1
Torsås Paintball Biggame #3 arrangeras den 13 Maj 2012 på Torsås Paintballs anläggning med tillhörande skogsterräng. Det skiljer sig ifrån ett vanligt dropin eftersom det är tre gånger större mark, mer rekvisita, effekter och naturligtvis fler spelare.
SISSOS kommer vara på plats och förse oss med luftförsörjning och tradestand, även bollen kommer de stå för. Ifall det är något speciellt ni vill kika på så meddela detta till Tibba på Sissos.
Scenario
Året är 1969 och Nordvietnams armé (NVA) som led stora förluster året innan vid Tét-offensiven har nu börjat kommer upp i sin ursprungliga styrka. Tillsammans med gerillarörelsen FNL börjar de nu planera nya attacker mot sydvietnams territorium som hålls av Amerikanska marinkåren (USMC).
Detta biggame utspelar sig vid en gränspostering en tidig morgon, NVA och FNL har samordnat en attack med syfte att ta kontroll över viktiga posteringar och transportvägar. Målet är även att lägga beslag på amerikanskt underhållsmateriell såsom ammunition och bränsle.
I området har båda sidor även luftvärnsrobotar som måste slås ut så förnödenheter kan flygas in. Offensiven börjar den 13 Maj.
Som arrangör ser vi gärna att ni klär är tidsenligt beroende på vilken sida ni kommer att tillhöra, USA eller NVA, men detta är inget krav. Som inspiration kan sägas att USA ofta bar helgröna eller
kamouflage-mönstrade kläder och NVA bar svart eller grått, och givetvis en rishatt som avslutning!
2
Bra att tänka på
Det är inte en tävling utan ett roligt äventyr, den som har roligast är den som är vinnare, inte den som samlar ihop mest poäng eller frags.
Följ tiderna, vårt mål är att följa tidsschemat och vi kan inte vänta in alla
Håll koll på era, grejer, ha gärna en ryggsäck med era extragrejer eftersom ni
kommer byta safezone vid lunch. Det blir lättare att bära samtidigt som du får bättre ordning och slipper tappa bort saker.
Lyssna på era lagledare och gruppchefer, de har mycket värdefull information och dagen blir roligare om ni jobbar som ett lag.
Kontrollera er utrustning dagen innan ni åker
Pack-lista
Markör med alla tillbehör
Reservdelar och gärna en extra markör
Kläder och extra strumpor om ni plumsar
Myggmedel, vi spelar i skog med träsk
Trasor och immspray
Kontanter, vi tar inte kort
Lunch, grill finns på plats. (Såvida ni inte har förbokat ärtsoppa)
Fika, alltid bra att fylla på energin
Vatten, ha med ett par flaskor vatten i packningen så orkar ni mycket längre
PMR-radio
Radio
Vi kommer använda PMR-radios, ta med egna om ni har. Det är förbjudet att prata eller lyssna på annan frekvens än egna laget.
Rött lag: Kanal 1-3 Blått lag: Kanal 4-6 Arrangör: Kanal: 7-8
3
Regler
Träff
Alla träffar med en hel boll på en spelare eller dess utrustning räknas som träff, även om bollen inte går sönder. Färgstänk av att bollen träffar ett värn och skvätter räknas inte som träff.
Vid träff, sträck upp händerna över huvudet och ropa ”träff!”. Gå med båda händerna uppe till närmaste respawn.
Respawn
Vid respawn torkar ni av all färg och är med i spelet igen.
Det är förbjudet att skjuta mot spelare som står precis vid respawn, det är även förbjudet att skjuta ut ifrån respawn. Spelare får inte vara närmare motståndarens respawn än 50 meter.
Medic
Varje lag har ett antal utsedda medics som kan heala utskjutna spelare. Medicen har en väska med fem stycken vita armbindlar markerade med rött kors som används för att heala tillbaka spelare.
När en spelare blir träffad och ropar träff så kan han välja att antingen gå till en respawnpunkt eller till en medic.
