• No results found

ř ská práce ů A Design of Interactive Software for Remote Control of Mobile Robots Bakalá Návrh interaktivního softwaru pro vzdálené ovládání mobilních robot

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "ř ská práce ů A Design of Interactive Software for Remote Control of Mobile Robots Bakalá Návrh interaktivního softwaru pro vzdálené ovládání mobilních robot"

Copied!
47
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Studijní program: B2612 / Elektrotechnika a informatika Studijní obor: 1802R022 / Informatika a logistika

Návrh interaktivního softwaru pro vzdálené ovládání mobilních robotů

A Design of Interactive Software for Remote Control of Mobile Robots

Bakalářská práce

Autor: Tomáš Zajíc

Vedoucí práce: Ing. Miroslav Holada, Ph.D.

V Liberci 17. 5. 2013

(2)

TECHNICKÁ

Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií Ústav informačních technologií a ele

Z

Jméno a příjmení:

Tomáš Zajíc

Osobní číslo: M10000052 Studijní program: B2612 Studijní obor: 1802R022 /

Název tématu: Návrh interaktivního softwaru pro vzdálené ovládání mobilních robotů

Vedoucí učitel práce: Ing. Miroslav Holada, Ph.D.

1. Seznamte se s problematikou projektu pr školitele.

2. Seznamte se s možnostmi vzdáleného ovládání mobilních robot přenos obrazu z kamer robota, informace z dalších senzor nastavení jednotlivých stav

3. Naprogramujte kompaktní graficky orientovaný sof miniponorky.

4. Realizovaný software prakticky otestujte a diskutujte možnosti spušt různých platformách.

V Liberci dne 6. 10. 2012

2

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI

Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií

ních technologií a elektroniky Akademický rok: 2012/2013

Zadání bakalá ř ské práce

Tomáš Zajíc

M10000052

B2612 / Elektrotechnika a informatika 1802R022 / Informatika a logistika

Návrh interaktivního softwaru pro vzdálené ovládání mobilních robotů

Ing. Miroslav Holada, Ph.D.

Zásady pro vypracování:

Seznamte se s problematikou projektu průzkumná miniponorka na pracovišti

Seznamte se s možnostmi vzdáleného ovládání mobilních robotů

enos obrazu z kamer robota, informace z dalších senzorů a také zobrazení a nastavení jednotlivých stavů řídícího mikrokontroléru.

Naprogramujte kompaktní graficky orientovaný software pro vzdálené ovládání

Realizovaný software prakticky otestujte a diskutujte možnosti spušt zných platformách.

vedoucí učitel projektu (podpis) ...

UNIVERZITA V LIBERCI

Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií

Akademický rok: 2012/2013

Návrh interaktivního softwaru pro vzdálené ovládání mobilních

zkumná miniponorka na pracovišti

Seznamte se s možnostmi vzdáleného ovládání mobilních robotů. Zaměřte se na ů a také zobrazení a

tware pro vzdálené ovládání

Realizovaný software prakticky otestujte a diskutujte možnosti spuštěni na

itel projektu (podpis) ...

(3)

Prohlášení

Byl jsem seznámen s tím, že na mou bakalá zákon č. 121/2000 Sb. o právu autorském, zejména § 60

Beru na vědomí, že Technická univerzita v Liberci (TUL) nezasahuje do mých autorských práv užitím mé bakalá

Užiji-li bakalářsko

povinnosti informovat o této skute požadovat úhradu nákladů

Bakalářskou práci jsem vypracoval samostatn a na základě konzultací s vedoucím bakalá

Datum

Podpis

3

známen s tím, že na mou bakalářskou práci se pln 121/2000 Sb. o právu autorském, zejména § 60 – školní dílo.

ědomí, že Technická univerzita v Liberci (TUL) nezasahuje do mých autorských práv užitím mé bakalářské práce pro vnitřní potřebu TUL.

řskou práci nebo poskytnu-li licenci k jejímu využití, jsem si

povinnosti informovat o této skutečnosti TUL; v tomto případě má TUL právo ode mne požadovat úhradu nákladů, které vynaložila na vytvoření díla, až do jejich skute

skou práci jsem vypracoval samostatně s použitím uvedené literatury konzultací s vedoucím bakalářské práce.

skou práci se plně vztahuje

domí, že Technická univerzita v Liberci (TUL) nezasahuje do mých

li licenci k jejímu využití, jsem si vědom ě má TUL právo ode mne jejich skutečné výše.

s použitím uvedené literatury

(4)

Pod ě kování

Na tomto místě bych rád pod

vedení bakalářské práce, za poskytnuté informace a cenné rady spoluautorům miniponorky, pán

Štěpánkovi a Davidu Svobodovi miniponorky.

4

ě bych rád poděkoval panu Ing. Miroslavu Holadovi, Ph.

ské práce, za poskytnuté informace a cenné rady. Dále bych rád pod ky, pánům Miroslavu Roubíčkovi, Martinu Peklákovi, pánkovi a Davidu Svobodovi díky kterým jsem se mohl podílet na rozvíjení proje

nu Ing. Miroslavu Holadovi, Ph.D., za odborné . Dále bych rád poděkoval Martinu Peklákovi, Jakubu díky kterým jsem se mohl podílet na rozvíjení projektu

(5)

Abstrakt

Návrh interaktivního softwaru pro vzdálené ovládání mobilních robot

ů

Hlavním cílem této práce

softwarem uvnitř miniponorky. Tento program s co nejjednodušším ovládáním

aktuálních programů pro miniponorku. Vyzkoušet tyto programy nedostatky a vytvořit program pro

odstraní. Program, zabýva podrobněji a vylepšit práci s

Tato práce pojednává ovládání. Zaměřuje se na př a nastavení jednotlivých stav

kompaktně graficky orientovaným softwarem pro vzdálené ovládání m byl hlavním cílem této práce,

Požadovaný software v rámci této bakalářské práce tvořen v rámci jiné bakalá v miniponorce. Finálním

a vytvořit tak software, který bude schopen ovládat miniponorku a ze senzorů integrovaných v

Celý software byl Visual Studio 2008.

Klíčová slova: miniponorka, klient, server

5

Návrh interaktivního softwaru pro vzdálené ovládání mobilních

této práce bylo vytvoření programu pro komunikaci s ř miniponorky. Tento program měl být graficky a uživatelsky co nejjednodušším ovládáním. Avšak nejdříve bylo nutné seznámit se s

ů pro miniponorku. Vyzkoušet tyto programy na poč program pro komunikaci s miniponorkou, který tyt zabývající se přenosem videa z webkamery, bylo potř ji a vylepšit práci s obrazem.

Tato práce pojednává nejdříve o robotech a možnostech uje se na přenos obrazu z kamer robota, informace ze jednotlivých stavů řídícího mikrokontroléru. V hlavní č graficky orientovaným softwarem pro vzdálené ovládání m byl hlavním cílem této práce, a na závěr praktickým otestováním samotného

Požadovaný software se skládá ze dvou podprogramů. Jeden program byl tvo řské práce - měl komunikovat s miniponorkou a ovládat ji

rámci jiné bakalářské práce a zajišťoval přenos obrazu

cílem této práce bylo oba tyto podprogramy spojit do jednoho it tak software, který bude schopen ovládat miniponorku a zárove

integrovaných v miniponorce, obraz nebo záznamy videa z sepsán v jazyce C++ za pomoci vývojového prost

miniponorka, klient, server

Návrh interaktivního softwaru pro vzdálené ovládání mobilních

ení programu pro komunikaci s řídícím graficky a uživatelsky přívětivý íve bylo nutné seznámit se s hlavní koncepcí na počítači, zjistit jejich který tyto nedostatky bylo potřeba prozkoumat

možnostech jejich vzdáleného senzorů, zobrazení hlavní části se zabývá graficky orientovaným softwarem pro vzdálené ovládání miniponorky, který

samotného softwaru.

ů. Jeden program byl tvořen miniponorkou a ovládat ji. Druhý byl obrazu z webkamery cílem této práce bylo oba tyto podprogramy spojit do jednoho zároveň přijímat data

miniponorky.

prostředí Microsoft

(6)

Abstract

A Design of Interactive Software for Remote Control of Mobile Robots

The main objective of this work was control software inside

friendly with easy navigation. However, at first it was necessary to main concepts of the current programs for

on computer, find all their weakness submersibles without all these weakness of the submersibles was necessa

Firstly, this work discuss It focuses on the transmission of

sensors, display and settings each status of the contr deals with compact graphically

which was the main objective of this work software.

