• No results found

En utopisk värld? Att designa en spellogotyp utifrån kärnvärdena lekfull, modern och visuell

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "En utopisk värld? Att designa en spellogotyp utifrån kärnvärdena lekfull, modern och visuell"

Copied!
64
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Department of Science and Technology Institutionen för teknik och naturvetenskap

En utopisk värld? Att designa en

spellogotyp utifrån

kärnvärdena lekfull, modern

och visuell

Matilda Harrison

Malin Löfgren

(2)

En utopisk värld? Att designa en

spellogotyp utifrån

kärnvärdena lekfull, modern

och visuell

Examensarbete utfört i Grafisk design och kommunikation

vid Tekniska högskolan vid

Linköpings universitet

Matilda Harrison

Malin Löfgren

Handledare Åsa Svensson

Examinator Jonas Löwgren

(3)

ordinära omständigheter uppstår.

Tillgång till dokumentet innebär tillstånd för var och en att läsa, ladda ner,

skriva ut enstaka kopior för enskilt bruk och att använda det oförändrat för

ickekommersiell forskning och för undervisning. Överföring av upphovsrätten

vid en senare tidpunkt kan inte upphäva detta tillstånd. All annan användning av

dokumentet kräver upphovsmannens medgivande. För att garantera äktheten,

säkerheten och tillgängligheten finns det lösningar av teknisk och administrativ

art.

Upphovsmannens ideella rätt innefattar rätt att bli nämnd som upphovsman i

den omfattning som god sed kräver vid användning av dokumentet på ovan

beskrivna sätt samt skydd mot att dokumentet ändras eller presenteras i sådan

form eller i sådant sammanhang som är kränkande för upphovsmannens litterära

eller konstnärliga anseende eller egenart.

För ytterligare information om Linköping University Electronic Press se

förlagets hemsida

http://www.ep.liu.se/

Copyright

The publishers will keep this document online on the Internet - or its possible

replacement - for a considerable time from the date of publication barring

exceptional circumstances.

The online availability of the document implies a permanent permission for

anyone to read, to download, to print out single copies for your own use and to

use it unchanged for any non-commercial research and educational purpose.

Subsequent transfers of copyright cannot revoke this permission. All other uses

of the document are conditional on the consent of the copyright owner. The

publisher has taken technical and administrative measures to assure authenticity,

security and accessibility.

According to intellectual property law the author has the right to be

mentioned when his/her work is accessed as described above and to be protected

against infringement.

For additional information about the Linköping University Electronic Press

and its procedures for publication and for assurance of document integrity,

please refer to its WWW home page:

http://www.ep.liu.se/

(4)

An utopi8n orld? 

To desi n 8 8me lo o 8sed on the ore v8lues pl8y ul, modern 8nd 

visu8l

M8tild8 H8rrison – m8th8

 

M8lin Lö ren – m8llo

Ex8mens8r ete ut ört i Gr8 isk desi n o h kommunik8tion  Teknisk8 hö skol8n id Linköpin s uni ersitet  

H8ndled8re Ås8 S ensson  Ex8min8tor Jon8s Lö ren 

(5)

spelet Mathetopia som ä ett lä o ase at matematikspel anpassat e te undskolans lä oplan.  Spelet skall un e a som ett komplement till t aditionella lä omedel såsom lä o ö ke i ämnet  matematik. S tet med denna studie ä att unde söka hu en lo ot p kan desi nas till spelet  Mathetopia uti ån kä n ä dena​ lek ull​, ​modern​ o h ​ isuell​. Studien unde söke ä en hu lo ot pen  kan ut o mas ö att ikta si till åde ele e o h lä a e i undskolan. G undlä ande akta om 

a umä kesdesi n p esente as o h en ö studie inleds dä ak undsin o mation ån ä a na la en  und till desi np o essen. Åtta desi n ö sla skapas som sedan ä de as a ö eta et 4isedu.  Slut ilti en tas t å ut alda lo ot pe am som ut ä de as a den p imä a mål uppen ele e i  å sku se na – o h den sekundä a mål uppen matematiklä a e enom inte jue . A dessa  lo ot pe anpassas den lo ot p som stämme äst in på den p imä a mål uppens p e e ense   o h äljs som den slut ilti a lo ot pen. Den slut ilti a lo ot pen ut o mas med ett modi ie at  te kensnitt med undade o me ö att passa in på kä n ä det lek ull. Den a skalade o h lättlästa 

o men på lo ot pen passa in på kä n ä det ​modern​. En adient an änds i lo ot pens s m ol  o h o d ild ö att adde a till det isuella utt ket o h passa in på det sista kä n ä det; ​ isuell.  

(6)

A str8 t 

Man students in p ima s hool ha e di i ulties du in mathemati s lass and man students  ha e p o lems lea nin th ou h te t ooks. The sta tup- ompan 4isedu is the ounde o the 

ame Mathetopia, hi h is a tea hin ame ö mathemati s adapted to the u i ulum o   p ima s hool. The ame se es as a omplement to t aditional tea hin methods su h as  te t ooks in the su je t o mathemati s. The pu pose o this stud is to in esti ate ho a  lo ot pe an e desi ned o the ame Mathetopia ased on the o e alues ​​​pla ul​, ​modern​ and 

isual​. The stud also e amines ho the lo ot pe an e desi ned to ta et oth students and 

tea he s in p ima s hool. Basi a ts a out and desi n a e p esented and a pilot stud is  initiated he e a k ound in o mation om the ompan laid the oundation o the desi n  p o ess. Ei ht desi n p oposals a e eated and e aluated the ompan 4isedu. Finall , t o  lo ot pes a e sele ted the o ne s hi h a e then e aluated the p ima ta et oup o   students om th to th ade and the se onda ta et oup; math tea he s th ou h inte ie s.  Out o these t o lo ot pes, the lo ot pe hi h est mat hes the p ima ta et oup’s 

p e e en es is hosen as the inal lo o. The inal lo o is desi ned ith a modi ied ont ith  ounded shapes to mat h the o e alue ​pla ul​. The lean and eas -to- ead o m o the lo ot pe  its in ith the o e alue ​modern​. A adient is used in the lo ot pe to add to the isual 

e p ession and mat h the last o e alue; ​ isual​.  

(7)

 

Innehålls örte knin  

. Inlednin   . Forsknin s rå 8   . Studiens 8v ränsnin 8r   . Teoretiskt r8m erk   . V8rumärke   . V8rumärkesidentitet   . V8rumärkes8rkitektur   . Positionerin   . Kärnvärden   . Lo otyp   . Typo r8 i   . Fär o h är sym olik  

. Hur 8rn upp 8tt8r v8rumärken o h rekl8m  

. Metod  

. Förstudie  

. Desi npro ess  

. . Identi ierin   . . Inspir8tions 8sen   . . Kon eptu8liserin   . . Undersöknin   . Utvärderin   . An8lys   . Genom ör8nde   . Förstudie   . . Mål rupp ör spelet   . . Kärnvärden   . Identi ierin  

. . Be intli 8 r8 iskt m8teri8l  

. . Positionerin   . Inspir8tions 8sen   . . Br8instormin   . . Mood o8rd   . Kon eptu8liserin   . . Tem8tiserin : o jekt   . . An8lo 8 skisser   . Undersöknin   . . Urv8l  

(8)

. . Kv8lit8tiv8 intervjuer  

. An8lys  

. Lo otyp  

. Lo otyp  

. Över rip8nde 8n8lys  

. Sluts8ts  

. Slut ilti lo otyp 1

. Diskussion   . Teoretiskt r8mverk   . Metod   . Genom ör8nde   . Utvärderin   . An8lys  

. Rekommend8tioner ör vid8re studier  

Re erenslist8  

Bil8 or 

Bil8 8 : Förstudie  

Bil8 8 : Br8instormin  

Bil8 8 : Intervju med Visedu  

Bil8 8 : An8lo 8 skisser  

Bil8 8 : Intervju uide ör utvärderin med elever   Bil8 8 : Intervju uide ör utvärderin med lär8re  

Fi ur- o h t8 ell örte knin   

Fi ur . Skiss över ränssnitt på spelet M8thetopi8    Fi ur . Skiss över ränssnitt på spelet M8thetopi8   

Fi ur . Visedus hemsid8  

(9)

Fi ur . Mood o8rd ör orm    Fi ur . Utv8ld8 8n8lo 8 lo otypskisser  

Fi ur . Lo otyp     Fi ur . Lo otyp     Fi ur . Lo otyp     Fi ur . Lo otyp     Fi ur . Lo otyp     Fi ur . Lo otyp     Fi ur . Lo otyp     Fi ur . Lo otyp    

Fi ur . Utve klin 8v lo otyp .    Fi ur . Utve klin 8v lo otyp     Fi ur . Utve klin 8v lo otyp    

Fi ur . Lo otyp    

Fi ur . Lo otyp    

Fi ur . Lo otyp mot vit 8k rund    Fi ur . Lo otyp mot mörk 8k rund    T8 ell . Br8instormin krin kärnvärden    T8 ell . Tem8tiserin krin o jekt    T8 ell . S8mm8nställnin 8v intervjuer med Visedu     

 

(10)

. Inlednin  

Ida inns det mån a ele e på undskoleni å som upple e att det ä s å t att ta in in o mation  enom t aditionella lä omedel såsom lä o ö ke inom matematik Ashna a , . Da ens  un doma ä me int esse ade a teknik än tidi a e ilket inne ä att ett di italt spel som  ele e na kan inte a e a med kan skapa ökad ö ståelse ö in o mationen som p esente as.    

