• No results found

3.
 TEORETISK
REFERENSRAM


3.12
 BOTTOM
UP
BRANDING

Konsumenter
möter
varumärken
genom
reklam,
vänner,
kollegor
och
nästan
överallt.
Därför
är
det
 viktigt
 att
 företaget
 skapar
 en
 strategi
 för
 hur
 de
 vill
 att
 deras
 budskap
 ska
 stärkas
 i
 varje
 kommunikation
med
kunden.
Denna
strategi
kallas
enligt
Dunne
(2004)
360’
graders
branding.
Han
 menar
att
strategin
är
en
bra
idé
i
teorin
men
att
den
inte
fungerar
i
verkligheten
eftersom
det
inte
 går
 att
 kontrollera
 vilket
 typ
 av
 kroppsspråk
 eller
 ton
 som
 människor
 kommer
 att
 använda
 då
 de
 diskuterar
varumärken.



Med
 detta
 som
 bakgrund
 introducerar
 Dunne
 (2004)
 ett
 nytt
 branding
 koncept
 som
 han
 väljer
 att
 kalla
”bottom
up
branding”.
Istället
för
att
använda
den
uråldriga
massmarknadsföringsstrategin
att
 pumpa
ut
ett
budskap
till
så
många
som
möjligt
vädjar
förhållningssättet
till
varumärkesbyggande
till
 att
 uppmana
 kunden
 att
 utforma
 varumärket
 efter
 deras
 egna
 behov
 och
 viljor.
 Istället
 för
 att
 kontrollera
varje
kommunikationssituation
skall
varumärket
ta
ett
steg
tillbaka
och
istället
föreslå
ett
 övergripande
 system
 för
 varumärket
 och
 låta
 anställda
 och
 konsumenter
 ha
 beslutsrätt
 i
 hur
 systemet
och
varumärket
skall
anpassas.



Enligt
Chao
Ton
et
al.
(2006)
är
det
vitalt
för
företag
idag
att
använda
sig
av
extern
kunskap
för
att
 skapa
framgångsrika
produkter.
De
understryker
att
i
eran
av
”öppna
innovationer”
är
det
viktigt
för
 framgångsrik
 marknadsföring
 att
 engagera
 kunder
 i
 produktutveckling
 mer
 än
 vad
 traditionell
 marknadsföring
 tillåter.
 Teece
 et
 al.
 (1997)
 förslår
 att
 genom
 att
 interagera
 kunder
 i


produktionsprocessen
 och
 ta
 till
 sig
 deras
 kunskap
 och
 behov
 kommer
 företagets
 kärnkunskap
 att
 öka.
De
poängterar
hur
de
behövs
nya
tillvägagångssätt
för
att
engagera
kunden
till
en
dialog
och
att
 Internet
är
ett
bra
verktyg
då
plattformen
är
interaktiv
och
har
en
multimediarik
teknologi
med
låga
 kostnader
 att
 hantera.
 Fuller
 &
 Matzler
 (2007)
 instämmer
 och
 menar
 att
 företag
 som
 i
 ett
 tidigt
 skede
av
produktens
livscykel
använder
sig
av
kunders
input
om
produkten/företaget
har
en
bättre
 chans
 att
 påverka
 varumärkets
 image
 och
 därför
 är
 det
 viktigt
 att
 hitta
 metoder
 till
 att
 stimulera
 kunderna
 till
 engagemang
 kring
 produkten
 och
 varumärket.
 Bara
 om
 producenterna
 vet
 vad
 kunderna
vill
kan
de
leverera
överlägsna
kundorienterade
produkter.
De
tillägger
att
företag
måste
 ställa
sig
frågan:
Hur
identifierar
vi
kompetenta
kunder
på
internet?
Och
under
vilka
förutsättningar
 är
kunderna
villiga
att
förse
deras
kunskap
till
producenterna?