The required software is composed of two sub created in this work and it should communicate with

second one was created in another work and it ensures the transmission of image out of webcam in submersibles

and to create software, which will be able to control the time accept data from sensors integrated in the

of submersibles.

All software was

environment Microsoft Visual Studio 2008.

Keywords: Submersibles, client, server

6

A Design of Interactive Software for Remote Control of Mobile

objective of this work was to create a program for communication with control software inside submersibles. The program should be graphically and

easy navigation. However, at first it was necessary to

he current programs for submersibles. Try these programs , find all their weaknesses and create a program for communication with without all these weaknesses. The program for transmission of video out

was necessary to examine and improve the image.

Firstly, this work discusses about robots and possibilities their remote control.

focuses on the transmission of images out of cameras of robot, information from sensors, display and settings each status of the control microcontroller. The main part

with compact graphically oriented software for remote control of

which was the main objective of this work and at the end deals with practical test of the

software is composed of two sub-programs. The first one was created in this work and it should communicate with submersibles and control it. The second one was created in another work and it ensures the transmission of image out submersibles. Final objective of this work was to combine these programs create software, which will be able to control the submersibles

time accept data from sensors integrated in the submersibles, image or record of video out

was written in C++ language by using interactive development environment Microsoft Visual Studio 2008.

, client, server

A Design of Interactive Software for Remote Control of Mobile

a program for communication with should be graphically and user easy navigation. However, at first it was necessary to acquaint with the . Try these programs and create a program for communication with The program for transmission of video out

their remote control.

images out of cameras of robot, information from ol microcontroller. The main part oriented software for remote control of submersibles, end deals with practical test of the

programs. The first one was and control it. The second one was created in another work and it ensures the transmission of image out Final objective of this work was to combine these programs submersibles and at the same , image or record of video out

by using interactive development

(7)

Obsah

Prohlášení ...

Poděkování ...

Abstrakt ...

Abstract ...

Obsah ...

Seznam obrázků ...

Seznam ukázek ...

Seznam použitých zkratek Úvod ...

1 Základní informace o projektu pr

1.1 Historie průzkumné miniponorky 1.2 Řízení a ovládání miniponorky

2 Seznámení se s možnostmi ovládání robot

2.1 Základní dělení robot 2.2 Senzory a jejich rozd

2.3 Základní principy ovládání robot 2.4 Přenos obrazu z kamer robota

2.4.1 Přenos obrazu p 2.4.2 Komunikace s 2.4.3 Komunikace s

3 Kompaktní graficky orientovaný software pro vzdálené ovládání

miniponorky ...

3.1 Komunikace klient 3.2 Historie programů

3.2.1 Původní program psaný v 3.2.2 První komunika

3.3 Program pro přenos obrazu z webkamery 3.3.1 Testování programu pro p

3.3.2 Vylepšení programu pro p 3.4 Program pro komunikaci s

3.4.1 Navržení programu klienta pro ovládání miniponorky 7

...

...

...

...

...

...

...

Seznam použitých zkratek ...

...

Základní informace o projektu průzkumná miniponorka ...

ůzkumné miniponorky ...

ízení a ovládání miniponorky ...

možnostmi ovládání robotů ...

ělení robotů ...

Senzory a jejich rozdělení ...

Základní principy ovládání robotů ...

kamer robota ...

enos obrazu přes telefon s Wi-Fi ...

Komunikace s roboty na vysokou vzdálenost ...

Komunikace s roboty přes rozhraní LAN ...

Kompaktní graficky orientovaný software pro vzdálené ovládání ...

Komunikace klient-server ...

Historie programů pro průzkumnou miniponorku a jejich nedostatky program psaný v jazyce pascal ...

První komunikační program do miniponorky psaný v jazyce C++

řenos obrazu z webkamery...

Testování programu pro přenos obrazu z webkamery ...

Vylepšení programu pro přenos obrazu z webkamery ...

Program pro komunikaci s miniponorkou - klient ...

Navržení programu klienta pro ovládání miniponorky ...

... 3

... 4

... 5

... 6

... 7

... 9

... 9

... 10

... 11

... 12

... 14

... 15

... 16

... 16

... 17

... 17

... 18

... 18

... 19

... 20

Kompaktní graficky orientovaný software pro vzdálené ovládání ... 21

... 21

zkumnou miniponorku a jejich nedostatky ... 23

... 23

jazyce C++ ... 24

... 24

... 25

... 26

... 28

... 28

(8)

3.4.2 Grafická realizace programu klienta pro ovládání miniponorky 3.4.3 Programovací č

3.4.4 Programovací č 3.4.5 Programovací č 3.4.6 Programovací č 3.4.7 Programovací č 3.5 Program pro komunikaci s

3.5.1 Navržení programu serveru pro ovládání miniponorky

3.5.2 Grafická realizace programu serveru pro ovládání miniponorky 3.5.3 Programovací č

3.6 Finální verze programu pro ovládání pr 3.6.1 Cíl finální verze programu

3.6.2 Grafický design finální verze programu 3.6.3 Programovací č

4 Praktické otestování programu

Závěr ...

Použitá literatura a zdroje informací Přílohy ...

Příloha A – Přiložené CD

Příloha B – Design finální verze programu

8

Grafická realizace programu klienta pro ovládání miniponorky Programovací část programu pro ovládání miniponorky – Programovací část programu pro ovládání miniponorky – Programovací část programu pro ovládání miniponorky – Programovací část programu pro ovládání miniponorky – Programovací část programu pro ovládání miniponorky –

Program pro komunikaci s miniponorkou – server ...

Navržení programu serveru pro ovládání miniponorky ...

Grafická realizace programu serveru pro ovládání miniponorky Programovací část programu serveru ...

Finální verze programu pro ovládání průzkumné miniponorky

Cíl finální verze programu ...

Grafický design finální verze programu ...

Programovací část finální verze programu ...

Praktické otestování programu ...

...

Použitá literatura a zdroje informací ...

...

řiložené CD...

Design finální verze programu ...

Grafická realizace programu klienta pro ovládání miniponorky ... 29

– připojení ... 31

– výpis dat ... 32

– ovládání... 32

– konstanty ... 34

– odeslání ... 35

... 36

... 36

Grafická realizace programu serveru pro ovládání miniponorky ... 36

... 37

zkumné miniponorky ... 38

... 38

... 39

... 40

... 42

... 43

... 44

... 46

... 46

... 46

(9)

Seznam obrázk ů

Obr. 1: Průzkumná miniponorka

Obr. 2: PICAXE 18M2 ...

Obr. 3: Ilustrační obrázek robotického ramene

Obr. 4: Robot připojený k telefonu, který je ovládán pomocí Wi Obr. 5: Ilustrační obrázek robota

Obr. 6: Schéma fungování komunikace klient

Obr. 7: Náhled programu napsaného v jazyce pascal a vývojovém prost Obr. 8: Názorný obrázek př

Obr. 9: Názorná ukázka možnoností nastavení obrazu z webkamery Obr. 10: Náhled na program pro ovládání miniponorky v serverovém Obr. 11: První grafický a funk

Obr. 12: Program serveru pro ovládání miniponorky Obr. 13: Finální verze programu pro ovládání miniponorky Obr. 14: Design ovládací č

Obr. 15: Fullscreen obrazu s

Seznam ukázek

Ukázka 1: Připojení k serveru Ukázka 2: Odeslání dat na server Ukázka 3: Ovládání pomocí tla Ukázka 4: Ovládání pomocí tla

Ukázka 5: Volání procedury pro poslání dat na server Ukázka 6: Příklad uložení konstant v programu Ukázka 7: Odesílání dat na server

Ukázka 8: Zobrazení obrazu z p

Ukázka 9: Volání procedury „SetObrazLabel“ a vytvo

9

ů

zkumná miniponorka ...

...

ní obrázek robotického ramene [5] ...

řipojený k telefonu, který je ovládán pomocí Wi-Fi [7] ...

ní obrázek robota na Marsu [10] ...

Obr. 6: Schéma fungování komunikace klient-server [13] ...

Obr. 7: Náhled programu napsaného v jazyce pascal a vývojovém prostř Obr. 8: Názorný obrázek předchozí verze software, který ovládal miniponorku

: Názorná ukázka možnoností nastavení obrazu z webkamery ...

Obr. 10: Náhled na program pro ovládání miniponorky v serverovém softwaru Obr. 11: První grafický a funkční návrh pro program klienta ...

