• No results found

Musik för ögonen

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Musik för ögonen"

Copied!
63
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

 

 

Musik för ögonen

 

 

Ett webbprojekt med fokus på estetik

 

Music for the eyes  

A web project with focus on aesthetics 

 

Caroline Strand 

 

Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap  Medie- och kommunikationsvetenskap

C-uppsats 15 hp 

Examinatorer​: ​Linda Ryan Bengtsson & Mia Toresson Runemark 20018-06-05 

Löpnummer   

(2)

Sammanfattning 

 

Projektet går ut på att skapa en webbsida som andas musik till en person som nyligen startat upp  sitt egna företag. Personen är verksam som cellist samt att hon är konsult till framförallt andra  musiker.  

Estetik eller användarvänlighet är två viktiga komponenter för webbdesign, dessa kan dock  hamna i konflikt med varandra. Estetiken är utseende och känsla, medan användbarhet är mer  funktionella aspekter. Forskning har fokuserat på användbarhet och funktionalitet och därför är  syftet med detta projekt ​att skapa en webbplats som​ ​inte bygger på familjäritet och användbarhet,  utan istället fokuserar på estetik. För att skapa en innovativ produkt som inte är familjär görs en  kartläggning av 102 webbsidor inom samma genre som projektets webbplats vilket är musik. 

Frågeställningarna lyder :   

● Finns det en norm för sid-komponenters utformning på branschledande webbsidor inom  musik?  

● Hur ser normen i så fall ut?  

  

För att besvara dessa används metoden kvantitativ innehållsanalys. Teorier om affordances på  webbplatser har operationaliseras till variabler som analyserar​ branschledande webbsidor inom  musikgenren​.  

Resultatet för studien visade att det finns en norm som yttrar sig. Normen för vad som är  familjärt är ​att det som tar störst plats “above the fold” är fotografier samt att inte ha några rörliga  element på startsidan. Navigationen beskrivs övervägande ofta i text med rubriker som ligger i en  horisontell linje. De flesta enheter är scrollbara för att utvinna mer information samt att 

navigationen följer med vid scroll. De flesta webbplatser är inte utformade som one-page sidor. 

Det flesta webbplatser hade sociala funktioner i form av gilla, dela eller kommentera knappar. 

Minst vanligt var det att ha musik på startsidan och istället ha filmklipp. Logotypen och 

navigationen placeras oftast högst upp till vänster på skärmen. Bakgrunden på analysenheterna är  ofta en mörk färg.  

Resultatet från analysen används sedan som ett kreativt ramverk eller som en  ifrågasättande designmodell för att försöka motgå vad som är familjärt och på så vis skapa en  innovativ produkt. ​För att fokusera på estetiken tillämpas ett estetiskt ramverk. I avslutande  reflektioner diskuteras brister med resultatet av projektet och vad som kan ha påverkat dessa med  efterföljande kapitel på vad studien kan tillföra branschen.  

 

Nyckelord ​: Estetik, Användbarhet, Webbdesign, Digital design. 

         

(3)

 

Abstract 

 

This is a project in the form of a web page. The page is created for a person who recently started up  her own business. She partly works as a cellist and partly as a consult to other musicians. For these  reasons the projekt constitute creating a webpage with focus on music.  

Aesthetics and usability are two important components for web design, however, they may conflict  with each other. The looks and the feel of a web page constitute its aesthetics, while usability is the  functional aspects. Research has primarily focused on usability and functionality and therefore the  purpose of this project is to create a website that does not focus on familiarity and usefulness and  instead focuses on aesthetics. In order to create an innovative non-familiar product, a content  survey of 102 web pages is examined within the same genre as the project's website which is music. 

The following research questions are posed: 

 

● Is there a norm for page-component design on industry-leading web pages within the  music business? 

● If so, what does the norm look like? 

  

To answer these questions, a quantitative content analysis method was used. Theories on 

affordances on websites were operationalized into variables that analyze industry-leading web pages  within the music business. 

The result of the study showed that there is a norm. The norm for what is familiar on homepages is  to display photographs biggest "above the fold" and not having any moving elements. Navigation is  predominantly described in text with headings in a horizontal line. Most devices are scrollable to  extract more information, and that the navigation follows when scrolling. Most websites are not  designed as one-page pages. Most sites included social features in terms of likes, sharing or 

commenting buttons. The least common function was to have music on the homepage and instead  have movie clips. The logo and navigation were usually placed at the top left of the screen. The  background of the analysis units is often a dark color. 

 

The result of the analysis is used as a creative framework that tries to counteract what is familiar for  the user and thus create an innovative product for the client. An aesthetic framework is also  applied to create a focus on the aesthetic. In the concluding reflections, the shortcomings of the  outcome of the project are discussed and what may have affected them and a chapter on what the  study can do for the industry. 

 

Keywords:​ Aesthetics, Usability, Web Design, Digital Design. 

       

(4)

1.​Inledning och Problemformulering

1.2 Syfte och frågeställning

2. Val av teoretisk grund

2.1 Användarupplevelsens problematik

2.2 Affordances 10 

2.2.1 Kognitiv affordance 10 

2.2.2 Fysisk affordance 11 

2.2.3 Funktionell affordance 11 

2.2.4 Sinnes-affordance 11 

2.3 Estetik 12 

2.3.1 Enhetlig Design 12 

2.3.2 Komplex Design 13 

2.3.3 Intensiv Design 13 

2.3.4 Innovativ Design 13 

2.3.5 Interaktiv Design 13 

3. Metodval och motivering 14 

3.1 Population, Urval och Tillvägagång 15 

3.2 Variabler och Operationalisering 16 

3.3 Validitet, Reliabilitet och Generaliseringsbarhet 18 

3.4 Etiska spörsmål 18 

4. Resultat från datainsamling 19 

4.1 Resultat kognitiv affordance 20 

4.2 Resultat fysisk affordance 21 

4.3 Resultat funktionell affordance 22 

4.4 Resultat sinnes-affordance 24 

5. Lösningen och dess grunder 28 

5.1 Frågeställningarnas lösning 28 

5.2 Projektets lösning - Det analytiska ramverket 30 

5.2 Projektets lösning - Det estetiska ramverket. 33 

6. Avslutande reflektioner och fortsatt process/problemlösning 36 

7. Implikationer för yrkeslivet 38 

8. Framtida forskning 39 

9. Referenser 40 

Bilagor 42 

Bilaga 1 - kodschema 42 

Bilaga 2 - Intrakodarreliabilitetstest 45 

Bilaga 3 49 

Bilaga 4 54 

(5)

Bilaga 5 59   

                                                                         

 

(6)

1. Inledning och Problemformulering 

Fokuset för detta projekt är att i slutändan ha en färdigställd produkt i form av en webbsida åt en  person som nyligen startat upp sitt egna företag. Personen är verksam som cellist samt att hon är  konsult åt andra musiker. Uppdragsgivaren är i behov av en webbplats där hon kan samla den  information hon vill ge till eventuella kunder samt att öka medvetenheten för företagets existens. 

Projektet går därför ut på att skapa en webbsida som andas musik. 

