• No results found

Från klassrummet till Madison Square Garden - Hur en logotyp kan utformas för ett band

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Från klassrummet till Madison Square Garden - Hur en logotyp kan utformas för ett band"

Copied!
67
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)LiU-ITN-TEK-G--20/050--SE. Från klassrummet till Madison Square Garden - Hur en logotyp kan utformas för ett band Fanny Bidenäs Maja Haglund 2020-06-05. Department of Science and Technology Linköping University SE-601 74 Norrköping , Sw eden. Institutionen för teknik och naturvetenskap Linköpings universitet 601 74 Norrköping.

(2) LiU-ITN-TEK-G--20/050--SE. Från klassrummet till Madison Square Garden - Hur en logotyp kan utformas för ett band Examensarbete utfört i Grafisk design och kommunikation vid Tekniska högskolan vid Linköpings universitet. Fanny Bidenäs Maja Haglund Handledare Niklas Rönnberg Examinator Camilla Forsell Norrköping 2020-06-05.

(3) Upphovsrätt Detta dokument hålls tillgängligt på Internet – eller dess framtida ersättare – under en längre tid från publiceringsdatum under förutsättning att inga extraordinära omständigheter uppstår. Tillgång till dokumentet innebär tillstånd för var och en att läsa, ladda ner, skriva ut enstaka kopior för enskilt bruk och att använda det oförändrat för ickekommersiell forskning och för undervisning. Överföring av upphovsrätten vid en senare tidpunkt kan inte upphäva detta tillstånd. All annan användning av dokumentet kräver upphovsmannens medgivande. För att garantera äktheten, säkerheten och tillgängligheten finns det lösningar av teknisk och administrativ art. Upphovsmannens ideella rätt innefattar rätt att bli nämnd som upphovsman i den omfattning som god sed kräver vid användning av dokumentet på ovan beskrivna sätt samt skydd mot att dokumentet ändras eller presenteras i sådan form eller i sådant sammanhang som är kränkande för upphovsmannens litterära eller konstnärliga anseende eller egenart. För ytterligare information om Linköping University Electronic Press se förlagets hemsida http://www.ep.liu.se/ Copyright The publishers will keep this document online on the Internet - or its possible replacement - for a considerable time from the date of publication barring exceptional circumstances. The online availability of the document implies a permanent permission for anyone to read, to download, to print out single copies for your own use and to use it unchanged for any non-commercial research and educational purpose. Subsequent transfers of copyright cannot revoke this permission. All other uses of the document are conditional on the consent of the copyright owner. The publisher has taken technical and administrative measures to assure authenticity, security and accessibility. According to intellectual property law the author has the right to be mentioned when his/her work is accessed as described above and to be protected against infringement. For additional information about the Linköping University Electronic Press and its procedures for publication and for assurance of document integrity, please refer to its WWW home page: http://www.ep.liu.se/. © Fanny Bidenäs, Maja Haglund.

(4)    . Från klassrummet till  Madison Square Garden   - Hur en logotyp kan utformas  för ett band   . Examensarbete utfört i Grafisk design och kommunikation vid Tekniska  högskolan vid Linköpings universitet .   Fanny Bidenäs  Maja Haglund               . Handledare Niklas Rönnberg  Examinator Camilla Forsell    Norrköping 2020-06-05   .

(5)    . Sammanfattning  Musikindustrin är en tuff bransch med hög konkurrens. För att en musiker idag ska kunna bli  framgångsrik gäller det att ha ett genomtänkt varumärke som kan representera musikerns  image. Författarna av denna studie har kommit i kontakt med indierockbandet Out of Mind  som är ett relativt nytt band och som vill lansera sig själva inom musikindustrin och öka sitt  igenkännande hos deras målgrupp. För att på bästa sätt identifiera bandet och särskilja dem  från konkurrenter bör därför en unik logotyp utformas. Syftet med studien blir därmed att  undersöka hur man kan utforma en logotyp för ett band som förmedlar dess genre, värdeord  och önskad positionering. En förstudie genomfördes som gav författarna insikt om vilken  genre bandet identifierar sig med, hur de önskar positionera sig, och dess värdeord:  hoppfullhet, kreativitet, gemenskap​ och ​mod. F ​ ör att besvara studiens syfte utformades tre  logotypförslag som värderades med hjälp av en enkätundersökning. Av värderingen framkom  det att värdeordet ​hoppfullhet b ​ äst​ ​visades genom cirkulära former som förmedlar en positiv . känsla. ​Kreativitet​ visades bäst genom en kombination av linjer och mjuka former. Värdeordet  gemenskap​ lyftes fram bäst genom en sammanhängande typografi. ​Mod ​lyftes fram bäst . genom att använda sig av ett skarpt och hårt uttryck. Bandet tillhör genren indierock, som  baserat på resultatet av värderingen, framställs bäst genom att kombinera en rockig och tuff  känsla med mjuka och snälla former. Baserat på resultatet av logotypernas positionering  framkom det att det är viktigt att inga aspekter i positioneringen motsätter varandra då det  gör det svårt att utforma logotypen, så att den förmedlar alla delar av varumärkesidentiteten.     .  .  . 1 .

(6)  . Abstract   The music industry is tough and competitive. To become a successful musician in this day and  age it is important to have a well-thought-out brand that represents the musician’s image. The  authors of this study have been in contact with the indie rock band Out of Mind which is a  relatively new band eager to make a name for themselves in the music industry and increase  their recognition among the target audience. The best way to identify the band and  differentiate them from their competitors is to create a unique logotype. The purpose of this  study is therefore to investigate how to design a logotype for a band that conveys their genre,  key values and desired positioning. A pre-study was conducted which gave the authors  insight into which genre they identified themselves with, how they wished to position  themselves, and their key values: ​hopefulness, creativity, community​ and ​courage. T ​ o answer  the study’s purpose, three logotypes were designed and evaluated through a survey. The  evaluation showed that the key value ​hopefulness​ is best communicated through circular . shapes which convey positive emotions. ​Creativity​ is best shown through a combination of . lines and soft shapes. The key value ​community​ is best shown through cohesive typography.  Courage​ is best displayed through the use of a harsh expression. Out of Mind creates music . in the indie rock genre, which based on the survey is best conveyed through a combination of  rock music style and hardness combined with soft and gentle shapes. Based on the results of  the logotypes positioning it was made clear that it is crucial that no aspect of the positioning is  opposed to another since this creates issues in designing the logotype in a way which  conveys all aspects of the brand identity.  .  . 2 .

(7)  . Innehållsförteckning    1. Inledning. 5 . 1.1 Syfte. 5 . 1.2 Avgränsningar. 5 . 2. Teoretisk ram 2.1 Varumärke. 6  6 . 2.1.1 Värdeord. 6 . 2.1.2 Varumärkesidentitet. 6 . 2.1.3 Varumärkesimage. 7 . 2.2 Positionering. 7 . 2.3 Logotyp. 8 . 2.3.1 Olika former av logotyp 2.3.2 Logotyp för en artist 2.4 Designprinciper. 9  10  10 . 2.4.1 Färg. 10 . 2.4.2 Typografi. 11 . 2.4.3 Form. 11 . 3. Metod. 13 . 3.1 Förstudie. 13 . 3.2 Designprocess. 13 . 3.2.1 Inspirationsfasen. 14 . 3.2.2 Skissfasen. 14 . 3.2.3 Vidareutveckling av skisser. 14 . 3.2.4 Färdigställande. 15 . 3.3 Värdering & Analys. 15 . 3.3.1 Enkät. 15 . 3.3.2 Pilotstudie. 17 . 3.3.3 Analys. 17 . 4. Förstudie. 18 . 4.1 Genre. 18 . 4.2 Värderingar. 18 . 4.3 Målgrupp. 18 . 4.4 Bandets tankar kring grafiska uttryck. 18 . 4.5 Trendspaning inom genren. 18 . 4.6 Önskad positionering. 22 . 4.7 Sammanfattning av förstudie. 22 . 5. Utförande 5.1 Inspirationsfas. 23  23  3 .