Obr. 12: Program serveru pro ovládání miniponorky ...

inální verze programu pro ovládání miniponorky ...

Obr. 14: Design ovládací části finálního softwaru ...

Obr. 15: Fullscreen obrazu s návrhem designu ...

ipojení k serveru...

Ukázka 2: Odeslání dat na server ...

Ukázka 3: Ovládání pomocí tlačítek v programu ...

Ukázka 4: Ovládání pomocí tlačítek na klávesnici...

Ukázka 5: Volání procedury pro poslání dat na server...

íklad uložení konstant v programu...

Ukázka 7: Odesílání dat na server ...

Ukázka 8: Zobrazení obrazu z původního klienta v mém programu...

Ukázka 9: Volání procedury „SetObrazLabel“ a vytvoření nové události doubleclick

... 12

... 15

... 16

... 18

... 19

... 22

Obr. 7: Náhled programu napsaného v jazyce pascal a vývojovém prostředí delphi ... 23

edchozí verze software, který ovládal miniponorku ... 24

... 25

softwaru ... 27

... 29

... 37

... 39

... 46

... 47

... 31

... 32

... 33

... 34

... 34

... 35

... 35

... 40

ení nové události doubleclick .... 41

(10)

Seznam použitých zkratek

API Application Programming Interface DSN Deep Space Network

HDD Hard Disc Drive IP Internet Protocol LAN Local Area Network LED Light-Emitting Diode MSL Mars Science Laboratory

NASA National Aeronautics and Space Administration a kosmonautiku

PC Personal Computer

PLC Programmable Logic Controller USB Universal Serial Bus

10

m použitých zkratek

Application Programming Interface – rozhraní pro programování aplikací Deep Space Network – síť hlubokého vesmíru

Hard Disc Drive – pevný disk

Protocol – internetový protokol Local Area Network – lokální síť

Emitting Diode – dioda emitující světlo

Mars Science Laboratory – Marsovská vědecká laboratoř National Aeronautics and Space Administration - národní ú a kosmonautiku

Personal Computer – osobní počítač

Programmable Logic Controller – programovatelný logický automat Universal Serial Bus – univerzální sériová sběrnice

rozhraní pro programování aplikací

decká laboratoř

árodní úřad pro letectví

rogramovatelný logický automat

(11)

Úvod

Celá tato bakalář

miniponorka je rozsáhlý projekt, jehož cílem je vytvo ze souše jakýmkoli PC s ovládacím softwarem,

nebo pod ní v libovolném sm

uživatele, přijímat tak příkazy, které stavu se nachází, fotografie a

z integrovaných senzorů jako jsou stav baterií, teplota nebo úhel Tento mobilní robot by mohl být jednou v

a jejich mapování.

V současné době se miniponorky využívají v činnosti. Velice užitečné jsou u policejních útvar průzkum dna, potopených lodí nebo nalezených je využíváno tam, kde je to pro

se dostat z důvodu malých nebo neznámých prostor jeskyní.

Projekt je tvořen již n

stále schopnější robot a vše se blíží k na ovládání robota přes síť

pro ovládání miniponorky a získávání dat a informací nazp mít jasné grafické rozhraní.

Při tvorbě softwaru bylo využito vývojové prost a testování programů probíhalo pod

od firmy Microsoft.

11

bakalářská práce se týká průzkumné miniponorky.

miniponorka je rozsáhlý projekt, jehož cílem je vytvoření mobilního robota

ovládacím softwarem, schopného pohybovat se na vodní hladin v libovolném směru. Miniponorka by měla být schopná re

říkazy, které následně vykoná a odesílat informace o tom , fotografie a videozáznam z webkamery spolu s

ů jako jsou stav baterií, teplota nebo úhel náklonu Tento mobilní robot by mohl být jednou využíván při průzkumu dna rybník

ě se miniponorky využívají v mnoho odvětvích čné jsou u policejních útvarů pro vyšetřování dna, potopených lodí nebo nalezených starých korábů

využíváno tam, kde je to pro člověka nebezpečné nebo tam, kam je velice obtížné vodu malých nebo neznámých prostor, například při zkoumání zatopen

řen již několik let bakalářskými a diplomovými pra

jší robot a vše se blíží k finálnímu stavu. Tato práce se zabývá softwarem řes síťové rozhraní. Software by měl mít všechny

pro ovládání miniponorky a získávání dat a informací nazpět z miniponorky. Vše by m mít jasné grafické rozhraní.

ě softwaru bylo využito vývojové prostředí Microsoft Visual Studio 2008 ů probíhalo pod systémem Windows 7 Profes

onorky. Průzkumná mobilního robota, ovládaného schopného pohybovat se na vodní hladině schopná reagovat na podněty informace o tom, v jakém spolu s dalšími daty náklonu miniponorky.

dna rybníků a nádrží

mnoho odvětvích a pro různé ování. V mořích pro korábů. Miniponorek , kam je velice obtížné ři zkoumání zatopených

skými a diplomovými pracemi a tak vzniká Tato práce se zabývá softwarem l mít všechny náležitosti vhodné t z miniponorky. Vše by mělo

edí Microsoft Visual Studio 2008 Windows 7 Professional 64bit CZ

(12)

1 Základní informace o projektu pr miniponorka

Průzkumná miniponorka je plavidlo, které je schopné se pohybovat jak na vody, tak i pod vodou. Miniponorka

zařízení, které je používáno pro zkoumání umístěný na břehu vody.

Miniponorku je možné

Hlavní část tvoří žlutý dutý kvádr, v pro ovládání miniponorky.

mikrokontrolér Picaxe, balastní komo k napájení celé miniponorky v

Druhou část tvoří

prostorového rovnoběžníku, který je vp je umístěná klasická notebooková webkam před ponorkou v průběhu ponoru.

Jako třetí část je možné ozna miniponorky. V těchto trubkách

roztočením uvádí celou miniponorku do pohybu. Vrtule použité jako a užší a tak nemají příliš vysoký hnací výkon.

12

Základní informace o projektu pr ů zkumná

ponorka je plavidlo, které je schopné se pohybovat jak na , tak i pod vodou. Miniponorka má rozměry asi 70x50x40 cm. Jedná se o ízení, které je používáno pro zkoumání čistších vod a je ovládáno p

je možné rozdělit na tři základní části:

žlutý dutý kvádr, v němž se nachází veškerá elektronika pro ovládání miniponorky. Uvnitř je umístěna základní deska z mikrokontrolér Picaxe, balastní komory, čerpadla a hlavně také 2 bateri

miniponorky v provozu.

komora připevněná k hlavní části vpředu. Tato komora má tvar ěžníku, který je vpředu vybaven plexisklem. Za plexisklem ná klasická notebooková webkamera, která je používána ke snímá

ů ěhu ponoru.

je možné označit dvě trubky, které jsou umíst

ěchto trubkách jsou připevněny motory s vrtulemi, které svým celou miniponorku do pohybu. Vrtule použité jako

říliš vysoký hnací výkon.

Obr. 1: Průzkumná miniponorka

zkumná

ponorka je plavidlo, které je schopné se pohybovat jak na hladině Jedná se o robotické e ovládáno přes počítač

veškerá elektronika důležitá a základní deska z notebooku, baterie, které slouží

ředu. Tato komora má tvar n plexisklem. Za plexisklem era, která je používána ke snímání prostředí

trubky, které jsou umístěny vespod vrtulemi, které svým celou miniponorku do pohybu. Vrtule použité jako pohon jsou slabší

(13)

Na vrchu hlavní části miniponorky se nachází úchyt, díky kterému se s dobře manipuluje v případě

ventilek, který umožňuje

model je dobře utěsněn a neobsahuje žádné trhliny, voda a tím dojít k nevratnému poškození za a pomocí redukce lze použít jakýko

miniponorky.

Jak už je uvedeno

ve kterých jsou umístěny motory a jejich vrtule, které uvádí ponorku do pohybu.

jež jsou kolem vrtulí, zvyšuj

kamenů či větších nečistot pod vodou. Mezi drobné problémy takovéhoto sestavení trubek, motorů a vrtulí je možnost vtékaní ne

trubek byly mřížky, které pr Mřížky se rychle zanesly a

Na komoře umístěné v

diod. Na spodním okraji je instalováno najdeme níže. Ty jsou urč

světelných zdrojů, není intenzita sv obrazu, který snímá kamera.

s největší pravděpodobností došlo k umístěny a tak došlo ke zkratu.