Inom området webbdesign diskuteras vikten av att användare förstår funktionerna på en  webbplats. Man brukar säga att det inte spelar någon roll hur visuellt tilltalande en produktion är  om ingen förstår hur den ska användas. Det finns en konsensus om att fokus bör ligga på att skapa  god användbarhet och igenkänning för att utsätta användaren för minsta möjliga ansträngning att  hitta den informationen hen söker (Hu, Hu & Fang, 2017). Navigeringen används för att lokalisera  sig på webbsidan och därför blir dess effektivitet otroligt viktig för designen. Användarens 

tillfredställelse med en webbplats sägs bero på navigeringens struktur och att webbsidan är familjär  vilket gör att besökaren lätt kan finna den information hen söker och inte bli kognitivt 

överbelastad. Man vill undvika att skapa friktion mellan människa och gränssnitt som kan leda till  att besökare söker sig vidare till en annan webbsida (Hu, Hu & Fang, 2017). Tanken kring att  skapa en god användarupplevelse är att hjälpa besökare att effektivisera sin vistelse och 

utvecklingen av design i digitaliseringen har således lett till ambitionen att skapa en snävare  passform mellan användare och design. Man vill minska felanvändning och kontrollera så att  användarupplevelsen blir som designern planerat (Redström, 2006). 

Det kan finnas ett problem med att fokusera på användbarhet då det är omöjligt att  förutsäga hur olika individer kommer att nyttja en produkt. Det finns ett ytterligare problem med  att försöka skapa en begränsad passform mellan användare och design då passformen nämligen kan  bli allt för snäv och användaren blir således låst till produktens funktionalitet vilket minskar  utloppet för individualitet (Redström, 2006). Designen fokuserar idag mycket på att skapa  användare som om de vore ting och inte personer, men människor är inte förutsägbara objekt och  design borde därför inte lägga energi på att försöka styra dem, istället borde designen gå tillbaka och  fokusera mer på frågor angående form, uttryck och det visuella eftersom att det är snarare där  designen kan göra skillnad (Redström, 2006).  

Det är givetvis svårt att avgöra vad som är viktigast inom webbdesign, det estetiska eller  användarvänlighet då dessa kan hamna i konflikt med varandra. Estetiken är utseende och känsla, 

(7)

medan användbarhet utgörs av funktionella aspekter. Båda anses vara viktiga perspektiv, men det  finns ett växande behov av att utveckla en ram på visuell estetik (Yusof , Khaw, Ch’ng & Neow,  2010). Estetik inom webbdesignen har nämligen hamnat i skymundan eftersom att forskning  fokuserat mer på funktionaliteten, men man kan inte längre förbise det visuella om man vill att en  webbplats ska accepteras av besökare (Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016). En visuellt tilltalande  webbsida kan skapa nyfikenhet och nöje trots att den betraktas som dålig enl​igt en mall för  användbarhet, därför kommer en visuellt tilltalande webbsida att resultera i mer involverade  besökare ​(Yusof , Khaw, Ch’ng & Neow, 2010)​. 

​En viktig komponent för att besökare ska uppleva att en webbplats är estetiskt tilltalande  är innovation, att den skiljer sig ur mängden och ​ger en chans för människor att uppleva nya saker  (Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016)​.​ Detta går i motsatt riktning om att ​utsätta användaren för minsta  möjliga ansträngning (​Hu, Hu & Fang, 2017) vilket påvisar den konflik som kan uppkomma  mellan användbarhet och estetik ​(Yusof , Khaw, Ch’ng & Neow, 2010). 

Eftersom att funktionalitet har fått stå i rampljuset (Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016)  kommer detta projekt att skapa en fungerande webbsida som fokuserar på estetik och framförallt  innovation genom att motgå trenden av familjäritet ​(Hu, Hu & Fang, 2017)​ och viljan att styra  besökare ​(Redström, 2006)​ inom webbdesign. För att uppnå detta kommer jag att ​göra en  kvantitativ innehållsanalys för att se vad som är vanligast förekommande och således familjärt för  besökare på webbsidor med fokus på musik. Jag undersöker exempelvis vart navigationen oftast  placeras på dessa plattformar. Resultatet används sedan som ett kreativt ramverk eller som en  ifrågasättande designmodell för att försöka motgå vad som är familjärt och på så vis skapa en  innovativ produkt. Om resultatet för analysen exempelvis visar att navigationen oftast placeras  högst upp till vänster på skärmen och minst förekommande är att den placeras i höger botten på  skärmen blir det innovativa valet att placera navigation för projektet i botten på högra sidan. På  detta vis leder det kreativa ramverket placeringen och utformning av olika sid-komponenter. Även  om innovation är en viktig komponent för att öka en webbplats upplevda estetik (​Jiang, Wang,  Tan, & Yu, 2016​) finns andra estetiska övervägande samt uppdragsgivarens åsikter och behov. 

Projektet kommer att överväga dessa såväl som resultatet av analysen. Om exempelvis den upplevda  estetiken blir lidande av att navigationen ligger i det högra hörnet, kommer den att placeras på ett  annat ställe vilket kommer att redogöras för i resultatet. 

Anledningen att jag skapar projektet på detta vis är att försöka att skapa något som inte är  lika bekant​ och ge besökare en ny upplevels​e samt​ bryta fokuset på att styra användaren “rätt”. Jag 

(8)

vill motgå att designa en användarupplevelse ​för att inte trampa i samma hjulspår och därigenom  skapa en originell produkt åt uppdragsgivaren vilket ger webbsidan en hög estetisk uppskattning  (Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016).​ Jag ser projektet som experimenterande om hur man som  webbdesigner gör när det inte blir lika självklart att placera sid-komponenterna på deras 

konventionella platser. Min förhoppning är också att öppna upp för att andra ska våga skapa mer  originella och estetiska webbaserade plattformar som ger besökare nya upplevelser. 

     

1.2 Syfte och frågeställning 

Projektets syfte är att skapa en webbplats som​ andas musik och​ inte bygger på familjäritet och  användbarhet, utan fokuserar på estetik. Jag kommer därför att använda mig av ​Jiang, Wang, Tan, 

& Yu´s (2016) forskning om upplevd estetik när jag vill uppnå en estetiskt tilltalande produkt till  uppdragsgivaren som också är en del av att fokusera mer på det visuella.​ I projektet kommer jag att  lägga stor vikt vid att skapa en webbsida som är innovativ på det sätt att den ska motsätta sig det  vanligaste konventionerna för hur en webbplats bör struktureras för minimera friktion. För att se  vad som i dagsläget är vanligast förekommande görs en innehållsanalys som studerar vad som är  familjärt på publicerade webbplatser med musikalisk inriktning​ ​är. Det som är familjärt för  användaren har skapats efter rådande norm, med norm menar jag ett mönster som uppenbarar sig  genom placering och utformning av sid-komponenter. Normen är en del av användbarhet, att  hjälpa besökare att effektivt hitta exempelvis navigationen. Normer är det som känns naturligt och  därför blir välkända plattformar som har många besökare således en del i följande frågeställning:  

 

● Finns det en norm för sid-komponenters utformning på branschledande webbsidor inom  musik?  

● Hur ser normen i så fall ut?  

 

Innehållsanalysens syfte är att ge en kartläggning av eventuella normer. Resultatet från analysen  används sedan för att kunna uppfylla projektets syfte som är att skapa en innovativ och estetisk  webbsida som inte fokuserar på familjäritet och rådande norm. 

 

(9)

2. Val av teoretisk grund

 

Detta kapitel redogör för den teoretiska ram som studien utgår från och börjar med den teori som  gett upphov för studien.  