Sta tup- ö eta et 4isedu ut e kla ett lä o ase at spel ö matematik i undskolan ö att hjälpa  a n att an ända matematik i p aktiken. 4isedu sta tades i s te att öka andelen ele e som  kla a undskolan o h de a eta akti t med att inspi e a, moti e a o h inklude a så mån a  ele e som möjli t. 4isedu ä ö eta et akom spelet Mathetopia som anspela på de en elska  o den ​mathemati s​ o h ​utopia​. Mathetopia ska un e a som ett alte nati till t aditionella  lä omedel i matematik dä ele en å a upp sin e en stad i en spelmiljö enom att lösa 

äkneupp i te . Spelet komme att a a anpassat till lä oplanen i matematik ö a je å sku s.  Ä a na a ö eta et esk i e att 4isedu komme att un e a som ett mode ola ö spelet  Mathetopia som komme a a ett sepa at dotte ola med e et namn, lo ot p o h e na  platt o ma .  

 

4isedu an a att de ill skapa ett spel som utt ke kä n ä dena ​lek ull​, ​modern​ o h ​ isuell​.  O dens et delse enli t S enska Akademins o d ok ä ​lek ull​; som ä na leke , lad,  munte , ​modern​; som tillhö nutiden, nutida, nu e iste ande o h ​ isuell​; som åte e s nint k,  som amkalla o h skapa in e ilde .  

 

Lo ot pen ska ämst ikta si mot a n, men ska ä en in e se iositet, k alitet o h t het ö   att tilltala lä a e. Den p imä a mål uppen ö spelet ä ele e i å sku se na – , o h ska spe la  lä oplanen ö a je å sku s matematikunde isnin . Lä a na i undskolan ä den sekundä a  mål uppen. Det ö sta spelet som ska ut e klas ä iktat till å sku s o h sedan komme spelet  ut e klas ö å sku s o h o h dä e te å sku se na – . Lo ot pen ska ikta si till åld a na 

– å o h ä en a a att akti ö lä a e.    

Denna studie komme att unde söka hu en spello ot p kan desi nas uti ån kä n ä dena som  spe i i e ats a ä a na till ö eta et 4isedu. 

(11)

. Forsknin s rå 8 

S tet med studien ä att desi na en lo ot p ö spelet Mathetopia som ä s a ö eta et 4isedu  uti ån kä n ä dena ​lek ull​, ​modern​ o h ​ isuell​. Fo sknin s å o na som ta its am ä :  

 

. fu kan en lo ot p desi nas åt ett ö eta uti ån kä n ä dena​ lek ull​, ​modern​ o h ​ isuell​?  . fu kan lo ot pen ut o mas ö att ikta si åde till ele e o h lä a e i undskolan? 

. Studiens 8v ränsnin 8r 

Studien ä a änsad till att ta am en lo ot p till ett spe i ikt ö eta o h komme dä ö a a  anpassad enli t ö eta ets åsikte o h p e e ense .  

(12)

. Teoretiskt r8mverk 

Detta kapitel ehandla a umä ken, a umä kesupp nad, in o mation om lo ot pe ,  t po a i o h ä samt a umä ken iktade mot a n. Detta ö att moti e a jo da  desi n esluten unde desi np o essen i ut e klin en a lo ot pen.  

. V8rumärke 

Ett a umä ke ä ida till ö att identi ie a o h u skilja ö eta ån a and a. Det en elska o det  and hä stamma ån det no d e manska sp åket o h et de att änna . Inne ö den  komme i ån att man ännmä kte sina dju som e is på ä andeskap. Kelle , Apé ia, &  Geo son, . Ett a umä ke kan estå a le a dela som namn, lo ot p, s m ol, ä e o h  t po a i o h and a element som identi ie a a umä ket o h skilje det ån and a a umä ken 

Gunte , . 

Fö att kunna å en elation till konsumenten land konku ente na o h skapa lån a i a  elatione k ä s det att ö eta et ha ett sta kt a umä ke som konsument känne ä tilltalande.  fu ett a umä ke upp attas a konsumenten på e ka a umä kets am ån . 5heele , .  Att ha ett sta k a umä ke ä ikti t ö att kunna konku e a med and a ö eta . Det ä ikti t  att a umä ket ä de as ö att det ska kunna li sta kt. 4a li, . 

. V8rumärkesidentitet  

4a umä kesidentitet e motta a en en pe sonli kopplin till a umä ket enom att anspela på  känslo o h skapa en unikhet som ska å konsumenten att se, känna o h hö a. Att dessa sinnen  tilltalas på passande sätt ä a sto ikt ö konsumenten o h detta skapas enom desi nen a  

a umä kets helhet. 4a umä kesidentiteten ska skapa asso iatione , skillnade o h p esente a  ö eta ets idé. Genom detta tillåts ö eta et st a ad konsumente na å ö åsikte om ö eta et  o h det e ö eta et en t dli p o il. 5heele , .  

 

Det ö sta ste et ö att skapa en sta k a umä kesidentitet ä att de inie a a umä ket o h skapa  ätt asso iatione i konsumentens sinne. Med hjälp a konk eta o h mate iella asso iatione   skapas en ild hos konsumenten a a umä ket. S tet ä att amkalla passande ens a hos  konsumenten uti ån a umä kets identitet. Genom detta skapas en lojal o h intensi elation  mellan konsumenten o h a umä ket. Kelle , Apé ia, & Geo son, . 

(13)

. V8rumärkes8rkitektur 

4a umä kesa kitektu s ta till hie a kin a a umä ken som tillhö samma ö eta o h kan  estå a mode - o h dotte ola samt p odukte o h tjänste . Det ä ikti t att a a konsek ent i  de isuella utt ken ö espekti e dela o h anpassa kommunikationen ö att på ästa sätt nå  de tänkta se menten. 4a umä kesa kitektu kan an ändas på olika sätt dä mode ola et 

ep esente as i dotte ola et/p odukten/tjänsten. Dotte ola ets a umä ke kan ä en stå ö si   själ dä mode ola et kan a a os nli t ö konsumenten. 5heele , . 

 

Det ä ikti t att ha en t dli mål upp ö a umä kena ö att kunna ikta de olika dela na a   a umä ket till ätt mål upp. Det ä ä en a ö ande att a a konsek ent i hu a umä kena  ep esente a o h ep esente as a a and a. Fö att det ska a a lönsamt att an ända si a en  a umä kesa kitektu ä det ikti t att ut ä de a hu de olika a umä kena id a till att skapa  ett ökat ä de ö a and a. Kelle , Apé ia, & Geo son, . 

. Positionerin  

Positione in ä ikti t ö att eta ilka konku ente na ä o h a t man önska positione a si i  ö hållande till dem. Positione in un e a som stöd ö att ut e kla ma knads ö in sst ate ie   dä lu ko på ma knaden kan utn ttjas. Positione in ä ständi t ski tande dä t ende , 

teknolo i, konku ente o h mål uppe ö änd as ö e tid. Positione in ta häns n till de a  P:na, p i e, p odu t, p omotion o h pla e som ä de a aspekte na som ämst på e ka  

ö säljnin en. Positione in ä ikti t ö att säke ställa mål uppens eho , ö eta ets st ko   o h s a hete samt konku ente nas position. 5heele , . 4al a positione in ä till ö att  skapa en unik position som skilje si ån konku ente na, samt ha sto in e kan på hu   konsumente na upp atta ö eta et. Denna position ö passa med det alda se mentet o h  ma knaden. Pa ment, .  

 

Positione in de inie as som en handlin ö att desi na ö eta ets e judande o h identitet så  att det uppta en ä de ull plats i mål uppens sinne. Det handla om att skapa en position i  konsumentens hu ud ö att kont olle a hu konsumenten asso ie a a umä ket. Fö att  positione a si ätt ehö e ö eta et ta eda på in o mation om konku ente nas olikhete o h  likhete ö att hitta det unika med ö eta et. Kelle , Apé ia, & Geo son, .  

(14)

. Kärnvärden 

Ett ö eta s kä n ä den handla om hu kunde na upp atta a umä ket o h iljan att köpa  p odukten elle tjänsten. Nä ett n tt a umä ke skapas o h e pone as spela kä n ä dena dä ö   en sto oll. Kä n ä dena spe la e ksamheten o h ska enoms a hela a umä ket o h kan 

un e a som en und ö a umä kesst ate in o h positione in en. Ett ö eta s kä n ä den kan  ses som a umä kets hjä ta o h själ o h hjälpe samtli a inom o anisationen att a ete uti ån  samma ä de in a . Det ä ikti t att de som a eta med o h ep esente a a umä ket isa en  enad ont utåt o h dä ä kä n ä den ett a edskap ö att a eta s nk onise at inom ö eta et.  B a kä n ä den ska kommuni e a ad som ä unikt med a umä ket, de ska ä en a a enkla att  minnas o h ö stå o h slutli en ska de un e a som inspi ation ö meda eta na. Kelle , Apé ia,  & Geo son, .  

 

Kä n ä den un e a som stena i ett a umä ke. Om de an änds konsek ent kan  kä n ä dena hjälpa till att a upp ett ö t oende hos konsumenten. Be st öm, .  4a umä kets identitet ha sin ent ala punkt i kä n ä dena. Dessa o d, anli en t e till a  st ken, ä ikti a ö att esk i a a umä ket o h p esente a konku ens ö dela . O den ö  

a a positi a, men ehö e inte a a sä skiljande elle kommuni e as e te nt utan ö ö eta et.  Falonius, .  

