• No results found

Successionsspelet. Gröna kort Gula kort Blå kort Röda kort

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Successionsspelet. Gröna kort Gula kort Blå kort Röda kort"

Copied!
8
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Successionsspelet

Beskrivning

Det här kortspelet syftar till att eleverna skall lära sig mer om “succession”

på ett hårt substrat. Succession är den ekologiska processen när strukturen av ett samhälle förändras över tid. Detta bestäms av vilken typ av organismer som fäster på substratet, detta följer en mer eller mindre precis sekvens beroende på de rådande miljöförhållandena. Spelet startar med de tidigast koloniserande organismerna (gröna kort), pionjärarterna som mestadels är autotrofer. Många av den andra gruppen koloniserande organismer (gula kort) är de första stillasittande ryggradslösa djuren eller betare som lever på autotroferna. Den sista (blå kort) att kolonisera är mestadels “filtrerare”, men några kan också vara predatorer. De sista att kolonisera är oftast de dominerande arterna som man hittar på de stabila ekosystemen på ett hårt substrat. På vägen mot ett stabilt ekosystem kan samhällets struktur ändras av predatorer (röda kort). Dessa äter av alla organismer som växer på substratet eller så har de mer specifika födopreferenser.

Korten

Det finns fyra kort för varje artgrupp. Siffran på varje kort har betydelse för att byta färg under spelet och för att lära sig om översiktligt sekvensen av artgrupper på substratet.

Gröna kort Gula kort Blå kort Röda kort

(Predatorer) specialkort 1. Bakterier

2. Diatomer 3. Grönalger 4. Rödalger 5. Brunalger

6. Ciliater 7. Sniglar 8. Isopoder 9. Hydrozoer 10. Mossdjur

11. Havsborst- maskar

12. Havsanemoner 13. Manteldjur 14. Havstulpaner 15. Musslor

Sjöstjärnor

Krabbor

Räkor

Nakensnäckor/

Snigel

Maneter

(2)

Spelregler

Målet med spelet är att vara först med att bli av med alla sina kort och att få den lägsta poängen vid slutet av det överenskomna antalet turer.

En tur i spelet slutar när en spelare blivit av med alla sina kort.

1. Spelet är för 2-6 spelare, 7 år och äldre.

2. Varje spelare får ett sett kort vid spelets start.

• 2 spelare får 10 kort var

• 3 spelare får 7 kort var

• 4 eller fler spelare får 5 kort var

3. Resten av korten placeras med framsidan ner i en lek att dra från.

4. Bredvid leken rensas och ges plats på bordet. Utrymmet simulerar substratet där organismerna växer (”kasthögen” är här). Spelarna simulerar växt av organismerna på substratet i rätt ordning (succession) - och spelet börjar.

5. Det första kortet som kan kastas är något av de gröna korten. Det lägsta gröna kortet börjar spelet. Om mer än en spelare har det lägsta numret så börjar den som snabbast kastar sitt kort. Spelet fortsätter medsols.

6. Om ingen har något grönt kort, börjar kortet med lägsta siffran.

7. Nästa spelare skall kasta bort ett kort som matchar färgen på det förra kortet som kastats. Om en spelare saknar matchande kort eller väljer att inte spela det, skall han dra ett från leken. Om det dragna kortet matchar, skall det spelas direkt.

8. Färgen på ett kort kan genom att spela ett lämpligt rött kort när det är en spelares tur eller genom att spela korten i en specifik sekvens:

När en spelare kastar ett brunalgskort (5; grönt), kan samma spelare omedelbart följa det med ett ciliatkort (6; gult), eller

När en spelare kastar ett mossdjurskort (10; gult), kan han omedelbart följa upp med ett havsborstmaskkort (11; blått).

• När spelaren, som kastat brunalgs- eller mossdjurskortet, inte har ett kort att följa upp med, kan vilken annan spelare som helst göra det efter att ha ropat “Uppgradera”. Den som ropar först får lägga kortet. Efter detta får samma spelare lägga ett kort till av samma färg.

(3)

• Efter “uppgradering” fortsätter spelet med spelaren till vänster om “uppgraderaren”.

9. Ett rött (predator) kort kan spelas bara när det är en spelares tur och varje kort svarar mot en speciell handling där nästa spelare fortsätter som det står på det röda kortet:

Sjöstjärna: alla spelare får fem nya kort från leken och spelet börjar om från början. Det lägsta kortet startar spelet.

Kasthögen behöver inte blandas om.

Krabba: spelaren väljer en siffra och kan genast kasta kortet med numret; turen vänder riktning.

Räka: spelaren väljer ett nummer och kastar omedelbart kortet med samma siffra; nästa spelare drar två kort från leken.

Nakensnäcka: spelaren kan byta färg på kortet i spel; alla andra spelare får två nya kort.

Manet: spelaren kan byta färg på kortet i spel; nästa spelare hoppar över en runda.

10. När leken är tom, blandas kasthögen om och blir en ny lek att dra ifrån.

11. Spelet fortsätter tills en spelare har ett kort kvar. I det ögonblicket skall pelaren säga ”Sista kortet”. Om en annan spelare upptäcker att spelaren glömt säga ”sista kortet” innan nästa spelare börjat, måste spelaren med ett kort kvar ta två nya kort från leken. Varje gång en spelare har ett kort kvar måste han säga ”sista kortet”.