V tomto roce byly do ponorky p

vylepšit její ovládání, pohyb a pomoci tak vytvo schopen vypořádat se vším, co ho p

je integrace dvou balastních komor místo jedné. Díky tomuto vylepšení bude ponorka schopna se pod vodou naklán

vertikální poloze. Obě komory se budou moci napoušt

a tím bude jen na uživateli, jak bude tato novinka využita. Dále byl do ponorky integrován akcelerometr, díky

nakloněna, přesně o kolik stup

vypouštět jednu či druhou balastní komoru.

13

Na vrchu hlavní části miniponorky se nachází úchyt, díky kterému se s řípadě přenosu nebo přemístění. Dále je zde možné

před ponorem zvýšit tlak uvnitř plavidla a tak se ujistit, že celý ě ěn a neobsahuje žádné trhliny, kterými by mohla d

nevratnému poškození zařízení miniponorky. Ventilek je použít jakýkoliv kompresor, který vytvoří potř

uvedeno výše, pod hlavní částí plavidla se nachází dv ěny motory a jejich vrtule, které uvádí ponorku do pohybu.

jsou kolem vrtulí, zvyšují jejich výkon a chrání je před vnějším nebezpe

čistot pod vodou. Mezi drobné problémy takovéhoto sestavení a vrtulí je možnost vtékaní nečistot do trubky a její ucp

é právě vtékaní nečistot bránily, ale vznikl a efektivita pohonu se snížila na minimum.

ře umístěné v přední části hlavního modulu je možné vid Na spodním okraji je instalováno šest LED diod pro osvětlení.

jsou určeny jako hlavní světlo. Bohužel i při použití velkého množství není intenzita světla dostačující a nepřináší tedy př

snímá kamera. V současné době je většina LED diod mimo provoz, protože ěpodobností došlo k prosáknutí vody do prostoru, kde jsou LED diody ny a tak došlo ke zkratu.

tomto roce byly do ponorky přidány nové komponenty a senzory, které by m pohyb a pomoci tak vytvořit komplexnějšího robota, který

vším, co ho při zkoumání dna rybníků čeká. Hlavním p

integrace dvou balastních komor místo jedné. Díky tomuto vylepšení bude ponorka hopna se pod vodou naklánět a tak bude snazší pohyb v horizontální a zárove

ě komory se budou moci napouštět a vypouštět nezávisle na sob bude jen na uživateli, jak bude tato novinka využita. Dále byl do ponorky

lerometr, díky němuž bude možné sledovat, jak je miniponorka ě o kolik stupňů a podle toho bude možné reagovat a napoušt

či druhou balastní komoru.

ásti miniponorky se nachází úchyt, díky kterému se s ní velice je zde možné nalézt také plavidla a tak se ujistit, že celý by mohla do ponorky natéct iniponorky. Ventilek je galuskový potřebný tlak uvnitř

ástí plavidla se nachází dvě trubky, ny motory a jejich vrtule, které uvádí ponorku do pohybu. Trubky, ějším nebezpečím v podobě istot pod vodou. Mezi drobné problémy takovéhoto sestavení istot do trubky a její ucpání. Na koncích tím jiný problém.

ásti hlavního modulu je možné vidět několik LED ětlení. Více LED diod ři použití velkého množství ináší tedy příliš velké zlepšení tšina LED diod mimo provoz, protože vody do prostoru, kde jsou LED diody

ponenty a senzory, které by měly ějšího robota, který se bude ů čeká. Hlavním přínosem integrace dvou balastních komor místo jedné. Díky tomuto vylepšení bude ponorka horizontální a zároveň t a vypouštět nezávisle na sobě bude jen na uživateli, jak bude tato novinka využita. Dále byl do ponorky jak je miniponorka a podle toho bude možné reagovat a napouštět nebo

(14)

1.1 Historie pr ů

Projekt průzkumná miniponorka vznikl Cílem tohoto dlouhodobého projektu je

prací seznámit studenty s

které se pohybují po zemi, hledají cestu z

všech školách mnoho, tento projekt se zabývá robotem, který se bude pohybovat pod vodou. Projekt průzkumná min

a v následující části bude popsáno

Práce a projekty v

Jiroušek Petr: Průzkumná miniponorka Oliva Jan: Průzkumná miniponorka Peklák Martin: Průzkumná miniponorka Roubíček Miroslav: Průzkumná miniponorka

Práce a projekty v

Peklák Martin: Návrh elektronické výbavy experimentální dálkov mini

Roubíček Miroslav: Návrh konstrukce experimentální dálkov miniponorky

Vričan Ondřej: 3D Vizualizace pr

Práce a projekty v

Peklák Martin: Projekt miniponorka Svoboda David: Projekt miniponorka

Štěpánek Jakub: Elektronická výbava mobilního robota Zajíc Tomáš: Projekt miniponorka

Práce a projekty v Svoboda David: Návrh

Peklák Martin: Systém vyvažování pr

Zajíc Tomáš: Návrh interaktivního softwaru pro vzdálené ovládání mobilních robotů

14

Historie pr ů zkumné miniponorky

ůzkumná miniponorka vznikl díky Ing. Miroslavu Holadovi, Ph.D.

Cílem tohoto dlouhodobého projektu je prostřednictvím bakalářských nebo diplomových vývojem mobilních robotů a jejich ovládání

se pohybují po zemi, hledají cestu z bludiště nebo manipulují svým ramenem , tento projekt se zabývá robotem, který se bude pohybovat pod ůzkumná miniponorka byl vytvořen v akademickém

bude popsáno, jak je postupně vyvíjen.

Práce a projekty v akademickém roce 2009/2010:

Průzkumná miniponorka – návrh a realizace ovládacího softwaru Průzkumná miniponorka – návrh a realizace kamerového systému Průzkumná miniponorka – návrh a realizace systému napájení Průzkumná miniponorka – návrh a realizace elektropohonu

akademickém roce 2010/2011:

Návrh elektronické výbavy experimentální dálkově miniponorky

Návrh konstrukce experimentální dálkově řízené pr miniponorky

3D Vizualizace průzkumné miniponorky

akademickém roce 2011/2012:

Projekt miniponorka – možnosti statického a dynamického Projekt miniponorka – nízkoúrovňový řídící software Elektronická výbava mobilního robota

Projekt miniponorka – grafický ovládací terminál

akademickém roce 2012/2013:

Návrh řídícího systému pro ovládání mobilních robot Systém vyvažování průzkumné miniponorky

Návrh interaktivního softwaru pro vzdálené ovládání mobilních robotů

díky Ing. Miroslavu Holadovi, Ph.D.

řských nebo diplomových a jejich ovládáním. Jelikož robotů, nebo manipulují svým ramenem, je na , tento projekt se zabývá robotem, který se bude pohybovat pod en v akademickém roce 2009/2010

návrh a realizace ovládacího softwaru návrh a realizace kamerového systému návrh a realizace systému napájení návrh a realizace elektropohonu

Návrh elektronické výbavy experimentální dálkově řízené

ě řízené průzkumné

dynamického řídící software

grafický ovládací terminál

cího systému pro ovládání mobilních robotů

Návrh interaktivního softwaru pro vzdálené ovládání mobilních

(15)

1.2 Ř ízení a ovládání miniponorky

Základní prvek, který ovládá o klasické PC, notebook, ale také

programování je velice jednoduché a logické

a notebook jsou velice rychlé a není obtížné využití v PLC a mikrokontroléry jsou

a tak nebyl problém integrovat základní desku z V některých případech je velice v V projektu miniponorka bylo využito práv miniponorky tuto variantu umož

z notebooku od firmy HP. Ta m porty, integrovanou síťovou

XP od firmy Microsoft a do systému byly nahrány ovlada

miniponorky. Dále zde byly nainstalovány programy nutné pro spušt jako je server, webkamera, a další podp

právě díky integrované síť

Uvnitř miniponorky se dále nacházel mikrokontrolér PICAXE 18M2.

mikrokontrolér je často používán v Podporuje až 16 vstupů

input/output piny, a paralelní úkoly Kombinací notebo

kdyby byl použit pouze mikrokontrolér nebo

15

ízení a ovládání miniponorky

Základní prvek, který ovládá každého robota, je počítač. M klasické PC, notebook, ale také o PLC nebo starší mikrokontrolé programování je velice jednoduché a logické, jak už vyplývá z názvu PLC. Po

notebook jsou velice rychlé a není obtížné využití v praxi. Problém je jejich velikost, jsou menší. Miniponorka je však dostatečně prostorov

tak nebyl problém integrovat základní desku z notebooku.

