na geocaching.com a wherigo.com. Tento typ je vyhledávaný, protože to je zpestření v hledání. Dá se říci, že spojení Wherigo keš a geocachingu umožní hráčům spolupracovat s fyzickými a virtuálními elementy (např.

smyšlené postavy) a stále hledat keše.

4.2 Wherigo v Č eské republice

V České republice se nachází 156 Wherigo her (k 23. 4. 2012) (Wherigo 2010).

Většina Wherigo her je zakončena keší. Větší část keší se nachází ve městech. Největší koncentrace Wherigo je v Praze. Jsou zde Wherigo, které mají vzdělávací potenciál a nakonec jsou tu i ty, které vzdělávací potenciál nemá. Wherigo hry jsem si rozdělila do tří kategorií.

1. Vzdělávací potenciál – Sem jsem zařadila hry, které mají za úkol hráče učit, mají tzv. vzdělávací potenciál.

2. Bez vzdělávacího potenciálu – Do této kategorie jsem zařadila hry, které naopak nemají vzdělávací potenciál. Jsou to hry, které se týkají např.

detektivních příběhů a nebo her.

3. Sportovní hry – Tato kategorie je věnovaná sportovním hrám. Protože si myslím, že zrovna sport leží na rozhraní obou předchozích kategorií. Protože je provozován ve školách, takže by měl mít vzdělávací potenciál, ale zároveň je to i mimoškolní aktivita, kterou lidé dělají pro zábavu.

Vzdělávací potenciál: Tyto hry jsou v oborech biologie, dějepis, český jazyk, informatika. Jsou to hry, které něčemu učí hráče. V biologii se pozorují, stromy, houby, zvířata, květiny a navštěvují se přírodní parky. Dějepis je hlavně o pověstech z daných míst, o historii měst, po hradech, klášterech a zámcích. O informatice je jich vytvořených jen málo, jde v nich hlavně o šifrování, je vytvořená i sériová Wherigo keš a ta je o přístroji Enigma. O matematice je vytvořená pouze jedna Wherigo (detektiv Pacička).

(27)

20

Bez vzdělávacího potenciálu: Sem se zařazují Wherigo hry, které ničemu neučí, ale slouží pouze pro zábavu. Z již vytvořených her bych sem mohla zařadit např. detektivní příběhy, noční Wherigo se zaměřením na upíry, logické hry jako jsou hanojské věže, další různé hry na příkladu miny anebo velice oblíbené hry pacman.

Třetí kategorii, kterou jsem si pro sebe vymezila, jsou sportovní hry. Je to běhání, horské kolo, plavání, in-line brusle nebo lyže. Je to tzv. sportování za pokladem.

Většinou jsou tyto hry spojovány s časem. Musí se např. vyběhnout schody za určitý čas. Tyto Wherigo jsou ve většině případů velice tělesně náročné a proto se nesmí zoufat, když se odlov na poprvé nepovede.

Obrázek 4 mapa Wherigo v České republice (Urwigo 2012)

4.3 Wherigo slovník

Wherigo slovník je částečně odlišný od slovníku geocachingu. Je to hlavně z toho důvodu, že wherigo je vytvářeno pomocí programu a v něm najdeme mnoho pojmů, které nemusejí být jasné, a které se využívají i během celé hry (Wherigo 2010). Většina pojmů je známější pod anglickým názvem, ale budu zde udávat i české ekvivalenty.

Když je Wherigo ukončeno keší, tak je zde stejná terminologie jako u geocachingu.

CARTRIDGE – Cartridge je v překladu kazeta nebo také náplň (Wherigo, 2010). Dá se říct, že to je samá podstata Wherigo, protože cartridge je soubor vytvořený v programu Wherigo Builder nebo Urwigo a bez ní by nebylo Wherigo.

(28)

21

CONDITION – Condition je podmínka, je to logické prohlášení, které vede k určitému výsledku (Wherigo 2010). Píše se to v této podobě: „Pokud (něco je pravda), pak (dělat něco jiného)“.