   

2.1 Användarupplevelsens problematik  

 

I denna del av kapitlet går studien igenom en teori om varför det kan finnas ett problem med att  designa användarens upplevelse. Denna teori är det som skapade utgångspunkten för forskningen  och är anledningen till viljan att skapa en webbplats med ett nytt fokus.  

Begreppet användbarhet står för användarens förmåga att kunna utföra en uppgift medan  användarupplevelsen står för hela interaktionen. Användarupplevelsen innebär därför användarens  tankar, känslor och uppfattningar som också har betydelse för besökares möte med en digital  plattform (Tullis & Albert, 2013). Ett kritiskt perspektiv som Redström (2006) framför är hur  design har gått från form till funktion, från funktion till kommunikation och från kommunikation  till​ användarupplevelse. I denna transformation har ändå tankesättet att utforma ett objekt blivit  kvar.​ ​Redström (2006) påstår att det blir för stort fokus på att styra användaren rätt och att  minimera risken för “felanvändning”, vilket gör att designern fokuserar på att skapa användaren  som om hen vore ett objekt, vilket är ärvt från då design ansågs vara form. Han menar att genom att  försöka passa in användaren efter det som designas är att ha en förutfattad mening om att alla  människor agerar på samma vis. Han illustrerar detta med ett exempel om trappräcken, som  designats för användare ska kunna hålla i dessa och öka säkerheten vid användandet. Dock används  dessa även av skateboardåkare för ett helt annat syfte, att glida och göra tricks på och alltså något  som är helt motsatt syfte till säkerhet. Genom detta exempel förklarar Redström (2006) att  användaren inte är ett statiskt objekt och design borde därför inte lägga energi på att försöka styra  hen, då vi inte har möjlighet att förstå eller förutspå användare. Gränserna för vilken kunskap vi  kan få tillgång till under designprocessen av användandet kan aldrig matcha komplexiteten och  subtiliteter hos faktisk användning och istället borde därför designen gå tillbaka och fokusera mer  på frågor angående form, uttryck och estetik. Att skapa en för tight passform mellan användare och 

(10)

objekt leder till minskad möjlighet att tolka användandet av ett ting på nya kreativa vis och därför  bör man inte stabilisera funktioner för smalt ​(Redström, 2006)​.  

   

2.2 Affordances 

 

För att kunna besvara forskningens frågeställningar “Finns det en norm för sid-komponenters  utformning på branschledande webbsidor inom musik?” och “Hur ser normen i så fall ut?” 

kommer jag använda mig av fyra olika grenar av teorin kring begreppet affordance. Begrepp är  välanvänt inom webbdesign och tydliggör användarens upplevelse, som annars kan vara svårt att  greppa.. Det fyra grenar av affordances kommer att operationaliseras till variabler för att kunna  verkställa analysen och besvara frågeställningarna. Variablerna bildar den informationen som  undersöks på vardera webbsida som bildar det kreativa och ifrågasättande ramverket som vill bryta  sig loss från fokuseringen av användbarheten. Först vill jag ge en övergripande bild av begreppet för  att sedan beskriva de olika grenarna.  

 

Begreppet affordance myntades av Gibson år 1979 och innefattar möjligheten till 

användningsområdet för ett objekt (Hutchby, 2001). Exempelvis kan en sten användas som ett  gömställe för en ödla, medan en människa kan använda samma sten till att göra eld. Affordance  innebär dock inte att ett objekt är helt formbart utan begränsningar (Hutchby, 2001), man kan  exempelvis inte använda ett träd till att lysa upp en gata. En teori av Hartson (2013) bygger sitt  argument på att många designbaserade problem på webben handlar om en ineffektivitet att skapa  god affordance som hjälper användare att utföra handlingar på webbplatser (Hartson, 2013). 

Teorin fastställer fyra olika typer av affordances och förklarar att man med hjälp av dessa lättare  kan förstå varför en webbsida inte fungerar som tänkt. Min studie kommer dock att använda  begreppen i syfte att undersöka hur de olika elementen oftast används, för att besvaras  frågeställningarna. 

   

2.2.1 Kognitiv affordance 

(11)

Det första elementet är ​Kognitiv affordance​ som hjälper användare att veta något (Hartson, 2003). 

Kognitiv Affordance betyder att användaren vet vad som går att göra på webbplatsen, exempelvis  det som står i text på en knapp som förklarar för användaren vad som händer om hen klickar på  knappen. Även menyers etiketter och rubriker tillhör den här gruppen. Användare ser symboler  och konventioner som är inlärda mekanismer vilket leder till vetskap om vad som händer när man  klickar på exempelvis ett menyval (Hartson, 2003). Om texten istället skulle vara missvisande för  användaren blir dess kognitiva affordance låg.   

 

2.2.2 Fysisk affordance   

Det andra är ​Fysisk affordance​ som hjälper användare att göra något (Hartson, 2003) i form av en  fysisk åtgärd. Ett exempel på fysisk affordance är när en knapp är möjlig att klicka på (Hartson,  2003), även om knappen inte är fysiskt befintlig sker ändå en fysisk manöver när användaren för  muspekaren mot knappen och vänsterklickar på musen när pekaren är placerad över det klickbara  området. Om det klickbara området är för begränsat kan detta leda till att användaren blir 

frustrerad vilket ger en låg fysisk affordance (Hartson, 2003). 

 

2.2.3 Funktionell affordance   

Det tredje elementet är ​Funktionell affordance​ som hjälper användare att genomföra något  (Hartson, 2003). Skillnaden på denna gren i jämförelse med ovanstående är att denna 

nödvändigtvis inte kräver en fysisk manöver. Funktionell affordance innebär det en webbsida  faktisk kan göra, exempelvis möjlighet till att beställa en vara, donera pengar, chatta eller dylikt. 

Kort och gott de funktioner som finns på webbplatsen. Exempel på låg funktionell affordance är  vissa autocorrect-funktioner, som istället för att hjälpa stavningen ibland ändrar det tänkta ordet  till något som användaren inte hade för avsikt att skriva.  

 

2.2.4 Sinnes-affordance   

Det sista är ​Sinnes-affordance​ som hjälper användare att känna, se eller höra något. Denna 

affordance har en stödjande roll för övriga affordances. Användare måste ha möjlighet att kunna se  exempelvis texten på en knapp (dess kognitiva affordance). Är texten för liten eller har för otydlig 

(12)

kontrast mellan bakgrund och text blir både sinnes-affordance och kognitiv affordance lidande  (Hartson, 2003). I denna gren ingår bland annat att skapa uppmärksamhet där man vill ha den,  färger och kontraster.   

   

2.3 Estetik 

 

Det estetiska ramverket som bygger på en studie av ​Jiang, Wang, Tan, & Yu (2016),​ kommer att  hjälpa undersökningens senare skede där projektet är att skapa en webbplats med fokus på estetik. 

Denna del kommer därför att lyftas fram efter att kartläggningen av webbplatser utförts och hjälpa  mig att uppnå en estetiskt tilltalande produkt till uppdragsgivaren.  

