• No results found

Resultat från fritextfrågor

In document FÄRG & FORM, GOTT & ONT (Page 73-78)

5.4 Resultat

5.4.2 Resultat från fritextfrågor

Nedan kommer svar på enkäternas fritextfrågor att presenteras för att ge kontext till karaktärers AI, med tabell 6 som utgångspunkt. Citaten som presenteras är prototypiska exempel av respondenternas generella reaktioner.

• K 1 – God, visades i enkät 2: då karaktärens AI var 0.78 med det goda färgschemat var en stor andel av respondenterna överens om att karaktären var god-presenterande. Deras motivation till varför karaktären var god-presenterande skiftade dock mycket. Många respondenter motiverade deras val om att karaktären var god genom att nämna karaktärens färger, med kommentarer som:

”Färgschemat, den guldiga rustningen med orange+blå får honom att se ut som

en krigshjälte. väldigt vis krigare, åtminstone.” Respondent 35

”Stolthet, karaktär, hur kroppen är vänd. Färgerna som känns representera

något viktigt.” Respondent 76

När respondenterna bedömde karaktären som ond nämndes oftast karaktärens gest, mimik och utseende:

”Hans kroppsspråk. Ansiktsuttrycket och hur han pekar med fingret, kläder och

hur han står.” Respondent 13

Respondenterna som bedömde karaktären som neutral fick generellt mixade signaler från karaktären:

”Den taggiga rustningen ger ett hårt intryck, men färgerna och hållningen

signalerar inte att han är ond. Upplevde det lite svårt att placera honom, så jag uppfattar honom som neutral, mer åt det goda hållet.” Respondent 22

• K 1 – Ond, visades i enkät 1: då karaktärens AI var 0.47 ansågs karaktären med ett ont färgschema att vara neutral, med liten vändning mot att vara ond. Även fast detta är fallet för färgschemats AI röstade inte majoriteten av respondenterna att karaktären var neutral, då 41 respondenter röstade att karaktären var ond, 46 att karaktären var neutral och 33 att karaktären var ond. När respondenterna bedömde karaktären som god motiverade dem valet genom att nämna intrycket de fick av karaktären:

”Karaktärens utforming ger intrycket av en mentor eller en ledande karaktär.

Posen ger också karaktären intrycket av att han är viktig eller ledande.”

När respondenterna bedömde karaktären som ond nämnde en mängd faktorer som färg, pose och affordance:

”Rött, silver och svart, ger en känsla av ondska plus vapen designen” Respondent 45

När respondenterna bedömde karaktären som neutral fick ett blandat intryck från karaktären:

”Dem spetsiga formerna på rustningen samt ansiktet ger ett intryck av att

karaktären är ond. Men karaktärens pose ser väldigt heroisk ut. Därav får jag ett mixat intryck” Respondent 41

• K 2 – God, visades i enkät 1: då karaktärens AI var 0.86 med det goda färgschemat ansågs karaktären vara god. När respondenterna bedömde karaktären som god motiverade dem valet genom att nämna faktorer som karaktärens färger, gest och mimik:

”Vänlig min, öppet kroppsspråk, inte hotfull pose med vapen, "snäll" rustning” Respondent 86

När karaktären bedömdes som ond nämndes dess mimik: ” Knepigt flin i ansiktet...typ jag är bäst” Respondent 16

När karaktären bedömdes som neutral nämndes nämdes en mängd faktorer, men främst mimik:

”Det kluriga/busiga ansiktsuttrycket och det nonchalanta kroppsspråket ger

intryck av att han gör saker som gynnar honom själv. På gott eller ont”

Respondent 111

• K 2 – Ond, visades i enkät 2: då karaktärens AI var 0.4 bedömdes karaktären med ett ont färgschema generellt som neutral, med en starkare lutning mot ond än K – 1 Ond. När karaktären bedömdes som god nämndes dess gest och mimik:

”Mjukare kanter på rustningen och ett vänligt ansikte, i kombination med en

inbjudande gest, gör att jag uppfattar den som god.” Respondent 22

När karaktären bedömdes som ond nämndes dess mimik och färger:

”Mörkare färger. Svärdet bakom rygge får det att kännas som att den döljer

något eller är redo att attackera.” Respondent 34

När karaktären bedömdes som neutral fick inte respondenterna en tillräckligt tydlig indikation till att karaktären var ond:

• K 3 – God, visades i enkät 2: då karaktärens AI var 0.94 med det goda färgschemat bedömdes karaktären som god av nästan alla respondenter. När respondenterna bedömde karaktären som god nämndes dess färger, mimik och fysionomi:

”Oskyldig, glad, ljusa kläder” Respondent 19 ”Ljusa färger och ett snällt leende” Respondent 33

När karaktären bedömdes som neutral nämndes dess passive pose:

”Liten aktivitet, passiv position, skulle möjligen kunna lita någon med sin

oskuldsfullhet” Respondent 52

Ingen motivation gavs av de som bedömde karaktären som ond.

• K 3 – Ond, visades i enkät 1: då karaktärens AI var 0.81 med det onda färgschemat bedömdes karaktären fortfarande som god av den stora majoriteten av respondenterna. När respondenterna bedömde karaktären som god nämndes dess mimik och gest:

”Positivt ansiktsuttryck. Öppen kroppshållning” Respondent 14

När respondenterna bedömde karaktären som ond nämndes dess färg och vapen: ”hånleende liten unge med vapen. Livsfarligt!” Respondent 108

”mörka färger, röda ögon” Respondent 1

När respondenterna bedömde karaktären som neutral fick ett blandat intryck på grund av färgschemat:

”Visserligen samma färg som den onda karaktären dock ett barn så de anses

neutrala istället för ond eller god.” Respondent 45

• K 4 – God, visades i enkät 1: då karaktärens AI var 0.47 med det goda färgschemat bedömdes karaktären mestadels som neutral av respondenterna. I svaren fanns det en jämn fördelning mellan God, Neutral och Ond. När karaktären bedömdes som god nämndes dess färger:

”En skräckinjagande krigare, men färgerna ger mig känslan av att han följer

en viss god moral” Respondent 111

När karaktären bedömdes som ond nämndes aspekter hos dess design som ökade hotfullhet:

”Bristen på armour över vissa delar av kroppen, samt ansiktsuttrycket får mig

att tänka att denna karaktär är farlig och inte bryr sig om att skydda sig. Självsäker på sin egen styrka och inte är rädd för smärta/att skada sig. Det ser ut som en barbarian-class karaktär, vilket ofta är en våldsam klass, och

karaktärens ansiktsuttryck och posering förstärker den känslan.” Respondent

95

När karaktären bedömdes som neutral fick ett oklart intryck från karaktären:

”Ser ut att vara en karaktär med vilda drag så svårt att säga om det är ont eller

gott. Ansiktsuttrycket gör att man tror ond men oklart ändå. Vildhet kommer från bristen på kläder” Respondent 84

• K 4 – Ond, visades i enkät 2: då karaktärens AI var 0.25 med det onda färgschemat bedömdes karaktären som ond av den stora majoriteten av respondenterna. När respondenterna bedömde karaktären som ond nämndes många av de hotfulla aspekterna i karaktärens design och dess färger:

”Mycket taggar, tänder, spikar. Ovårdat utseende. Yxa förknippar jag med

ondska då det är ett brutalt vapen.” Respondent 33

”Ser galen ut i ansiktsuttrycket, har osofistikerade kläder, mörka färger,

ovårdad” Respondent 83

När respondenterna bedömde karaktären som neutral kunde de inte dra en slutsats ifall karaktären var god eller ond:

”Ansikte och hållning säger mig att han finner glädje i styrka. Ser inga tecken

på illvilja.” Respondent 29

Inga respondenter som betygsatte karaktären som god gav några motiveringar till deras svar.