. Lo otyp 

En lo ot p kan estå a olika dela såsom o d ild, s m ol o h ä e o h kan a a t po a isk  elle a st akt. Lo ot pen ö a a unik o h ha sä skiljnin s ö må a ö att sti ka ut land  konku ente na. En lo ot p ö a a lätt att känna i en o h in e en positi känsla hos 

konsumenten. Kelle , Apé ia, & Geo son, . Fö att konsumenten ska li int esse ade o h  känna i en ett ö eta måste en lo ot p innas o h lo ot pen ö stämma ö e ens med ö eta ets  helhets ild. En sta k lo ot p ä knuten till a umä kets namn så pass m ket att det ä  

ound ikli t att inte tänka på namnet o h lo ot pen som en kom ination. Den skapa ett sta kt  and mellan mål uppen o h ö eta et o h ä ikti ö att kunna nå ut. Lo ot pen u skilje   a umä ket ån konku ente o h ett ö eta utan lo ot p komme inte att l kas då det  komme ö s inna i män den. fa d , . 

 

En lo ot p kan ut o mas på olika sätt ö att skapa en unik identitet ö a umä ket. Lo ot pen  kan estå a en o d ild dä ö eta ets namn elle ö ko tnin ä själ a lo ot pen o h t po a in 

(15)

o ta ä modi ie ad elle anpassad ö att sä skilja si ån and a lo ot pe . Lo ot pen kan ä en  ut o mas uti ån ett oksta smä ke dä en oksta i namnet un e a som en istående s m ol  samtidi t som den ä en del a lo ot pen o h ö eta snamnet. Ett ildmä ke kan ä en an ändas  dä lo ot pen estå a en istående s m ol o h in e en isuell​ ​känsla a a umä ket. Denna  s m ol kan antin en a a t dli o h i enkänn a elle på ett a st akt sätt s m olise a ö eta ets 

ision elle a umä kesatt i ut. En lo ot p kan ä en ut o mas som ett em lem dä ett element  skapa en o m som samspela med elle inko po e a ö eta snamnet. Slutli en kan en lo ot p  inne atta en ka aktä som s m olise a a umä kets ä den o h dessa ka aktä e an änds o ta 

istående i e empel is ma knads ö in skampanje . 5heele , .  

. Typo r8 i 

T po a i ha an änts i å tusenden ö att ö medla udskap o h känslo ån sända e till  motta a e. Det inns åde s nli o h os nli t po a i dä den os nli a an änds i län e te te ,  o ta med en ha monisk la out som hjälpe läsa en att o ehind at läsa te ten, medan en s nli   t po a i an änds i lo ot pe dä t po a in ä en del a utt ket. 4id al a te kensnitt ska det  tas häns n till att det passa sammanhan et o h samtidi t ä läs a t. Be st öm, .  

 

T po a i ä en ikti aspekt i en lo ot p o h te kensnitt kan delas in i olika klasse o h  skä nin a o h kan åde a a kommunikati a o h e p essi a. Det ä ikti t att t po a in i en  lo ot p åde ämja läs a heten o h att den sä skilje si ån and a lo ot pe . Fö att ö a  detta kan te kensnitt modi ie as elle anpassas ö att skapa en unik identitet ö a umä ket.  T po a i kan an ändas ö att ö medla o h ö stä ka en iss känsla elle pe sonli het som  spe la a umä kets kä n ä den. I en lo ot p ä det ikti t att t po a in un e a i olika  konte te såsom i t k o h di italt. Det ä ä en ikti t att t po a in ä läs a i litet o mat o h  dä ö kan det a a a att anpassa t po a in ö att passa lo ot pen. Am ose & fa is,   B .  

. Fär o h är sym olik 

Fä kan an ändas ö att att ahe a, in o me a, st uktu e a o h skapa stämnin hos motta a en.  Fä ä en a de ö sta sake na som ö at upp atta o h kan an ändas ö att d a till si  

uppmä ksamhet. Fä pe eption ä indi iduellt o h kan på e kas a kultu ella konnotatione o h  detta ä ikti t att ta häns n till, spe iellt om ett ö eta ska ep esente as i olika lände o h  kultu e . Be st öm, . 

(16)

Fö att esk i a ä kan man an ända si a mättnad, n ans o h ljusst ka. Fä e kan 

kom ine as med a and a ö att ö stä ka en känsla elle skapa en hie a ki dä en p imä - o h  sekundä ä o ta an änds ö det isuella utt ket o h en a ent ä e entuellt lä s till ö att  skapa kont ast.  

Dessa ä kom inatione kan hjälpa till att skapa o h ö stä ka identiteten hos ett a umä ke.  Am ose & fa is, A . Samtli a ä e kan esk i as i elation till olika e enskape . Att  an ända ä e som ha sto kont ast till a and a amhä e o men, medan kom inationen a   liknande n anse skapa en mjuk tonin mellan element. Lupton & Cole Phillips, .  G adiente kan an ändas ö att skapa en unik ä kom ination som ä en e en känsla a djup  o h dimension. G adiente kan an ändas med en ä i olika n anse elle så kan t å olika ä e   an ändas som tona mellan a and a. Ida an änds adiente a mån a ö eta ö att skapa en  känsla a djup, ealism o h e en t edimensionell känsla till desi nen. De nath, .  

 

Fä e ä ke känslo , minnen o h ö anpassas till a umä kets identitet ö att skapa sta ka  asso iatione hos konsumenten. Målet ä att konsumenten ska upp atta a umä ket a a enom  att se dess ä . Det kan o kså an ändas som ett konku ensmedel ö att stå ut land 

konku ente . T aditionellt sett ä den p imä a ä en o ta an änd på s m olen o h den 

sekundä a ä en pla e ad på lo ot pen elle slo an. En ikti aspekt ä att ä e upp attas olika  e oende på platt o m. 5heele , . 

. Hur 8rn upp 8tt8r v8rumärken o h rekl8m 

Studie isa att a n edan ån å s ålde ha en upp attnin om a umä ken o h p odukte .  4a umä kesmed etenheten öka i takt med ålde n, medan kön inte ha nå on et delse ö   i enkännande o h ö ståelse a a umä ken. Fö äld a s konsumtions eteenden o h and a 

akto e i om i nin en kan på e ka a ns upp attnin a a umä ken. Aktas A nas, Tas &  Gü ah O ul, . Ba n ha sto t in l tande på a umä ken o h köp eslut o h detta utn ttjas  a mån a ö eta enom att ikta a umä ken o h ma knads ö in mot mål uppen a n. Ba n  ha en ö må a att sä skilja olika a umä ken o h ha p e e ense till spe i ika a umä ken, men  hu de upp attas e o på de as ko niti a o h so iala ut e klin . På und a a ns sna a  ut e klin ehö e a umä ken anpassas till olika åld a ö att ö eta inte ska tappa t o na  konsumente o h mån a ö eta ha olika kate o ie a p odukte som ikta si till olika  ålde s uppe ö att ehålla dem som kunde . 4a umä ken ha pe sonli het som an änds a   konsumente ö att skapa sin e en identitet såsom att konsume a a umä ken som ö stä ke   konsumentens pe sonli a stil. Ba n ä o t a ande o m a a o h ö söke hitta sin identitet o h  detta kan utn ttjas a ö eta . Både a n o h un doma ä med etna om a umä ken o h kan 

(17)

nämna sina a o it a umä ken. Enli t Gunte ä den stö sta skillnaden att a n –   å in a ämst nämne a umä ken som dato - o h t -spel medan tonå in a nämne so iala  nät e ks a umä ken. 4a umä ken kan a a spe i ikt iktade mot a n såsom spel, leksake o h  kläde . De kan ä en a a iktade mot amilje dä a n ha sto in l tande i köp eslut som  mat a o o h estau an e o h det inns ä en a umä ken som ämst ikta si till u na men  som a n ändå ä med etna om. Gunte , .  

 

Ma knads ö in på di itala medie ha ökat i popula itet o h detta ä ett sätt att ä en nå a n  o h un doma e te som de spende a alltme tid am ö skä ma na. En ö del med di itala  platt o ma ä dess möjli het till inte akti itet ilket skapa ett me d namiskt sätt att inte a e a  med a umä ket. Di itala eklamspel ​ad er ames​ in ite a a n till att d ka in i inte akti a 

ä lda dä spelets a umä ke ä in äddat i själ a spelet enom lo ot pen, ä e o h isuellt  utt k. Online- ä lda un e a antin en p imä t som ett spel med ett tillhö ande ommunit   elle p imä t som ett ommunit med tillhö ande spelelement. Onlinespelens ä lda e  

konsumenten en möjli het att själ a skapa o h unde söka sin e en ä ld o h pe soni ie a ä lden  till sina e na önsknin a . Gunte , . Onlinespel ä en ä de ull platt o m ö eklam, 

spe iellt nä den ikta si mot a n. E te som udskapet ä in äddat i ett lek ullt o h inte akti t  o mat e det positi a a umä kesasso iatione o h detta med ö att a nen inte a a ä passi a  motta a e a eklamen utan de ä ä en akti a i eklamp o essen. Budskapet kan upp attas  manipulati t e te som a nen kan ha s å t att skilja på ad som ä eklam i en spelkonte t.  Fö eta ha ä en möjli het att ikta spe i ik eklam i online-spel o h ä dä ö int esse ade a  

a nens indi iduella int essen. 4e doodt, Cli o d & Lie ens,  

(18)

. Metod  

En allstudie ä en studie som ä ase at på ett spe i ikt uppd a som i detta all ska ö as ö   ö eta et 4isedu. Denna allstudie s ta till att ta eda på hu ut o mnin en a en lo ot p kan se  ut anpassad till kä n ä dena ​lek ull​, ​modern​ o h ​ isuell​. Rappo tens studie iktas mot att skapa en  desi nlösnin e te å ad a ö eta et. Då en lo ot p ska skapas komme metoden ut å i ån en  k eati o h ite ati desi np o ess. B ainsto min o h skisse komme att a a ut ån spunkten 

ö det slut ilti a desi n ö sla et. Pa allellt med studien hålle ö eta et på att ut o ma spelets  ö i a identitet, ilket ä nå ot som komme att tas i åtanke unde p o essen enom att ha ett  nä a sama ete med ö eta et.  