(8)   5.1.1 Brainstorming. 23 . 5.1.2 Moodboards. 23 . 5.1.3 Sammanfattning av inspirationsfas. 24 . 5.2 Skissfas. 24 . 5.2.1 Form av logotyp. 24 . 5.2.2 Analogt skissande. 24 . 5.2.3 Teckensnitt. 24 . 5.2.4 Digitalt skissande. 25 . 5.2.5 Urval 1. 25 . 5.2.6 Sammanfattning av skissfas. 26 . 5.3 Vidareutvecklingsfas. 26 . 5.3.1 Intervjuer. 26 . 5.3.2 Urval 2. 28 . 5.3.3 Vidareutveckling. 28 . 5.3.4 Urval 3. 32 . 5.3.5 Sammanfattning av vidareutvecklingsfas. 33 . 5.4 Färdigställande. 33 . 5.4.1 Justeringar. 33 . 5.4.2 Färg. 34 . 5.4.3 Slutlig design. 36 . 6. Värdering och analys. 37 . 6.1 Demografi. 37 . 6.2 Värdeord. 38 . 6.3 Musikgenre. 42 . 6.4 Positionering. 45 . 6.5 Tilltalande logotyp. 47 . 6.6 Sammanställning av värdering. 48 . 7. Diskussion. 49 . 7.1 Teoretiskt ramverk. 49 . 7.2 Metod. 49 . 7.3 Utförande. 50 . 7.4 Värdering och analys. 51 . 7.5 Vidare forskning. 52 . 8. Slutsats. 54 . Referenser. 56 . Bilag​or  . 59 . 4 .

(9)  . 1. Inledning  Ett varumärke är en central del för marknadsföring samt särskiljning av ett företags produkter  eller tjänster (NE, 2018). Det ska representera ett företag och dess goda rykte och image  (ibid.). Ett varumärke ska därmed genomsyra unika värderingar som identifierar dess karaktär  och försäkrar om bra kvalitet (Slade-Brooking, 2016). Det är inte bara betydelsefullt för ett  företag med ett genomtänkt varumärke, utan för aktörer i alla olika industrier. Även inom  musikbranschen är det viktigt för att kunna representera musikerns image. Detta för att  musikern lättare ska kunna identifieras av dess fans och för att musikern ska kunna bli  framgångsrik då musikindustrin har hög konkurrens (Psprint.com, 2016).    I denna studie har författarna kommit i kontakt med bandet Out of Mind som är ett band  bestående av fem unga vuxna från Norrköping, som träffades på estetprogrammet på De  Geergymnasiet. Bandet är relativt nytt och vill lansera sig själva inom musikindustrin och öka  sitt igenkännande hos den valda målgruppen. För att öka sitt igenkännande och särskilja sig  från konkurrenter behöver bandet bygga upp sitt varumärke. Ett bands varumärkesimage kan  vara det som lockar människor till att bli intresserade av ett bands musik, genom att vara  bandets representation av deras identitet rent visuellt. Detta kan i första hand handla om att  ha en unik logotyp (Sterostickman.com, 2017). Hardy (2011) beskriver att en logotyp hjälper till  att kommunicera med den valda målgruppen, samtidigt som den identifierar varumärket och  särskiljer det från konkurrenter.     Då en logotyp har en stor betydelse för varumärkesigenkänning är logotyper därför  utgångspunkten för vad denna studie kommer fokusera på.   . 1.1 Syfte  Syftet med studien är att undersöka hur man kan utforma en logotyp för ett band som  förmedlar dess genre, värdeord och önskad positionering.    . 1.2 Avgränsningar  Då studien skedde i samarbete med bandet Out of Mind innebär det en avgränsning i studien  då endast en logotyp kommer utformas för ett band i en specifik genre.    .  . 5 .

(10)  . 2. Teoretisk ram  2.1 Varumärke  Ett varumärke är enligt NE (2018) ett namn eller kännetecken av varor alternativt tjänster  skyddat av lagen. Varumärken har en stor betydelse inom marknadsföring för att särskilja ett  visst företags produkter och kan i många fall representera företagets goda rykte och image.  Ett varumärke är mycket mer än bara ett namn, logotyp, symbol och trademark som används  för att betona varumärkets ursprung (Slade-Brooking, 2016). Varumärken genomsyras av  unika värderingar som identifierar dess karaktär och fungerar som ett oskrivet kontrakt  gentemot konsumenter för att försäkra om konsekvent kvalitet (ibid.).   . 2.1.1 Värdeord  Värdeord är de tre till fem ord som uttrycker de viktigaste aspekterna hos ett varumärke och  dess värderingar (Keller, Apéria & Georgson, 2012). Värdeorden kan ses som ett bestående  DNA för varumärket och har därför en betydande roll för både varumärket och konsumenter.    Enligt Couchman (2017) kan man genom ett varumärkes värdeord differentiera sig från  konkurrenter. Kombinationen av värdeord och en väl genomtänkt kommunikationsplan är vad  som hjälper till att forma varumärkets kultur och försäkrar att man skapar en meningsfull  relation mellan varumärke och kund. Vidare förklarar Couchman att oavsett vilka ideal man  har så finns det ett antal kriterier för hur alla värdeord bordet vara: ​minnesvärda, unika,  angripbara, meningsfulla, tydliga/definierade​ och ​tidlösa​. Enligt författaren innebär det att  konsumenterna behöver kunna komma ihåg orden för att de faktiskt ska betyda något och att  det ska vara en unik reflektion av ens kultur och identitet, det går inte att kopiera någon  annans värdeord rakt av. De bör vara någonting som varumärket kan agera på och uttrycka till  kunderna, någonting som resonerar med dem och i slutändan är något kunderna är villiga att  betala för. Det är nödvändigt att värdeorden är tydliga och enkla för utomstående att förstå,  samt att de kommer hålla under väldigt lång tid då varumärkets värderingar ska vara  konsekventa och representera själva kärnan av varumärket (ibid.).    . 2.1.2 Varumärkesidentitet  En framgångsrik varumärkesidentitet skapas genom en serie av sammankopplade element  vars syfte är att kommunicera varumärkets värderingar (Slade-Brooking, 2016). Wheeler (2018) . 6 .

(11)   förklarar att en varumärkesidentitet är något påtagligt som lockar alla sinnen. Man kan se det,  känna det, hålla det och höra det. Enligt Wheeler är varumärkesidentitet något som skapar  igenkännande hos människor och särskiljer det från konkurrenter.    . 2.1.3 Varumärkesimage  Varumärkesimage är definierat som de uppfattningar som konsumenter skapar runt ett  varumärke baserat på hur det kommuniceras (Keller ​et al.,​ 2012). En positiv varumärkesimage  skapas med marknadskampanjer som syftar till att skapa starka associationer till varumärket.     Varumärkesimage har kommit att blivit mer betydelsefullt än vad varumärket faktiskt  representerar, designen fungerar mer som ett drivmedel för varumärkets värdeord  (Slade-Brooking, 2016). Detta för att produkter produceras mer nu baserat på hur  framgångsrikt varumärket är, istället för att varumärket existerar för produktens skull (ibid.).    . 2.2 Positionering  Budelmann, Kim och Wozniak (2010) säger att en effektiv varumärkesidentitet innebär att man  tydligt​ ​ska klargöra vem som är målgruppen och vad som särskiljer varumärket från dess  konkurrenter. Användning av en varumärkesstrategi och en definition av den tilltänkta  konsumenten​ ​kan därmed bidra till att förtydliga ett varumärkes marknadsposition  (Slade-Brooking, 2016). Marknadspositioneringen i sig kommuniceras genom valet av  typografi, användandet av färg, layout och bildspråk.    Positionering handlar om att hitta den optimala platsen på marknaden för ett varumärke i  konsumenternas medvetande för att de ska tänka på varumärket på rätt sätt (Keller ​et al.,  2012). När ett varumärke är välpositionerat är det också mer konkurrenskraftigt och det  underlättar skapandet samt planerandet av marknadsstrategier.     Enligt Fahy och Jobber (2015) består nyckeln till en lyckad positionering av fyra aspekter:  klarhet​, ​trovärdighet, enhetlighet​ och ​konkurrenskraft.​ ​Klarhet​ beskriver författarna som att  idén bakom varumärket måste vara tydlig både i relation till målgruppen och dess särskiljande  fördelar. Vidare säger författarna att de valda särskiljande fördelarna behöver ha ​trovärdighet  i målgruppens sinne. Gällande ​enhetlighet​ förklara författarna att varumärket behöver ha en  konsekvent identitet för att sticka ut från konkurrenter. Avslutande förklarar Fahy och Jobber . 7 .