DISTANCE – Distance je nejdelší vzdálenost, při které se zobrazí zóna na obrazovce programu (Wherigo 2010). Je to, např. když bude vzdálenost nastavena na 100 metrů, tak bude zóna zpřístupněná pouze, když se uživatel přiblíží do 100 metrů od zóny.

Můžeme se setkat s tím, že je vzdálenost -1, to znamená, že je zóna vždy zobrazená bez podmínky vzdálenosti.

INPUT – Input je v českém překladu vstup. Vstup je startovní způsob, jak se autor Wherigo zeptá na úvodní otázku (Urwigo 2011). Otázka se zobrazí na displeji herního zařízení, je to i způsob jak může uživatel komunikovat s tímto přístrojem. Existují tři typy vstupů: 1. Text (hráč pomocí klávesnice musí zadat odpověď), 2. Multiple Choice (hráč si vybírá odpověď z několika možností) a 3. True / False (výběr odpovědi ze dvou možností pravda/lež).

INVENTORY – Inventory je inventář neboli sbírka předmětů. V tomto případě to jsou předměty, které náleží do přehrávače (Urwigo 2011). Když během hry hráč obdrží bod, tak se tato položka, za kterou dostal bod, uloží do seznamu. Do tohoto seznamu a k položkám má hráč přístup celou hru.

ITEM – Item je položka, charakterizují ji jak skutečné, tak i fiktivní objekty, které se objevují v cartridgi (Wherigo 2010). Většinou si sám autor určí, kdy budou tyto objekty viditelné, protože není zaručené, že musejí být viditelné po celou hru. Viditelnost je většinou podmíněna vstupem do zóny.

OBJECT – Objekt se používá pro věci, které jsou přidány do Wherigo cartrige (Urwigo 2011). Patří sem: zóny, předměty, postavy, úkoly, časovače, média a vstupy.

PROXIMITY – Proximity je blízkost, je to vzdálenost, u které se považuje, že je uživatel „blízko“ k zóně (Wherigo 2010). Je to autorem specifikovaná vzdálenost od hranice zóny.

TASK – Task jsou úkoly. Tyto úkoly mají určité prvky, které může autor použít jako kontakt s hráčem prostřednictvím cartridge (Wherigo 2010). Tyto úkoly mohou fungovat jako základní směry nebo k seznamování hráče s úkoly.

TIMER – Timer je v překladu časovač, umožňuje autorovi vytvořit časové události v cartridgi (Urwigo 2011). Časovače lze nastavit na odpočítávání určité doby, nebo na opakující se interval.

(29)

22

VARIABLE – Variable jsou proměnné, jsou to uložené informace, během hry (Wherigo 2010). Existují tři typy proměnných: 1. Text, 2. Čísla a 3. Vlajka (nalezneme ji ve formě pravda / lež). Text a čísla lze použít k uložení odpovědí na vstupy (otázky), vlajka se používá pouze k ukládání stavu.

ZONE – Zóny jsou tzv. „stavební kameny“ hry wherigo. Jsou to oblasti na Zemi (mnohoúhelník definovaný pomocí souřadnic bodů v lomových bodech obrysu), které používá pro své určení zeměpisné šířky a zeměpisné délky, definují virtuální hranici

Obrázek 5 Zóna a události (Wherigo 2012)

v reálném světě (Urwigo 2011). Zóna je vlastně to, čím se Wherigo liší od počítačových her. Protože u počítačových her se hráč posouvá pomocí sunutí myši po stole, tak u Wherigo se hráč

posouvá po svých. Uživatelé komunikují se zónami vstupy a výstupy, ale události se mohou spustit v blízkosti zóny. Zóny mohou obsahovat různé položky a znaky (reálné i imaginární).

Všechny zóny mají definované dvě hodnoty – nazývají se v dosahu a v blízkosti.