Avslutningsvis
vill
vi
understryka
att
det
går
att
hämta
inspiration
från
Grönroos
(2008)
diskussion
om


prosumtion
 i
 tjänstesektorn.
 Vi
 anser
 att
 sådana
 tankar
 mycket
 väl
 passar
 in
 i
 ett
 socialt
 media


sammanhang
vilket
kan
exemplifieras
genom:


Grönroos
 (2008)
 skriver
 att
 kunderna
 bidrar
 i
 tjänsteprocessen
 för
 att
 skapa
 ett
 värde.
 Tjänster
 är
 processer
där
ett
företags
resurser
interagerar
med
kundernas
resurser,
genom
kundernas
aktiviteter
 och
processer
skapas
ett
värde
i
tjänsteprocessen.
Han
menar
att
till
skillnad
från
varumarknaden
där
 varor
är
värdeskapande
är
tjänster
värdeskapande
processer.

Vidare
anser
Grönroos
(2008)
att
alla
 varor
 blir
 tjänster
 på
 Internet
 och
 att
 tjänstelogik
 betyder
 att
 underhålla
 processer
 som
 stödjer
 kundernas
värdeskapande
i
deras
dagliga
aktiviteter
och
processer.
Då
kundernas
medverkan
i
dessa
 interaktiva
 processer,
 både
 som
 en
 resurs
 och
 konsument
 blir
 både
 kunder
 och
 leverantör
 ”co‐

producers”
av
tjänsteprocessen
och
”co‐creator”
av
värdeskapande.




4.
RESULTAT

I
följande
kapitel
kommer
vi
redovisa
ett
samlat
svar
på
studiens
frågeställningar.
Svaren
i
resultatet
 är
sakliga
och
är
förankrade
i
våra
frågeställningar
och
diskuterar
praktiken
med
den
teoretiska
 referensramen
som
utgångspunkt.
Resultaten
kommer
att
konkretiseras
med
exempel
för
att
öka
 läsarens
förståelse
av
resultatet.




4.1
PRESENTATION
AV
RESPONDENTER


BERGSTRÖM
JOHAN
–
YO.SE


Johan
 Bergström
 är
 grundare
 och
 delägare
 till
 internettjänsten
 Yo.se.
 Yo.se
 är
 en
 social
 media
 plattform
som
möjliggör
för
användarna
att
hålla
dialoger
och
berätta
för
varandra
vad
de
gör
just
 nu.
Johan
Bergström
har
aktivt
arbetat
med
internettjänster
sedan
1998
och
sedan
2004
drivit
den
 sociala
medieplattformen
Blogg.se HEDBERG
JOHAN
–
EARLY
OCTOBER
GROUP
 Johan
Hedberg
är
grundare
och
delägare
av
bolaget
Early
October
Group.
Företaget
erbjuder
analys
 av
social
media
vilket
innebär
att
de
arbetar
med
ett
analysverktyg
som
utreder
allt
publicerat
kring
 deras
kunder
i
social
media.
 KARLSSON
ROLAND
–
BLOGG
ESSE
AB
 Roland
Karlsson
är
grundare
och
verkställande
direktör
för
den
sociala
medieplattormen
Blogg.se.
 Han
har
varit
aktiv
leverantör
av
sociala
mediatjänster
sedan
2001
när
webblogg.se
grundades
som
 sedan
mera
blev
Blogg.se.
 LINDBERG
NYVANG
JONAS
–
MYSPACE
NORDEN


Jonas
 Nyvang
 arbetar
 som
 marknadsdirektör
 för
 Myspace
 Norden.
 
 Han
 har
 tidigare
 jobbat
 med
 social
media
på
Diesel,
Play
Station
och
ett
antal
andra
varumärken.
Just
nu
arbetar
han
även
som
 konsult
inom
området.
 MUNDT
PETERSÉN
SARA
–
HI3G
HOLDINGS
AB
(3)
 Sara
Mundt‐Petersen
arbetar
som
marknadsansvarig
hos
teleoperatören
3
mot
befintliga
kunder,
 vilket
innebär
deras
privata
och
företagskunder
för
mobiler
och
mobiltbredband.
 