. Förstudie 

Fö studien ska e en ak und till ö eta ets kä n ä den, a iska utt k o h mål upp. Innan  desi np o essen ö ja komme en ö studie att ut ö as enom en semist uktu e ad inte ju 

Bila a med uppd a s i a na. Genom öppna å o å de möjli het att ut e kla sina s a o h  ö atta na kan ställa öljd å o C es ell, . Denna ö studie ö s ö att å en und till  skapandet a lo ot pen.  

. Desi npro ess  

Metoden komme att ut å i ån en k eati o h ite ati desi np o ess som ha anpassats uti ån  ö atta nas tidi a e kunskape inom desi n. Desi np o essens olika ste tolkas itt o h anpassas  i ö hållande till ö atta nas e na till ä a ån ssätt id desi n. P o essen ö ja med att hitta  inspi ation o h dä i enom skapa en emensam und ö att sedan å ida e till att skissa o h  unde söka olika ut o mnin a a lo ot pen. Desi np o essen estäms på ö hand ö att e ett 

am e k o h st uktu till hu a etet ska å till ä a.  

. . Identi ierin  

Denna as komme att identi ie a ö eta ets e intli a a iska mate ial o h positione in ö att  skapa en emensam und ö ö atta na att ut å i ån. E iste ande a iskt mate ial ån 

ö eta et ska anal se as o h i sama ete med ä a na komme det att eslutas ilka ama som  ö atta na ska ö hålla si till. Sedan komme en positione in i ö hållande till and a spel  unde sökas. Denna as ö s ö att å en upp attnin om ö eta ets inte na o h e te na akto e   o h li e till und ö inspi ations asen.  

(19)

. . Inspir8tions 8sen 

Denna as ö s ö att inspi e a a etet o h å en känsla o h upp attnin a ilken desi n iktnin   som ska tas in ö kommande ase . Inspi ation kan komma i ån ainsto min o h enom att  inspi e as a and as skapande IT lea nin and de elopment, . B ainsto min en komme i  denna as estå a att söka inspi ation o h samla detta i en mood oa d som sedan komme li a  till und ö ida e idéa ete k in desi nen i nästa as.  

. . Kon eptu8liserin  

Resultaten ån tidi a e ase komme att li a till und ö att konk etise a ett kon ept. Denna  as på ö jas med en ainsto min k in o jekt som kan asso ie as med spelet Mathetopia.  Dä e te komme denna as estå a att ene e a analo a skisse o h ä ikti ö att inte astna 

ö tidi t i nå on idé. Skisse na komme ö as ö hand o h på ö jas med en timmes skissande i  o m a ainsto min ö att inte ensu e a nå a idée i ett tidi t stadium. Unde  

ainsto min ä alla idée älkomna o h det uppmunt as till att tänka utan ö o en o h a  på a and as idée IT lea nin and de elopment, .  

. . Undersöknin  

I denna as komme jo da skisse ut ä de as i en u alsp o ess i t e ste . 4alda kon ept ån  kon eptualise in en komme hä att unde sökas o h di italise as ö att komma nä ma e ett  slut ilti t esultat. Genom k alitati a inte jue ä de ades lo ot pe na a ä a na ö att es a a  den ö sta o sknin s å an fu kan en lo ot p desi nas åt ett ö eta uti ån kä n ä dena ​lek ull, 

modern​ o h​ isuell​? . . Ä a na in ol e as tidi t i p o essen e te som de komme a a de  slut ilti a an ända na a lo ot pen o h ö att s nk onise a det a iska utt ket med de as 

e ksamhet.   

I det ö sta u alet komme skisse som ö atta na anse ha ut e klin spotential o h passa med  am e ket i tidi a e ase äljas ut. Det ö sta u alet ä ikti t ö att elimine a idée som inte  anses ha potential o h minska almöjli hete na ö ä a na. E te det ö sta u alet komme alda  skisse di italise as o h dä e te ö s ett and a u al tillsammans med ä a na.  

 

Det and a u alet komme att ske enom inte jue med ä a na till 4isedu Bila a . 

Inte jue na ö s med en k alitati metod med k antitati a ade in sskalo ö att ä de a de  di italise ade lo ot pe na uti ån kä n ä dena o h helhetsint ket. Inte jue na e ä en  ut mme ö spontana eaktione o h asso iatione k in lo ot pe na. 

(20)

I det and a u alet komme inte jue na med 4isedu anal se as ö att älja ut de t e lo ot pe   som ä a na anse ha mest potential. 

 

I det t edje u alet komme de t e alda lo ot pe na att modi ie as uti ån 4isedus inte jus a .  A dessa t e lo ot pe komme sedan t å äljas ut i sama ete med 4isedu. Unde söknin s asen  s ta till att ta am t å ut alda lo ot pe som sedan ska testas på mål uppen.  

. Utvärderin  

I denna as komme de t å amta na lo ot pe na att ut ä de as a den p imä a mål uppen  undskoleele e o h den sekundä a mål uppen undskolelä a e. fä komme den and a  o sknin s å an fu kan lo ot pen ut o mas ö att ikta si åde till ele e o h lä a e i 

undskolan? . es a as. Resultaten komme att anal se as o h ute te detta komme den  alda lo ot p ut e klas till en slut ilti lo ot p e te den åte kopplin som samlats in enom  inte jue na.   

 

Spelet komme att ut e klas ö samtli a å sku se mellan – klass, men inte jue na komme   att e änsas till å sku s o h i denna studie. En k alitati metod med semist uktu e ade  inte jue komme ut ö as pa is med ele e na ö att skapa en t känsla hos espondente na.  T å inte ju uide , en iktad mot ele e Bila a o h en mot lä a e Bila a , med ö e edda 

å o komme att an ändas som ut ån spunkt ö att es a a den and a o sknin s å an . .  Semist uktu e ade inte jue an änds ö att låta espondente na s a a me itt på å o na o h  skapa o kså möjli het att ställa öljd å o C es ell, . 

. An8lys 

De k alitati a inte jue na komme ante knas o tlöpande unde inte jue nas ån ö att  dä e te kunna tematise as i e te hand. Båda ö atta na komme att hålla i inte jue na dä den  ena ante kna o h den and a ställe å o . U ett etiskt pe spekti k ä s det att ö atta na  samla in unde sk i te ån delta a nas målsmän ö att kunna spela in o h t ansk i e a  inte jue na. Fö atta na anså att detta inte a möjli t inom tids amen o h alde dä ö att  en a t ante kna unde inte jue na o h hålla delta a na anon ma. S tet med inte jue na ä att 

å am åsikte o h s npunkte ån mål uppen som komme att tas i e äknin ö att älja ut  en a lo ot pe na o h e entuellt ö a änd in a o h ö ätt in a id eho ö att skapa den  slut ilti a lo ot pen.  

(21)

. Genom ör8nde 

Detta kapitel esk i e hu ö atta na ått till ä a unde desi np o essen. Fö att å en  ak und till ö eta et jo des en ö studie dä mål upp o h kä n ä den spe i i e ades.  Desi np o essen ha ut ö ts dä identi ie in s- o h inspi ations asen la en emensam und ö  

ö atta na att ut å i ån. Dä e te skapades analo a skisse som sedan di italise ades ö att  unde sökas o h ut ä de as.  

. Förstudie 

I ö studien kla jo des ö eta ets kä n ä den, ak und o h mål upp. A etet inleddes med en  ö studie dä ö atta na t ä ade de t å ä a na a ö eta et 4isedu ö att å en stö e ö ståelse  ö e ksamheten, samt p e ise a å eställnin a na. Mötet ut ö des som en semist uktu e ad  inte ju dä ä a na i k till älle att s a a itt på öppna å o o h ö atta na hade möjli het att  ställa öljd å o Bila a . Nedan p esente as esultaten a ö studien. 

. . Mål rupp ör spelet 

Genom ö studien identi ie ades mål uppen till spelet. Spelet Mathetopia, som å ut på att  a upp en stad med hjälp a att lösa matematikupp i te , komme att spelas a ele e i  undskolan i klasse na - . G undskolelä a e som unde isa matematik i klasse na - , samt  and a som estämme ilka ut ildnin smetode som ska an ändas in å ä en i mål uppen.  Spelet komme att anpassas o h ölja lä oplanen ö matematik i a je å sku s. Base at på detta ä   ele e na den p imä a mål uppen o h lä a na den sekundä a mål uppen Bila a .  

. . Kärnvärden 

I ö studien am i k det a ä a na att spelet ska inspi e a o h inklude a så mån a ele e som  möjli t. Spelets kä n ä den esk i s som ​lek ull​, ​modern​, ​ isuell​ o h ​m si ​. A p esente ade  kä n ä den aldes t e st ken som ep esente ade samtli a o d o h som å att de inie a. Enli t  Kelle , Apé ia, & Geo son ska kä n ä den a a enkla att minnas o h ö stå. O det m si   anså s a ö atta na a a s å att ut å i ån i desi nen o h ä en ha en liknande et delse som  o det ​lek ull​ o h aldes dä ö o t i p o essen. Studiens okus lades på kä n ä dena ​lek ull, modern  o h ​ isuell​ Bila a . 

