• No results found

Deltagare 1 St: Petri Kyrkan

6.1 Förslag till vidare forskning

För att se om VR-tekniken utgör positiva effekter och lycka för målgruppen kan en longitudinell studie över en längre period utföras. Detta för att undvika ”nyhetens behag” och ge möjlighet att fortsatt utveckla för att se om användandet kan ha en betydande roll för äldres livskvalité under en längre tid. Vidare forskning kan också utföras med 360° video eller VR med högre immersion, för att se om det sociala sammanhanget i denna studien som skapade positivitet från deltagarna eller om det var användandet av HMDn som skapade känslorna.

Referenslista

Aissa, S. (2018). Improving well-being with virtual reality for frail elderly people – a mixed method

approach letting them into the three-dimensional world. Stockholm: Degree project in medical

engineering. Hämtad 2019-04-13 från http://www.diva- portal.org/smash/get/diva2:1250968/FULLTEXT01.pdf

Almberg, B. & Jansson, W. 2002. Geriatrik. Stockholm: Liber AB.

American Physiological Society. (2018). Motion sickness vs. cybersickness: Two different problems or the same condition? Findings of a new study contradict previous research. ScienceDaily. Hämtad 2019-03-25 från https://www.sciencedaily.com/releases/2018/10/181023085654.htm Arvanaghi, B. & Skytt, L. (2016). Historien om Virtual Reality. Illustrerad vetenskap. Hämtad 2019-

04-17 från http://illvet.se/teknologi/prylar/virtual-reality

Barazzetti, L., Previtall, M. & Roncoroni, F. (2017). 3D modeling with the Samsung Gear 360°. Copernicus Publications. Hämtad 2019-03-21 från https://www.int-arch-photogramm-remote-sens- spatial-inf-sci.net/XLII-2-W3/85/2017/isprs-archives-XLII-2-W3-85-2017.pdf

Bondevik, M. & Nygaard, H. 2005. Geriatrik ur ett tvärprofessionellt perspektiv. 1:8. uppl. Lund: Studentlitteratur AB.

Bowman, D. & McMahan, R. (2007). Virtual Reality: How Much Immersion Is Enough? USA: IEEE Hämtad 2019-04-02 från Computer Society. http://www.cs.rug.nl/~roe/courses/OriInf/Bowman- Virtual-Reality.pdf

Brülde, B. (2003). Teorier om livskvalitet. Lund: Studentlitteratur

Buchenau, M. & Fulton Suri, J. (2000). Experience Prototyping. IDEO San Fransisco. Hämtad 2019- 05-25 från

https://hci.stanford.edu/dschool/resources/prototyping/SuriExperiencePrototyping.pdf?fbclid=IwA R0nv7MOQBUjkAIEvcQhIPOIZQnAqVoJoHMxeIvtVHXcZ4J9U01xoQWQPL4

Dahmström, K. (2011). Från datainsamling till rapport. Pozkal: Studentlitteratur

Dolan, D. & Parets, M. (2016). Redefining the axiom of story: The VR and 360°video complex. TechCrunch. Hämtad 2019-03-10 från https://techcrunch.com/2016/01/14/redefining-the-axiom-of- story-the-vr-and-360-video-

complex/?guccounter=1&guce_referrer_us=aHR0cHM6Ly93d3cuZ29vZ2xlLmNvbS8&guce_refe rrer_cs=xhOxJgg6124_wJQa3GhhTg

49

Draper, J., Kaber, D. & Usher, J. (1998). Telepresence. Human Factors: The Journal of the Human Factors and Ergonomics Society. Hämtas 2019-04-15 från

https://journals.sagepub.com/doi/10.1518/001872098779591386

Ejvegård, R. (2009). Vetenskaplig metod. 4:1. uppl. Lund: Studentlitteratur AB.

Falk, H., Sjöberg, L., Skoog, I., Sundh, V., Waern, M. & Östling, S. (2013). Secular changes in the

relation between social factors and depression: A study of two birth cohorts of Swedish septuagenarians followed for 5 years. Journal of Affective disorders. Hämtad 2019-04-01 från

https://gup.ub.gu.se/v1/asset_data/111198

Fernandes, A. & Feiner, S. (2016). Combating VR sickness through subtle dynamic field-of-view

modification. USA: IEEE. Hämtad 2019-04-16 från http://www.cs.columbia.edu/2016/combating-

vr-sickness/images/combating-vr-sickness.pdf

Ferrell, T., Ferrell, U. & Spitzer, C. (2000). Digital Avionics Handbook. 3 uppl. CRC Press.