(12)   att för att ha ​konkurrenskraft​ behöver de särskiljande fördelarna också innehålla någonting av  värde som konkurrenterna misslyckats med att erbjuda konsumenterna.    . 2.3 Logotyp  En logotyp är ett grafiskt kännetecken som används för att visuellt kommunicera något som  behöver bli identifierat (Hardy, 2011). En logotyp hjälper ett varumärke att kommunicera med  den valda målgruppen och samtidigt särskilja sig från konkurrenter. En logotyp kan antingen  bestå av ord, en bild som försöker representera en institution eller på ett individuellt sätt  symboliserar en persons identitet.     Hardy (2011) berättar vidare att det finns sex huvudattribut för att skapa en framgångsrik  logotyp: ​minnesvärd,​ ​originalitet​, ​mångsidig​, ​meddelande,​ ​skalbar​ och ​utförande​.    Enligt författaren anses en logotyp som ​minnesvärd​ när den uppfyller kraven om enkelhet,  den har överraskande element och är tidlös. Det innebär att när en logotyp anses som enkel  blir​ ​det​ ​lättare för konsumenter att komma ihåg den eftersom hjärnan lättare kan processa  informationen. Att logotypen är enkel är troligen det attribut som är viktigast för att den ska bli  framgångsrik. Det är dock inte alltid logotyper kräver enkelhet för att bli lyckosamma. I vissa  situationer är det istället bättre att formge en logotyp som överraskar konsumenten. Ett annat  attribut som bidrar till att logotypen blir minnesvärd är att göra den tidlös. När man skapar  logotypen bör man därför vara aktsam med att använda sig av trender eftersom dessa inte  håller särskilt länge.     Hardys (2011) andra huvudattribut för en framgångsrik logotyp är ​originalitet.​ Författaren  menar att om logotypen är för lik någon annans så kommer den inte att lyckas.     En logotyp bör också vara ​mångsidig​. Hardy (2011) beskriver det som att en mångsidig  logotyp skapar rum för klienten att växa och gör därmed att varumärket inte låser sig till en  specifik produkt. Logotypen bör därför vara mångsidig för att kunna låta varumärket  expandera utan att behöva ändra på hela identiteten. Inom detta attribut ingår också att  designa en logotyp som passar i olika sorters kanaler, digitalt och tryckt samt stor som liten.     Vidare menar Hardy (2011) att en logotyp också bör förmedla ett starkt ​meddelande​.  Logotypen kan inte berätta hela historien kring varumärket men den ska ge en bild av vad . 8 .

(13)   varumärket står för. Detta meddelande ska dock inte vara för tydligt då man istället låser  varumärket till just det som de förmedlar.    Att logotypen är ​skalbar​ är ett annat viktigt attribut som Hardy (2011) menar innebär att  logotypen ska vara läsbar oavsett vilken storlek den används i.     Det sista attributet som enligt Hardy (2011) gör en logotyp framgångsrik är att logotypens  utförande​ är väl genomtänkt och visualiserat.    . 2.3.1 Olika former av logotyp  Wheeler (2018) beskriver att det finns fem olika former som en logotyp kan skapas enligt:  ordmärke​, ​bokstavsmärke​, ​bildmärke,​ ​abstrakt/symboliskt märke​ eller ​emblem.​      Ett ​ordmärke​ är ett eller flera fristående ord. Wheeler beskriver att det kan vara ett akronym,  företagsnamn eller produktnamn som har designats för att framföra ett varumärkesattribut  eller positionering. De bästa typen av ordmärken är ett eller flera läsliga ord med utmärkande  teckensnittskaraktär, som även kan innehålla abstrakta eller illustrerade element. Hardy (2011)  menar också på att ordmärken ökar chansen för en logotyp att vara originell, eftersom det  fokuserar på varumärkesnamnet. Ett ordmärke kan också hjälpa nya varumärken att skapa ett  större igenkännande.     Ett ​bokstavsmärke​ är en logotyp uppbyggd på en eller flera bokstäver ur företagets namn, i  de flesta fall initialen (Hardy, 2011). Den agerar som ett mnemotekniskt verktyg för företagets  namn. Bokstaven är alltid en unik skyddad design med mycket personlighet och innebörd.    Ett ​bildmärke​ förklarar Hardy (2011) är en bild som är omedelbart igenkännbar och som har  förenklats och stiliserats. Bilden i sig kan anspela på företagets namn eller dess mission, eller  vara en symbolisk version av ett varumärkesattribut.     Ett ​abstrakt​ eller ​symboliskt märke​ är en symbol som ofta vill framföra en stor idé och ofta  förkroppsligar strategisk tvetydighet (Hardy, 2011). Detta kan vara effektivt för stora företag  som har många och orelaterade avdelningar.     Ett ​emblem​ är ett märke där företagets namn är oskiljbart från ett illustrerat element, de olika  delarna isoleras aldrig (Hardy, 2011).  . 9 .

(14)    . 2.3.2 Logotyp för en artist  Enligt Langham (2018) är en musikers viktigaste del av marknadsstrategin användandet av en  varumärkesidentitet. En varumärkesidentitet har potentialen att kommunicera varumärkets  värderingar genom bland annat bildspråk och symboler som till exempel logotyper,  fotografier och illustrationer. Langham förklarar att dessa symboler hjälper till med att  förmedla minnesvärda faktorer till konsumenter. Jacobsson (2017) understryker detta och  förklarar att färg och symboler är två faktorer som kan ändra uppfattningen kring en logotyp.  På grund av detta är det viktigt att använda sig av färger och symboler som stämmer överens  med bandets värdeord och musik.     En varumärkesidentitet är enligt Achacoso (2014) särskilt viktigt för nya artister på marknaden.  Achacoso hävdar att logotypen är det första som bandets publik kommer i kontakt med. På  grund av detta är det viktigt att man genom logotypen förmedlar ett bra första intryck, vilket  kan vara avgörande för bandets framgång och kontakten med dess publik. Detta understryker  även tidigare nämnt påstående från Langham om minnesvärda faktorer.   . 2.4 Designprinciper  2.4.1 Färg  Wheeler (2018) förklarar att färger används för att väcka känslor och uttrycka personlighet.  Färg gör att man lättare kan skapa en association till ett varumärke och samtidigt gör det så  att varumärket särskiljer sig från andra. Valet av färg kräver grundläggande förståelse för  färgteori och hur varumärket vill framstå. Fel val av färg menar Budelmann ​et al.​ (2010) kan  påverka logotypen negativt. Wheeler förklarar vidare att hjärnan registrerar färg efter den  registrerar form men innan den registrerar vad det är för innehåll.    Hardy (2011) skriver att forskning visat på att färg har en direkt påverkan på våra beteenden  och känslor. Färgen svart​ ​beskriver Hardy som den mest kraftfulla i färgspektrumet. Den  utstrålar lyx och kan också vara en symbol för död och mystik. Vit​ f​ örklarar författaren . uttrycker renlighet samt lyx. Röd är färgen som påverkar oss människor mest eftersom den  intensifierar våra känslor på flera olika plan. Det är en färg som både indikerar på kärlek, men  också vrede. Orange beskriver Hardy är den mest intresseväckande färgen i spektrumet. Den  utstrålar värme och energi och är starkt associerad med positivitet. Hardy förklarar att den  svåraste färgen för oss människor att processa är gul, eftersom den har en så pass ljus nyans. . 10 .