 

Fö eta ets ä a e esk i e kä n ä det ​lek ull​ som en känsla a lädje o h lättsamhet, lada ä e   o h unda o me , positi ene i . Kä n ä det ​modern​ de inie as som nå ontin som passa in i 

(22)

tiden, simpelt o h stil ent . Det sista kä n ä det ​ isuell​ de inie as som nå ontin som ä isuellt  spännande o h utmanande o h ö ett sta kt int k på eskåda en Bila a . 

. Identi ierin  

I denna as edo isas o h t dli ö s hu ö atta na ha an änt 4isedus e iste ande hemsida o h  ä en tidi a skisse på spelets änssnitt. 4ald positione in ha ä en konk etise ats i en 

jäm ö ande positione in ska ta med konku ente till spelet.   

. . Be intli 8 r8 iskt m8teri8l 

Unde identi ie in en i k ö atta na till ån till ö eta ets hemsida, inspi ationsmappa o h  dela a spelet ö att ha som ut ån spunkt ö att kunna å ida e med att desi na lo ot pen.  Spelet ä unde ut e klin pa allellt med denna studie, men det e intli a a iska mate ialet  p esente as i ​ i ur - ​.  

 

Fi ur . Skiss ö er ränssnitt på spelet Mathetopia. 

 

(23)

 

I ​ i ur ​ o h​ i ur ​ isas ett pa e u spelet med en t dli ö e sikt o h inst uktione ö att  unde lätta ö spela en. S m ole an änds ö att minime a te t o h ö a det enkelt att a läsa  in o mationen o h stads n å i do a o h ha moniska ä e . Detta mate ial ha an änts som en  ut ån spunkt ö känslan som komme ö medlas i spelet o h ska å i samma ton som lo ot pen  som komme s nas i sam and med spelet. Fö atta na ha dä ö alt att an ända si a en  liknande ä skala o h ä en ha t i åtanke att lo ot pen kan ut o mas ö att kunna an ändas i  spelet, e empel is som s m ol ö spelets aluta.  

 

Fö att lo ot pen till spelet ska hän a ihop med 4isedus e iste ande a iska utt k ha 4isedus  hemsida anal se ats o h detta ha ta its i åtanke unde desi np o essen ​ i ur ​. 

 

Fi ur . Visedus hemsida.   

(24)

4isedus e intli a hemsida ä a skalad o h an ände si ämst a en tu kos ön ä som ä en  åte komme i de as p imä a lo ot p, ö atta na alde att an ända den e intli a ä skalan ä en  till spelets lo ot p ö att koppla ihop de t å. 4isedu an ände si ä en a illust atione som ä   a skalade o h å i do a ä e som ha monise a äl med den tu kos öna ak unden ​ i ur ​ .  Illust atione na ha su tila sku o o h an ände adiente i e änsad uppla a. Fö atta na ha   ä en ta it inspi ation ån adienten o h den su tila t edimensionella känslan på hemsidan ö   att koppla spelets lo ot p till 4isedus e iste ande a iska utt k.  

. . Positionerin  

Fö atta na samlade ihop spello ot pe ån olika en e ö att å en upp attnin om hu and a  spel ö eta positione a si . De alda lo ot pe na ä åde ån lä o ase ade spel o h ån  applikatione o h dato spel ö att å en känsla ö olika spello ot pe s utt k. Lo ot pe na  pla e ades sedan ut på en positione in ska ta som isas i ​ i ur ​.  

 

 

Fi ur . vositionerin skarta. 

 

Be intli a spello ot pe ö lä o ase ade spel, online- o h t -spel ä pla e ade på en ho isontell  skala ån e p essi till a skalad o h en e tikal skala ån lek ull till st ikt i ​ i ur ​. Det inns  mån a unde hållnin sspel som ikta si till a n som kan upp attas äldi t e p essi a medan de  lä o ase ade spelen tende a att a a me a skalade. Den önskade positione in en ö lo ot pen  ä lek ull o h a skalad ö att passa in på kä n ä dena; ​modern o h lek ull,​ o h dä i enom tilltala 

(25)

. Inspir8tions 8sen  

Denna as a desi np o essen estod a ainsto min k in kä n ä dena ​lek ull, modern ​o h 

isuell​. Dä e te skapades en mood oa d ö att konk etise a önskad känsla ö lo ot pens o m. 

In o mation ån ö studien . o h identi ie in en . an ändes som und.   

. . Br8instormin  

Inspi ations asen inleddes med ainsto min k in kä n ä dena; ​lek ull, modern ​o h​ isuell ​som  tilldelats a 4isedu Bila a . Denna as ut ö des ö att ha en emensam ut ån spunkt ö  

ö atta na att a eta ida e med o h ö att spe i i e a kä n ä denas et delse ö att lätta e  kunna desi na uti ån dem. Fö att ene e a mån a o d jo des en ainsto min indelad i t å  om ån a . Den ö sta om ån en ö jade med att ö atta na hade a sitt pappe dä de t e  kä n ä dena sk e s ne . B ainsto min en sta tades sedan med att sk i a ne o d som asso ie ades  med kä n ä dena, dä a je kä n ä de i k t å minute a de a. I den and a om ån en tte 

ö atta na pappe med a and a o h llde i tte li a e asso iatione ase at på de o d som  sk i its a den and a pa ten unde den ö sta om ån en. I ö sta om ån en ene e ade 

ö atta na idée utan att på e ka a and a o h i and a om ån en inspi e ades ö atta na a   a and as o d Bila a . O den sammanställdes sedan i ​ta ell ​ dä de ma ke ade med an a s  a åda ö atta na. De o d som ö atta na anså ep esente ade kä n ä dena mest aldes ut o h  ma ke ades i etstil ö att an ända som ut ån spunkt ö desi nen i sena e skede. O den aldes  ut med s te att un e a som am e k ö ö atta na att desi na uti ån. O det ​m si ​ de inie ades  a ä a na som ett a kä n ä dena o h anså s a ö atta na in å i asso iatione na k in  

(26)

 

Ta ell . Brainstormin krin kärn ärden. 

. . Mood o8rd 

I detta ste på ö jades sökandet e te inspi ation till en mood oa d ö att e en ild a   kä n ä denas et delse uti ån esultatet a ainsto min en . . . 4isedu ä ett n sta tat 

ö eta som ut e klas pa allellt med denna studie o h dä ö in ol e ades ä a na i p o essen ö   att s nk onise a ö atta nas o h ä a nas tanka med den känsla som skulle ö medlas. Fö att 

ö a detta delades en emensam oa d på Pinte est mellan ö atta na o h ä a na. Dä e te   alde ö atta na ut ilde ö att ep esente a den tänkta känslan ö o m ​ i ur ​ ö att li a  till und ö ut e klin en a skisse i nästa as.  

(27)

 

Fi ur . Mood oard ör orm.   

En mood oa d ö o m ​ i ur ​ skapades a ö atta na som sedan diskute ades tillsammans med  ä a na a 4isedu. Dä e te jo des små änd in a uti ån ä a nas önskemål. Samtli a a ö e ens  om att stilen skulle spe la spelets t edimensionella känsla o h mat ha med 4isedus e intli a 

ä e o h a iska utt k . . . 

. Kon eptu8liserin  

I denna as konk etise ades kon eptet uti ån tidi a e ase . Känslan ån mood oa den o h  o den som ainsto min en ene e at am k in kä n ä den lå till und ö att älja  in iktnin på desi nen.  

 

Fö atta na alde att a eta med en s m ol o h en o d ild ö att ä a na nämnt i  inspi ations asen att de ille ha möjli het att an ända en istående s m ol i spelet. En 

ainsto min ut ö des k in ilka o jekt som kunde asso ie as med spelet o h dä e te skapades  analo a skisse ase ade på dessa o jekt.  

(28)

. . Tem8tiserin : o jekt 

Kon eptualise in en på ö jades enom en ainsto min k in ilka o jekt som kunde asso ie as  till spelet. O jekt som på nå ot sätt anspela på spelet dä en stad s upp med hjälp a att lösa  matematiska upp i te ainsto mades am o h s ns i ​ta ell ​. De o d som ö atta na inte anså   passa e ksamheten ha st ukits ö e . 4isedu nämnde unde inspi ations asen att de inte ill  asso ie as allt ö t dli t till matematik, utan sna a e kopplas till en oli spelupple else o h  dä ö aldes o jekt som matematik, penna o h hjä na o t. O jektet hand anså s e el  asso iatione o h aldes dä ö o t.  

 

Ta ell . Tematiserin krin o jekt. 

. . An8lo 8 skisser 

Denna as på ö jades med att skissa lo ot p ö sla analo t. Fö atta na ut i k ån 

identi ie in en o h inspi ations asen. Skiss asen på ö jades med en ainsto min dä ö atta na  skissade analo t enskilt i en timme, detta ö att ene e a mån a idée utan att lä a nå on 

ä de in i om de a a elle dåli a. Dessa skisse ase ades på o jekten i​ ta ell ​ o h ä en o den  ån inspi ations asen . . i ​ta ell .​ Dä e te skissade ö atta na tte li a e tillsammans ö att  olla idée med a and a. I det analo a stadiet unde söktes inte te kensnitt då det inte edömdes  a a möjli t att a eta med det på detaljni å utan di itala e kt .  