Garmin. (2017). Announcement: Introducing the VIRB 360°. Garmin.com. Hämtad 2019-03-19 från https://www.garmin.com/en-US/blog/automotive/announcement-introducing-virb-360/

Garmin. (2017). VIRB 360°. Garmin.com. Hämtad 2019-03-19 https://buy.garmin.com/sv- SE/SE/p/562010

Göteborgsregionen. (2017). Psykisk ohälsa och depression hos äldre. Hämtad 2019-03-04 från https://goteborgsregionen.se/download/18.2e8b912a15b07331a5b895cb/1490614443502/Psykisk_ ohalsa_och_depression_hos_aldre_webb.pdf

Harboe, T. (2013). Grundläggande metod. Malmö: Gleerups Utbildning AB.

Heurlin, S. & Svensson, M. (2018) ”Det känns att man lever, det gör det” En kvalitativ studie om

äldre personers deltagande i sociala aktiviteter. Mittuniversitetet. Hämtad 2019-03-05 från

http://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1288978/FULLTEXT01.pdf

Hugoson, H. (2017). VR för ett bättre samhälle - Hur VR-teknik kan användas för att skapa bättre

förutsättningar för personer med funktionsnedsättningar. Luleå tekniska universitet. Hämtad 2019-

02-12 från http://www.diva-portal.se/smash/get/diva2:1106621/FULLTEXT01.pdf Johansson, M. & Lövrander, T. (2017). Minnen ger livet mening. Hämtad 2019-03-18 från

https://www.unt.se/leva/minnen-ger-livet-mening-4563797.aspx

Johansson, N. (2018). Vad är VR/AR/360? Och varför ska DU bry dig? Youtube. Hämtad 2019-04-08 från

https://www.youtube.com/watch?v=FGKrkKW2_kg&feature=youtu.be&list=PLbC8g2Z9FgRAun -piiFo39-w8msn-qwGa%29

Julin, S. & Sigdén, M. (2016). Digitalisering av äldreomsorgen - en kvalitativ fallstudie om

vårdpersonalens upplevelser av ny teknologi. Uppsala Universitet. Hämtad 2019-03-14 från

http://uu.diva-portal.org/smash/get/diva2:944045/FULLTEXT01.pdf

Justesen, L. & Mik-Meyer, N. (2011). Kvalitativa metoder. 1:1. uppl. Lund: Studentlitteratur AB. Kylén, J. (2004). Att få svar. Stockholm: Bonnier Utbildning AB.

Lahoni, D. & Riffo de la Plaza, D. (2018). Från pärm till skärm – En kvalitativ studie om

välfärdsteknik på särskilda boende för äldre. Kandidatuppsats SOPA 63, Lunds Univeristet.

Hämtad 2019-04-15 från

http://lup.lub.lu.se/luur/download?func=downloadFile&recordOId=8972754&fileOId=8972755 Laowl. (2018). Här är den nya tekniken som tar äldreomsorgen med storm! Laowl.com. Hämtad

2019-03-15 från http://se.laowl.com/nya-tekniken-tar-aldreomsorgen-med-storm

Lundström, H. (2016). Kontakten med utemiljön inifrån ett äldreboende. Department of Ladscape Architecture, Planning and Managment. Hämtad 2019-04-13 från

https://stud.epsilon.slu.se/9748/?fbclid=IwAR2D25TMIvzJgApCCq8HyGqsUYslJ1i2En062n3AJy X6tSjAUXLUcB7yimc%22%20%5Ct%20%22_blank

Martin, B. & Hanington, B. (2012). Universal methods of Design. USA: Rockport publishers. MDH. (2019). Pressinbjudan: Har VR-film värde och nytta för personer med demens?. Mälardalens

Högskola, Eskiltuna Västerås. Hämtad 2019-04-13 från

http://www.mynewsdesk.com/se/malardalens_hogskola/pressreleases/pressinbjudan-har-vr-film- vaerde-och-nytta-foer-personer-med-demens-2843427

Mirelman, A., Rochester, L., Maidan, I., Del Din, S., Alock, L. & Nieuwhof, F. (2016). Addition of a

non-immersive virtual reality component to treadmill training to reduce fall risk in older adults (V- TIME): a randomised controlled trail. Elsevier Ltd. Hämtad 2019-04-01 från

https://www.thelancet.com/journals/lancet/article/PIIS0140-6736(16)31325-3/fulltext

Narciso, D., Bessa, M., Melo, M., Coelho, A. & Vasconcelos- Raposo. (2017). Immersive 360°video

user experience: Impact of different variables in the sense of presence and cybersickness.