(15)   Gul är en färg som förmedlar glädje och bekymmerslöshet. Grön​ ä ​ r den mest dominanta  färgen i naturen och enligt Hardy associeras den därför till att vara en lugnande färg och som  passar perfekt för de företag som vill visa att de är eko-vänliga. Blå är färgen som minst  indikerar på hot och förmedlar därmed ett förtroende förklarar författaren vidare. Lila är  traditionellt associerad med kunglighet och lyx och sägs också öka vår kreativitet. Den sista  färgen Hardy beskriver är brun. Brun utstrålar jorden, utelivet och bekvämlighet. Den länkas  också till pålitlighet men också till att vara ganska tråkig på grund av dess livlösa pigment.   . 2.4.2 Typografi  Enligt Wheeler (2018) är typografi en hörnsten för att skapa en effektiv visuell identitet för  varumärken. Många varumärken är snabbt igenkännbara till stor del genom sin distinkta  typografi.     Dabner, Stewart & Vickress (2017) påpekar att ett typografiskt meddelande måste framföra en  mening, av dem kallad lingvistisk mening. Lingvistiskt mening är en grundläggande del av  typografi och kan uttryckas, kontrolleras och förstärkas genom typografiska variabler som  teckengrad, teckensnitt, skärning, placering samt tillriktning.   . 2.4.3 Form   Formen av en logotyp är det som allra mest definierar den (Budelmann ​et al.,​ 2010). Detta på  grund av att aspekter som färg kan komma att förändras över tid, beroende på olika  kontexter. Den övergripande formen av logotypen är det som först blir igenkänt och  identifieras som varumärket.     När formen på en logotyp bestäms är det viktigt att den är representativ för varumärket och  kan kännas igen av konsumenter skriver Peate (2018). Formen har därmed en avgörande  betydelse för hur varumärket uppfattas då den mänskliga hjärnan är bunden till att memorera  och tilldela mening till en viss form. Författaren berättar att cirkelformade logotyper är relativt  vanliga och förmedlar positiva känslor eftersom cirklar har en rund och välkomnande känsla.  Enligt form-psykologin sägs det att cirkelformer användas för att porträttera en feminin  egenskap. På samma sätt som cirkulära former kan användas för att påvisa mjukhet, kan man  också använda sig av en väl sammanhängande typografi. Peate tar upp Coca-Colas logotyp  som ett exempel på en logotyp som visar på värme, rörelse och gemenskap genom dess  sammanhängande typografi.     11 .

(16)   En logotyp formad som en kvadrat används enligt Peate (2018) för att framställa idéer om  balans och att varumärket är professionellt. Det kan också ge en känsla av tillit, styrka, mod  och säkerhet. En kvadratisk logotyp har dock en tendens att lätt bli inaktuell och tråkig då den  anses som ganska grundläggande.     Enligt Peate (2018) är triangulära logotyper mindre populära, men det innebär inte att de är  mindre lockande för oss konsumenter. När trianglar används inom logotypdesign kan de  inspirera till flera olika idéer såsom kraft, en känsla av hierarki och kontinuerlig rörelse.  Trianglar kan användas för att visa ett varumärkes innovation då de har en energi som  utstrålas i en viss riktning.     Cirkel, kvadrat och triangelformade logotyper är de element som är mest självklara när det  kommer till att designa logotyper (Peate, 2018). Det finns dock andra typer av former som man  bör överväga i sitt designande, som till exempel linjer eller linjärdesign. Vertikala linjer är  kraftfulla och engagerande, och förmedlar professionalitet och rörelse. Ett exempel på denna  typ av logotyp är Soundcloud, där kombinationen av raka linjer och mjuka former gör att  logotypen förmedlar styrka och kreativitet på samma gång (ibid). Dock är vertikala linjer svåra  att förmedla på detta sätt då de oftast associeras med att vara kallsinniga och aggressiva  (Elvis, 2016). Linjer kombinerat med en vågig effekt skapar också en känsla av ångest,  förvirring och fara (Lundin, 2018).   .  .  . 12 .

(17)  . 3. Metod  3.1 Förstudie  Innan designprocessen inleddes genomfördes en förstudie. Denna förstudie gjordes bland  annat genom en kvalitativ intervju via mejl med bandet Out of Mind (se bilaga 1) för att få en  större kännedom kring deras genre, hur de vill uppfattas av målgruppen samt vad som  utmärker dem som band. Det genomfördes också en trendspaning samt ytterligare en intervju  med bandet.     Trendspaningen som genomfördes utgick från svaren i den inledande kvalitativa intervjun (se  bilaga 2), då det framkom att genren som bandet tillhör är indierock. Trendspaningen  genomfördes för att få en bild av hur andra band i samma genre uttrycker sig grafiskt.  Majoriteten av band som granskades valdes baserat på deras internationella renommé och  popularitet, men även ett antal välkända specifikt svenska band valdes eftersom det ansågs  relevant då Out of Mind själva är ett svenskt band. För de valda banden granskades logotyp  och bildspråk samt färger på skivomslag från de senaste fem åren. Efter den initiala  insamlingen tematiserades logotyperna samt skivomslagen, och färgerna på skivomslagen  kategoriserades i grupper.     Efter den kvalitativa intervjun via mejl samt ovan nämnda trendspaning genomfördes ännu en  kvalitativ intervju, där författarna träffade bandmedlemmarna. Under detta möte fick  medlemmarna i bandet tillsammans placera sig på en positioneringsskala för att skapa en  djupare inblick i bandets identitet och hur de vill positionera sig.    . 3.2 Designprocess  Denna studies designprocess anses vara en standardprocess för skapandet av ny design som  har inspirerats av Sixtensson och Ynnermans kandidatuppsats (2018). Syftet med den studien  var att undersöka hur en logotyp för en musikartist kan utformas för att skapa rätt  associationer och överensstämma med artistens värdeord samt önskade positionering. Då  studien och dess syfte påminner om denna ansågs det lämpligt att dra inspiration från  Sixtensson och Ynnermans uppsats.      . 13 .

(18)   Designprocessen resulterade i tre potentiella logotypförslag som därefter värderades.  Faserna som ingick i designprocessen var följande:    . Inspirationsfas - Skissfas - Vidareutveckling av skisser - Färdigställande   . 3.2.1 Inspirationsfasen  I inspirationsfasen sökte författarna efter inspiration genom brainstorming i två steg.  Inledningsvis skedde en brainstorming kring de värdeord som tagits fram för Out of Mind, i  syfte att få fram nya ord relaterade till dessa värdeord vilka kunde användas för att söka  vidare inspiration. Inspirationen som hittades sammanställdes i form av moodboards, som  användes för att brainstorma i ett andra steg, där syftet var att förvandla framtagna  moodboards till skisser.    . 3.2.2 Skissfasen  Arbetet i skissfasen utgick ifrån de moodboards som skapats i inspirationsfasen. Detta för att  få en tydlig bild av vilken visuell riktning det inledande skissarbetet skulle ta. Under skissfasen  producerades en mängd olika logotypskisser, för att i slutändan av hela designprocessen bli  ett urval av tre logotypförslag som presenterades för värdering. Av de skisser som skapades  valdes ett antal ut av författarna baserat på bandets värdeord och placering på  positioneringsskala. Därefter visades de för bandet för att de i sin tur skulle välja de  logotypskisser som tilltalade dem mest, vilka sedan användes i nästa fas.    . 3.2.3 Vidareutveckling av skisser  I vidareutvecklingsfasen utvecklades och undersöktes logotypskisserna, samt placerades i  kontexten för dess tilltänkta användningsområde. Detta för att få en inblick i hur dess visuella  intryck kan förändras baserat på omgivningen. Fasen inleddes med att författarna  genomförde korta intervjuer med andra studenter inom grafisk design och kommunikation, för  att få ytterligare perspektiv på hittills framtagna designer av kunniga inom ämnet. Intervjuerna  fokuserade på att undersöka om skisserna reflekterade den positionering och de värdeord  som bandet valt, och hur de kunde utvecklas för att ännu bättre uppfylla syftet.     Efter intervjuerna sammanställdes och kategoriserades svaren från alla intervjuade efter varje  logotypskiss, och för varje skiss delades de upp i svar som kretsar kring värdeorden och de  som kretsar kring bandets positionering. Därefter delades svaren upp ytterligare i positiva och . 14 .