řípadech je velice výhodné zkombinovat ně tu miniponorka bylo využito právě této možnosti, protože velikost pr

tuto variantu umožňovala. Do miniponorky byla posazena

notebooku od firmy HP. Ta měla pouze nejzákladnější vybavení, jako je HDD, USB ťovou kartu a podobně. Na HDD byl nainstalován systém Windows XP od firmy Microsoft a do systému byly nahrány ovladače pro za

miniponorky. Dále zde byly nainstalovány programy nutné pro spuště

mera, a další podpůrný software. S miniponorkou se komunikovalo díky integrované síťové kartě a rozhraní LAN (RJ-45).

miniponorky se dále nacházel mikrokontrolér PICAXE 18M2.

často používán v projektech pro svou velikost

e až 16 vstupů/výstupů, rozšířené funkce, jako jsou konfigurovatelné paralelní úkoly. [3]

Kombinací notebooku a mikrokontroléru byl vytvořen komplexn kdyby byl použit pouze mikrokontrolér nebo pouze notebook.

Obr. 2: PICAXE 18M2

čítač. Může se jednat o PLC nebo starší mikrokontroléry, jejichž názvu PLC. Počítač praxi. Problém je jejich velikost, čně prostorově řešena

kombinovat několik zařízení.

protože velikost průzkumné posazena základní deska jší vybavení, jako je HDD, USB Na HDD byl nainstalován systém Windows če pro zařízení uvnitř miniponorky. Dále zde byly nainstalovány programy nutné pro spuštění komunikace, miniponorkou se komunikovalo

miniponorky se dále nacházel mikrokontrolér PICAXE 18M2. Tento a vhodné funkce.

ené funkce, jako jsou konfigurovatelné

řen komplexnější robot, než

(16)

2 Seznámení se s

V této části je popsáno, jakým zp způsobem fungují. V případě

a jak přesně bude fungovat, aby bylo možné program co nejlépe napsat a vyladit.

2.1 Základní d ě

První roboti byli

nebyl schopen nijak reagovat na aktuální podmínky a neob čidla. Naopak dnešní roboti se vyráb

reagovat na okolní podmínky a

je možné roboty rozdělit podle jejich pohybu. Za

Stacionární roboti nejsou schopni pohybu. Do této skupiny robot manipulátory, které plní svou úlohu a nepot

Příklad takového robota vidíme na obrázku níže. Úkolem tohoto pohybovat ramenem a tak není t

Obr. 3

Z toho vyplývá, že druhým typem robot

Tito roboti se během své práce mohou pohybovat. Takovým zajímavým p určitě roboti na Marsu. Cílem t

pohybu neobejdou. Dalším p

16

Seznámení se s možnostmi ovládání robot ů

ásti je popsáno, jakým způsobem jsou ovládáni podobní roboti a jakým řípadě programování robotů je nutné vědět, jak se bude

bude fungovat, aby bylo možné program co nejlépe napsat a vyladit.

Základní d ě lení robot ů

ovládáni pomocí pevného neboli statického

nebyl schopen nijak reagovat na aktuální podmínky a neobsahoval žádné senzory nebo Naopak dnešní roboti se vyrábějí s různými čidly a senzory a tak jsou schopni reagovat na okolní podmínky a tím jsou mnohem schopnější než jejich p

ělit podle jejich pohybu. Zaprvé mohou být roboti stacionární Stacionární roboti nejsou schopni pohybu. Do této skupiny robotů

manipulátory, které plní svou úlohu a nepotřebují se přemisťovat z íklad takového robota vidíme na obrázku níže. Úkolem tohoto

a tak není třeba pohybu z místa na místo. [4]

3: Ilustrační obrázek robotického ramene [5]

toho vyplývá, že druhým typem robotů jsou mobilní neboli pohybliví roboti.

ěhem své práce mohou pohybovat. Takovým zajímavým p Marsu. Cílem těchto robotů je zkoumání povrchu Marsu a pohybu neobejdou. Dalším příkladem mobilního robota je určitě

možnostmi ovládání robot ů

podobní roboti a jakým se bude pohybovat, bude fungovat, aby bylo možné program co nejlépe napsat a vyladit.

neboli statického programu, který sahoval žádné senzory nebo dly a senzory a tak jsou schopni jší než jejich předchůdci. Dále být roboti stacionární.

Stacionární roboti nejsou schopni pohybu. Do této skupiny robotů patří průmyslové ťovat z místa na místo.

íklad takového robota vidíme na obrázku níže. Úkolem tohoto robota je pouze

ilní neboli pohybliví roboti.

hem své práce mohou pohybovat. Takovým zajímavým příkladem jsou je zkoumání povrchu Marsu a proto se bez íkladem mobilního robota je určitě tento projekt.

(17)

Průzkumná miniponorka, jak už z dna vodních ploch a nádrží a t

dvěma roboty je takový, že robot na Marsu se pohybuje po souši za úpln gravitačních podmínek, než

nebo pod vodou, kde je nutné vyvažování pomocí balastních komor, aby nedo k samovolnému vynoření a tím

Další možností, jak rozlišovat roboty pohyb může být kloubový úhlový a kloubový ot Roboty je také možné rozdě

autonomní nebo inteligentní.

2.2 Senzory a jejic

Senzory jsou obecně

fungují na jednoduchém principu. M

převádí na signál, který odešlou a tento signál je zpracován v systémech. Nejčastěji se jedná o elektrický signál. Typy senzor měřené veličiny, media

fyzikálního principu, druhu styku s stupně integrace. Jako příklady senzor

snímač výšky hladiny a další. Tyto senzory se nachází i v

2.3 Základní principy ovládání robot

V předchozích kapitolách byly popsány základní principy robot způsobem se liší a jak fungují.

než je možné robota ovládat, je nutné znát, jak funguje a jaké má vlastnosti. Ovládání robotů může probíhat nespoč

není jen o tom dát mu příkaz, který má vykonat, ale také je dobré získat pomocí robota nějaké informace z okolí, ve kterém se práv

kamery a další zařízení, které z míst, kam by bylo pro člově

17

onorka, jak už z názvu vyplývá, by měla být používána pro zkoumání dna vodních ploch a nádrží a tudíž se bez pohybu také neobejde. Rozdíl mezi t

ma roboty je takový, že robot na Marsu se pohybuje po souši za úpln ních podmínek, než jsou na Zemi a miniponorka se pohybuje na hladin

e je nutné vyvažování pomocí balastních komor, aby nedo ření a tím přerušení průzkumu dna. [4]

jak rozlišovat roboty, je podle způsobu jejich pohybu.

ový úhlový a kloubový otočný nebo teleskopický a posuvný je také možné rozdělit do skupin podle toho, zda jsou řízeni, ovlád

autonomní nebo inteligentní. [4]

Senzory a jejich rozd ě lení

Senzory jsou obecně brány jako zdroje informací pro řídící systém. Senzory jednoduchém principu. Měří nějakou fyzikální veličinu, kterou následn evádí na signál, který odešlou a tento signál je zpracován v měř

ěji se jedná o elektrický signál. Typy senzorů mů

iny, media sloužícího k přenosu signálu (elektrické, pneumatické,…), fyzikálního principu, druhu styku s prostředím (dotykové, bezdotykové) nebo podle

říklady senzorů je možno uvést snímač teploty, sníma výšky hladiny a další. Tyto senzory se nachází i v průzkumné miniponorce.

Základní principy ovládání robot ů

edchozích kapitolách byly popsány základní principy robot liší a jak fungují. Všechny tyto informace jsou velice důležité, protože d než je možné robota ovládat, je nutné znát, jak funguje a jaké má vlastnosti. Ovládání

že probíhat nespočtem možných způsobů. Základní myšlenka ovl

není jen o tom dát mu příkaz, který má vykonat, ale také je dobré získat pomocí robota okolí, ve kterém se právě nachází. K tomu slouží

řízení, které je díky programům možné ovládat a kam by bylo pro člověka obtížné se dostat.

používána pro zkoumání Rozdíl mezi těmito ma roboty je takový, že robot na Marsu se pohybuje po souši za úplně jiných jsou na Zemi a miniponorka se pohybuje na hladině vody e je nutné vyvažování pomocí balastních komor, aby nedošlo

ůsobu jejich pohybu. Tento ný nebo teleskopický a posuvný.