Universal Access in the Information Society. Hämtad 2019-03-18 från

https://www.springerprofessional.de/en/immersive-video-user-experience-impact-of-different- variables-in/15162266

51

Nilstun, T. (1991). Forskningsetik i vård och medicin. 2 uppl. Lund: Studentlitteratur. Olsson-Hellberg, I. & Melin, E. (1996). Geriatrik & äldreomsorg. 3. uppl. Solna: Liber AB. Pettersson, E. (2016). Patientens upplevelse av svårläkta bensår – En kvalitativ intervjustudie.

Examensarbete i omvårdnad, Högskolan Dalarna. Hämtad 2019-04-25 från http://www.diva- portal.org/smash/get/diva2:1118274/FULLTEXT01.pdf

Regeringkansliet. (2018). Framtidens äldreomsorg. Hämtad 2019-03-04 från https://www.regeringen.se/artiklar/2018/06/framtidens-aldreomsorg/ Samsung. (2016). Gear 360°. Samsung.com. Hämtad 2019-03-04 från

https://www.samsung.com/us/support/owners/product/gear-360°-2016 Samsung. (2016). Gear VR Oculus Samsung.com. Hämtad 2019-03-05 från

https://www.samsung.com/us/mobile/virtual-reality/gear-vr/sm-r323nbkaxar-sm-r323nbkaxar/ Shukla, U. (u.å). An introduction to 360°video. Knight Lab. Hämtad 2019-03-07 från

https://studio.knightlab.com/results/storytelling-layers-on-360-video/an-introduction-to-360-video/ Socialstyrelsen (2008). Äldres psykiska ohälsa – en fördjupad lägesrapport om förekomst,

verksamheter och insatser. Hämtad 2019-04-03 från http://docplayer.se/15799256-Aldres-

psykiska-ohalsa-en-fordjupad-lagesrapport-om-forekomst-verksamheter-och-insatser.html Socialstyrelsen. (2016). Multisjuklighet. Hämtad 2019-03-28 från

http://www.kunskapsguiden.se/aldre/Teman/Multisjuklighet/Sidor/default.aspx

Socialstyrelsen. (2017). Vad är välfärdsteknik. Kunskapsguiden.se. Hämtad 2019-04-13 från https://www.kunskapsguiden.se/aldre/Teman/valfardsteknik/Sidor/Vad-ar-valfardsteknik.aspx Socialstyrelsen. (2018). Diagnoskoder (ICD-10). Hämtad 2019-03-28 från

http://www.socialstyrelsen.se/klassificeringochkoder/diagnoskodericd-10

Svantesson, D. & Vesanen, E. (2018). Äldres upplevelse av ensamhet – En litteraturöversikt. Borås: Vårdvetenskap med inriktning mot omvårdnad vid Akademin för vård, arbetsliv och välfärd. Hämtad 2019-04-13 från http://hb.diva-portal.org/smash/get/diva2:1301364/FULLTEXT01.pdf Svensson, J. & Rönnqvist, D. (2017). Virtual reality som terapeutiskt hjälpmedel i behandling av

social ångest. Arcada. Hämtad 2019-03-15 från

https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/147623/Examensarbete.pdf?sequence=1&isAllowe d=y

Svensson, O. (2010). Design med hög igenkänningsfaktor: Hur påverkar den oss och vad är typiskt

för detta sättet att jobba på? Digitala Vetenskapliga arkivet. Hämtad 2019-03-05 från

http://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:324531/FULLTEXT01.pdf Trost, J. & Hultåker, O. (2007). Enkätboken. 3 uppl. Lund: Studentlitteratur.

Vetenskapsrådet. (2019). Forskningsetiska principer inom humanistisk-samhällsvetenskaplig

forskning. Hämtad 2019-04-27 från http://www.codex.vr.se/texts/HSFR.pdf

World Health Organization. (1997). WHOQOL - Measuring quality of life. Hämtad 2019-05-13 från http://www.who.int/mental_health/media/68.pdf

53

Bildreferenser

https://www.flickr.com/photos/gammaman/34129889620 https://www.flickr.com/photos/grzegorz_rogala/5097827282 https://www.samsung.com/us/mobile/virtual-reality/gear-vr/sm-r323nbkaxar-sm-r323nbkaxar/ https://www.samsung.com/us/support/owners/product/gear-360°-2016 https://buy.garmin.com/sv-SE/SE/p/562010 http://disneyview.blogspot.com/2016/03/episode-242-circlevision-360°.html

55

57

Related documents