Tyto hodnoty definují vnější oblasti kolem zóny. Když je hráč překročí (při překročení hranice zóny): - jsou generovány události, které podmiňují chování cartridge, např. když se přiblíží k zóně, jde naprogramovat, že se provede tzv. deaktivace zóny.

(30)

23

- poloha hráče (playera) vzhledem k oblastem může ovlivnit viditelnost objektů, které se nacházejí v zóně, anebo to jsou samotné zóny (veškeré standardní zóny jsou viditelné až uvnitř oblasti „v dosahu“ (distance), objekty v zóně jsou viditelné až po vstupu do zóny).

4.4 Jak si Wherigo p ř edstavit?

Vždy se dá vše nejlépe ukázat na příkladu, proto i já zde uvede příklad, který byl vytvořen firmou Groundspeak. Vytvořili ho, aby všichni věděli jak má tato hra vypadat.

Já jsem ho našla na stránkách navigovat.cz od Marka Lutonského (2008): „Je ze hry Penguin Escape a je situována do zoologické zahrady v americkém Seattlu. Prvním úkolem je dostat se k bazénu s tučňáky, šipka na displeji navigace nebo kapesního počítače ukazuje směr a vzdálenost. Jakmile jste na místě, Wherigo to pozná a hned předloží další úkol. Ošetřovatel ale jen napoví, že bych měl s tučňáky něco dělat - na výběr je fotografování, krmení, mohu na ně křičet nebo si o nich něco přečíst. Vybral jsem krmení, a to bylo špatně. Tučňáky jsem naštval a rozutekli se mi po okolí. Musím je teď najít a sebrat. To však není jednoduché. Napřed musím za medvědem, který poradí, co dál. Nedá se však vzbudit, potřebuji budík od sovy, která mi ho dá jen po správné odpovědi na otázku. Následuje tygr s dalšími úkoly. Mezi tím člověk projde celou zoologickou zahradou."

4.5 Jak funguje Wherigo hra

Než se hráč pustí do samotného tvoření wherigo catridge, je důležité na začátku pochopit jak wherigo hra funguje. Wherigo hra je složena z několika desítek až stovek skript (části jako jsou definované zóny, úlohy, předměty apod.), které se spouští v různých okamžicích, na různé podněty a na různé akce hráčů (Wherigo 2010) . Mezi tyto akce hráčů patří hlavně pohyb, kde se hodnotí poloha podle GPS, a jsou případy, kdy se hráč nachází na určitém místě a v tomto okamžiku se také spustí příslušný skript.

SPUŠTĚNÍ, OBNOVENÍ A UKONČENÍ HRY – První skript se používá již při spuštění hry (Urwigo 2011). Tento skript se používá k uvítání hráče, nastavení jazyka i obtížnosti. Obnovení a ukončení hry se využívá jen zřídka.

POLOHA HRÁČE – Pro práci, která se používá pro polohu hráče, se využívají zóny.

Zóny musejí být definovány minimálně třemi body a mohou mít jakýkoliv tvar (kruh, čtverec, obdélník, lichoběžník apod.). Mezi ty nejobvyklejší patří ovšem čtverec

(31)

24

a obdélník (Urwigo 2011). Zde můžeme zjistit, že spuštění skriptu má několik možností.

Nejčastější možnost jak spustit skript je vstup hráče do zóny. Dále se může spustit opuštěním zóny a při přiblížení k zóně na definovanou vzdálenost. Při přiblížení využíváme dvě varianty vzdáleností: „v blízkosti“ ta je určena pro kratší vzdálenosti okolo 20 až 50 metrů a „v dosahu“ ta je naopak určena pro větší vzdálenosti, obvykle se udává ve vzdálenosti stovky metrů.

KOMUNIKACE S POSTAVOU A POUŽÍVÁNÍ VĚCÍ – Sice jsou postavy s věci rozdílné, ale ve wherigo jsou tyto dvě věci stejné, z pohledu spouštění skriptů.