, ovládáni, regulováni,

cí systém. Senzory činu, kterou následně měřících a řídících ů můžeme měřit podle elektrické, pneumatické,…), edím (dotykové, bezdotykové) nebo podle č teploty, snímač naklonění, zkumné miniponorce. [6]

edchozích kapitolách byly popsány základní principy robotů, jakým ůležité, protože dříve než je možné robota ovládat, je nutné znát, jak funguje a jaké má vlastnosti. Ovládání . Základní myšlenka ovládání robotů íkaz, který má vykonat, ale také je dobré získat pomocí robota slouží právě senzory, ovládat a také posílat data

(18)

2.4 P ř enos obrazu z

Nejdříve je nutné se podívat na to, jak m až k uživateli. Je mnoho rů

ho zpracovávat. Základní rozdíly jsou v v samotném přenosu, který

využít přenosu dat přes kabel USB, pomocí rozhraní LAN, vzduchem p využitím rádiových vln.

rozhraní LAN, ale do budoucna se o

vodou a tak by mohla být realizována bezdrátová komunikace s

2.4.1 P

ř

enos obrazu p

Jednou z možností jak pracovat s

který podporuje wifi. Základem je mít nainstalo s obrazem a jeho odeslání

Obraz lze díky tomuto programu posílat po všech dostupných kanálech v

Při použití těchto zařízení za nastavení nižšího rozlišení (400x240 nebo 320x240) dochází k velmi malému zpoždění (100

Obr. 4: Robot př

V projektu miniponorka se také plánuje ovládání a p ale bohužel tento způsob

vodou a tak by nebylo možné se s

18

enos obrazu z kamer robota

íve je nutné se podívat na to, jak můžeme přenášet obraz z různých způsobů, jak se vzdáleně k obrazu z

Základní rozdíly jsou v zařízení, které je pro přenos enosu, který je pro získání dat využíván. Pří komunikaci s

řes kabel USB, pomocí rozhraní LAN, vzduchem p

V tomto projektu je prozatím využívána komunikace p o budoucna se očekává využití rádiových vln, které lze posílat i pod vodou a tak by mohla být realizována bezdrátová komunikace s miniponorkou.

ř

enos obrazu p

ř

es telefon s Wi-Fi

možností jak pracovat s obrazem robota je za použití mobilního telefonu, . Základem je mít nainstalovaný program, který bude schopen obrazem a jeho odesláním. Jako příklad je možné uvést program WebCamera P Obraz lze díky tomuto programu posílat po všech dostupných kanálech v

řízení za nastavení nižšího rozlišení (400x240 nebo 320x240) dochází ění (100-150ms). [7]

připojený k telefonu, který je ovládán pomocí W

projektu miniponorka se také plánuje ovládání a přenos informací vzduchem, ůsob není možný. Důvodem je, že signál wifi

vodou a tak by nebylo možné se s miniponorkou pod hladinou nijak spojit.

řenášet obraz z robota robota dostat, a jak řenos využíváno nebo ří komunikaci s robotem lze es kabel USB, pomocí rozhraní LAN, vzduchem přes wifi nebo tomto projektu je prozatím využívána komunikace přes diových vln, které lze posílat i pod

miniponorkou.

obrazem robota je za použití mobilního telefonu, vaný program, který bude schopen práce íklad je možné uvést program WebCamera Plus.

Obraz lze díky tomuto programu posílat po všech dostupných kanálech včetně wifi.

ízení za nastavení nižšího rozlišení (400x240 nebo 320x240) dochází

efonu, který je ovládán pomocí Wi-Fi [7]

řenos informací vzduchem, vodem je, že signál wifi se špatně šíří pod norkou pod hladinou nijak spojit.

(19)

2.4.2 Komunikace s

Roboti, které je třeba ovládat nebo z tak blízko, jak by se dalo č

na 156 milionů kilometrů vzdálenou planetu Mars. Roboti jsou na takovou vzdálenost ovládáni pomocí sítě hlubokého

které získávají obrázky z laboratoře MSL, která je umíst

laboratoř, která zpracovává prvky a chemické slou

na Zemi přes DSN a tak je možné díky tomuto robotovi získávat informace o prost z míst, kam by bylo obtížné se dostat a to díky možnosti komunikovat p

na vzdálenost 156 milionů

Obr.

Na obrázku 5 vidíme robota na Marsu. Program, který ho ovládá je n aby robot popojížděl po povrchu Marsu a sám vyhledával

obrázku vidět, tak je vybaven robotickou rukou s

a nad robotem je umístěna kamera, která vše zachycuje a p který robota ovládá, musí být co nejp

na tak vysokou vzdálenost. Jediná chyba v

a proto je nutné vývoj ovládacího programu nezanedbat a k podmínkám ve kterých se bude nacházet.

19

Komunikace s roboty na vysokou vzdálenost

oboti, které je třeba ovládat nebo z nich získávat důležité informace, nemusí být jak by se dalo čekat. Americká společnost NASA poslala již n

kilometrů vzdálenou planetu Mars. Roboti jsou na takovou vzdálenost ě hlubokého vesmíru DSN. Obsahují dvě dvoumegapixelové

které získávají obrázky z Marsu a dále je posílají přes DSN do Marsovské v

která je umístěna na Zemi. Robot na Marsu dále obsahuje chemickou , která zpracovává prvky a chemické sloučeniny na Marsu a vše op

a tak je možné díky tomuto robotovi získávat informace o prost o obtížné se dostat a to díky možnosti komunikovat př

na vzdálenost 156 milionů kilometrů. [8], [9]

Obr. 5: Ilustrační obrázek robota na Marsu [10]

vidíme robota na Marsu. Program, který ho ovládá je n ěl po povrchu Marsu a sám vyhledával objekty ke zkoumání

t, tak je vybaven robotickou rukou s již zmiňovanou chemickou laborato ěna kamera, která vše zachycuje a poté je vše odesláno

který robota ovládá, musí být co nejpřesnější, protože dodatečně už je

na tak vysokou vzdálenost. Jediná chyba v programu by mohla znamenat obrovské škody a proto je nutné vývoj ovládacího programu nezanedbat a udělat co nejpř

podmínkám ve kterých se bude nacházet.

roboty na vysokou vzdálenost

ležité informace, nemusí být nost NASA poslala již několik robotů vzdálenou planetu Mars. Roboti jsou na takovou vzdálenost dvoumegapixelové kamery, do Marsovské vědecké na na Zemi. Robot na Marsu dále obsahuje chemickou iny na Marsu a vše opět posílá zpět a tak je možné díky tomuto robotovi získávat informace o prostředí o obtížné se dostat a to díky možnosti komunikovat přes vesmírnou síť

vidíme robota na Marsu. Program, který ho ovládá je napsán tak, objekty ke zkoumání. Jak je na ovanou chemickou laboratoří je vše odesláno. Program, č ě už je obtížné ho upravit programu by mohla znamenat obrovské škody ělat co nejpřesněji vzhledem

(20)

Největším problémem komunikace s na kterou komunikuje, přináší.

v závislosti na poloze Marsu v

neustále vysílány na Zemi. Toto zpožd

na Zemi vidíme, kde se robot nacházel minimáln problému vychází rizika tako

ho včas zastavit. Proto program, který je v reagovat na povrchové podmínky

dostatečně pomalý, aby bylo možné ho v Bakalářská práce je v

s miniponorkou neustále v

zpožděním a tak může jako uživatel

by mohly nastat. Další výhodou této práce je, že miniponorka nacházet a nemusí

Nevýhodou miniponorky je špatná viditelnost pod vodou, viditelnosti, jako je tomu na Marsu.

2.4.3 Komunikace s

LAN neboli lokální sí je přenosová rychlost, která Ethernet a Wi-Fi. [11]

Projekt miniponorka využívá práv technologii Ethernet, protože Wi

rozhraní je velice rychlé a díky malému právě pro komunikaci s

komunikaci mohou zprostř komunikací s roboty.

Nevýhodou u této komunikace je je například u miniponorky problém s celého pohybu. Možným

například pomocí polystyrenu. Tímto zlepšením kabel odpor při pohybu.