. Undersöknin  

I denna as ha skisse na ån ö e ående as enom ått u alsp o esse i t e ste som ö kla as  nedan. I det ö sta u alet aldes de analo a skisse na ut som a ö atta na anså ha mest  potential. E te u al jo des de alda skisse na di itala ö att sedan ut ä de as a ä a na i  u al . I det and a u alet inte juades ä a na o h dä e te anal se ades de as åsikte ö att  ö ätt a o h ut e kla alda lo ot pe . I det t edje u alet aldes dä e te t å lo ot pe ut i  sama ete med 4isedu som i nästa as komme att testas på den alda mål uppen.  

(29)

. . Urv8l  

De analo a skisse na sammanställdes i denna as. Då ö e ående as ene e ade ett sto t antal  sna a skisse . . jo des ett u al dä skisse na som ö atta na inte anså s ha önsk ä da  att i ut to s o t. Dä e te ä de ades este ande skisse ute te de as st ko o h s a hete  

Bila a . Uti ån detta aldes skisse ut ​ i ur ​.   

 

Fi ur . Ut alda analo a lo ot pskisser.   

Fö atta na anså att skisse na i ​ i ur ​ hade potential ö ida eut e klin , stämde a ö e ens  med kä n ä dena, ö eta ets e ksamhet, innehöll passande o jekt ån ​ta ell ​ o h samspelade  med mood oa den ö o m ​ i ur ​. Då ö eta et ut e kla spelets änssnitt o h desi n 

pa allellt med denna studie alde ö atta na att unde söka skilda iktnin a på lo ot pe o h de  skisse na aldes ut då de ep esente ade olika möjli a asso iatione . Detta jo des ö att  inklude a ä a na i p o essen o h å en ätt e upp attnin om ad de ille ha ö utt k i  lo ot pen. I detta ste så ö atta na en s å i het i att å en känsla ö lo ot pe na då ä e , 

adiente o h D-st uktu e inte a möjli t att ut o ska utan di itala e kt . De ut alda  skisse na di italise as dä ö in ö inte jue na med ä a na o h dess et delse o h asso iatione  

ö kla as me in ående i nästa ste . 

. . Di it8l8 skisser 

De skisse som alts ut i u al ​ i ur ​ jo des di itala i detta ste . Fö atta na tilläts ö a  ö änd in ån de analo a skisse na då n a idée uppkom unde tiden o h de di itala skisse na 

(30)

. . o h inspi e as a mood oa den ö o m ​ i ur ​ . Nedan ö kla as skisse nas et delse  enli t ö atta na me in ående.  

 

Fi ur . Lo ot p .   

Lo ot p ​ i ur ​ kom ine a o men a en M-s m ol o h en stad ​ta ell ​ . Ett ​modernt​ utt k  kan upp attas enom att lo ot pen ä a skalad o h kan ä en anses passa in på kä n ä det ​ isuell 

enom den ne ati a o men a staden i M:et. Fö att å känsla ö kä n ä det ​lek ull​ ha den  di itala skissen undade hö n i M-s m olen o h ä en ett eomet iskt o h undat te kensnitt i  o d ilden dä det inklade E:et kan anses adde a till lek ullheten.   

 

Fi ur . Lo ot p .   

Lo ot p ​ i ur ​ ha modi ie ats i den di itala e sionen dä en me a st akt ka aktä   ut o mats dä antin en nå ot sla s dju kan utläsas elle t å hus med dö a upp attas i de  ne ati a o me na. Lo ot pen anspela på o jektet ka aktä o h M-s m ol ​ta ell ​ o h anses  enli t ö atta na stämma ö e ens med samtli a kä n ä den, men ha hu udsakli t okus på  kä n ä det ​lek ull.​ Lo ot pens unda o me i o d ilden o h a st akta ka aktä kan id a till en 

lek ull​ o h oli känsla. S m olen ha potential att ut e klas till en ka aktä som kan an ändas i  spelet. Detta kan skapa sta ka asso iatione mellan spelet o h lo ot pen. 

(31)

 

Fi ur . Lo ot p .   

I Lo ot p ​ i ur ​ ha en jo d lo illust e ats med hjälp a lo pol o me ​ta ell ​ . Dessa  o me ep esente a spelets känsla som an ände si a en ä ld i lo pol -st uktu . O d ilden  an ände si a ett te kensnitt med ett inklat M som ä en kan utläsas i t ian la na i s m olen.  S m olen kan spe la kä n ä dena ​modern​ o h ​ isuell ​ enom D-känslan o h te kensnittet som ä   en kom ination a unda o h aka o me kan adde a till en känsla a kä n ä det ​lek ull​. 

 

Fi ur . Lo ot p .   

Lo ot p ​ i ur ​illust e a en stadssiluett med en hal i kel som ep esente a o jekten  jo d lo o h stad ​ta ell ​ . Te kensnittet ä undat o h a skalat ilket kan ö medla kä n ä det 

lek ull​. G adienten kan id a till en ​modern​ o h ​ isuell​ känsla. Fö atta na så potential i att a eta  ida e med lo ot pen då s m olens asso iatione till önsk ä da o jekt anså s a a sta ka ​ta ell 

.    

(32)

 

Fi ur . Lo ot p .   

Lo ot p ​ i ur ​ ä en kom ination a en jo d lo o h en stadssilhuett ​ta ell ​ . S m olen  anses in e en a skalad känsla o h dä ö passa in på kä n ä det ​modern​. E te som o men kan  upp attas a skalad anse ö atta na att den skapa ett sta kt ​ isuellt ​int k o h kan då ä en  passa in på kä n ä det ​ isuell​. Te kensnittet i o d ilden ä a undat ilket kan id a till en känsla  a det sista kä n ä det; ​lek ull​. Den di itala skissen jo des om till en sluten i kel o m med ett 

ä at o h ett itt ält e te som ö atta na anså att s m olen le s nli a e o h me ​ isuell​. 

 

Fi ur . Lo ot p .   

I lo ot p ​ Fi ur ​ s ta s m olen till okstä e na MA ö att kn ta an till o d ildens t å  ö sta okstä e ​ta ell ​ . A:et lades till i den di itala e sionen e te som ö atta na anså att  en a t M:et inte a till ä kli t sä skiljande. Spi alen o h de unda o me na anses e en känsla  a kä n ä det ​lek ull,​ medan sku nin en anses höja den ​moderna​ känslan. Det​ isuella​ utt ket  anses amt äda i D-känslan.  

(33)

 

Fi ur . Lo ot p .   

I lo ot p ​ i ur ​ s ns ätsidi a t ian la som på ett a st akt sätt anspela på matematik dä   ä en en M-s m ol kan utläsas ​ta ell ​ . Fö atta na anse att s m olen ä ätt am o h a skalad  o h in e ett ​modernt​ int k o h anses ä en passa kä n ä det ​ isuell​ i de kom ine ade t ian la na  som ilda M:et. Te kensnittet ä en kom ination a unda o h aka o me ilket kan e en iss  känsla a kä n ä det ​lek ullhet​. 

 

Fi ur . Lo ot p .   

I lo ot p ​ i ur ​ s ns en kom ination a en jo d lo o h en M-s m ol ​ta ell ​ . Den di itala  skissen modi ie ades nå ot dä linje na i jo d lo en to s o t då ö atta na asso ie ade dem till  en asket oll o h en adient lades istället till ö att skapa en t edimensionell känsla. M:et ä en  ne ati ta i jo d lo en o h ha modi ie ats ö att ölja lo ens undade o m. M:et o h 

te kensnittet som ä undat o h i etstil anses passa kä n ä det ​lek ull​. G adienten o h den su tila  D-känslan kan id a till en känsla a kä n ä dena ​modern ​o h ​ isuell​.  

(34)

. . Urv8l  

U al jo des uti ån esultaten a inte jue na med de t å ä a na a 4isedu samt de as a iska  desi ne . Inte jue na ut ö des enskilt med de t e espondente na dä de åtta ut alda lo ot pe na 

​ i ur – ​ ö st isades enskilt ö espondenten o h dä e te isades lo ot pe na tillsammans.  Fö a je lo ot p es a ades å o na i ​ ila a ​ o h i slutet a inte jun i k delta a na se alla åtta  lo ot pe ed id a and a ö att å en ö e sikt o h ade a sina t e a o ite . Respondente na  komme att e e e as till som espondent , o h . Resultatet ån inte jue na p esente as  nedan.  

 

 

Ta ell . Sammanställnin a inter juer med Visedu.   

Inte jue na enom ö des med en k alitati metod med k antitati a ade in sskalo ö   kä n ä dena o h helhetsint ket ö a je enskild lo ot p. I ​ta ell ​ sammanställs de k antitati a 

ä de in sskalo na som ade ades ån – dä a lä st o h a hö st. I slutet a a je  inte ju i k espondente na se samtli a lo ot pe ed id a and a ö att kunna jäm ö a o h 

älja ut sina a o ite i en topp lista ​ta ell ​ .    

Lo ot p ​ i ur ​ upple des a samtli a espondente som enkel o h stil en, men nå ot platt.  T å a t e espondente illade unden, men att s m olen ehö de juste as på nå ot is ö att  passa ätt e ihop med o d ilden, samt att o me na ehö de a a mjuka e ö att passa ätt e in  på kä n ä det ​lek ull​. En a espondente na alde denna som en a sina a o ite ​ta ell ​ med 

(35)

moti ationen att den känns kl ti med M.et, staden o h dess ​moderna​ ut o mnin . Respondenten  illade ä en onten, men t kte p e is som ö i a att s m olen saknade kä n ä det ​lek ull​.    