 

I studien av Jiang, Wang, Tan, & Yu (2016) säger de att anledningen till att webbdesigns estetik har  hamnat i skymundan tror de dels beror på att det kan finnas en risk med att funktionaliteten ska bli  åsidosatt om designforskning fokuserar för mycket på det estetiska, eller att estetik inte är lika lätt  att mäta då det finns en syn på att smaken är individuell (Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016). Deras  studie avser att identifiera en uppsättning nyckelelement som är väsentliga för webbplatsens estetik,  där de introducerar ​Enhetlig Design, Komplex Design, Intensiv Design, Innovativ Design​ ​och  Interaktiv Design​.​ ​Deras forskning går ut på att undersöka hur webbplatsens estetik påverkar  användarnas utvärderingar av webbplatser. De kommer fram till att alla nyckelelement deltar i att  öka den upplevda estetiken samt att ​upplevd estetik gör så att funktionaliteten upplevs högre​. De  nyckelelement som visat sig påverka upplevelsen mest var Intensiv och Innovativ Design, men att  webbdesignen bör fokusera på att förbättra utformningen av alla nyckelelement för att öka dess  upplevda estetik ​(Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016)​.​ Dessa element säger ingenting om hur 

publicerade webbplatser är utformade eller att dessa element ens förekommer, utan ger snarare en  indikation på vad som uppskattas i webbdesignens estetik. Här nedan listas de olika 

nyckelelementen som kommer att användas vid utformningen av projektet.  

 

2.3.1 Enhetlig Design 

Detta element handlar om att få olika beståndsdelar att hålla samman. Detta är i synnerhet för  webbdesign intressant då det finns många olika delar på samma plattform bestående av exempelvis 

(13)

text, bilder och illustrationer. Enhetlig design handlar om besökarens upplevelse av den visuella  balansen mellan webbplatsstruktur, layouten av text och bilder samt ett konsekvent färgschema  (Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016). 

   

2.3.2 Komplex Design    

Denna gren förklarar hur mängden information presenteras i estetiska komponenter av designen. 

Är webbplatsens design för komplext utformad tappar användaren sitt intresse då de inte är villiga  att anstränga sig för att förstå innehållet. Är designen istället för simpel kan användaren känna sig  uttråkad. Vid god komplex design så stimuleras användaren och upplever välbehag ​(Jiang, Wang,  Tan, & Yu, 2016). 

 

2.3.3 Intensiv Design    

I samband med webbplatsdesign framträder webbplatsens intensitet genom olika 

designkomponenter, såsom färgscheman, ljusstyrka, kontrast och trovärdiga bilder. Det är troligt  att vid korrekt utformning av webbplatsens intensitet lockar man till sig användarens 

uppmärksamhet och ökar spridningen av presenterad information, vilket ökar användarnas  uppskattning av skönhet, känsla, smak och nöje. Däremot, om intensiteten är antingen för låg eller  för hög i en design, blir inte användarna tillräckligt stimulerade av innehållet och söker sig vidare till  en annan webbplats ​(Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016)​. 

 

2.3.4 Innovativ Design   

Detta element handlar om att vara nytänkande och ovanlig gentemot tidigare webbdesign som  användare mött. Webbplatsens innovation uppenbaras genom användning av en ny utformning av  exempelvis navigationen, ett nytt sätt att designa en bakgrund eller layout samt hur man 

presenterar gränssnittet. Detta element visade sig också vara en viktig komponent i det som  påverkade användares utvärdering av webbplatserna positivt ​(Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016)​. 

   

(14)

2.3.5 Interaktiv Design   

Refererar till möjligheten för användare att påverka webbplatsens form och innehåll. Detta skiljer  sig från traditionella medier som tidningar, då användare kan interagera med webbplatsen ​(Jiang,  Wang, Tan, & Yu, 2016)​. 

                                                 

(15)

3. Metodval och motivering 

 

För att besvara frågorna “Finns det en norm för sid-komponenters utformning på branschledande  webbsidor inom musik? Hur ser normen i så fall ut?” kommer metoden kvantitativ innehållsanalys  att användas, som möjliggör en bredare kartläggning av en större mängd medieinnehåll. Den  kvantitativa innehållsanalysen är kvantitativ vilket innebär en strävan efter siffermässig beskrivning  av materialet (Östbye, Knapskog, Helland & Larsen, 2003:213) som hjälper undersökningen att få  en statistisk utsikt av vad som är mest förekommande. Denna metod är också systematisk vilket  betyder att man formulerar generella regler för hur materialet ska behandlas (Östbye, Knapskog,  Helland & Larsen, 2003:213), underlaget har därför bestämts i förväg utifrån urvalskriterier  (Ekström & Larsson, 2000:114) som beskrivs i nästkommande kapitel. Metoden strävar även efter  objektivitet då den så långt som möjligt vill försöka minska inflytandet från den enskilde forskaren  (Östbye, Knapskog, Helland & Larsen, 2003:213) och därför har ett analysschema konstrueras  med tydliga direktiv för att uppnå detta. Denna typ av analys bör också begränsas till det som  tydligt går att utläsa ur materialet vilket kallas för att innehållet är manifest (Ekström & Larsson,  2000:114).  

   

3.1 Population, Urval och Tillvägagång 

 

Populationen för studien är branschledande och normbildande webbplatser med inriktning på  musik. Jag kommer att göra ett urval där målet är att få den bästa möjligheten att ge en 

representativ bild av problemområde (Ekström & Larsson, 2000). Studien kommer att utgå från ett  strategiskt urval av relevanta webbsidor för att kunna besvara undersökningens frågeställning och  syfte. För att finna 100 enheter att analysera som är normbildande och musikbaserade tittade jag på  majorbolagen inom musik som är Sony, Universal och Warner. Jag sökte sedan upp 34 utav vardera  bolags artisters hemsidor som blev urvalet för studien (Se bilaga 3, 4 & 5). Jag använde detta 

strategiska tillvägagångssätt för att komma i kontakt med de webbsidor som med stor sannolikhet  har många besökare då artisterna är signade på stora bolag och att dessa får ett större inflytande och  blir normbildare. Jag använde de 34 första artisterna som bolagen har lagt högt upp i hierarkin på  vardera bolags hemsida detta också för att hitta normen som utgör vad som blir familjärt för 

(16)

besökare. Efter att ha definierat urvalet skapades variabler. Variablerna har struktureras i ett  kodningsschema för att underlätta vid kodningstillfället (Ekström & Larsson, 2000:131). 

Enheterna kommer enbart att undersökas med variablerna på en skärm vars upplösning är 1920 x  1080 med landskapsanpassning, anledningen till denna avgränsning är tidsbrist. Schemat har testas  för att mäta intrakodarreliabiliteten, vilket innebär graden av konsekvens i kodningen (Ekström & 

Larsson, 2000:135) för att försäkra studiens reliabilitet. Testet är utfört på 3 enheter från vardera  bolag där jag följt kodschemat för att se att variablerna och dess värden inte ställer till det. I  samband med testet på de nio enheterna las vissa variabelvärden till samt att en utförligare  instruktion behövdes till vissa variabler (se bilaga 2). Efter att detta genomförts samlades data in  från hela urvalet. Informationen från insamlingen har lagrats som rådata i textdokument. Rådatan,  alltså analysenheterna, variablerna och variabelvärdena bildar den datamängd som jag sedan  bearbetat i dataprogrammet IBM SPSS Statistics. Programmet är en mjukvara som används för att  lösa bland annat forskningsproblem och gör det enklare att hantera data, välja och utföra analyser  och att skapa diagram (​www.ibm.com​). Bearbetningen har sedermera analyseras med var variabel  för sig för att resultatet ska hänvisa till frekvensen av de olika variabelvärdena.   