Ifall en medic healar en ”skadad” spelare så knyter han ett av sina vita band runt armen på spelaren och klappar spelaren på axeln och säger ”Ok!”. Spelaren är då tillbaka i spel. En spelare kan bara ha ett band på sig åt gången, så ifall han blir utskjuten ytterligare en gång så kan han inte bli healad igen utan för gå tillbaka till respawn, där tar han av sig bandet och kan fortsätta som vanligt.
När en medic har slut på bindlar så kan han hämta nya i sin respawn, dock får han aldrig bära med sig fler än fem stycken.
Säkerhet
Mask ska alltid bäras när man vistas på banan, pipskydd ska alltid vara på markörer med drivmedel anslutet när den är inne i safezone.
Markör & Chroning
Varje spelare ska chrona sin markör förre spelstart max 300 fps. Var ute i god tid, vi kan inte chrona alla samtidigt precis vid start.
Alla firemodes är tillåtna.
Lagindelning och markering
Lagindelning meddelas på plats vid incheckningen, ifall man önskar att vara på samma lag som någon så ska det anges vid föranmälan. Vi vill helst inte ändra lagindelningen på själva speldagen. Spelaren får två lagband som ska bäras på överarmarna väll synligt.
Pyroteknik & Granater
Rökgranater får användas med förnuft, dock inte hemmabyggda. Spräng, flashbangs och smällare är INTE tillåtna.
Bangräns
Bangräns markeras med röd-vit band där det behövs.
4
5
Uppdrag 1
– Conquest 11.00-11.45Bas & Respawn: Rött lag, Norr – Blått lag, Söder
Ta kontroll över terrängen, vi behöver säkra och kartlägga viktiga strategiska punkter inför kommande drabbningar.
Primärt Uppdrag
Ute på banan finns ett antal punkter (A-E) som ska tas och hållas så länge som möjligt. Vid varje punkt finns en låda med ett reglage som kan skiftas mellan rött och blått, och när den står i ett visst lags färg så börjar en klocka ticka upp. Lagen får 1 poäng för varje minut som klockan har tickat och alla punkterna summeras ihop vid rundans slut.
Uppdrag 2
– Attack and defend 12.15 – 13.00 Blått lag, Söder, AnfallandeRött lag, Norr, Försvarande
Anfallande lag – Blått lag
Fienden har tre stycken luftvärn, dessa måste slås ut omedelbart så att vi kan få luftunderstöd. Våra ingenjörer står till förfogande med de sprängladdningar som krävs. Inta punkterna och håll dessa i väntan på att ingenjörerna når fram. Vi kan även passa på att plundra fiendens ammunitionslager.
Primärt
Anfallande lag ska ta punkterna B, C och E och spränga dessa. Vid varje punkt finns en låda med en siren, anfallande lag har batterier som kopplas in i sirenen, när ljudsignalen låter räknas den som sprängd. Varje sprängd punkt ger 50 poäng till anfallande laget.
Anfallarna får börja på sina två respawn-punkter.
Sekundärt
Hämta hem ammunitionslådorna vid punkt 2, varje ammunitionslåda som är i egen bas vid spelets slut ger 20 poäng.
Försvarande – Rött lag
Fienden rycker närmare! Skydda våra tre luftvärnspjäser, ifall ett anfall sker så måste de försvaras till sista man! I tumultet så kan vi även passa på att rädda den gisslan som fienden håller.
Primärt
Försvarande lag ska försvara punkterna B, C och E. Varje punkt som inte är sprängd vid rundans slut ger 50 poäng till försvarande laget.
Försvararna får börja på punkterna B, C och E. eller sina två respawn-punkter.
Sekundärt
Rädda gisslan som är placerad vid punkt 1. Om gisslan är hemma i egen bas vid rundans slut ger det 50 poäng.
6
Uppdrag 3
– Flaggspel 14.15-15.00Bas & Respawn: Blått lag, Norr – Rött lag, Söder
Vi står nu inför sista striden! Vi måste ta kontroll över de strategiska punkterna och hålla dem till rundans slut!
