Resultat från Co-design-enkät
1. 25-30, 32-40, 32-40, 25-31, 32-40 2. JA, JA, JA, JA, JA
3. JA, VET INTE, JA, JA, NEJ 4.
- ”Agilt, iterativt, kollaborativt”
- ”Grundlig analys av problemet, för att sedan dels själv men också tillsammans med andra arbeta fram en lösning (iterativt)”
- ”Iterativ, långsam (beroende på om kund är långsam med tex feedback)” - ”Tydlig kravspec baserat på ett designkoncept som sedan implementeras agilt.” - ”One man show, samarbete, presentation, feedback
8. 4, 8, 4, 5, 9.5, 9. 7.5, 8, 7, 7, 9.5 10. 2, 6, 8, 9.5, 9.5 11. 4.5, 7, 9.5, 8, 9.5 12. 2, 8, 7, 4, 2
13. - ”Arbetssättet är väldigt beroende på gruppdynamik och motivation. Kanske behövs en kompletterande introduktion.”
- ”Det som ibland kan vara svårt när kund/användare deltar i designprocessen är att de kan få svårt ta, och känna sig bekväma i designrollen. Viktigt att få med de och få de att känna sig trygga i situationen.”
- ”__”
- ”Viktigt att idéer som förkastas under designdiskussionen och förfiningen av designen tas till vara på för att kunna användas som alternativa spår att utforska om den primära idéen inte håller när den implementeras.” - ” Väldigt bra genomfört från start till mål. Allt toppen!”
Resultat från Sprint-enkät
Resultat från enkät:
1. 25-30, 32-40, 32-40, 25-31, 32-40 2. JA, JA, JA, JA, JA
3. JA, VET INTE, JA, JA, NEJ 4.
- ”Agilt, iterativt, kollaborativt”
- ”Grundlig analys av problemet, för att sedan dels själv men också tillsammans
med andra arbeta fram en lösning (iterativt)”
- ”Iterativ, långsam (beroende på om kund är långsam med tex feedback)” - ”Tydlig kravspec baserat på ett designkoncept som sedan implementeras agilt.” - ”One man show, samarbete, presentation, feedback
5. 6, 7, 2.5, 4.5, 8 6. 3.5, 7, 9, 7, 8 7. tomt 8. 2.5, 5.5, 8, 7, 9.5, 9. 4, 8, 4, 5, 9.5, 10. 7.5, 8, 7, 7, 9.5 11. 2, 6, 8, 9.5, 9.5 12. 4.5, 7, 9.5, 8, 9.5 13. 2, 8, 7, 4, 2
14. - ”Arbetssättet är väldigt beroende på gruppdynamik och motivation. Kanske behövs en kompletterande introduktion.”
- ”Det som ibland kan vara svårt när kund/användare deltar i designprocessen
är att de kan få svårt ta, och känna sig bekväma i designrollen. Viktigt att få med de och få de att känna sig trygga i situationen.”
- ”Viktigt att idéer som förkastas under designdiskussionen och förfiningen av
designen tas till vara på för att kunna användas som alternativa spår att utforska om den primära idéen inte håller när den implementeras.”
- ” Väldigt bra genomfört från start till mål. Allt toppen!”