Nejčastěji se tyto skripty spustí pomocí definovaných příkazů (tlačítek), které má hráč během hry k dispozici při zobrazení detailů věcí a postav (Urwigo 2011). Příkazů má každá postava a věc několik, ale hráči se zobrazí jen ty, které jsou pro hráče v daný okamžik důležité a které smí v určité části hry použít. Skripty se mohou také spustit pomocí funkce „použít na něco“, pak se skript pustí podle toho jaké věci anebo postavy vybereme.

PLNĚNÍ ÚKOLŮ NA ČAS – V této hře nalezneme dva typy časovačů a to odpočet a interval (Urwigo 2011). Rozdíl mezi těmito časovači je ten, že odpočet po uplynutí času skončí a interval se opakuje stále dokola, dokud my samy tento časovač nezastavíme. U časovače se může skript spustit při spuštění časovače, při jeho uplynutí nebo při zastavení časovače (tato možnost se ve většině her nepoužívá).

Ještě se zde využívají Vstupy a Funkce, kde se také spouští skript, ale ke spuštění dochází pouze na základě běžícího jiného skriptu (takže se vlastně jedná o pokračování jiného skriptu).

4.6 Tvo ř ení cartridge

K tvorbě této hry jsou určeny programy např. Wherigo Builder, Urwigo (lze oba zdarma stáhnout) (Wherigo 2010). Tvůrce musí definovat zóny – to jsou oblasti, ve kterých se má něco stát. Autor musí nastavit, co se má stát, jaké otázky se mají objevit a jak se hra zachová u jednotlivých odpovědí. U této hry platí, že když je hráč chytrý a volí správný postup (odpovídá správně na otázky) je jeho cesta krátká. Když ovšem odpovídá špatně, tak si buď může pořádně zajít anebo se ocitne ve slepé uličce, kde mu nezbývá nic jiného než jít znovu od začátku.

Tvorba cartridge není jednoduchá, nestačí jen pochopit program, ve kterém se bude hra vytvářet, musí se vytvořit děj, napsat scénář a doplnit to grafikou. Autor musí

(32)

25

přemýšlet pár kroků dopředu a vymýšlet varianty cest. Hra se může nastavit i do časového limitu.

4.7 Programy pro Wherigo

4.7.1 Wherigo player

Podmínkou pro hraní Wherigo je, že hráč musí mít ve vlastní navigaci (nebo v PDA) nainstalovaný program, který se jmenuje Wherigo player nebo Whereyougo (stejný jako Wherigo Player, akorát je v českém jazyce a je pouze pro Androidy). Je to program, který nám umožní hrát interaktivní hry, výlety a další aktivity v reálném světě (Wherigo po česku 2009). Wherigo player spustí scénář hry (tzv. cartridge) v našich zařízeních s podporou GPS. Zde najdeme terminologický zmatek, protože player je program sloužící ke spuštění Wherigo cartridge, ale také player označuje přímo člověka, který se s GPS nebo PDA pohybuje přímo v terénu.

Cartridge (je soubor s příponou .gwc) je to soubor, který je tvořen programem v jazyce Lua a médii (Wherigo 2010). Média jsou různé obrázky, ikony a zvuky, které budou použity v cartridgi a budou zobrazovány a přehrávány pomocí playeru v určitých situacích. Program, který je v jazyce Lua, popisuje definice objektů, které jsou obsaženy v cartridgi. Pod pojmem definice jsou myšleny nejenom vlastnosti objektů (jako je např.

poloha zóny), ale také popis chování (reakcí) určitých objektů na výskyt konkrétních situací.

Wherigo player funguje na vybraných zařízení Gramin a na většinu kapesních GPS s povoleným Pocket PC. Program Windows Media Player Wherigo je dělena na 4 části:

1. Umístění – Můžeme navigovat na všechna viditelná místa v programu. když vejdeme do těchto oblastí, mají vliv na předměty a postavy, které najdeme v sekci „Viditelné“.