(19)   negativa kommentarer. De positiva kommentarerna gav författarna en indikation gällande  vilka av skisserna som i det skedet bäst passade bandets värderingar och önskade  positionering. De negativa kommentarerna användes som rekommendationer för förbättringar  i skissernas design, och var därmed vad vidareutvecklingen tog avstamp i.     I slutet av denna fas valdes tre logotypskisser ut för att i nästa fas färdigställas som  logotypförslag. De tre logotypförslagen utsågs med hjälp av Hardys kriterier för en lyckad  logotyp (se 2.3). Hardy nämner sex kriterier som bör beaktas. Kriteriet kring att en logotyp bör  vara ​mångsidig​ valdes att inte tillämpas i den fortsatta värderingen av logotypskisserna då  detta inte gynnas att undersöka med anledning av studiens syfte. De fem kriterier som  användes i den fortsatta studien sammanställdes i en tabell för att förenkla  värderingsprocessen.     . 3.2.4 Färdigställande  Under färdigställandefasen byggdes designen vidare för att de tre logotypförslagen skulle ha  en så hållbar och bra design som möjligt. I denna fas undersöktes även potentiella färger som  kunde användas för en slutgiltlig logotyp baserat på färgpsykologi (se 2.4.1) och bandets egna  preferenser.   . 3.3 Värdering & Analys   3.3.1 Enkät  En enkät skickades ut för att samla in kvantitativ data för att värdera vilket av de tre framtagna  logotypförslagen som bäst lyckades representera bandet genom att spegla den positionering  och de värdeord som Out of Mind valt samt deras musikgenre. Genom att fråga den tilltänkta  målgruppen om deras uppfattning av det visuella uttrycket, kopplat till Out of Minds placering  på positioneringsskalan, dess värdeord och dess genre, kunde författarna få reda på vilket av  logotypförslagen som bäst uppnådde syftet. Alla frågorna i enkäten var obligatoriska att svara  på, med undantag för de frågor som innebär fritextsvar, då de ofta kan få respondenter att  inte genomföra enkäter.     Enkäten delades in i fem sektioner. Den första sektionen syftade till att säkerställa att de  insamlade svaren var representativa för bandets målgrupp. Den inledande frågan handlade  därför om respondenternas ålder, vilket ansågs relevant då Out of Mind riktar sig till  tonåringar och unga vuxna. En fråga ställdes även om respondentens kön för att få en ökad . 15 .

(20)   förståelse kring vilka som svarade på enkäten, då det eventuellt kan påverka utfallet vid en  ojämn könsfördelning.     I sektion två, tre och fyra av enkäten värderades de tre logotypförslagen. De tre sektionerna  var identiska i sina frågeställningar som syftade till att undersöka vilket av de tre förslagen  som bäst uppfyllde rapportens syfte (se 1.1). Frågor ställdes om vilka värderingar som främst  speglades i logotypförslaget och vilken musikgenre som respondenterna trodde att  logotypförslaget tillhörde. De båda frågorna innehöll alternativ för respondenterna att välja på  och kompletteras sedan med en fritextfråga som var frivillig att svara på där man kunde  utveckla och berätta varför man svarat på ett visst sätt. I frågan om vilka värderingar som  speglades innehöll alternativen bandets egna värdeord och ett antal andra “falska” ord som  representerar andra värderingar av liknande karaktär. Då målet var att logotypförslaget skulle  uppfylla alla bandets värdeord kunde respondenterna på denna frågan kryssa i flera av  alternativen. Värdeorden blandades med de falska orden för att frågan inte skulle bli alltför  ledande, vilket den skulle om enbart de riktiga värdeorden fanns att välja på. Det skulle  automatiskt innebära att alla respondenterna valde åtminstone ett värdeord på varje förslag.  Genom att lägga till falska värdeord testades om värdeorden överhuvudtaget upplevdes. I  frågan om bandets genre fanns det flera alternativ att välja på som var jämbördiga med  bandets egna genre. På denna fråga kunde respondenterna endast välja ett av alternativen.     Utöver de två frågorna med kompletterande fritextfrågor valdes ett antal av de mest relevanta  skalorna från bandets positionering för att inkluderas i värderingen och för att fastställa vilken  av logotyperna som stämde bäst överens med bandets önskade positionering. De skalor som  valdes ut var de där bandet själva placerat sig närmare en av ytterkanterna, då de är mest  relevanta för att särskilja bandets varumärke från andra. Vissa skalor valdes också bort då de  ansågs mindre relevanta för logotypförslagets uttryck, för att få en rimligt lång enkät. Istället  för att använda samma 10-gradiga skala som bandet själva fyllde i minskades antalet steg till  6. Detta för att göra det lättare för respondenterna att genomföra enkäten och för att det kan  anses att skillnaderna mellan två steg är väldigt liten när det finns så många steg. Ingen av de  två varianterna av skalan hade en mittpunkt, vilket var ett medvetet val av författarna för att få  både bandet och respondenterna att alltid ta ställning gällande åt vilket håll någonting lutade,  även om det är med små marginaler.     I den femte och avslutande sektionen blev respondenterna tillfrågade om vilket av de tre  logotypförslagen de värderat som var mest tilltalande för dem. Denna fråga kompletterades . 16 .

(21)   också med ett frivilligt fritextsvar som bad alla svarande att motivera varför de tror att den  valda logotypen var mest tilltalande för dem.    . 3.3.2 Pilotstudie  Innan värderingsenkäten spreds offentligt blev två personer tillfrågade att delta i en  pilotstudie för enkäten. Målet med detta var att fastställa huruvida enkäten var lätt att förstå  samt att se över ifall det fanns några uppenbara fel i utformningen som behövde korrigeras  innan värderingen.   . 3.3.3 Analys  Resultatet av enkäten sammanställdes med hjälp av diagram för att ge en tydlig överblick av  den insamlade datan. Baserat på resultatet kunde slutsatsen dras angående vilket  logotypförslag som bäst uppfyller dess tilltänkta syfte.    För frågorna från sektion två, tre och fyra angående värdeord sammanställdes alla svaren till  ett övergripande diagram som tydliggjorde vilket resultat varje logotypförslag fick i relation till  alla presenterade värdeord. Varje andel räknades sedan ut genom att sammanställa alla  röster och beräkna hur stor andel varje värdeord innebar per logotyp. För frågorna kring  genre från samma sektioner sammanställdes de till individuella diagram som visade hur stor  andel av respondenterna som sammankopplades till varje logotypförslag av en viss genre. Ett  sista diagram skapades av resultatet på frågan i sektion fem angående vilket logotypförslag  som är mest tilltalande, vilket även det visade hur stor andel av respondenterna som föredrog  varje logotypförslag.     För värderingen med positioneringsskalorna räknades medelvärdet ut från de insamlade  svaren och avrundades, för att sedan placeras på den 6-gradiga skalan. För att kunna jämföra  resultatet med den 10-gradiga skalan, skalades den 6-gradiga skalan upp för att visuellt tydligt  visa på skillnaderna i positioneringen och visa vilket av logotypförslagen som hamnat närmast  Out of Minds positionering på skalorna. Efter att den 6-gradiga skalan skalats upp avrundades  varje position igen till närmaste steg.     För att använda svaren från fritextfrågorna genomfördes en tematisk analys där liknande svar  lyftes fram för att bättre förstå hur målgruppen uppfattade logotypförslagen. Svaren kunde  sedan ställas mot den teoretiska ramen och därigenom ge insikt i varför logotypförslagen  uppfattades som de gjorde.  17 .