4.2
SOCIAL
MEDIA


Lindberg
Nyvang
definierar
social
media
som
alla
plattformar
on‐line
som
har
att
göra
med
någon
 slags
 dialog
 eller
 publicering
 av
 ljud,
 film,
 text;
 där
 användaren
 delar
 med
 sig
 innehållet
 till
 andra
 människor
 och
 det
 skapas
 ett
 utbyte
 av
 information.
 Karlsson
 menar
 att
 nätet
 har
 gett
 kommunikation
en
annan
dimension
genom
att
det
finns
dubbelriktade
budskap.
Han
poängterar
att
 användaren
 kan
 få
 feedback
 på
 allt
 de
 gör,
 vilket
 är
 en
 av
 de
 viktigaste
 egenskaperna
 med
 SMT.
 Hedberg
 instämmer
 och
 upplyser
 att
 ett
 bra
 sätt
 att
 se
 på
 begreppet
 är
 att
 en
 skapare
 av
 ett


meddelande
kan
förvandlas
till
en
mottagare.


Han
jämför
med
tidningar
och
konkretiserar
med
att
i


en
tidning
är
det
en
journalist
som
skickar
ett
meddelande
till
läsaren.
Läsaren
kan
i
bästa
fall
skicka
 en
insändare
som
journalisten
ändå
struntar
i.
Men
i
social
media
kan
journalisten
skriva
en
artikel
i


en
 blogg
 och
 sen
 finns
 det
 möjlighet
 för
 läsaren
 att
 kommentera
 och
 ge
 svar
 på
 artikeln.
 Då
 har
 plötsligt
 mottagaren
 blivit
 en
 skapare
 av
 information
 och
 just
 det
 att
 sändaren
 kan
 förändras
 till


mottagaren
är
ett
bra
tecken
på
social
media.



Bergström
diskuterar
begreppet
social
media
och
instämmer
med
ovanståendes
åsikter
men
bara
ur
 ett
 populärkulturellt
 perspektiv.
 Han
 anser
 att
 ovanstående
 definitioner
 beskriver
 all
 tvåvägskommunikation
 på
 Internet
 men
 det
 är
 mer
 renodlad
 kommunikation
 än
 interaktion.
 För
 honom
är
social
media
allt
på
Internet.
Han
understryker
att
användare
har
en
dialog
på
Internet
om
 allting
och
därför
kan
allt
användaren
gör
på
Internet
definieras
som
socialt.
Även
om
individen
läser
 en
 hemsida
 finns
 det
 ju
 en
 interaktion
 för
 någon
 har
 programmerat
 den.
 
 Allt
 som
 någonsin
 har
 skapats
på
Internet
är
medvetet
socialt.
Han
konkretiserar
problematiken
och
frågar
sig:



”Hur
skapar
man
en
osocial
hemsida?
Alla
hemsidor
är
ju
sociala”
Johan
Bergström
Yo.se


Om
begreppet
ses
ur
ett
populärkulturellt
perspektiv
är
social
media
för
honom
kommunikation
med


en
medveten
nisch.

Sen
Internets
födelse
har
individer
nischat
sig
och
hittat
genrer
och
subgenrer.


Bergström
menar
att
individer
söker
sig
till
nischer
på
Internet
som
intresserar
dem
och
sen
tar
de
 delar
 av
 det
 som
 intresserar
 dem.
 En
 individ
 hittar
 2‐3
 musikgenrer
 och
 gräver
 ner
 sig
 i
 dem
 och
 träffar
 likasinnade
 som
 personen
 kommunicerar
 med.
 Användaren
 kanske
 då
 hittar
 ännu
 en
 till
 subgenrer
 och
 på
 det
 sättet
 blir
 användarens
 nisch
 starkare
 och
 tydligare.
 Individer
 bygger
 sig
 en
 social
sfär
genom
att
etablera
relationer
med
olika
typer
av
nätverk.
Hedberg
tror
att
det
är
en
av
de
 stora
 drivkrafterna
 bakom
 varför
 människor
 använder
 social
 media
 och
 belyser
 även


grupptillhörighet
som
ett
motiv
till
aktiviteten.



4.3
HUR
HAR
SOCIALA
MEDIER
FÖRÄNDRAT
FÖRUTSÄTTNINGARNA
FÖR
HUR


Related documents