   

3.2 Variabler och Operationalisering 

 

De första variablerna i undersökningen handlar om enheten i sig, vilken dess namn/adress är samt  dess avsändare. De andra variabler som jag har tänkt undersöka bygger på teorin om affordances. 

Undersökningen vill synliggöra vad som är mest frekvent i urvalet och variablerna kommer att utgå  från urvalets Kognitiva affordances, Fysiska affordance, Funktionella affordances samt dess 

Sinnes-affordances (Hartson, 2003). 

För att operationalisera dessa teorier har jag försökt att dela upp dem och skapa ett antal olika  variabler utifrån vardera kategori. Se bilaga 1 för kodschema. 

De kognitiva affordances innehar variabeln “störst plats på startsidan ‘above the fold’” där  värdet är Fotografi, text, reklambanner (egen), logotyp, film, grafiska element, illustrationer,  navigation, länk, nyheter, spellista eller annat. Denna variabel används för att få en bild av vad det  vanligaste som webbplatser har högst i prioritering på plattformen. Detta är något som besökare 

(17)

inte får missa enligt teorin om kognitiv affordances (Hartson, 2003). Den andra variabeln inom  denna kategori är “Navigationsbeskrivning” där variabelvärdet är text, ikoner, båda eller inget.  

För att kunna mäta webbplatsens fysiska affordance har denna del av teorin 

operationaliseras till tre variabler, den första är “Scrollbar sida”, den andra är om navigationen sitter  kvar på skärmen vid scroll och den sista är om webbsidan är en “One Page”. Alla värden på dessa  variabler är ja eller nej. Anledningen till dessa variabler är att se hur frekvent dessa fysiska 

affordances är närvarande eller frånvarande och att det mäter en fysisk rörelse från besökaren. Jag  har valt att inte mäta exempelvis klickbara knappar för att dessa känns för självklara.  

Funktionell affordances operationaliserades till tre variabler. Den första är “Sociala 

funktioner” och utgår från om besökare kan Gilla, kommentera, eller dela innehåll på webbplatsen  och ger värdet ja eller nej, men efter intrakodarreliabilitetstestet las även värdet Enbart dela via  Youtube eller spotify till. Anledningen till detta värde är att det kan vara missvisande att påstå att  sidan har sociala funktioner då det egentligen är en funktion som Youtube och Spotify erhåller och  något man får på köpet när man använder en uppladdning därifrån. Den andra är om man kan  lyssna på musik på sajten där variabelvärdet är ja, nej, länkar till undersida eller länkar ut, samma  värden som nästa variabel “Filmklipp” innehåller. De två sistnämnda variablerna i denna kategori  är framförallt för att kunna mäta hur flest webbsidor med musik som inriktning verkar för att visa  sitt arbete.   

Sinnes-affordances är operationaliserade till fyra variabler. Det är “Logotypens” och  “Navigationens placering” vars värden båda är Topp-vänster, Topp-center, Topp-höger,  Centrerad, Botten- vänster, Botten - center, Botten - höger, Vänster och höger eller Ej synlig. 

Variablerna sammanfattar en viss del utav att kunna se något. Sen är det variabeln “Navigationens  Utformning” med tillhörande värden Hamburgarmeny, Rubriker/ikoner vertikalt, 

Rubriker/ikoner horisontellt eller Annat. Detta För att​ ​Navigeringens effektivitet är otroligt viktig  för av användarupplevelsen enligt Hu, Hu och Fang´s (2017) studie. Placeringen av navigeringen är  en del av designerns val och det blir därför intressant att se vad som är mest familjärt för besökare​. 

Variabeln “Rörliga element på startsidan” undersöker om sajten vill att man ska uppmärksammas  på specifika delar av designen. Den sista variabeln är “Bakgrund” och mäter frekvensen av 

utformningen av webbplatsernas botten med tillhörande värden Mörk färg, Ljusfärg, Mörk färg  med struktur, Ljus färg med struktur, Fotografi, Illustration/grafisk, Film, Mörk och ljus färg,  Mörk och ljus färg med struktur.   

(18)

Det är svårt att kategorisera olika affordances på detta vis, då de är starkt kopplade till och  beroende av varandra. Denna uppdelning är enbart gjord för att inte missa viktiga aspekter i  innehållet. Att färg eller form inte är en större del av variablerna för undersökningen beror på att  dessa kan vara beroende av andra faktorer som exempelvis målgrupp och musikgenre som inte är  relevant för projektets syfte samt att uppdragsgivaren inte är kopplad till någon specifik genre. En  annan anledning är också att detta kan begränsa projektets andra del som bygger på att skapa en  estetiskt tilltalande produkt till uppdragsgivaren och användningen utav det estetiska ramverket. 

Det finns även en uppsjö av variabler som skulle vara möjliga att mäta då en webbplats består av  många fler element än de jag valt att undersöka men här begränsas operationaliseringen av studiens  och projektets omfång.   

   

3.3 Validitet, Reliabilitet och Generaliseringsbarhet 

 

För att säkerhetsställa att denna studie är valid, alltså dess giltighet, har som tidigare nämnts  operationalisering gjorts utifrån teorier som försöker att hjälpa användare att utföra saker på  webbplatser samt att studiens urval är strategiskt för att möjliggöra mätning av relevanta webbsidor  för studiens syfte. Studien har således mätt det jag avsett mäta (Ekström & Larsson, 2000).  

Reliabiliteten eller tillförlitligheten för studien (Ekström & Larsson, 2000) rör dess  objektivitet och med att denna studie utförs av enbart en kodare behövs inget 

interkodarebialitestest då inga systematiska kodfel kan uppkomma till följd av att fler personer  genomför undersökningen (Ekström & Larsson, 2000:135). Istället har ett 

intrakodarreliabilitetstest utförts som nämnts i beskrivningen av studiens genomförande.  

Eftersom att studien söker det vanligaste konventionerna för hur branschledande 

webbplatser med inriktning på musik struktureras och söker efter normativa sid-komponenter, blir  enheterna som en totalpopulation och generaliserbar för det specifika ämnet. Med det sagt blir  urvalet ändå inte representativt i en statistisk bemärkelse och kan inte tala om webbplatsers  sid-komponenter generellt då urvalet inte är slumpmässigt.  

     

(19)

     

3.4 Etiska spörsmål 

 

I en innehållsanalys behövs oftast ingen hänsyn för etiska frågor tas då man inte undersöker  människor, så är även fallet i denna studie. Studien undersöker enbart ting i form av webbplatser  som är ett öppet material som alla har åtkomst till. Det finns inga etiska övervägande för 

publicering av denna studie då undersökningen inte skadar någon samhällsgrupp (Östbye,  Knapskog, Helland & Larsen, 2003:154).  

                                         

(20)

   

4. Resultat från datainsamling 

 

Sammanlag analyserades 102 enheter med fyra olika grenar av affordances på en skärm med  upplösning 1920 x 1080 i landskapsvy för att besvara frågeställningen “Finns det en norm för  sid-komponenters utformning på branschledande webbsidor inom musik?” och “Hur ser normen i  så fall ut?”. Jag kommer att dela in de olika affordance grenarna i olika kapitel och visualisera  resultaten med diagram. Resultatet för analysen används sedan som ett kreativt ramverk eller som  en ifrågasättande designmodell för att försöka motgå vad som är ​rådande norm för vad som är  familjärt​ och på så vis skapa en innovativ produkt.  