(22)  . 4. Förstudie  4.1 Genre  Out of Mind beskriver att deras musik faller under genren indierock. Musiken är melankolisk  och ösig, och texterna handlar om tuffa perioder som deras lyssnare kan relatera till.   . 4.2 Värderingar  Bandet vill genom sin musik kommunicera hoppfullhet. Eftersom stora delar av deras musik  representerar olika stadier i livet vill bandet därav visa på att man faktiskt kan klara sig  igenom dessa. På frågan vilka värdeord bandet identifierar sig med svarar de: ​Uttryck, Känsla,  Vänskap​ och ​Kreativitet.​ När intervjun sammanfattades upptäcktes att andra ord bättre skulle  kunna representera de genomgående värderingar som Out of Mind lyfte fram, och därmed  valdes följande ord istället: ​Hoppfullhet, Kreativitet, Gemenskap​ och ​Mod.​ De förklarade  vidare att det som utmärker dem som band är deras kreativitet och att de är experimentella  med deras musik.    . 4.3 Målgrupp  Out of Mind vill främst rikta sig mot ungdomar och unga vuxna. De vill att målgruppen ska  uppfatta dem som genuina och seriösa i deras musicerande samt att publiken ska se hur kul  de har på scen.    . 4.4 Bandets tankar kring grafiska uttryck  Bandet tycker om att arbeta med olika färgkombinationer och vill att det visuella ska passa in  på musikens tema. Bandet förklarar vidare att de identifierar sig med färgen röd då det oftast  är den färgen de bär under spelningar. De vill gärna identifiera sig med mycket färg, men  tycker inte om när det är alltför färgstarkt och vill till exempel inte använda sig av neonfärger.  När det kommer till bildspråk föredrar bandet grafik framför fotografi.    . 4.5 Trendspaning inom genren  En trendspaning genomfördes inom genren indierock där författarna undersökte tre  huvudsakliga områden. Dessa områden var logotyper, skivomslag och färg.    . 18 .

(23)  .   Figur 1. Trendboard över feta linjärer. Figur 2. Trendboard över tunna linjärer  .  .   Figur 3. Trendboard över dekorativ typografi. Figur 4. Trendboard över antikva .  .   Figur 5. Trendboard över emblem .   Fem utmärkande trender för logotyper påträffades och tematiserades enligt följande  kategorier: fet linjär, tunn linjär, dekorativ typografi, antikva och emblem (se figur 1- 5). En  tydlig trend som fanns var att en majoritet av logotyperna var ordmärken. Detta kan bottna i  att ordmärken är det vanligaste att använda sig av när det kommer till att skapa originalitet  hos en logotyp (se 2.3). Baserat på detta valde författarna att endast fokusera på att skissa  logotyper som skulle klassificeras som ordmärken senare i skissfasen. Det togs även ett  beslut av författarna att fokusera på att skapa logotypskisser som använder sig av ett linjärt  teckensnitt, då det sågs som en tydlig trend bland andra band i Out of Minds genre. En  övervägande majoritet av logotyper som påträffades i trendspaningen hade en svartvit . 19 .

(24)   färgskala, vilket ledde författarna till beslutet att det slutliga logotypförslaget också måste gå  att användas i en sådan färgskala.     .   Figur 6. Trendboard över porträttfotografi. Figur 7. Trendboard över grafik .  .   Figur 8. Trendboard över fotografier   . Skivomslagen tematiserades under kategorierna: Porträttfotografi, grafik och fotografier (se  figur 6-8). Bilderna ses generellt som tämligen abstrakta och mörka. Det förekommer sällan  bilder på bandet själv och istället syns porträtt av andra eller på föremål.    .   Figur 9. Trendboard över färgstarkt   . 20 .

(25)  .   Figur 10. Trendboard över ljusa färger   .   Figur 11. Trendboard över mörka färger   . Färger på skivomslagen kategoriserades i tre grupper: färgstarkt, mörka färger och ljusa  färger (se figur 9-11). Övergripande visade trendspaningen att det förekommer främst ljusa  och/eller mörka färger i dovare nyanser.     . 21 .

(26)  . 4.6 Önskad positionering .   Figur 12. Out of Minds önskade positionering    . En positioneringsskala användes för att få en djupare inblick i bandets identitet och hur de vill  uppfattas (se 3.1). ​På en skala med 10 steg fick bandet placera sig själva enligt hur de vill att  målgruppen ska uppfatta dem, på ett sätt som är representativt för Out of Mind som band.  Positioneringsskalan användes som utgångspunkt i utformningen av logotypskisserna för att  försäkra att positioneringarna reflekterades i logotypskisserna.    . 4.7 Sammanfattning av förstudie  Under förstudien gjordes tre viktiga upptäckter i samband med trendspaningen inom Out of  Minds genre, som kom att påverka det vidare arbetet i att utforma en logotyp för bandet. För  att skapa en logotyp som passar in i genren ska den slutliga produkten gå att användas i  endast svart eller vitt. Det teckensnittet som används bör vara en linjär och logotypens form  ska utformas för att passa in i klassificeringen som ordmärke.      .  .   22 .

(27)  . 5. Utförande  5.1 Inspirationsfas  5.1.1 Brainstorming  Inspirationsfasen inleddes med att författarna gjorde en brainstorming kring bandets värdeord  för att komma på idéer hur de kunde ta sig visuellt i form. För varje värdeord togs 10  associerade ord fram och några som kändes särskilt relevanta betonades extra (se bilaga 3).  För värdeordet ​hoppfullhet​ var det orden ljus, positiv, färgglatt och stark som valdes. För . värdeordet ​gemenskap​ valdes orden stöd, systerskap, dela och omtanke ut. För värdeordet . kreativitet​ var det orden nytänkande, annorlunda, energi, sprallig och inspiration​ ​som valdes.  För det sista värdeordet, ​mod,​ valdes orden stark, vågad och självständig.    . 5.1.2 Moodboards .   Figur 13, Typografi i form . Figur 14, Höjdmodifierad typografi .   Figur 15, Linjär text med asymmetri . Figur 16, Kontrasterande typografi .  . Baserat på brainstormingen och bandets önskade positionering (se 4.1.6) söktes visuell  inspiration för utformning av logotyper samt allmänt typografisk utformning. Inspirationen  tematiserades och sammanställdes till fyra visuella riktningar som det initiala skissarbetet  skulle utgå ifrån. De fyra kategorierna döptes till ​Typografi i form (​ figur 13)​, Höjdmodifierad . typograf (​ figur 14)​, Linjär text med asymmetri​ (figur 15)​, ​och​ Kontrasterande typografi ​(figur 16).  . 23 .

(28)  . 5.1.3 Sammanfattning av inspirationsfas  Bandets värdeord är en konkretisering av deras identitet och ska enligt studiens syfte (se 1.1)  hållas i åtanke under skissfasen när logotyperna utformas. Sammanställning av moodboards  baserat på de framtagna värdeorden och dess associationer gav en tydligare bild kring hur  skissfasen ska fortgå då specifika visuella riktningar togs fram.    . 5.2 Skissfas  5.2.1 Form av logotyp  Utifrån framtagna moodboards och tematiseringar urskiljdes ett genomgående tema där  formen var det som utmärkte sig mest. Enligt Budelmann ​et al.,​ (2010) är det formen som  definierar en logotyp och det som först blir igenkänt hos varumärket (se 2.4.3). Till följd av  detta valde författarna att främst fokusera på skapandet av formen på logotypen, istället för  att fokusera på specifika teckensnitt eller färg.    Utifrån trendspaningen (se 4.5) kunde en trend urskiljas där typografiska ordmärken var  populärast. Eftersom ordmärken också ökar chanserna för att logotypen blir originell, samt  skapar en större igenkännedom kring varumärket (se 2.3.1), var detta något författarna främst  valde att fokusera på i skissfasen.   . 5.2.2 Analogt skissande  Skissarbetet inleddes med att logotyper skissades för hand (se bilaga 4). Detta för att få större  frihet i utformningen av logotypen då tekniska funktioner utesluts. Under det analoga  skissandet användes de tematiseringar som tidigare skapats i inspirationsfasen (se 5.1.2). Det  utformades minst ett skissförslag för varje tematisering, som sedan togs vidare till det digitala  skissandet.    . 5.2.3 Teckensnitt   Av trendspaningen (se 4.5) framkom det att majoriteten av band inom genren indierock  använder sig av linjära teckensnitt i sin logotyp. Författarna tog då beslutet att den logotyp  som utformas skulle använda ett teckensnitt utan seriffer, som en av de nödvändiga delarna  för att spegla deras genre.     . 24 .

