Ekelöf 2012
Krig 2
Vad som behövs: Fyra 1-‐6 tärningar (gärna med talsymboler), penna och
papper.
Regler: Eleverna spelar två och två. Varje elev har två tärningar. Den ena kastar
båda tärningarna och utformar ett bråk med de tal tärningarna visar (det lägsta talet är alltid täljare). Den andre gör sen samma sak. Den som har högsta
bråket får en poäng. Om bråken är lika stora blir det krig: Båda kastar en gång till, och den som får största bråket får två poäng. Den som först har uppnått 10 poäng har vunnit.
Spelet kan utvecklas genom att använda andra typer av tärningar, exempelvis 0-‐9. Hjälp eleverna att med hjälp av bilder jämföra bråk, se bilaga 1, och låt dem ”i nödfall” titta på bilaga 2.
Ekelöf 2012
Bilaga 1.
Här jämförs 2/3 med 3/5. Som du ser så är 2/3 av rektangeln 10 rutor (10 femtondelar), och 3/5 av rektangeln är 9 rutor (9 femtondelar).
2/3 är alltså större än 3/5.
Samma metod kan användas vid jämförelse av också andra bråk.
Ekelöf 2012 Bilaga 2.