Fö ätt in s ö sla ö lo ot p ån espondente na inne atta att å in me ​lek ulla​ insla   enom unda e o me , att skapa en me t edimensionell känsla o h att ö a lo ot pen me  

alanse ad enom en mind e s m ol i ö hållande till o d ilden.    

Lo ot p ​ i ur ​ upple des a samtli a espondente som äldi t ​lek ull​ o h i k hö st  helhets et a lo ot pe na ​ta ell ​ . Samtli a espondente t kte att det anpassade  te kensnittet a en ​modern​ o h unik e enskap o h att det passade a till spelet. S m olen  tolkades a espondent som n iken, a espondent som ett dju elle t å hus med dö a o h  a espondent som en söt i u . Den t edje espondenten t kte ä en att s m olen skulle kunna  tolkas som ett li ande B. Detta indike a på att s m olen kan tolkas på mån a olika sätt o h  anses a ö atta na passa in på kä n ä det ​ isuell​. En a espondente na esk i e att lo ot pen 

Känns lek ull ä en ö u na o h en annan mena att den ä 4äldi t lek ull, men t piskt  mode n .  

 

Fö ätt in s ö sla ö lo ot p ån espondente na ä att a eta me med hu lo ot pen tolkas.  S m olen ehö e hän a ihop me med spelet Mathetopia ö att a a ep esentati o h e te som  spelet ä unde ut e klin skulle en ka aktä som komplette a lo ot pen kunna ut o mas ö att  skapa ätt asso iatione .  

 

Lo ot p ​ i ur ​ upp attades som kanti , teknisk, di ital o h asso ie ades a t å espondente   som en diamant. Respondente na hade s å t att an e asso iatione till lo ot pen o h an a   sp idda åsikte . S m olen upp attades som ö tun a t å espondente o h som spetsi o h hå d  a den t edje espondenten. Lo ot pen i k elati t hö a et a samtli a espondente k in   kä n ä dena ​modern ​o h ​ isuell​, men den upple des mind e ​lek ull​ på und a dess hå da o me  

​ta ell ​ .   

Nå a ö ätt in s ö sla ö lo ot p ån espondente na ä att ö a lo ot pen me ​lek ull  enom att ö a den ljusa e o h mjuka e. En annan aspekt som ehö e ö ätt as ä att alanse a  den sto a tun a s m olen o h den tunna o d ilden. Lo pol - o men e en kopplin till spelet,  men samtidi t upple s s m olen som a st akt o h en a espondente na ö eslo att s m olen  skulle kunna ep esente a nå ot i spelet, e empel is an ändas som en s m ol ö spelets aluta.    

(36)

Lo ot p ​ i ur ​ asso ie ades till en planet, en ho isont o h upple des a en espondent som  spännande o h m stisk. De kanti t o made husen ha monise a inte med te kensnittet enli t 

espondent o h . En a espondente na t kte att adienten a en ​modern​ känsla, men  upple de inte att lo ot pen kändes sä skilt ​lek ull​ med de kanti a o me na på husen. felheten  upple des som ool med en oli o m o h adienten id o till det ​ isuella​ int ket.  

 

Fö ätt in s ö sla ö lo ot p ä enli t samtli a espondente att ö söka å o d ilden o h  s m olen att hän a ihop ätt e e te som de upple s ha kon likte ande o me . En a  

espondente na påpeka ä en att s m olen o h o d ilden ö kunna sepa e as o h kunna stå ö   si själ .  

 

Lo ot p ​ i ur ​ upple des som minimalistisk o h a skalad. Samtli a espondente kopplade  s m olen till en jo d lo o h stadskänsla, men t kte att lo ot pen kändes nå ot platt. S m olen  upp attades som ​modern​ e te som den kändes enkel o h a skalad o h det undade te kensnittet 

id o till en ​lek ull​ känsla. T å a espondente na hade denna lo ot p som sin a o it ​ta ell ​   o h tilltalades a enkelheten.   

 

Fö ätt in s ö sla ö lo ot p ä att ö höja det ​ isuella​ int ket enom att skapa en me   t edimensionell o m e te som den upple s som lite platt.  

 

Lo ot p ​ i ur ​ upple des som ​lek ull​ a t å espondente med den spännande o men som  isades i s m olen, medan en a espondente na t kte att den så ö a an e ad ut. Samtli a  hade s å t att ö stå den. S m olen asso ie ades till DNA o h teknik, men ä en på ett me   lek ullt sätt som ett snö e elle en uts hkana. S m olen upple des som sn o h ​modern​. En a t  en a espondente na nämnde att s m olen ilda okstä e na MA.  

 

Fö ätt in s ö sla ö lo ot p ån espondente na ä att a eta me med s m oliken o h  koppla lo ot pen me till e ksamheten.  

 

Lo ot p ​ i ur ​ a sp idda asso iatione land espondente na, men upple des som kanti   o h kopplades till kunskap, matematik, t ian la o h klossa . Te kensnittet anså s id a till 

lek ullheten​ med det sneda E:et o h o me na. Den a skalade o h a st akta s m olen o h den 

su tila adienten upple des som ​moderna​ medan de kanti a o h aka o me na d o ne på det 

lek ulla​. Kom inationen a ätsidi a t ian la o made som ett M anså s id a till det ​ isuella  int ket.  

(37)

 

Fö ätt in s ö sla ö lo ot p ä att ö a s m olen me ​lek ull ​o h ä en änd a på o men ö   att inte e el asso iatione såsom ett e elle ett Y i den ne ati a tan på s m olen.   

 

felhetskänslan hos lo ot p ​ i ur ​ tolkades olika a samtli a espondente , men de delade  åsikten att lo ot pen kändes mjuk o h ​lek ull ​på und a det unda te kensnittet o h i keln,  samt att s m olen kändes nå ot omode n. En espondent t kte att lo ot pen ö medlade t dli t  att det ä ett spel, medan de and a t å espondente na t kte att den så teknisk ut o h påminde  om en lo ot p ö en T4-kanal.  

 

Fö ätt in s ö sla ö lo ot p ån espondente na ä att ö a s m olen me ​modern​ o h  ö medla t dli a e ad ö eta et akom lo ot pen a eta med.  

 

I slutet a samtli a inte jue i k espondente na se alla lo ot pe ed id a and a o h i k  dä e te älja ut t e a o ite dä lo ot pe na pla e ades på ö sta, and a o h t edje plats ​ta ell ​ .  Uti ån esultatet a detta eslutade ö atta na ilka lo ot pe som skulle äljas ut o h ut e klas.  De lo ot pe som inte ått nå on öst alls aldes o t di ekt. Se lo ot pe åte stod a a t e  lo ot pe i k en öst a o h t e lo ot pe i k t å öste a ​ta ell ​ . Lo ot p ​ i ur ​ , lo ot p 

​ i ur ​ o h lo ot p ​ i ur ​ i k t å öste a o h aldes dä ö ut. O anstående moti e in   på a je lo ot p tas i e äknin id o tsatt desi n i nästa as. 

. . Urv8l  

I denna as ut e klades lo ot p ​ i ur ​ , lo ot p ​ i ur ​ o h lo ot p ​ i ur ​ uti ån  esultaten ån inte jue na ån ö e ående as. Dä e te aldes t å a lo ot pe na ut i sama ete  med ä a na a 4isedu ö att i nästa as ut ä de as a mål uppen.  

 

Fi ur . Ut e klin a lo ot p .   

(38)

Ä a na a 4isedu upple de i u al . . att lo ot pen kändes hå d, men illade staden i M:et. I  lo ot p ​ i ur ​ änd as dä ö te kensnittet till me undade o me o h ä en s m olen  anpassades dä e te ö att e ett ​lek ullare​ int k.  

 

Fi ur . Ut e klin a lo ot p .   

Lo ot p ​ i ur ​ modi ie ades med att ö a M:et till en ka aktä som nämndes i u al . .   som skulle kunna an ändas i spelet. Fö att ehålla M-s m olen inns möjli het att ö a en  animation dä åde den ö sta e sionen o h den and a e sionen an änds i en ö li lo ot p.  Detta skulle kunna a a passande ö en spello ot p då det i ett spelsammanhan an änds ö li a  medie .   

 

 

Fi ur . Ut e klin a lo ot p .    

Lo ot p ​ i ur ​ upp attades som platt o h kanti a ä a na i u al . . . Dä ö modi ie as  lo ot pen med mjuka e o me i stads ilden o h i keln i k en adient ö att upp attas me   som en lo . Te kensnittet modi ie ades med oslutna o me ö att a a me sä skiljande o h 

o men åte komme i den utna i keln k in staden.    

(39)

De modi ie ade e sione na a lo ot pe na ​ i ur – ​ski kas dä e te till ä a na ia mail. I  mailet o mule a ä a na att lo ot p ikta si till en n e mål upp än tänkt o h anses a a 

ö a nsli . De anse att ätt alans ån hittats mellan kä n ä dena ​lek ull​, ​modern​ o h ​ isuell​ i  lo ot p o h . Eklund, . Uti ån ä a nas åte kopplin aldes dä ö lo ot p ​ i ur ​ o t  i detta u al. Lo ot p ​ i ur ​ o h lo ot p ​ i ur ​ to s ida e till ut ä de in en i nästa as.  