(29)  . 5.2.4 Digitalt skissande  Av den analoga skissfasen genererades skissförslag som successivt översattes till digitala  skisser. Med inspiration från trendspaningen samt den analoga skissfasen, kunde valda  teckensnitt tillämpas och det som skissats analogt utformas till distinkta logotypskisser. I den  digitala skissfasen framställdes 50 stycken logotypskisser som i ett senare skede värderades  och ett urval genomfördes på.    . 5.2.5 Urval 1 .   Figur 17, 22 logotyper .   Figur 18, Bandets utvalda logotyper   . I urval 1 utgick författarna från de 50 logotypskisser som tagits fram i skissfasen. Urvalet  genomfördes baserat på de ord som brainstormats fram utifrån bandets valda värdeord (se . 25 .

(30)   4.2). Urvalet resulterade i att 22 logotypskisser återstod (figur 17) som sedan genomgick  ytterligare ett urval.     I andra delen av urvalet skickades samtliga 22 skisser till bandet. I detta urval uppmanades  bandet att utse de 10 stycken skisser som tilltalade dem mest (figur 18). De 10 skisser som  valdes togs vidare till nästa steg i designprocessen.    . 5.2.6 Sammanfattning av skissfas  Skissfasen fokuserade främst på att generera ett brett antal skisser analogt, för att sedan  utveckla dessa digitalt. Överföringen mellan det analoga och digitala gav insikt kring vilka  skisser som hade potentialen att utvecklas och vilka som inte hade det. Genom överföringen  från det analoga till det digitala gavs också möjligheten att använda digitala designprogram  vilka underlättar designprocessen. Detta genom att till exempel kunna duplicera skisser och  sedan göra olika typer av justeringar för att utveckla skisserna vidare.    . 5.3 Vidareutvecklingsfas  I vidareutvecklingsfasen utgick författarna från de 10 logotypskisser som bandet valt ut i  skissfasen. Skisserna värderades med hjälp av intervjuer med studenter inom området grafisk  design och utvecklades sedan baserat på de kommentarer som där framkommit.    . 5.3.1 Intervjuer  Av Out of Minds värdeord (se 4.2) var det endast ordet hoppfull som de intervjuade  uppfattade i ​logotypskiss 1 ​då skissen upplevdes som peppande och snäll. De resterande  värdeorden ansåg inte intervjupersonerna passa in då skissen bland annat uppfattades som  att den bröts av på mitten vilket gav en negativ känsla. Utifrån bandets placering på  positioneringsskalan (se 4.6) var det endast orden lekfull och excentrisk som stämde in. Detta  för att skissen upplevdes som fartfylld och glad. Skissen uppfattades också som särskilt kaxig  vilket bandet inte vill associeras med.     Utifrån intervjusvaren framkom det att​ logotypskiss 2​, ​5 och 9​ (se figur 18) varken uppfyllde  bandets värdeord eller positionering då alla skisser påminde om ett redan existerande bands  logotyper samt sågs som simpla. ​Logotypskiss 3 a ​ ssocierade intervjupersonerna med orden  hoppfullhet, mod och gemenskap vilket därmed uppfyllde tre av de fyra valda värdeorden. . 26 .

(31)   Det motiverades med att skissen upplevdes som fartfylld och snäll. Utifrån  positioneringsskalan var det orden lekfull, feminin och ödmjuk som stämde in. Övriga  positioneringar som kunde kopplas till skissen och som bandet inte vill sammankopplas med  var minimalistisk och lätt.    Från bandets värdeord var det endast ordet kreativitet som kunde kopplas till ​logotypskiss 4  då skissen ansågs ha mer särskiljande drag. Anledningen till varför den inte uppnådde  resterande värdeord var att skissen påminde om ett redan existerande bands logotyp samt  upplevdes som lite galen och svårläst. Utifrån bandets placering på positioneringsskalan var  det orden lekfull, excentrisk och feminin som kopplas till logotypskissen, då den ansågs visa  på mycket glädje. Skissen upplevdes också som lätt och för nytänkande vilket inte önskas av  bandet.    Logotypskiss 6​ uppfattade intervjupersonerna som kreativ och hoppfull vilket uppfyller två av  bandets värdeord. Detta för att skissen upplevdes som mjuk, rörlig och snäll.  Intervjupersonerna uppfattade logotypen gentemot positioneringsskalan som lekfull, ödmjuk,  excentrisk och feminin, vilket stämmer bra överens med hur bandet vill positionera sig.  Logotypskiss 7​ uppnådde inget av de valda värdeorden. Från positioneringsskalan ansågs  endast ordet excentrisk reflekteras i logotypskissen.    Logotypskiss 8​ uppfattades som modig vilket uppfyllde ett av bandets fyra värdeord.  Värdeordet uppnåddes då skissen ansågs som slående baserat på att den upplevdes ha en  riktning. Anledningen till varför skissen inte uppnådde alla värdeord berodde på att den  upplevdes som för macho för att passa in på resterande värdeord. Utifrån orden på  positioneringsskalan uppfattades logotypskissen som kantig, excentrisk och tung, vilket är tre  ord som stämmer in på hur bandet vill positionera sig. Ord som också kopplades till skissen  och som bandet inte vill förknippas med var maskulin och kaxig.     Logotypskiss 10​ uppnådde endast positioneringen kantig​ ​då intervjupersonerna tyckte . skissen hade skarpa vinklar som tydde på detta​.​ Positioneringar som också kunde associeras  med skissen var dova färger, minimalistisk samt lätt, vilket bandet inte vill kopplas med.  Logotypskissen uppfyllde heller inga av bandets värdeord.  . 27 .

(32)  .   5.3.2 Urval 2  Av intervjusvaren och författarnas egna tankar togs beslutet att logotypskiss 2, 5 och 10 togs  bort då de inte uppfyllde något av bandets värdeord. Trots att logotypskiss 9 inte heller  uppfyllde önskade värdeord valde författarna att gå vidare med den, då de ansåg att den  hade potential att utvecklas. Logotypskiss 1, 6 och 7 ansågs vara för lika varandra och slogs  ihop till en och fick namnet logotypskiss 6. Logotypskiss 3, 4, 6, 8 och 9 (se figur 18) återstod  då och vidareutvecklades för att bättre uppfylla bandets värdeord och positionering.     . 5.3.3 Vidareutveckling  De fem resterande logotypskisserna vidareutvecklades genom att göra förändringar med  målet att bättre spegla de värdeord och positioneringar som intervjupersonerna inte upplevde  vid granskningen av logotyperna. Logotyperna placerades också i sin tänkta kontext för att få  en uppfattning om hur de samspelar med bandets image (se figur 19-23). Namnen på  logotypskisserna anpassades också i detta skedet, då vissa logotypskisser togs bort, för att  lättare kunna diskutera de kvarvarande logotyperna.     . 28 .

(33)  .    Figur 19. Logotyp 1   .  . 29 .

(34)  .   Figur 20. Logotyp 2 .   Figur 21. Logotyp 3   . 30 .

(35)  .   . Figur 22. Logotyp 4 .   Figur 23. Logotyp 5 .  . 31 .

(36)  . 5.3.4 Urval 3  Logotypskisserna värderades sedan utifrån Hardys kriterier för en lyckad logotyp (se 2.3). De  fem logotypskisserna listades upp och analyserades var och en för sig mot Hardys kriterier  tills tre logotypskisser återstod (se tabell 1). Logotypskiss 1 uppfyllde alla fem kriterier och  valdes att tas vidare till färdigställandefasen. Logotypskiss 2 uppfyllde alla kriterier förutom  kravet om ​skalbarhet.​ Logotypskiss 3 uppfyllde alla kriterier förutom kravet om ​skalbarhet.​   Logotypskiss 4 uppfyllde alla kriterier förutom kravet om ​originalitet​. Logotypskiss 5 . uppnådde inte kriterierna om ​originalitet ​och ​meddelande​ och togs därmed inte vidare till  nästa steg.   Logotypskiss 1 . Logotypskiss 2 . Logotypskiss 3 . Logotypskiss 4 . Logotypskiss 5 . Uppfyller:    Minnesvärdhet  Originalitet  Meddelande  Skalbarhet  Utförande   . Uppfyller:    Minnesvärdhet  Meddelande  Originalitet  Utförande . Uppfyller:    Minnesvärdhet  Originalitet  Meddelande  Utförande . Uppfyller:    Minnesvärdhet  Meddelande  Skalbar  Utförande   . Uppfyller:    Minnesvärd  Skalbar  Utförande     . Uppfyller inte:     . Uppfyller inte i lika  hög grad:    Skalbarhet . Uppfyller inte i lika  hög grad:    Skalbarhet . Uppfyller inte i lika  hög grad:    Originalitet . Uppfyller inte i lika  hög grad:    Originalitet  Meddelande . Tabell 1. Värdering av logotypskiss 1-5 baserat på Hardys kriterier för en lyckad logotyp (se 2.3) .   Då logotypskiss 2, 3 och 4 inte uppfyllde alla kriterier kom författarna överens om att  originalitet​ ansågs som mer betydelsefullt än ​skalbarhet. ​Baserat på detta togs logotypskiss 4  bort och kvar återstod logotypskiss 1, 2 och 3 som utvecklades vidare i färdigställandefasen  (se figur 24-26).    .   Figur 24. Logotypskiss 1. Figur 25. Logotypskiss 2. Figur 26. Logotypskiss 3 .  . 32 .