 

4.1 Resultat kognitiv affordance 

 

På variabeln om vad som tar störst plats “above the fold” visade undersökningen att fotografier var  det som är mest frekvent använt och alltså det som besökare inte får missa (Hartson, 2003). Det  som används absolut minst var text, som ingen utav det 102 webbplatserna använde och därför  inte syns i grafen nedan. Att den variabeln inte syns i grafen beror enbart på hur programmet som  bygger dessa fungerar och inte att variabeln plockats bort ur undersökningen och resultatet.  

 

(21)

Figur 1 visar i procent vad som tar störst plats above the fold.  

På den andra variabeln om vilken typ av beskrivning som navigationen använde sig av visade det sig  att de allra flesta använde sig av text och näst intill ingen använde sig utav enbart ikoner. 

 

  Figur 2 visar i procent vilken beskrivning navigationen har. 

 

4.2 Resultat fysisk affordance 

 

Studien visade att enbart 13 stycken av enheterna inte kunde scrollas ner för att utvinna mer  information. Detta ger en tydlig bild av att det finns en rådande norm att bygga upp 

branschledande webbsidor inom musik med en scrollbar plattform. Detta blir en tydlig familjär  struktur som ska hjälpa användare att effektivisera sin vistelse​ (Hu, Hu & Fang, 2017)​. 

 

(22)

Figur 3 visar i procent om webbplatserna var scrollbara. 

Ca en tredjedel av webbsidornas navigationer följer inte med ner när man scrollar på sidan, vilket  kräver att besökaren scrollar högst upp på webbplatsen igen för att komma åt menyvalen. Störst  andel med ca 11% högre ratio än föregående hade navigationer som följde sidan. Det som förekom  mest sällan var det värdet som jag kallar irrelevant, vilket har kodats om ingen navigation finns eller  om sidan inte är scrollbar. 

  Figur 4 visar i procent om navigationen följer med vid scroll. 

 

Den sista fysiska affordance som undersöktes var huruvida webbplatsen var en så kallad one-page,  vilket innebär att alla undersidor ligger under startsidan fast på samma sida. Analysen visar att  nästan en tredjedel inte hade en sådan struktur och alltså inte det som är mest bekant för besökare.  

 

 

(23)

Figur 5 visar i procent om enheten hade en one-page struktur. 

4.3 Resultat funktionell affordance 

 

Den första funktionella affordance som mättes var om enheten hade sociala funktioner vilket ca 46  procent hade och utgör därav normen för vad som är familjärt, med sociala funktioner i denna  studie innefattar detta möjligheten att gilla, dela eller kommentera innehållet. En tredjedel hade  enbart Youtube och/eller Spotifys delningsfunktion. Det som var minst förekommande var att inte  ha någon form av social funktion. 

 

  Figur 6 visar i procent användandet av sociala funktioner. 

 

41 procent av webbplatserna hade ingen funktion för att lyssna på musik på startsidorna och är det  som är vanligast förekommande. Tätt intill ligger att länka musiken till en annan sida, exempelvis  Spotify. Enbart ca 18% hade en musikfunktion på startsidan men allra lägst procenthalt hade att  enheterna länkade till en undersida på plattformen.   

 

(24)

Figur 7 visar i procent hur enheterna disponerar musik på startsidorna. 

 

44 procent av webbplatserna hade en funktion för att se filmklipp på startsidan och är därför  rådande norm och något som är bekant för användare. Tätt intill ligger dock att inte ha en  funktion för detta. Ca 10 procent av enheterna länkar filmklipp som öppnas i en undersida och  enbart ca 7 procent länkar ut från plattformen. 

 

 

Figur 8 visar i procent hur enheterna disponerar filmklipp på startsidorna. 

   

4.4 Resultat sinnes-affordance 

 

Sinnes-affordance i form av vad vi kan se på webbplatsen, visar att nästan hälften av alla logotyper  var placerade högst upp i vänstra hörnet och ger en grund för att detta är en välkänd placering och  förenklar åtkomsten för användare. Ingen av enheterna hade placerat logotypen varken högst upp  eller längst ner i högra hörnet och därför syns inte dessa värden i grafen nedan. 

(25)

   Figur 9 visar i procent vart logotypen placeras på webbplatsen. 

 

En tredjedel av alla navigationer syntes högst upp i vänstra hörnet. 73 procent av alla navigationer  var placerade i den övre delen av webbsidan och ingen av enheterna hade placerat navigationen  längst ner i högra hörnet eller på både höger och vänster sida och därför syns inte denna variabel i  grafen nedan. 

 

  Figur 10 visar i procent vart navigationen placeras på webbplatsen. 

 

Nästan två tredjedelar av alla navigationer var utformade som en horisontell linje, vilket ger en  tydlig indikation på att detta är normen för hur navigationen utformas. Det som var minst 

(26)

förekommande var att ha rubrikerna i en vertikal linje eller att gå utanför någon utav de givna  variabelvärdena som i grafen heter “annat”. Båda dessa var enbart förekommande på 3 av  enheterna och är mest innovativt.  

 

  Figur 11 visar procenten för hur navigationen utformats. 

   

10 procent fler plattformar hade inga rörliga element på startsidan i form av popup-fönster,  bildspel, illustrationer eller filmer. 

 

  Figur 12 visar procenten för om startsidan hade rörliga element. 

(27)

   

Normen för designen av bakgrunden är att använda en mörk eller ljus färg, där mörk färg är  snäppet vanligare på branschledande sidor. Enbart en enhet hade en film som bakgrund och är det  som är mest originellt.  

   

  Figur 13 visar i procenten utformningen av webbplatsens bakgrund. 

                     

(28)

5. Lösningen och dess grunder 

 

Detta kapitel är uppdelat i tre sektioner. Den första rubriken “frågeställningarnas lösning” besvarar  frågeställningen “Finns det en norm för sid-komponenters utformning på branschledande 

webbsidor inom musik?” samt frågan “Hur ser normen i så fall ut?”. Den andra rubriken 

“Projektets lösning - Det analytiska ramverket” går igenom hur analysens resultat från föregående  kapitel påverkat projektets utförande i form av olika sid-komponenters utformning, för att skapa  en innovativ produkt som inte bygger på användbarhet. Den sista rubriken “Projektets lösning -  Det estetiska ramverket” förklara hur det estetiska ramverket från kapitel 2.3 tillämpats vid  projektets design där jag förklarar de olika visuella valen som gjorts.  

   

5.1 Frågeställningarnas lösning 

 

Finns det en norm för sid-komponenters utformning på branschledande webbsidor inom musik? 

Hur ser normen i så fall ut? På den första frågan kan man krasst säga att ja, det finns det, dock finns  skillnader i hur pass starka de olika normerna är. Exempelvis skiljde det enbart 10 procent på  variabeln om webbplatsen hade rörliga element eller inte (se figur 12) vilket visar att det egentligen  bara är aningen mer familjärt för användaren att mötas av en stilla sida. Det blir därför lite 

magstarkt att påstå att genom att addera ett rörligt element så blir webbplatsen innovativ. Normen  för navigationens utformning var desto mer markant där nästan två tredjedelar av alla navigationer  var utformade som en horisontell linje. Denna upptäckt följer samma riktning som​ Hu, Hu & 

Fang (2017)​ säger att det råder en konsensus om att det viktigaste är att skapa god användbarhet,  där navigeringens effekt tillsammans med familjaritet är A och O (​Hu, Hu & Fang, 2017)​. Det var  även en tydlig skillnad på om webbplatsen gick att scrolla eller inte (se figur 3), där 87 procent av  enheterna var scrollbara och ger en tydlig bild av normen hur denna fysiska affordances påverkar  vad som blir bekant för besökare. 