• K 5 – God, visades i enkät 2: då karaktärens AI var 0.54 med det goda färgschemat bedömdes karaktären som neutral av majoriteten av respondenterna. När karaktären bedömdes som god nämndes ofta andra karaktärer som är luriga men goda, som Robin Hood, samt karaktärens mimik:

”Lite Robin Hood stil, så god men bryter mot lagen” Respondent 32

”Sitter ner, böjer ner huvudet ser ödmjuk ut, mjuka kläder, ansiktsuttrycket” Respondent 13

När respondenterna bedömde karaktären som ond nämndes lömskhet:

”Ond eller neutral. Han ser ut som en tjuv. Hans uttryck i ansiktet säger att han

har något fufens för sig. Samt hans luva/kappa. Sedan har han en dolk/mindre svärd/kniv.” Respondent 95

När karaktären bedömdes som neutral kunde respondenterna inte bestämma sig för ifall lömskheten gjorde karaktären ond eller god:

”Ljusa och varma färger i klädsen får honom att kännas god, men

kroppsspråket får honom att kännas ond. Han har kniven framme vilket känns hotfullt och huvan nere vilket får det att kännas som att han döljer något.”

Respondent 34

• K 5 – Ond, visades i enkät 1: då karaktärens AI var 0.39 med det onda färgschemat bedömdes karaktären so neutral med en viss lutning mot ond av respondenterna. När karaktären bedömdes som god nämnde antingen karaktärens mimik eller dess potentiella roll:

”Vet inte riktigt här men det mjuka ansiktsuttrycket tycker jag inte passar in på

någon som är ond eftersom de onda brukar bli just onda pga något tragiskt”

Respondent 84

När karaktären bedömdes som ond nämndes dess lömskhet och färger: ”finns något slugt i ansiktet och mörka färger” Respondent 87

När karaktären bedömdes som neutral reflekterade ofta respondenterna över karaktärens potentiella roll:

”Rogueish karaktär, visserligen rött så skulle kunna vara en spymaster för den

onda nationen men känns som han erhåller sina egna motiveringar som kan skära sig mot de onda” Respondent 45

• K 6 – God, visades i enkät 1: då karaktärens AI var 0.95 bedömdes karaktären med ett gott färgschema som god av nästan alla respondenter. När karaktären bedömde som god nämndes dess ljusa färger och nobla design:

”Supper mega God, troligen på gränsen till naive. Vit "änglik" rustning

böljande hår, någont neutralt ansikte men i övrigt skriker dennas design jag är god” Respondent 117

Den respondenten som bedömde karaktären som neutral nämnde hur lugn karaktären framstod:

”Fridfull, upplevs reserverad” Respondent 49

Den enda respondenten som bedömde karaktären som ond skrev ingen motivation. • K 6 – Ond, visades i enkät 2: då karaktärens AI var 0.76 bedömdes karaktären med ett

ont färgschema som god av majoriteten av respondenterna. Respondenterna som bedömde karaktären som god nämnde karaktärens androgyna fysionomi, design och pose:

”Färgerna är mörka och klassiskt "onda", men ansiktsuttrycket och posen är

väldigt stolt på ett i mina ögon positivt sätt. Själva designen över lag känns även rund och inte så klassiskt elakt spetsig” Respondent 41

”Mörka färger och mörkt hår. Skulle kunna vara en allierad, men som just nu

vilseleda av fienden då uttrycket inte är särskilt ondskefult.” Respondent 33

När karaktären bedömdes som neutral var respondenterna osäkra gällande karaktärens roll:

”Ingen stark signal åt endera hållet. Militärisk -> Lojal. Ansikte och hållning

uttrycker orubblighet, men vi ser inte bakomliggande värderingar.” Respondent

29

In document FÄRG & FORM, GOTT & ONT (Page 73-78)

Related documents