(37)  . 5.3.5 Sammanfattning av vidareutvecklingsfas  I vidareutvecklingsfasen förbättrades logotypskisserna med hjälp av bandets åsikter,  intervjuer med studenter inom grafisk design och kommunikation samt den teoretiska ramen.  Därefter gjordes ett urval baserat på Hardys kriterier för en framgångsrik logotyp (se tabell 1).  Fasen resulterade i tre logotypförslag som justerades vidare i färdigställandefasen (se figur  24-26).    . 5.4 Färdigställande  I färdigställandefasen justerades de tre valda logotypförslagen ytterligare. Färger tillämpades  också utifrån färgpsykologi och bandets egna önskemål. Efter en sista justering användes  logotypförslagen i värderingen.   . 5.4.1 Justeringar    Logotypförslag 1  .   Figur 27. Färdigställande av logotypförslag 1 .   Logotypförslag 1 ​genomgick mindre korrigeringar då ojämnheter justerades. Ordet “mind”  modifierades, framförallt N:et och D:et, som drogs ut mer i nederkant för att forma en båge (se  figur 27).                33 .

(38)   Logotypförslag 2   . ​.  . Figur 28. Färdigställande av logotypförslag 2 .   Logotypförslag 2 ​genomgick även den mindre justeringar där bland annat M:et ansågs som  mer rak än resten av logotypen. Baserat på detta adderades mer vågeffekt på bokstaven för  att passa bättre in med resten av logotypen. Orden placerades också närmare varandra för att  få bättre samhörighet i logotypen (se figur 28).     Logotypförslag 3   . ​.  . Figur 29. Färdigställande av logotypförslag 3 .   Logotypförslag 3 fick mer mellanrum mellan de tre orden för att göra logotypförslaget mer  lättläst (se figur 29), då den enligt intervjupersonerna upplevdes svårläst (se 5.3.1). Formen på  logotypförslaget justerades också en aning.   . 5.4.2 Färg  Som ett sista steg applicerades färger på alla logotypförslag. Valet av färg grundades på  färgpsykologi (se 2.4.1) samt önskemål från bandet själva (se 4.4). Flera olika nyanser av färger . 34 .

(39)   testades och placerades på dess tänkta användningsområde för att lättare komma fram till en  slutgiltlig färg som passar bandet bäst (se figur 30-32).    .   Figur 30. Färgförslag 1. Figur 31. Färgförslag 2. Figur 32. Färgförslag 3 .   Den orangea färgen undersöktes då orange enligt färgpsykologi förmedlar värme, energi  samt är starkt associerad med positivitet (se 2.4.1). Färgen gul undersöktes också och  förmedlar glädje och bekymmerslöshet. Den sista färgen som studerades var blå. Blått  undersöktes då den minst indikerar hot och förmedlar därmed ett förtroende. Samtliga färger  är applicerbara med hur Out of Mind vill identifiera sig då de bland annat vill förmedla  hoppfullhet.    De färger som bäst kunde associeras med bandets värdeord och önskemål var orange och  gul. Dessa färger vidareutvecklades tillsammans med en röd nyans då bandet själva  identifierar sig med färgen röd. Det slutgiltiga färgvalet blev en rödorange nyans som både  uppfyller kriterierna kring färgpsykologi samt bandets egna önskemål (se figur 33).   .   Figur 33. Slutgiltigt färgval  . 35 .

(40)      . 5.4.3 Slutlig design .   Figur 34. Slutliga logotypförslag .   Inför värderingen av logotypförslagen kommer endast de svartvita logotyperna att användas  (se figur 34). Detta baserat på trendspaningen då en övervägande majoritet av logotyperna  hade en svartvit färgskala (se 4.5). Valet att endast använda svartvita logotyper grundades  också i att färger kan skapa andra konnotationer (se 2.4.1), vilket kan leda till att resterande  delar av logotypen inte värderas. .  . 36 .

(41)  . 6. Värdering och analys   I denna fas värderades logotyperna i en kvantitativ enkät för att få kunskap kring vilken  logotyp som stämmer bäst överens med bandets värdeord, genre, samt placering på  positioneringsskalan. Enkäten delades på författarnas privata Facebookprofiler, i en  Facebookgrupp för personer som är utbildade inom grafisk design, i en facebookgrupp för  studenter inom grafisk design samt på twitter. I enkäten presenterades de tre logotyperna i  svartvitt. Enkäten fick totalt fick 69 svar, varav 61 kom från målgruppen och användes i  analysen.   . 6.1 Demografi  .   Figur 35. Åldersfördelning i procent för de 61 inkluderade respondenterna  .   Av de 69 respondenterna var det 8 stycken som föll under kategorin “Äldre [än 30]”, vilkas  svar därför inte inkluderades i enkäten då de inte tillhörde målgruppen. Av de 61 kvarvarande  respondenterna (se figur 35) var 4 st (6,5%) i gruppen 15-18, 23 st (37,7%) i gruppen 19-22, 25  st (41%) i gruppen 23-26, och 9 st (14,8%) i gruppen 27-30. Inga respondenter från kategorin  “Yngre [än 15]” svarade på enkäten.    . 37 .

(42)  .   Figur 36. Könsfördelning i procent för de 61 inkluderade respondenterna  .   Från ålderskategorin “Äldre” var totalt sju av respondenterna kvinnor och en man.  Könsfördelningen för de resterande 61 respondenterna (se figur 36) i åldern 15-30 var 43 st  kvinnor, 16 män och två annat. Det fanns även alternativet att inte välja att fylla i kön alls, men  det användes inte av någon respondent. Av de räknade svaren var det därmed 70,5%  kvinnliga respondenter, 26,2 % manliga respondenter och 3,3% andra respondenter. Därmed  är en majoritet av svaren från enkäten från kvinnor.    .  .  . 38 .

References

Related documents

Mitt val var främst baserat på att kunna nå ut till så många som möjligt, särskilt för människor med invandrarbakgrund som inte behärskar svenska språket, men även för

Miljö valde jag som ledord för att tågets miljöfördelar var till väldigt stor fördel för Interrail och nog skulle vara så även på lång sikt, jag tyckte det borde vara med

automatic mode, the laser scanner monitors the robot and collaborative workspace, will result in a safe-stop when (1) An operator enters the collaborative workspace intending

ståelse för psykoanalysen, är han också särskilt sysselsatt med striden mellan ande och natur i människans väsen, dessa krafter, som med hans egna ord alltid

När respondenterna graderar huruvida en symbol skulle hjälpa någon av logotyperna att göra den lättare att komma ihåg, graderar samtliga kluster MOHVs logotyp som den med minst

3      Bilaga:  Uppgifter avseende leverantören, Faktauppgifter  Företag Kontaktperson Organisationsnummer: Besöksadress: Postadress: Postnummer: Ort: Telefon: Fax:

Detta genom tre frågeställningar som handlar om anställda på en IT-avdelnings upplevelser om på vilka sätt förändringar sker på företaget som berör deras arbete, hur

Fridolfsson (2008) skriver att hemmets läsvanor är av stor betydelse för barns läs- och skrivutveckling och detta är något som vi som blivande pedagoger vill ta fasta på. Vi