20

tším problémem komunikace s tímto robotem je zpoždění, které , přináší. Toto zpoždění je minimálně 8 minut a

oze Marsu vůči zemi. Komunikace je pomocí rádiových vln, které jsou neustále vysílány na Zemi. Toto zpoždění má obrovský vliv na ovládání, protože zde

Zemi vidíme, kde se robot nacházel minimálně před osmi minutami. Z

zí rizika taková, že robot se může přiblížit k útesu a už není možné as zastavit. Proto program, který je v robotovi nainstalován,

reagovat na povrchové podmínky a včas se všem rizikům vyhnout aby bylo možné ho včas zastavit a poslat jiným smě ská práce je v tomto směru mnohem jednodušší, protože orkou neustále v kontaktu a ví co se právě děje uvnitř i vn

ůže jako uživatel okamžitě reagovat na problémy a chyby, které nastat. Další výhodou této práce je, že je přesně známo prostř

miniponorka nacházet a nemusí být řešena jiná gravitace, jako je to u robot

Nevýhodou miniponorky je špatná viditelnost pod vodou, kde se těžko docílí perfektní na Marsu.

Komunikace s roboty p

ř

es rozhraní LAN

LAN neboli lokální síť je vlastně počítačová síť na malém území. Výhodou enosová rychlost, která dosahuje řádově až GB/s. Nejrozšířenější technologie jsou

Projekt miniponorka využívá právě síťové komunikace LAN

technologii Ethernet, protože Wi-Fi nemá pod vodou dostatečný dosah signálu

rozhraní je velice rychlé a díky malému zpoždění při posílání dat a obrazu je vhodné miniponorkou. Lze využít Windows API funkcí, které tuto komunikaci mohou zprostředkovávat. Komunikace LAN je jedna z

Nevýhodou u této komunikace je kabel, který musí mít robot p íklad u miniponorky problém s odporem kabelu ve vodě a dochází k

ým řešením tohoto problému je nadlehčení kabelu nad hladinu íklad pomocí polystyrenu. Tímto zlepšením kabel není pod vodou a není

ění, které vzdálenost, 8 minut a může být i vyšší diových vln, které jsou ní má obrovský vliv na ovládání, protože zde ed osmi minutami. Z tohoto útesu a už není možné musí být schopný m vyhnout, anebo musí být as zastavit a poslat jiným směrem. [8], [9]

ru mnohem jednodušší, protože je uživatel ř i vně s minimálním problémy a chyby, které prostředí, kde se bude , jako je to u robotů na Marsu.

ěžko docílí perfektní

na malém území. Výhodou ř ější technologie jsou

ové komunikace LAN a konkrétně čný dosah signálu. Toto i posílání dat a obrazu je vhodné miniponorkou. Lze využít Windows API funkcí, které tuto edkovávat. Komunikace LAN je jedna z nejpoužívanějších

kabel, který musí mít robot připojen a tak ě a dochází k brzdění čení kabelu nad hladinu, vodou a není tak velký

(21)

3 Kompaktní graficky orientovaný software pro vzdálené ovládání miniponorky

Hlavním cílem této bakalá orientovaného softwaru

program, díky kterému bude moci uživatel ovládat miniponorku a bude p z webkamery, která se v

program co nejvíce uživatelsky p

co se v miniponorce děje, jak se pohybuje ze senzorů, které jsou v ponorce

přehledný, takže by nemě

ovládáno tlačítky v programu nebo na klávesnici.

napsáno, že má být vytvoř

sebou nějakým způsobem komunikovat.

rozhraní LAN a jedná se o komunikaci klient

3.1 Komunikace klient

Jak už je psáno výše, v síťová architektura, která odd

Klient a server spolu komunikují p

komunikace musí obsahovat jak server, tak i klienta.

Klient-serve

kdy první program (klient) žádá o služby druhý program (server).

posílat data jednomu nebo i n

žádosti zpracovávat a vracet požadovanou informaci zp obsahuje pouze dvě části a to serverovou a klientskou.

Základní charakteristika klienta:

- Klient je aktivní

- Posílá žádosti na server - Je připojen k

- Čeká a dostává odpov - Komunikuje

21

Kompaktní graficky orientovaný software pro vzdálené ovládání miniponorky

Hlavním cílem této bakalářské práce bylo vytvoření kompaktního

pro vzdálené ovládání miniponorky. To znamená napsat program, díky kterému bude moci uživatel ovládat miniponorku a bude p

v miniponorce nachází. Vše mělo být vytvoř program co nejvíce uživatelsky příjemný, to znamená, aby byl přehledný a by

miniponorce děje, jak se pohybuje, a byly zobrazeny dů

ponorce integrovány. Program by měl být jednoduchý a graficky ehledný, takže by nemělo být složité se v něm okamžitě orientovat. Vše by

programu nebo na klávesnici. Jelikož je v názvu bakalá napsáno, že má být vytvořen interaktivní software, vyplývá z toho, že bud

ůsobem komunikovat. Celý tento software komunikuje p se o komunikaci klient – server.

Komunikace klient-server

Jak už je psáno výše, v této práci se uplatňuje komunikace klient

odděluje klienta, který je obvykle graficky uživatelský, a serv Klient a server spolu komunikují přes počítačovou síť. Z toho vyplývá, že tato komunikace musí obsahovat jak server, tak i klienta.

server realizuje komunikaci mezi dvěma počítač

kdy první program (klient) žádá o služby druhý program (server). Každý klient m posílat data jednomu nebo i několika připojeným serverům. Servery naopak mohou tyto žádosti zpracovávat a vracet požadovanou informaci zpět klientům.

ě části a to serverovou a klientskou. [12]

charakteristika klienta:

Klient je aktivní

Posílá žádosti na server

řipojen k malému počtu serverů eká a dostává odpovědi

kuje přímo s koncovými uživateli díky grafickému rozhraní

Kompaktní graficky orientovaný software pro

ření kompaktního graficky o znamená napsat program, díky kterému bude moci uživatel ovládat miniponorku a bude přijímat video být vytvořeno tak, aby byl řehledný a bylo jasné vše, byly zobrazeny důležité parametry ěl být jednoduchý a graficky orientovat. Vše by mělo být názvu bakalářské práce toho, že bude software mezi Celý tento software komunikuje přes síťové

komunikace klient-server. Je to ky uživatelský, a server.

toho vyplývá, že tato

čítačovými programy, Každý klient může m. Servery naopak mohou tyto ům. Klient-server tedy

uživateli díky grafickému rozhraní [12]

(22)

Základní charakteristika serveru:

- Server je pasivní

- Naslouchá na síti a reaguje na žádosti p - Po přijetí požadavku jej obslouží - Může vzdálen

klientům [12

Obr. 6: Schéma fungování komunikace klient Hlavní výhodou komunikace klient

počítače a tak je zde mnohem snadn opravit, modernizovat nebo p

je, že jsou všechny údaje uloženy na serverech, které jsou mnohem bezpe většina klientů. Servery mohou kontrolovat p

přistupovat a měnit data mohou jen n problém s přetěžováním sítě

Výhody však převažují nad nevýhodami a tak v miniponorky byla právě komunikace klient

že v miniponorce je integrován

je možné komunikovat pomocí rozhraní LAN a vše nastavit p V miniponorce probíhá komunikace p

miniponorky jsou na pevném disku nainstalovány programy (servery) a k se připojují programy, které mají uživatelé na b

servery dva. První server, který je v

zprostředkování odesílání dat, která obsahují videozáznam zaznamená webkamera, která je umíst

v miniponorce zprostředkovává zasílání dat ze senzor samotné miniponorky.

