• No results found

Den första enkäten går att ta del av under bilaga ett, under denna rubrik framställs det empiri som kom fram ur enkäten. Alla respondenter hålls anonyma.

För att kunna skapa en intressentanalys behövdes det tas reda på en del information om vilka de är, vad de har för intresse när det kommer till spel och om de tänker på skaparna bakom spelet, om de tänker på skaparna bakom spelet ville det tas reda på vad det var de tänkte om dem, om de har kontaktat företagen ville det tas reda på varför de gjorde det. Under första frågan skulle det besvaras var intresset låg för spel, om de gillade att titta på när andra spelar, spela spel själv eller båda delar, där var det 55.2% som svarade att de både tittade på andra och spelar själva, resterande respondenter svarade att de spelar själva. Andra frågan handlade om var de köper sina spel, det finns en mängd gratis spel så det fanns ett svarsalternativ till att de inte köper spel, frågan skulle besvara var de får tag på sina spel, steam, butiker eller båda, varför det var

intressant är att få veta om det skiljer sig i att tänka på företaget bakom de svaren som kom in, steam är internetbaserat medan en butik ger ut fysiska kopior. Svaren från enkäterna kunde visas individuellt för att se om det fanns en skillnad, hypotesen var att de som handlade via steam inte skulle vara intresserade i att veta vilka företagen är bakom då det är enkelt att bara köpa ett spel via nätet och spela direkt medan på en fysisk kopia sitter loggan av de som har skapat spelet på fodralet där man alltid kan se den istället för att loggan blinkar förbi snabbt när man har kommit in i spelet. Resultaten som kom fram visade att så var inte alls fallet, de flesta svaren visade att

de som handlar från både butik och steam tänkte ibland på företagen och en tredjedel svarade att de verkligen tänkte på företagen bakom spelen. Sedan fanns det de som handlade enbart från butiker och enbart från steam men de resultaten pekade på att det var nästintill jämt mellan att tänka på företagen och inte, så resultaten visade att hypotesen var fel, de som handlar från steam tänker lika mycket om inte lite mer på företagen bakom än de som handlar en fysisk kopia i en butik.

Sedan fokuserades det mer på Kickstarter, om de har backat upp ett Kickstarterprojekt, där svarade 12 personer att de har backat ett projekt av de 21 som svarade, de hade olika

anledningar till varför de valde att backa ett projekt. Någon ville stötta spelet, andra ville stöta skaparen, en del tyckte konceptet såg bra ut och ville spela spelet själva när det kom ut, någon tyckte att det spelet de backade inte var något spel som de stora företagen skapar längre som han/ hon var intresserad av, de gillade att se utvecklingen och hur de växte till sig och de tycker spelet verkar vara unikt. Denna fråga följdes upp med om de tyckte att de blev hörda, vad de tänkte om sin relation till skaparen, här var det också en del varierande svar från att de inte valde att kontakta skaparen för de inte var intresserade till att göra det men såg att de höll en god kommunikation till de andra i sitt community eller för att de ville se vad de tar fram utan att man lägger sig i, till de som var delaktiga i communityn och svarade på frågeformulär skaparna skickade ut för att förbättra spelet. Någon sa att skaparna har varit så pass öppna angående utvecklingen att de har känt sig nöjda med det och inte tagit upp någon kontakt, en annan sa att skaparna bakom projektet har bestått av en liten grupp människor som bryr sig mycket om sitt community för de vet hur viktigt det är för dem att hålla en god kommunikation. En annan skrev att skillnaden med att skicka bidrag till Kickstarter och att köpa ett spel inte var så stor, han/ hon ville ha det spel som blivit utlovat.

Därefter gick det vidare till att fråga om vad de tänker på hos företagen bakom spelet när de köper ett spel, en majoritet av respondenterna svarade att de var intresserade av tidigare spel de har släppt ut, om de har varit bra och vad för typ av spel de har varit. Andra svarade att de ville veta mer hur företagen har behandlat sina kunder sin tidigare, om de har ett forum där de kan kontakta studiorna och ge feedback och känna att de tar in kritiken de får, om de har fått någon tidigare kritik mot sig, en respondent ville vara säker på att företaget han/ hon köper spelet hos har samma värderingar som honom/ henne. Det var någon som svarade att han/ hon tänker mer på ett företag om han/ hon väljer att inte köpa ett spel från dem. Sista frågan var för att se om de kände att de kunde påverka spelets utveckling Kickstarter eller inom ett företag, ytterligare en mix av anledningar bakom deras svar men det var en bra balans mellan de som sa ja och nej. De som svarade nej var de som tidigare sagt att de inte varit intresserade i att ta upp kontakten med

företaget eller Kickstarterprojektet, en svarade att de kände att de inte påverkade spelet på något sätt men att de hade velat, en annan svarade att de kände att utvecklaren kändes så avlägsna att en kommunikation inte var möjlig att ha. En nämnde att han/ hon tycker företaget inte ska ha allt för nära kontakt med sitt community och ge allt de vill ha därför att det skapar bara fler populära typiska spel som redan finns istället för att komma fram med något nytt och unikt som kan bli något banbrytande. Det sista svaret som kom in sa att det är bra att det finns plattformar som Kickstarter som har gjort det möjligt att skapa flera spel idag som annars inte hade blivit gjorda, sen att man kan påverka spelutvecklingar genom att enkelt köpa spelet också,

försäljningarna av spelet bidrar till att det kan skapas en uppföljare eller att det kommer ett liknande spel.

Related documents