IDENTIFIKATION MED ICKE VERBALA KARAKTÄRER
En studie utifrån Cohens fyra dimensioner kring identifikation
IDENTIFICATION WITH
NONVERBAL CHARACTERS
A study based on Cohen’s four dimensions about identification
Examensarbete inom huvudområdet Medier, estetik och berättande
Grundnivå 30 högskolepoäng Vårtermin 2016
Sofia Ericsson
Handledare: Katrin Dannberg
Examinator: Lars Kristensen
Sammanfattning
Detta arbete har undersökt hur betraktare identifierar sig med karaktärer som uttrycker icke verbal kommunikation (mimik och kroppsspråk). Arbetet har utgått från Cohens fyra dimensioner kring identifikation (emotionell empati, kognitiv empati, motiverande identifikation och absorberande identifikation) för att undersöka vilka av dessa som betraktare kan uppleva identifikation med. Arbetets artefakt tog inspiration från Ekman och Friesens forskning om sex universella känslouttryck (glädje, sorg, avsky, rädsla, ilska och förvåning) för att undersöka vilka känslo-och identifikationsupplevelser betraktaren associerade med dessa.
För att svara på arbetets frågeställning genomfördes kvalitativa intervjuer där informanterna fick besvara ett frågeformulär, innehållande påståenden kring Cohens fyra dimensioner. För att besvara dessa hade informanterna artefakten till hjälp. Artefakten innehöll en karaktär, poserad i sex olika ”ögonblicksbilder” för samtliga universella emotionella uttryck.
Informanterna fick även svara på frågor om vilka känslor de upplevde i samband med artefakten och vilka känslor hen trodde artefakten skulle representera.
Resultatet av undersökningen visar att ”emotionell empati” är den av Cohens dimensioner som är lättast för betraktare att känna identifikation med. Resultatet indikerar att detta beror på tydligheten i karaktärens uttryck, vilket gjort att informanterna kunnat koppla och relatera karaktärens emotionella uttryck till verkligheten. Resultatet pekar på att detta var ett genomgående motiv både för kvinnor och män, oberoende informantens spelvana.
”Motiverande identifikation” var den av Cohens dimensioner som var svårast att identifiera sig med. Resultatet redogör att detta var för att informanterna hade för lite information om karaktären. Informanterna kunde inte förstå karaktärens ambitioner och kunde inte uttrycka sig om de ville uppnå dem då karaktärernas icke verbala uttryck gav för lite karaktärsinformation.
Resultatet visar att informanterna till stor del kunde förstå de emotionella uttryck artefakten hade för avsikt att förmedla, samt att dessa känslor var de som dom upplevde när de betraktade artefakten.
Nyckelord: Identifikation, Emotionella uttryck, Icke verbal kommunikation, Universell,
Karaktärsdesign.
Innehållsförteckning
Sammanfattning ... 2
1 Introduktion ... 1
2 Bakgrund ... 2
2.1 Teorier kring identifikation med mediala karaktärer ... 3
2.2 Identifikation med spelkaraktärer utifrån stereotyper och immersion i datorspel ... 5
2.3 En introduktion till icke verbal kommunikation ... 7
2.3.1 Icke verbal kommunikation – Kroppsspråk och mimik ... 9
2.3.2 Historisk koppling och studier kring universell icke verbal kommunikation... 12
3 Problemformulering ... 14
3.1 Metodbeskrivning ... 14
3.1.1 Arbetsmetod ... 14
3.1.2 Utvärderingsmetod ... 15
4 Genomförande ... 17
4.1 Arbetsmetod och grafisk utformning ... 17
4.2 Designvalen för den icke verbala kommunikationen ... 21
4.2.1 Designval för det emotionella uttrycket glädje ... 21
4.2.2 Designval för det emotionella uttrycket sorg ... 23
4.2.3 Designval för det emotionella uttrycket avsky ... 25
4.2.4 Designval för det emotionella uttrycket ilska ... 27
4.2.5 Designval för det emotionella uttrycket förvåning ... 29
4.2.6 Designval för det emotionella uttrycket rädsla ... 32