12. Spelets vinnare är den som först kastat alla sina kort. När en spelare kastat sitt sista kort måste han säga ”vinnare”. Gömmer han säga det, måste han dra två nya kort från leken.

Poäng:

Vid slutet på ett spel räknas poängen. Varje spelare får poäng efter hur många kort han har kvar på hand. Varje grönt, gult och blått kort är värt en poäng. Varje rött kort är värt 3 poäng. Spelaren med lägst poängsumma vinner spelet

(4)

Variationer:

Förutom det grundläggande kortspelet med 80 kort, har spelet två varianter. Spelarna kan välja att bara spela det grundläggande spelet utan variation, eller med en eller båda variationerna. Korten för variationerna blandas då in i standardkortleken.

Variation 1:

Svarta kort (Speciella rovdjur): Det finns fyra kort var för varje rovdjur

Fåglar: föredrar musslor, krabbor och sjöstjärna

Fisk: föredrar rörbyggande havsbortsmaskar och havstulpaner

Märlkräftor: föredrar brunalger och grönalger

Människor: gillar att äta sniglar, musslor och räkor (åtminstone i vissa länder)

Nakensnäckor: föredrar havsanemoner och mossdjur

Rovdjuren på de svarta korten har speciella preferenser med avseende på deras diet. Deras preferenser visas i cirklarna överst på korten.

1. Den som håller ett svart kort måste vara snabb eftersom kortet kan kastas när som helst när kortets specifika byte finns på överst på högen av kastade kort. Innan kortet kastas skall spelaren ropa ”Mums”. Gör spelaren inte det måste det svarta kortet kastas

2. Spelet fortsätter med spelaren till vänster om den som kastade det svarta kortet och med färgen på kortet under det svarta kortet.

3. Varje svart kort är värt 5 poäng.

Variation 2:

Lila kort (Miljöhändelser): Det finns två kort för varje händelse.

Åtta “händelse”-kort blandas in med de andra korten i leken.

• Eutrofiering

• Hård vinter

• Global uppvärmning

• Låg syrgaskoncentration

• Lågt vattenstånd + Hög temperatur

• Nyfikna turister

(5)

1. Vid spelets början blandas ”händelse”-korten in i leken. De lila korten (Miljöhändelser) blandas och placeras upp och ned i en egen lek.

2. När ett “händelse”-kort dras från leken, tas det översta miljöhändelsekortet, vänds och spelas:

Eutrofiering: Höga halter närsalter i vattnet stimulerar algblomning. Alla gröna kort kan kastas genast.

Hård vinter: Isflak bildas i havet under kalla vintrar. Dessa skrapar bort all påväxt på hårda ytor. Alla kort i kasthögen delas jämnt bland alla spelarna och spelet börjar om.

Global uppvärmning: Det blir varmare överallt. Rovdjuren blir hungrigare och och äter mer. Alla spelare turas om att lägga ett av sina röda kort (om de har några) på kast-högen. Konsekvensen av varje rött kort spelas ut.

Låg syrgaskoncentration: Mindre syre finns tillgängligt för respiration.

Många djur dör. Varje spelare får två djur-kort från kastahögen.

Lågt vattenstånd + hög temperatur: Bara visa arter tål de här förhållandena. Alla havstulpankort kastas bort omedelbart.

Nyfikna turister: En grupp människor som promenerar på bryggan ser racken med VIRTUE-skivor. De lyfter upp racken ur vattnet. Tillfälliga rovdjur faller av. Alla spelare lämnar tillbaka sina röda kort och dessa blandas in i leken igen.

3. Efter att det spelats ut läggs Miljöhändelsekortet tillbaka i botten på miljö-händelsekortleken.

4. När så är möjligt, fortsätter spelet där det slutade efter händelsen.

(6)
(7)
(8)

Det här spelet har utvecklats för VIRTUE av Sally Soria-Dengg

GEOMAR Helmholtz Centre for Ocean Research Kiel Düsternbrookerweg 20

24105 Kiel GERMANY Maj 2018

References

Related documents

Göran Rosen- berg skriver om karusellen för barn som fanns nära Auschwitz-Birkenau i den näraliggande polska stadens ut- kant.. Där lekte

Hårda regn- och snöoväder ledde till att byar och vägar översvämma- des och många områden runt om i landet drabbats hårt av jordskred och laviner.. Böcker och skolmaterial som

1 Vi vill förbättra våra medarbetares säker- het, hälsa och välbefinnande. Vi ska därför införa beteendebaserade program vid alla våra anläggningar senast den 1 juli

fordringarna med 38 MSEK 1 jmiterat för effekter ay valutakursförändringar. Den genomsnittliga kapitalbindningen i lager och kundfordringar har minskat med drygt.

Bolagets kostnader är högre än beräknade, vilket i huvudsak hänförs till externa kostnader för rådgivning i samband med förvärv av andelar i RES Skandinavien AB, Switchpower

Med verkan från oktober förvärvade Intrum Justitia i december 2007 tillsammans med den franska investmentbanken Calyon en österrikisk portfölj av avskrivna fordringar för

Den traditionella och största försäljningskanalen för hälso- produkter i Sverige är hälsofackhandeln. Det finns ca 500 hälsofackbutiker och 2008 stod dessa för ca 34 procent av

ningsvärde vilket då motsvarar dess verkliga värde. a) Finansiella tillgångar och finansiella skulder värderade till verkligt värde via resultaträkningen, värderas löpande