2. Viditelné – Virtuální nebo skutečné položky a znaky, které mají vliv na aktuální polohu.

3. Zásoby – Položky, které má hráč u sebe.

4. Úkoly – Je to seznam aktuálních a ukončených úkolů, které rozhodují u dalšího kroku.

(33)

26 4.7.2 Wherigo Builder

Wherigo Builder je aplikace, která umožňuje vytvářet Wherigo cartridge (Wherigo po česku 2009). K tomuto vytváření není potřeba znát nějaký programovací jazyk (kód).

Tato aplikace používá tzv. pseudokód neboli to, jak se dají popsat akce jednoduchou angličtinou, tyto akce jsou k nalezení v zásobní složce. Každý, ať je to odborník, laik, profesionál nebo začátečník, může pomocí této aplikace vytvořit vzrušující dobrodružnou hru.

Wherigo Builder není jediný program, v kterém lze sestavit Wherigo hru, ale díky programovacímu jazyku LUA patří mezi ty jednodušší (můžeme využít program Urwigo, který je narozdíl od Wherigo Builderu v českém jazyce) (Builder 2008). Nebo můžeme sestavovat cartridge přímo na stránkách wherigo.com.

4.7.3 Urwigo

Urwigo stejně jako Wherigo Builder je aplikace, pomocí které lze vytvářet cartridge (Wherigo 2010). Urwigo je česká alternativa programu Wherigo Builder. Autor Urwiga zvolil úplně jiný pohled na tvoření cartridge. Narozdíl od Builderu je tvorba v Urwigu jednoduhcá, přehledná, grafická, a všechny práce v Urwigo zaujme.

Aktualizace této aplikace je automatická. Stačí vždy při spouštění programu Urwiga, být zároveň připojený internetu (Urwigo 2011). Při spuštění si aplikace zjistí, jestli není nová verze programu a díky připojení k internetu, je nabídnuta možnost instalace nové verze.

4.7.4 Porovnání programu Wherigo Builder a Urwigo

Rozdíl mezi těmito programy není jenom v jazyku, ale také ve složitosti. Autor Urwiga zvolil úplně jiný postup jak sestavovat jednotlivé části hry, proto je tvorba v urwigo mnohem jednoduší a přehlednější než ve wherigo builderu (Urwigo 2011).

Urwigo podporuje některé funkce, které wherigo builder nepodporuje, z tohoto důvodu nelze hotovou cartridge zobrazit ve wherigo builderu, ale co je zajímavé, tak to co bylo vytvořeno ve wherigo builderu, tak lze otevřít v programu urwigo. Kromě základních funkcí, které lze nalézt ve wherigo builderu i v programu urwigo, zde objevíme funkce, o které je urwigo rozšířeno. Tyto funkce jsou např.: zóny se tvoří přímo v mapě s možností pozdějších úprav, program urwigo vypisuje chyby a varování při tvoření cartridge, nalezneme zde dialogy, které jsou ukončeny tlačítky, lze zde přehrávat zvuky,

(34)

27

výpočet vzdáleností k zóně, automatické odstraňování diakritiky v různých textech a zprávách, jednoduché šifrování všech textů, odpovědí atd.

Prostředí programu Urwigo

Program Urwigo si může hráč stáhnout zdarma např. na oficiálních stránkách wherigo.com (samozřejmě ho nalezneme i na české podobě těchto stran wherigo.cz).

Ale nejvhodnější internetová stránka pro stahování programu Urwigo je stránka urwigo.com. Zde jsou nejen program ke stažení, ale také návod k instalaci programu (Wherigo po česku 2008) . Po instalaci se vytvoří zástupce programu v nabídce Start / Programy / Urwigo. Tato kapitola bude věnována jednotlivým položkám a částem programu Urwigo.