Sammanfattning från enkätutvärdering Positivt:
- Processen framstår i stort som tidseffektiv, 7 av 10
- Deltagarna hade rekommenderat detta arbetssättet för en kollega, 7.5 av 10 - I stort upplevde de flesta deltagarna att processen hade ett flow, 7 av 10
- Även om det är skiftande så tycker merparten av deltagarna att denna process är
mer effektiv än den som används till vardags. Negativt:
- Deltagarna skiftar väldigt angående hur delaktiga de kände sig i processen. 4 av
10
Referenser
Abras, C., Maloney-Krichmar, D., Preece, J. (2004) User-Centered Design. In
Bainbridge, W. Encyclopedia of Human-Computer Interaction. Thousand Oaks: Sage Publications. (in press)
Adidas (2016) Skapa din egen design. Tillgänglig:
http://www.adidas.se/customise?cm_mmc=AdieSEM_Google-_-mi_adidas-Brand-B- Exact-_-General-miadidas-X-General-_-
miadidas&cm_mmca1=SE&cm_mmca2=e&gclid=CjwKEAjwgPe4BRCB66GG8PO69Q kSJAC4EhHh32WksgRexk0oJ8ta_o74oAardfNxJSiEj2quNGLvTBoC2rfw_wcB&gclsrc =aw.ds :hämtad 2016-03-23
Aravena A, (2014), ”My architectural philosophy? Bring the community into the
process.” TED Talk, Rio de Janeiro, Brazil. Tillgänglig:
https://www.ted.com/talks/alejandro_aravena_my_architectural_philosophy_bring_the_c ommunity_into_the_process#t-6570 : hämtad 2016-03-13
Arnould E.J & Price L.L (2006), ”Market-oriented ethnography revisited”. J. Adverts, 46. : 251-262
Abbas, N, Gravell, A, Wills, G, (2008) ”Historical Roots of Agile Methods: Where did
“Agile Thinking” Come from?” In XP2008, 94--103, Springer, Limerick
Beck et al., (2001) ”Manifesto for Agile software development” Tillgänglig: http://agilemanifesto.org/principles.html: hämtad 2016-04-25
Bewley W, Roberts T. L, Shroit D, Verplank W, (1990), ”Human factors tested in the design of Xerox’s 8010 ’Star’ office workstation”. I J, Preece och L, Keller (eds). Human Computer Interaction: A reader. Prentice Hall, Hemel Hempstead: 368 – 382
Blomberg J & Karasti H, (2013), ”Ethnography, Positioning ethnography within
Participatory Design”. I Simonsen, J. & Robertson, T (eds). Routledge Handbook of
Participatory Design, Taylor & Francis Books, New York, NY: 86 - 109
Brandt E, Binder T, Elizabeth B.-N. Sanders, (2013), ”Tools and techniques: Ways to
engage telling, making and enacting”. I Simonsen, J. & Robertson, T (eds). Routledge
Handbook of Participatory Design, Taylor & Francis Books, New York, NY: 145 - 177
Buchenau, M & Suri, J. (1990) ”Experience Prototyping”. IDEO, San Francisco
Cain, S. (2013), Quite: ”The Power of Introverts in a World That Can’t Stop Talking”. Broadway Paperbacks, NY
Cohn, M & Ford, D. (2003), ”Introducing an Agile Process to an Organization”, IEEE Computer Society,
Colton, P, (2015), ”SPAN NYC: PANEL”, Prototyping 2015, Tillgänglig: https://youtu.be/zhqc6VGurP8?t=10m06s: hämtad 2016-03-23
Feast, L. (2012) ”Professional perspectives on collaborative design work”, I CoDesign, 8:4, 215-230
Floyd, C, (1984) ”Systematic view of Prototyping”, i Budde R, Kuhlenkamp H, Mathiassen L och Zullighoven H, (eds) Approaches to Prototyping, Springer, 1-18, Berlin
Google Venture ”The Design Sprint”. Tillgänglig: http://www.gv.com/sprint/. Hämtad: 2016-03-25
Greenbaum, J & Kyng, M. (1991). ”Design at Work: Coorporate design of computer
systems”. Lawrence Erlbaum Associates. Hillsdale, NJ
Iversen, O. S. & Dindler, C. (2008). ”Persuing aesthetic inquiry in Participatory
Design”. Department of Information and Media Studies. University of Aarhus. Aarhus,
Denmark
Jayasinghe, L. (2015), ”Video ethnography, researcher reflexivity, and constructions of
advertising response in the Australian family living room”. Australasian Marketing
Journal (ACM), Vol. 23, Issue 4, 267-276
Jovic, I. (2013), ”Att integrera interaktionsdesign i agila utvecklingsprojekt”, Tillgänglig: http://www.konsultbolag1.se/att-integrera-interaktionsdesign-i-agila- utvecklingsprojekt. Hämtad: 2016-04-26
Kellingly, N. ”Problems Associated with Integrating Agile Methods in UCD”,
Tillgänglig: https://www.interaction-design.org/literature/article/problems-associated- with-integrating-agile-methods-in-ucd. Hämtad 2016-04-22
Khurana, H, (2011). ”The Necessitate Of Contemporary Software Developers”,
International Journal of Engineering Science and Technology (IJEST), Vol. 3 No. 2 Feb 2011
Lynn, M & Sy, D, (2009), Agile User Experience SIG, CHI 2009, April 4–9, 2009, Boston, Massachusetts, USA.