. Utvärderin  

I denna as ut ä de ades de t å alda lo ot pe na ​ i ur & ​ ån ö e ående as o h testades  sedan på en del a 4isedus tänkta mål upp. Inte jue enom ö des med hö stadieele e i  å sku se na – , a a delta a e a tjeje o h delta a e a killa . Ele e na inte juades  pa is dä samtli a pa estod a samma kön. Dä e te enom ö des inte jue med t å lä a e dä   inte jue na skedde indi iduellt. Ele e na som till å ades hade in en ö kunskap om spelet  Mathetopia medan lä a na hade iss ö kunskap. Lä a na som till å ades a åda 

matematiklä a e, men unde isade ä en i and a ämnen.  

. . Kv8lit8tiv8 intervjuer 

In ö inte jue na skapades t å olika inte ju uide med å o Bila a – . Den ena a iktad  till ele e na o h den and a till lä a na. De t å lo ot pe na sk e s ut i ä mot it ak und ö   att kunna p esente as ö espondente na. 

 

Samtli a ele e inte juades i pa o h inte jue na inleddes med en ko t int oduktion a   ö atta na o h p ojektet. En a ö atta na sk e ne allt som delta a na sa, medan den and a  ställde å o na ån​ ila a ​. Båda lo ot pe na pla e ades am ö delta a na som satt ed id 

a and a. Detta jo des ö att de lätta e skulle kunna p ata itt o h jäm ö a lo ot pe na med  a and a. Inte jue na inleddes med att å a delta a na om ilken lo ot p de illade mest o h  dä e te okuse ades det på lo ot p o h asso iatione k in denna ö att sedan ställa samma 

å o k in lo ot p . Unde hela inte jun hade delta a na åda lo ot pe na am ö si o h  kunde jäm ö a dem med a and a. Dä e te i k delta a na s a a på ad de t odde att Mathetopia 

a ö nå ot. E te de as issnin a ö kla ade ö atta na ö delta a na ad lo ot pe na a till  ö o h ad spelet Mathetopia å ut på. I slutet till å ades delta a na om de änd at åsikt k in  

ilken lo ot p de illade mest e te att de ått eta ad lo ot pen a ämnad ö . Inte jue na  med lä a na skedde enskilt o h ut ö des på liknande sätt som inte jue na med ele e na med  undanta ö att de edan hade iss ö kunskap om spelet Mathetopia o h issa å o a   anpassade uti ån de as pe spekti som lä a e Bila a .   

(40)

. An8lys  

I detta kapitel anal se as inte jus a en ån ö e ående as. Resultatet isade att alla utom en a   espondente na spontant t kte mest om lo ot p i ö jan a inte jue na, men nä de ått  in o mation om att lo ot pen a ut o mad ö ett spel tte a ele e åsikt o h t kte att  lo ot p passade äst som spello ot p. Respondente na t kte att lo ot p a me a en  spelkänsla o h i k de att li me n ikna på att spela spelet i jäm ö else med lo ot p . Nedan  anal se as inte jue na Bila a – som jo des i ut ä de in en a lo ot p ​ i ur ​ o h lo ot p 

​ i ur ​ .  

. Lo otyp  

 

Fi ur . Lo ot p .   

Endast en a espondente na an a att de t kte mest om lo ot p ​ i ur ​ i ö jan a inte jun.  Nä ele e na till å ades att moti e a sina al an a de att de upple de lo ot p som lite me  

a nsli , lek ull o h t kte den kändes ö tjo k, ilket utt ktes med en iss ne ati itet. Lä a na  utt kte att de inte t kte om s m olen o h att lo ot pen kändes ö i a e än lo ot p ​ i ur ​ ,  men t odde att den passade ätt e ö un doma na. Lä a na upple de lo ot pen som lek ull o h 

oli o h att o d ilden kändes a nsli o h lad.   

Nä ele e na till å ades om ad de i k ö asso iatione k in lo ot p ​ i ur ​ sa majo iteten  att de så hus, nade o h en stad i s m olen. En ele t kte det så ut som musik å o o h en  annan espondent t kte det kändes som ett ålde domshem med ett hjä ta o h ett hus. Båda 

(41)

lä a na så ett M i s m olen o h en a lä a na t kte det påminde om Mine a t medan den  and a så åde dia am o h en sk line i s m olen. 

 

På å an ad ele e na t kte om med den ö sta lo ot pen s a ade nå a att de illade ä e na  o h att det a oolt med adienten. En del a ele e na illade te kensnittet o h att det hän de  ihop med s m olen. En a ele e na illade att siluetten i s m olen a it o h t kte det a   sn t. En a lä a na upple de lo ot pen som enkel o h t dli medan den and a lä a en illade 

adienten o h t kte att den a ett lättsamt utt k som uppskattades e te som matematik  anna s kan upple as hå t.  

 

Nä espondente na till å ades om ad de inte t kte om med lo ot pen an a en del att de inte  illade te kensnittet e te som det kändes lek ullt o h unt. Respondente na tolkade o det lek ull  som nå ot ne ati t i detta sammanhan . En a espondente na t kte inte att s m olen sa så  m ket. Lä a na hade in a tte li a e åsikte .  

 

Nä ele e na ads älja ilken a lo ot pe na som lo kade mest till att spela spelet an a a   ele e att de t kte lo ot p ​ i ur ​ kändes mest som ett spel. Lo ot p aldes dä ö som mest  passande enli t ele e na då den a mest spelkänsla o h de t kte den passade e ksamheten äst.  En del a ele e na t kte det kändes som ett kul spel medan en ele t kte det kändes me som  ett a spel. 

. Lo otyp   

 

Fi ur . Lo ot p .   

4id ö sta an li k s a ade alla utom en delta a e att lo ot p ​ i ur ​ a de as a o it. Enli t  ele e na a den me p o essionell o h nå a påpekade att de illade s m olen o h att det så a 

(42)

ut med en i kel. Enli t lä a na kändes lo ot pen sn a e o h me enomtänkt än lo ot p   ​ i ur ​ . Lä a na anså ä en att s m olen så n tänkande o h p o si ut, men inte passande ö   un doma .   

En a espondente na asso ie ade lo ot pens s m ol till en jo d lo med en stad inuti, medan en  annan tänkte på ett apotek. Fle a a espondente na hade s å t att asso ie a den till nå ot. En a   lä a na kopplade lo ot pen till läkemedels ö eta o h t kte att o men i i keln liknade en puls.  Den and a lä a en t kte lo ot pen hade en st uktu som å att koppla till matematik o h så   dia am o h statistik i s m olen.  

 

Samtli a espondente na upple de att lo ot p ​ i ur ​ a stil en o h se iös o h att o d ilden  passade a ihop med s m olen. Fle a påpekade att o d ilden a in då okstä e na a me  

jämna än de i lo ot p ​ i ur ​ . Respondente na hade s å t att sä a nå ot som de o illade med  lo ot pen ö utom en lä a e o h en ele som påpekade att de oslutna okstä e na i o d ilden a   lite ot dli a o h s å lästa.  

. Över rip8nde 8n8lys 

E te att espondente na ått esk i a sina asso iatione till lo ot pe na ad ö atta na ele e na  om att esk i a ad de t odde att Mathetopia a ö e ksamhet. Majo iteten a ele e na issade  på att det handlade om matematik på nå ot sätt. Mån a t odde ä en att det på nå ot sätt 

handlade om en stad elle hus nad. Ett pa a ele e na t odde att det en matteapp elle en  skolapp. En a ele e na tänkte att det skulle kunna a a nå ot med sjuk å den. 

 

Dä e te ö kla ade ö atta na ö espondente na att Mathetopia ä ett lä o ase at spel  ut e klat ö undskolans lä oplan i matematik dä en stad s upp enom att lösa 

matematikupp i te . Ele e na till å ades sedan om nå on a lo ot pe na i k dem att ilja spela  spelet. a ele e s a ade att de kunde tänka si att spela spelet. Den ele en som inte kunde  tänka si att spela spelet t kte att åda lo ot pe na kändes ö se iösa.  

 

Lä a na till å ades om de skulle kunna tänka si att an ända spelet i lä oplanen uti ån  lo ot pe nas utseende. Båda lä a na sa att lo ot pen inte kändes ikti utan att de skulle ase a  sitt eslut på innehållet i spelet. En a lä a na t kte att lo ot p ​ i ur ​ kändes me ele änli   o h upple de att s m olen a me passande.  

References

Related documents

„terunt ipfi eife, id quod maxime ,/cttpiunt,

Men för att kunna göra konkreta arkeologiska fynd krävs att man går vidare från borrningar till sökschaktning - vilket är ett stort steg då det handlar om torvmarker.. Med den

Syftet med denna fallstudie var att studera hur kvalitet skapas och om- skapas genom att granska och analysera det material som ligger till grund för studien.. För att

På engelska kallat ”Widget Frosting” och innebär att hårdvaruutvecklande företag använder Open Source som modell för att sprida till exempel drivrutiner som krävs för att

Här observerades hur barnen hanterade det abstrakta räknandet, utifrån vilka som kunde räkna med hjälp av endast ögonen eller de som ännu inte behärskar den formen av

Hodnocenf navrhovan6 vedoucim bakahiisk6 pri4,ce: velmi dobfe Hodnoceni navrhovan6 oponentem bakal{,isk6 prd,ce:.. 'ib Prrib6h obhajoby bakaliisk6

2 trla om morgonen, förrän banen gol, ftdmbe gumman fina unberfdter till tingé. 2 )d fommo flpganbe alla btmmetenö foglar, örnar, fmanor ocb böfar, ocl) be fporbe bmab

Syftet med denna uppsats var att genom bildanalys undersöka och skapa förståelse för vad detta modeföretag vill kommunicera visuellt och hur de vill framställa sin identitet,