För att besvara den andra frågan om hur normen ser ut, kan vi titta på vad som är vanligast  förekommande på alla de olika variabelvärdena. Mest förekommande inom kognitiv affordance,  som hjälper användare att veta något (Hartson, 2003), är att använda ett eller flera fotografier som  det som besökaren först ska se när hen landar på startsidan. För att besökaren kognitivt ska veta vart 

(29)

man hamnar om man klickar på navigationen används i mycket stor utsträckning text som 

beskrivning (se tabell 1). Normen för webbsidans fysisk affordance, som hjälper användare att göra  något som kräver en fysisk manöver (Hartson, 2003), är att ha en scrollbar sida där navigationen  följer med så att användaren slipper röra sig uppåt för att återkomma till navigationen. Det är inte  heller vanligt att använda sig av en en one-page struktur (se tabell 1). Studien visade att enheternas  Funktionella affordance, som hjälper användare att genomföra något som inte nödvändigtvis  kräver en fysisk åtgärd (Hartson, 2003), är att ha sociala funktioner på webbplatsen, där besökare  kan dela, gilla eller kommentera innehållet. Att ha musik på webbplatsens startsidan är inte  frekvent förekommande, men att ha ett eller flera filmklipp på startsidan är en tydlig konvention  (se tabell 1). Webbsidornas Sinnes-affordance som hjälper användare att känna, se eller höra något  (Hartson, 2003), visar sig bland annat genom att besökare oftast kan se logotypen i vänstra hörnet,  i samma område där navigationen oftast är placerad. Normen för hur navigationen är utformad är  att ha menyvalens text utformad i en horisontell linje. Det vanliga är att inte ha några rörliga  element på startsidan som drar till sig uppmärksamhet (Hartson, 2003) samt att använda en mörk  botten som bakgrundsfärg för plattformen (se tabell 1). Tabell 1 nedan visar typvärdet för vad som  är vanligast förekommande i det olika variablerna.  

 

Tabell 1 för typvärdet av vad som är vanligast förekommande   

Affordance  Variabel  Norm 

Kognitiv  Störst plats “above the fold”  Fotografi/er  

  Navigations beskrivning  Text 

Fysisk   Scrollbar sida  Ja 

  Följande navigation  Ja 

  One-page  Nej 

Funktionell  Sociala funktioner  Ja 

  Musik på startsidan  Nej 

  Filmklipp på startsidan  Ja 

Sinnes  Logotypens placering  Topp-vänster 

  Navigationens placering  Topp-vänster  

(30)

  Navigationens Utformning  Rubriker horisontellt 

  Rörliga element på startsidan  Nej 

  Bakgrund  Mörk färg 

   

5.2 Projektets lösning - Det analytiska ramverket 

 

Projektets syfte är att skapa en webbplats som​ andas musik och​ inte bygger på familjäritet och  användbarhet, vilket ska ge uppdragsgivaren en innovativ produkt. För att uppnå detta har analys  resultaten som visades i föregående kapitel använts som ett kreativt ramverk för att minska vad som  är familjärt för användare och på så vis skapa en innovativ produkt, därför kallar jag denna rubrik  för det analytiska ramverket. Även om innovation är en viktig komponent för att öka en webbplats  upplevda estetik finns andra estetiska övervägande samt uppdragsgivarens åsikter och behov, dessa  övervägs såväl som resultatet av analysen​. Att bygga upp projektet på detta vis medför inte bara att  webbsidan blir originell, utan även att fokuset på användaren luckras upp då funktionerna inte  försöker att passa in användarna i en allt för snäv mall (Redström, 2006). För att se projektet besök  www.lizalmqvist.se​. Jag har i detta kapitel även en del diskussioner för att förklara varför jag valt att  inte helt gå i motsatt riktning på vissa delar.  

 

För projektets kognitiva affordance innebär detta att jag borde ha använt text som det som får mest  plats “above the fold”, samt att jag enbart borde använt mig av ikoner när jag strukturerat 

navigationen då dessa värden var det som var mest sällsynta. Att göra det ökar chansen att designen  blir ovanlig gentemot tidigare webbdesign som användare mött ​(Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016)​ .  Rent tekniskt så stämmer detta in på projektet då fotografierna som finns på startsidan är lagda  som bakgrund, samt att ikonerna är det enda som är klickbara och inte texten. Min tanke var  ursprungligen att ha en film som bakgrund, men detta hanns tyvärr inte med för ​uppdragsgivaren  samtidigt som vi båda tyckte att det var en viktig del för att ge webbplatsen en personlighet, därför  valde vi att applicera fotografier som jag tagit som bakgrund och hoppas kunna fortsätta 

samarbetet och publicera filmer där vid ett senare tillfälle. Jag valde även att redigera bilderna så de  inte sticker ut allt för mycket och stjäl all uppmärksamhet. Att ikonerna är det enda som är 

klickbart har jag vid användartester upplevt inte är användarvänligt, då besökare klickar på texten 

(31)

som är det största och av vana att ha hög klick-ratio på länkar. Besökare förstår ända ganska snart  att det bara är pilarna som går att klicka på och tar sig vidare på webbplatsen. Detta hade självklart  kunnat åtgärdats snabbt i koden men här ville jag låta det analytiska ramverket styra för att 

uppmärksamma användaren på att det enbart är ikoner som är klickbara även på undersidor.  

 

  Startsida   

Ikonerna > klickbara. Text > störst “above the fold”. 

 

För att bryta normen i projektets fysiska affordance skapade jag en webbplats som inte går att  scrolla ner vilket faller väl med att det är irrelevant om navigationen följer vid scroll eller inte, som  var minst förekommande (se figur 4) Detta blir ett annorlunda sätt att presentera gränssnittet på  (Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016)​. Minst vanligt var att ha en One-Page struktur på hemsidan, detta  visade sig dock inte vara möjligt då uppdragsgivaren måste ha möjlighet att visa upp mer innehåll  än vad som rymmer på en startsida som inte går att scrolla. Istället designades gränssnittet så att  besökare ska kunna klicka fram undersidor åt sidan för att ändå få en upplevelse av att man inte  hoppar till en ny undersida. Informationen på sidorna tonas in och ut också för att öka känslan av  att besökaren befinner sig på samma sida. 

 

  Design innan fotografering och kodning   

(32)

Projektets Funktionella affordance motsätter sig att flest webbplatser hade sociala funktioner och  därför finns ingen möjlighet att gilla, dela eller kommentera innehållet. För att besökare ska kunna  dela eller kommentera innehållet, krävs att användar gör detta på annat vis än en inbyggd knapp. 

Detta är, om än litet, en strävan att inte försöka passa in besökare efter en förutfattad mening om  att alla människor agerar på samma vis (Redström, 2006). Om besökare ändå vill interagera med  innehållet kan man fortfarande kontakta innehavaren av produkten, kopiera sidlänkar eller gå in på  det olika youtube-länkarna. Vilket skapar ett individuellt agerande ​(Redström, 2006)​ hos besökare.  