Kniberg H, Skarin D, (2013), ”Kanban och Scrum: Få det bästa av två världar.”, C4Media Inc. Översättning från engelskt original av Johan Natt och Dag, Riada AB
Larman, C. (2004). ”Agile and iterative development: a manager's guide”. Addison- Wesley Professional.
Larman C. and Basili V. R. (2003). "Iterative and Incremental Development: A Brief History." IEEE Computer Society 36(6): 47-56.
Lewis, C & Short, C. (1879), ”A Latin Dictionary”, Clarendon Press, Oxford.
Likert, R. (1932). ”A technique for the measurement of attitudes”. Archives of Psychology, 22(140): 1-55
Löwgren, Jonas and Erik Stolterman, (2004) ”Thoughtful interaction design: a design
perspective on information technology”. MIT Press, Cambridge, MA
McDougall, S. (2012), ”Co-production, co-design and co-creation: what is the
difference?”, Tillgänglig: http://www.stakeholderdesign.com/co-production-versus-co- design-what-is-the-difference/ : 2016-04-24
Nielsen, J, (1993), ”Iterative User-Interface Design”, Bellcore, Morristown NJ
Nielsen, Jakob. (2004) ”Risks of quantitative studies. Jakob Nielsen’s Alertbox:
Tillgänglig:http://www.nngroup.com/articles/risks-of- quantitative-studies/: hämtad 2016-04-03
Norman, D & Draper, S. (1986) ”User Centered System Design: New Perspectives Human-computer Interaction”. Lawrence Erlbaum Associates, NJ
Olsson, H and Sörensen S,. 2011. Forskningsprocessen: kvalitativa och kvantitativa
perspektiv. 3rd edition. Stockholm: Liber AB.
Robertson, T & Simonsen, J. (2012) ”Challenges and Opportunities in Contemporary
Participatory Design”. Massachusetts Institute of Technology Design Issues: Volume 28,
Robertson T & Wagner I (2013), ”Ethics: Engagement, representation and politics-in-
action”. I Simonsen, J. & Robertson, T (eds). Routledge Handbook of Participatory
Design, Taylor & Francis Books, New York, NY: 64 - 83
Saffer, D, (2010), ”Designing for interaction:Creating innovative applications and
devices”, New Riders, Berkeley, CA
Sanders, E. B.-N, (2000), ”Generative Tools for Co-designing, Collaborative Design,” Scrivener, Ball and Woodcock (Eds.) Springer-Verlag London Limited, 2000.
Sanders, Elizabeth B.-N. & Stappers, Pieter Jan. (2008) ”Co-creation and the new
landscapes of design,” I CoDesign, 4:1, 5-18
Sanders, Elizabeth B.-N. & Stappers, Pieter Jan. (2014) ”Probes, toolkits and prototypes:
three approaches to making in codesigning”. I CoDesign, 10:1, 5-14
Schwaber, K. & Sutherland, J. (2011) ”The Scrum Guide – The Definitive Guide to
Scrum: The Rules of the Game”. [online]. Available from: Tillgänglig:
http://www.scrum.org/Portals/0/Documents/Scrum%20Guides/Scrum_G uide.pdf
Schön D, (1983), ”The Reflective Practitioner: How Professionals Think in Action”, Basic Books, New York
Simonsen, J & Hertzum, M. (2012). ”Sustained Participatory Design: Extending the
Iterative Approach”. Massachusetts Institute of Technology Design Issues: Volume 28,
Number 3 Summer
Simonsen J & Robertson T. (2013), ”Routledge Handbook of Participatory Design”, Taylor & Francis Books, New York, NY
Sharp, H., Rogers, Y. & Preece J. 2011, “Interaction design: beyond human-computer
interaction”, Wiley, Chichester: 477
Rogers Y, Sharp H, Preece J, (2013), ”Interaction Design: Beyond Human-Computer
Interaction”, 3rd ed, John Wiley & Sons Ltd, West Sussex, UK
Rubin, J. & Chisnell, D. 2008, “Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design,
and Conduct E ective Tests”, Wiley Pub, Indianapolis, IN: 55