• No results found

Att bevara spelhistoria

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Att bevara spelhistoria"

Copied!
22
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Att bevara spelhistoria

Olle Nordquist & David Osser

(2)

Kort om Spelarkivet

• Förstudie 2013

• Vi arbetar för att samla in, bevara, tillgängliggöra och sprida kunskap om svensk spelhistoria och spelkultur.

• Spel är en kulturform som funnits i alla tider. Vi anser att det är dags att spelkulturen får den kulturella statusen den förtjänar och ett

spelarkiv är ett steg i den riktningen.

• Annat synsätt jämfört med bibliotek och museer.

(3)
(4)

Första svenska datorspelet:

SAAB D2 (1960)

(5)

Allt har sin början:

Maskinkodsprogrammeraren

Arne Fernlund

(6)

Space Action, 1983, Commodore 64

(7)
(8)
(9)
(10)

Digital Illusions

(11)

Pinball Dreams, 1992, Amiga

(12)

DICE år 1994

(13)

DICE - 1996 till 2013 i siffror:

Antal anställda: Omsättning (miljoner kronor):

1996: 5 1996: 1,3

1997: 17 1997: 2,1

1998: 19 1998: 8,5

1999: 24 1999: 12,3

2000: 56 2000: 42,6

2001: 147 2001: 99,4

2002: 162 2002: 139,8

2003: 191 2003: 193,7

2004: 201 2004: 209,3

2005: 190 2005: 225,7

2006: 210 2006: 173

2007: 250 2007: 250

2008: 248 2008: 319

2009: 254 2009: 310

2010: 250 2010: 359

2011: 237 2011: 379

2012: 323 2012: 535

2013: 518 2013: 642

(14)

54 miljoner exemplar sålda…

(15)

Spelutvecklare

i Sverige 2014

(16)

Spelutvecklingsprogram (KY & högskolenivå)

(17)
(18)

40-60% av befolkningen i Sverige spelar spel

(19)

Det svenska spelundret i siffror

• Spelutvecklare i Sverige omsatte 6,55 miljarder kronor 2013.

• 170 spelföretag

• 2534 anställda

• Minst var tionde människa på jorden har någon gång spelat ett svenskt spel.

• De största företagen är mångkulturella, och det är inte ovanligt att de har anställda med över 30 olika nationaliteter.

Källa: Dataspelsbranschens spelutvecklarindex 2014

(20)

Varför behövs ett spelarkiv?

1. Historiskt arkiv över spelföretag (tv-, mobil & smartphone, surfplattor och datorspelshistoria).

2. Pålitlig och autentisk information eftersom vi bevarar primärkällan.

3. Informationsbank för journalister, forskare och övriga intressenter.

4. Inspirationskälla/pedagogisk resurs för aspirerande spelutvecklare.

5. Stärker spelföretagets varumärke genom att visa på en historia.

6. Visar på att spelföretagen har stor betydelse för det svenska näringslivet och handel.

7. Ökar statusen i det kulturella rummet.

(21)

Utmaningar och eventuella hinder

Ambivalens från spelföretag

Globaliseringen av spelföretag

Upphovsrätt och företagshemligheter

Mognadsprocess, samhällets syn på spel och spelande

Teknik/autenticitet

(22)

E.T. – världens största spelflopp?

http://www.neocomputer.org/projects/et/

References

Related documents

Denna kunskap och information kan därför vara svårare att fånga in löpande genom till exempel medarbetarsamtal vilket motiverar varför ett avslutningssamtal torde kunna vara en

Under termin 2 arbetade vi med kroppslig läsning och platsläsning, både i Stockholm och under vår studieresa till Tallin. Den här metoden var intressant för den kändes till en

Det kan emellertid inte gälla de exempel som jag har givit och som delvis också berör konstnären Patrik Bengtsson verk Topografin mellan vandring och flykt då framtida förvaltare

De har även ansett att barnets bästa inte beaktas vid upphörande av tvångsvård sett till att barnets behov av skydd från att flyttas från sin trygga anknytning inte prövas vid

att den här radikala öppenheten som rätten till staden medför oundvikligen skulle resultera i att rättigheter inte bara kolliderar utan även skulle visa sig vara oförenliga

kulturarvsstudierna under de senaste decennierna. Detta innebär att kulturarv är immateriellt och inte förutbestämt. Denna syn på kulturarv hänger ihop med ett

Mycket material har redan gått förlorat och mer kommer förmodligen att göra det innan myndigheter och liknande organisationer får fram rutiner för bevarande av webbmaterial, man

För att skapa en ny kommunikationsgrupp inom företaget bör två kriterier enligt van Riel och Fombrun (2007:20) vara uppfyllda; (1) Målgruppen som kommunikationen riktar