Primärt Uppdrag
Ute på banan finns ett antal punkter (A-E) med flaggstänger. Varje lag har tre flaggmän som vardera bär med sig ett par av lagets flaggor, och dessa ska fästas på flaggstängerna. Varje flaggstång som man kontrollerar med en flagga vid spelets slut ger 50 poäng.
Ifall en flaggman kommer fram till en flaggstång och fiendens flagga redan hänger där så kan flaggmannen plocka ner och beslagta den. Varje beslagtagen flagga vid spelets slut ger 20 poäng.
Uppdrag 4
– Attack and defend 15.30-16.15 Rött lag, Söder, AnfallandeBlått lag, Norr, Försvarande
Anfallande lag – Rött lag
Fienden har tre stycken luftvärn, dessa måste slås ut omedelbart så att vi kan få luftunderstöd. Våra ingenjörer står till förfogande med de sprängladdningar som krävs. Inta punkterna och håll dessa i väntan på att ingenjörerna når fram. Vi kan även passa på att plundra fiendens ammunitionslager.
Primärt
Anfallande lag ska ta punkterna B, C och E. spränga dessa. Vid varje punkt finns en låda med en siren, anfallande lag har batterier som kopplas in i sirenen, när ljudsignalen låter räknas den som
sprängd. Varje sprängd punkt ger 50 poäng till anfallande laget.
Anfallarna får börja på sina två respawn-punkter.
Sekundärt
Hämta hem ammunitionslådorna vid punkt 2, varje ammunitionslåda som är i egen bas vid spelets slut ger 20 poäng.
Försvarande – Blått lag
Fienden rycker närmare! Skydda våra tre luftvärnspjäser, ifall ett anfall sker så måste de försvaras till sista man! I tumultet så kan vi även passa på att rädda den gisslan som fienden håller.
Primärt
Försvarande lag ska försvara punkterna B, C och E. Varje punkt som inte är sprängd vid rundans slut ger 50 poäng till försvarande laget.
Försvararna får börja på punkterna B, C och E. eller sina två respawn-punkter.
Sekundärt
Rädda gisslan som är placerad vid punkt 1. Om gisslan är hemma i egen bas vid rundans slut ger det 50 poäng.
7
Schema
08:30 Öppnar
Det är nu möjligt att checka in, betala, köpa boll, kvittera ut hyrutrustning.
09:45 Alla klara
Nu ska alla vara klara för spel, chroning, luftfyll och den egna utrustningen ska vara klar eftersom vi börjar gå direkt efter genomgången.
10:00 Genomgång ifrån arrangör
Arrangör håller en kort genomgång och presenterar regler samt uppdragen i korthet. Dock måste alla spelare har läst på
spelmanualen innan.
10:30 Vandring till startposition
Båda lagen går till sina respektive startpositioner (base på kartan).
11:00 - 11:45 Uppdrag 1 - Conquest
12:15 - 1300 Uppdrag 2 - Attack and Defend 13:00 Lunch
Gemensam lunch i safezone. Grillar finns på plats. Tänk på att ni vid lunchens slut ska vara vid era nya startpositioner.
14:00 Team-genomgång
Alla spelare ska vara på plats vid sin nya startpunkt och startklara, kan internt lägga upp en taktik för kommande två uppdrag.
14:15 - 15:00 Uppdrag 3 - Flaggspel
15:30 - 16:15 Uppdrag 4 - Attack and Defend 16:15 Slut
Kontakt
Johan Strand Tel 0730 641 851
johan.strand@torsaspaintball.se
Vägbeskrivning
Följ väg E22 till Torsås och därefter följer ni denna vägbeskrivning när ni har kommit in i Torsås.
Följ skyltningen mot FLYERYD, därefter följ skyltningen mot OXLEHALL.
Fortsätt fram till Torsås Paintball-skylten
GPS: Ställ in den på BJÖRSEBO. När ni kommer fram till Björsebo, fortsätt fram på vägen 1 km.
Lat N 56°24′28″ Lon E 15°57′53″
RT90: 6253395, 1509882