22 Základní charakteristika serveru:

Server je pasivní

Naslouchá na síti a reaguje na žádosti připojených klientů řijetí požadavku jej obslouží

ůže vzdáleně instalovat/odinstalovat aplikace a přenášet data ke 12]

: Schéma fungování komunikace klient-server [13 komunikace klient-server je, že jsou úkoly rozdě e a tak je zde mnohem snadnější údržba. Díky tomuto je možné opravit, modernizovat nebo přemístit, aniž by to ovlivnilo funkci klientů je, že jsou všechny údaje uloženy na serverech, které jsou mnohem bezpe

. Servery mohou kontrolovat přístup a zdroje a z

nit data mohou jen někteří oprávnění klienti. Mezi hlavní nevýhody pat žováním sítě. [12]

řevažují nad nevýhodami a tak v rámci projektu pr ě komunikace klient-server použita. Je využita

miniponorce je integrována základní deska z notebooku se síťovým p

možné komunikovat pomocí rozhraní LAN a vše nastavit přes vzdálenou plochu miniponorce probíhá komunikace přesně ve smyslu rozhraní klient

miniponorky jsou na pevném disku nainstalovány programy (servery) a k

ipojují programy, které mají uživatelé na břehu (klienti). V ponorce se nachází servery dva. První server, který je v miniponorce se stará o přenos videa,

odesílání dat, která obsahují videozáznam dění před miniponorkou zaznamená webkamera, která je umístěna v přední části plavidla. Druhý server

ředkovává zasílání dat ze senzorů v miniponorce a ipojených klientů

řenášet data ke

13]

je, že jsou úkoly rozděleny mezi různé jší údržba. Díky tomuto je možné server nahradit, aniž by to ovlivnilo funkci klientů. Další výhodou je, že jsou všechny údaje uloženy na serverech, které jsou mnohem bezpečnější než ístup a zdroje a z toho vyplývá, že Mezi hlavní nevýhody patří

rámci projektu průzkumné Je využita zvláště z důvodu, ťovým připojením a tak řes vzdálenou plochu.

klient-server. Uvnitř miniponorky jsou na pevném disku nainstalovány programy (servery) a k těmto serverům ponorce se nachází nos videa, to znamená, ě řed miniponorkou, což ásti plavidla. Druhý server miniponorce a dále ovládaní

(23)

3.2 Historie program nedostatky

V této části bakalář

dříve, a bude zde popsáno, jak fungovaly Každá část bude doplněna obr

software byl napsán v jazyce pascal, zbylé programy byly psány už jen v

3.2.1 P

ů

vodní program psaný v

Jak už bylo zmíně

2009/2010, byl napsán v jazyce pascal v velice jednoduchý a přehledný. Uživatel se p

od něho video z webkamery, která nahrávala vše co probíhalo pomocí kláves nebo pomocí

Obr. 7: Náhled programu napsaného v jazyce pascal a Nevýhodou tohoto programu je práv

je vytvořen speciálně pro výukové pot pro roboty. Dalším nedostatkem jsou

23

Historie program ů pro pr ů zkumnou miniponorku a jejich nedostatky

ásti bakalářské práce budou zmíněny programy, které byly již napsány popsáno, jak fungovaly, a jaké byly důvody jejich dalšího

ěna obrázkem, který bude reprezentovat daný program.

jazyce pascal, zbylé programy byly psány už jen v ů

vodní program psaný v jazyce pascal

zmíněno, první software, který byl napsán v akademickém jazyce pascal ve vývojovém prostředí delphi. Tento program byl řehledný. Uživatel se připojil k serveru v miniponorce a p

webkamery, která nahrávala vše co se děje před plavidlem. Ovládání íhalo pomocí kláves nebo pomocí tlačítek, které byly v programu př

Náhled programu napsaného v jazyce pascal a vývojovém prost

Nevýhodou tohoto programu je právě jazyk, ve kterém je psaný. Tento jazyk ě pro výukové potřeby a tak není nejvhodnější pro psaní program Dalším nedostatkem jsou tlačítka, která nejsou nejlépe řešená

zkumnou miniponorku a jejich

ny programy, které byly již napsány vody jejich dalšího vylepšování.

daný program. První jazyce pascal, zbylé programy byly psány už jen v jazyce C++.

akademickém roce delphi. Tento program byl miniponorce a přijímal řed plavidlem. Ovládání

připraveny.

vývojovém prostředí delphi jazyk, ve kterém je psaný. Tento jazyk

ější pro psaní programů řešená, protože použité

(24)

„CheckBoxy“ jsou pro uživatele nep

obrázek nebo text který by oznamoval aktuální pohyb nebo stav. Velkým problémem tohoto programu byla nedostate

by v praxi mohlo docházet k

miniponorkou. Ale i přes tyto chyby a nedostatky byl tento program p a cílem tedy bylo vytvořit podobný program v

3.2.2 První komunika v jazyce C++

V loňském roce byl

který byl schopný komunikovat na bázi klient

jednoduchý a nebyl připraven pro další vylepšování. Funk ovládací, to znamená, že klient pouze odes

žádosti. Komunikace probíhala pomoc síťovou komunikaci. Přenos videa byl p v tomto programu dále pokra

Obr. 8: Názorný obrázek p Grafickou úpravu toho projekt. Na levé straně obrázku je vid

straně obrázku. Na serveru vidíme text, který zna nebo jaký úkon právě vykonává. V

a vše je zde za pomocí obrázku odlišené.

to šipka směřující stejným znázornilo se to na obrazcích v

3.3 Program pro p

V následující části této bakalá z webkamery v miniponorce

24

jsou pro uživatele nepřehledné a nejasné a bylo by lepší p

obrázek nebo text který by oznamoval aktuální pohyb nebo stav. Velkým problémem tohoto programu byla nedostatečná stabilita, protože nefungovalo vše jak má a tak házet k výpadkům, které by mohly znamenat ztrátu kontroly nad

řes tyto chyby a nedostatky byl tento program p řit podobný program v jazyce C++.

První komunika

č

ní program do miniponorky jazyce C++

roce byl v rámci bakalářského projektu napsán software

který byl schopný komunikovat na bázi klient-server. Tento program však byl pouze řipraven pro další vylepšování. Funkčnost softwaru byla jen ovládací, to znamená, že klient pouze odesílal data serveru v ponorce a ten vykonal žádosti. Komunikace probíhala pomocí Windows socketu (winsock), který zajiš

řenos videa byl přes tuto komponentu nejistý a tak nebylo možné tomto programu dále pokračovat.

Názorný obrázek předchozí verze software, který ovládal miniponorku Grafickou úpravu tohoto programu jsem dělal osobně jako sv

ě obrázku je vidět server, který přijímá žádosti od klienta na pravé obrázku. Na serveru vidíme text, který značí, jakým směrem se ponorka pohybuje

ě vykonává. V klientovi také vidíme vše co

zde za pomocí obrázku odlišené. Pokud se ponorka pohybovala, nazna stejným směrem. Pokud čerpadla napouštěla nebo vypoušt na obrazcích v klientovi. Stejným způsobem fungovala

pro p ř enos obrazu z webkamery

části této bakalářské práce je popsán program

webkamery v miniponorce. Cílem bylo prozkoumat program pro posílání videa é a nejasné a bylo by lepší přidat nějaký obrázek nebo text který by oznamoval aktuální pohyb nebo stav. Velkým problémem ná stabilita, protože nefungovalo vše jak má a tak ztrátu kontroly nad es tyto chyby a nedostatky byl tento program pěkně sestaven

do miniponorky psaný

napsán software v jazyce C++, server. Tento program však byl pouze čnost softwaru byla jen ponorce a ten vykonal indows socketu (winsock), který zajišťoval es tuto komponentu nejistý a tak nebylo možné

ftware, který ovládal miniponorku ě jako svůj bakalářský ijímá žádosti od klienta na pravé ěrem se ponorka pohybuje se v ponorce děje Pokud se ponorka pohybovala, naznačovala ěla nebo vypouštěla, sobem fungovala i světla.

pro přenos obrazu Cílem bylo prozkoumat program pro posílání videa

References

Related documents

Větší a složitější částí celé práce byla komunikace přes sériový port mezi dvěma zařízeními pod Windows a podrobně se jí věnuje kapitola 5. Celková

Pokud jsou tedy skladové kanbanové karty v žluté nebo již červené zón , musí pracovník skladu vzít čtečku a naskenovat SAPové číslo pot ebného dílu.. Pracovníkovi

Úkolem této bakalářské práce je vypracování rešerše na hodnocení mačkavosti plošných textilií, porovnání a spolehlivosti naměřených hodnot na laserovém

Další m ení relativní propustnosti vodních par spočívalo v nalepení fólie, která nahrazovala faktickou tlouš ku sedačky, na PUR vzorky.. Jako poslední kapitolou

Z p edešlých výpo je z ejmé, že náklady na kalibraci jedné klikové zápustky elektroerozivním hloubením jsou p tkrát vyšší, než iní náklady na výrobu zápustky kon-

ochránkyn% state&n'ch mu#(, práva, spravedlnosti a um%ní. Byla jednou z nejmocn%j"ích bohy). O její rady prosili moud$í ná&elníci. !ekové ji ctili jako Athénu ve

jší skladby materiálu pro výrobu ochranných rukavic byly použity hlediska výsledné hodnoty r bylo zhodnoceno, jestli materiál ebných pro výrobu ochranných rukavic

4.5.1 Vliv stejné koncentrace na změnu anizotropie vláken při různé vzdálenosti elektrod v jednom typu zvlákňování.. Hodnocení probíhalo vždy u jednoho typu