Urwigo je děleno do více částí, části jsou: horní lišta a tři sloupce (Urwigo 2011). V horní liště najdeme položky soubor, úpravy, zobrazit, sestavit a nápověda (více informací níže). V prvním sloupci najdeme Diagramové akce a Objekty a vlastnosti.

Diagramové akce se dělí na dvě části, na akce a na výrazy. Akce představují příkazy, které nám určují děj a „tvar“ celé hry. Nalezneme zde např. uložení, vstup, dialog apod.

Akce patří mezi důležité příkazy programy. Výrazy jsou tzv. „operace“ mezi určitými akcemi. Nebo by se dalo říci, že to jsou doplňky k akcím, bez kterých akce nebudou fungovat. Patří sem např. Porovnej, Nebo, náhodné číslo, spoj nebo číselná operace.

Položka Objekty a vlastnosti slouží jako přehled toho, co může hráč ve hře použít, jako např. věci, postavy apod. Toto pole slouží i jako seznam vytvořených objektů.

V druhém sloupci nalezneme také dvě pole. Největší pole je věnováno samotnému tvoření cartridge a charakterizování cartridge. Zde definuje název, autora, události (jak se má cartridge zachovat při spuštění, ukončení apod.). Musíme také změnit typ činnosti a pomocí „upravit v mapě“ charakterizuje místo, kde začíná Wherigo. Menší pole v druhém sloupci je věnováno seznamu chyb. Po celou dobu tvoření hry se musíme snažit, aby toto pole bylo prázdné, jakmile zde bude něco psáno, znamená to, že v programu máme chybu, kterou musíme opravit. Tato prostřední část je také věnována přímo tvoření wherigo.

Třetí sloupec a zároveň poslední pole je věnováno vlastnostem všech objektů. Zde charakterizujeme veškeré zóny, objekty, věci a postavy. Dáváme jim název polohu, vlastnosti a také ošetření při spuštění, uložení a ukončení.

(35)

28 Obrázek 6 Program Urwigo (Urwigo 2012)

HORNÍ LIŠTA

V horní liště je celkem pět záložek (Soubor, Otevřít, Zobrazit, Sestavit a Nápověda).

Většinu z těchto záložek již známe z programů jako je např. Microsoft Word.

SOUBOR

Obrázek 7 Položka Soubor v programu Urwigo (Urwigo 2012)

Většinu položek, které zde najdeme, nemá ani podle mého názoru smysl rozebírat, protože to jsou položky Nový, Otevřít, Uložit, Uložit jako, Konec. Ale objevuje se zde

References

Related documents

Speciálně pedagogická centra (SPC) vznikají při speciálních školách pro zrakově, sluchově i tělesně postižené děti nebo pro děti s vadami řeči.

Závislý jedinec je odhodlán získávat drogu a finanční prostředky na její zakoupení jakýmkoli způsobem a to bez ohledu na následky pro sebe i pro

Da die Motivation zu einem Großteil das menschliche Handeln bestimmt und sie auch einen wesentlichen Einfluss auf das erfolgreiche Lernen einer Fremdsprache hat, ergibt sich

Po hře Labyrint dopadla nejlépe hra Pokryj destičku – zkrácená úprava hry kde z 22 dětí hodnotily hru 2 děti, které byly přítomny při doplňování dotazníku

Hlavním důvodem pro rekonstrukci synagogy byl její stav. V místech ulice Na Hradbách a jejích přiléhajících ulicích se nacházelo židovské ghetto, jehož

Občanská sdružení budou mít následující možnosti výběru právní formy podle nového občanského zákoníku: založení obecně prospěšné společnosti, transformaci

Na začátku a konci probačního programu „Právo na každý den“ je účastníkům dáván vstupní, respektive výstupní test. Oba mapují přehled absolventa v tom co

Hodnocení jednotlivých prvků bylo zaměřeno na způsoby provedení pohybových dovedností (zaujmutí lyžařského postoje, činnost horních končetin při pohybu,