 

För att motgå normen borde startsidans design länka musiken till en undersida och filmklipp  länkas ut från webbplatsen. Här skapades ett problem med det estetiska som är huvudfokus för  projektet. Både jag och uppdragsgivaren tyckte att det krockade med den i övrigt enhetliga designen  och att ikoner för detta skulle förstöra layoutens flöde. Detta skulle medföra att hennes 

musikerverksamhet fick mer fokus än konsultdelen. Jag tog därför bort dessa och varken musik  eller filmklipps-länkar finns på startsidan.    

 

I projektets Sinnes-affordance finns det rörliga element på startsidan, detta för att det var minst  förekommande även om det enbart skiljer 10 procent till att inte ha rörliga element. Det som är  rörligt är navigationssymbolerna som pulserar när besökare öppnar webbplatsen eller öppnar en  undersida som sedan stannar efter tre pulseringar. Detta ger även användaren blinkning om att här  finns något av värde. Studien visade även att minst förekommande var det att använda film som  bakgrund vilket som sagt var utgångspunkten hur jag ursprungligen tänkte göra. Tyvärr räckte inte  tiden till och vi valde därför att ha fotografier där tillsvidare. 

 

På projektets webbplats hittar man logotypen i botten på höger sida för att motgå normen och  skapa originalitet då detta var minst förekommande, samt att hemsidans navigation är strukturerad  på ett annorlunda vis. Navigationen på startsidan är två pilar placerade på vardera sida av 

webbläsaren, något som inte förekom på någon utav analysenheterna och därför bidrar med  innovation för sajten. Navigationen byter sedan plats beroende på om man befinner sig på den  högra sidan (musikverksamheten) då den återfinns på höger sida, eller den vänstra 

(konsultverksamheten) då den återfinns på vänster sida. En ny utformning av navigationen gör att  produktionen upplevs estetiskt innovativ (​Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016​) Oavsett vart man  befinner sig är navigationen utformad i vertikal linje förutom på startsidan, men där var det 

(33)

estetiken som fick vara avgörande samt att ingen utav analysenheterna hade en navigation som  fanns på både höger och vänster sida (se figur 10).  

   

5.2 Projektets lösning - Det estetiska ramverket. 

 

Eftersom att syftet består i att skapa en webbplats som bygger på estetik snarare än användbarhet  kommer jag i detta kapitel beskriva hur det estetiska ramverket använts i produktionen av projektet. 

För att återgå till problemformuleringen så kan ​användbarhet och estetik krocka ​(Yusof , Khaw,  Ch’ng & Neow, 2010)​ och jag har i denna studie valt att fokusera på det visuella. En av 

anledningarna är att det estetiska överskuggas av funktionalitet och användbarhet samt att en  estetiskt tilltalande webbsida kan skapa nyfikenhet och nöje trots att den betraktas som dålig enligt  en mall för användbarhet, men inte vice versa. En visuellt tilltalande webbsida kan därför resultera i  mer involverade besökare ​(Yusof , Khaw, Ch’ng & Neow, 2010)​. D​etta ramverk tillhandahåller  som tidigare nämnts fem olika grenar av estetik; enhetlig, komplex, intensiv, innovativ och  interaktiv design.  

 

Det innovativa nyckelelementet som är en utav de två viktigaste byggstenarna för att besökare ska  uppleva webbplatsen som tilltalande (​Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016​), har tillämpas genom det  analytiska ramverket. En innovativ design kan manifesteras via en annorlunda design av menyval,  bakgrundsbild eller dess layout (​Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016:238​). Jag vågar påstå att designen är  innovativ trots att jag använder det som är norm för vad som tar störst plats på startsidan. Dels är  navigationen formad som enbart ikoner, samt att layouten överlag går emot det som är mest  frekvent använt. Anledningen till att innovation är viktigt för besökare är att det ger en chans för  människor att uppleva olika saker. Innovation anses även inge estetisk uppskattning i andra 

designdiscipliner såsom innovativ konst, innovativ arkitektur och innovativ industridesign därav är  det inte konstigt att detta påverkar den estetiska uppskattningen av digital design (​Jiang, Wang,  Tan, & Yu, 2016:238​). 

 

Det andra elementet som visat sig vara framstående är intensiv design som handlar om ett tydligt  färgschema, ljusstyrka, kontraster och trovärdiga bilder ​(Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016)​. För att 

(34)

uppnå en intensiv design har färgschema konstruerats för att matcha uppdragsgivarens 

personlighet då den uppfattade estetiken på en webbplats påverkas till stor del av hur färgschema  utlöser känslomässig intensitet hos användarna (​Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016:238)​. Färgschemat  har kulörer som påminner om naturen och ger en harmonisk och lugn känsla. Fotografierna till  webbplatsen är fotade i en naturlig miljö för uppdragsgivaren där hennes ansikte är närvarande för  att skapa en trovärdighet hos besökare. I samförstånd med webbplatsens innehavare bestämde vi att  ha en bild som representerar hennes konsultverksamhet där hon sitter vid ett skrivbord, men som  inte fick vara för strikt eller klicheartad då detta inte passar hennes arbetssätt eller personliga  varumärke. I fotografiet har vi därför placerat blommor på skrivbordet för att få in naturen i fotot  och ge en mer organisk känsla. Den andra bilden företräder företagsdelen var hon är yrkesmusiker,  där det självklara valet var att fotografera henne när hon spelar sitt instrument. Vi valde en 

utomhusmiljö, även här för att skapa en harmonisk och naturlig känsla i fotografiet. En intensiv  design underlättar vid användarens uppskattning av skönhet, smak och nöje (​Jiang, Wang, Tan, & 

Yu, 2016:238​)     

   

För att skapa kontrast till harmonin och öka designens intensitet, använder jag stora rubriker med  en kantig serif samt hårdare former. ​Det typografiska valet ger konnotationer till skrivmaskinsfont  vilket även inger en känsla som samspelar med det naturliga och icke-digitala.  

 

Dessa designval går hand i hand med enhetlig design som handlar om upplevelsen av den visuella  balansen mellan webbplatsstruktur, layouten av text och bilder men framförallt hur olika 

beståndsdelar håller samman ​(Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016). Färgschemat är även i denna gren en  viktig aspekt eftersom att webbplatsdesign ofta består av flera interrelaterade komponenter, därför 

(35)

är det nödvändigt att dessa komponenter integreras på ett sätt som gör att det olika elementen  håller ihop (Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016). Layouten har därför samma fotografi beroende på  vilken verksamhetsdel man befinner sig på, samt att den alltid är positionerad på samma sida. När  besökare väljer en ny undersida tonas den nya informationen fram, dels för att ge en känsla av  webbplatsen är one-page struktion, men också för att skapa en enhetlighet med lugnet och  harmonin som vi vill förmedla.   

 

För att ge plattformen en god komplex design, som handlar om hur mängden information  presenteras ​(Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016), så introduceras webbsidans information på ett sätt  som ska skapa upplevelsen av att man har uppdragsgivarens två olika verksamheter (musiker och  konsult) på vardera sida om startsidan. Väljer besökare att gå till höger hittar man informationen  om hennes verksamhet som musiker i form att text, inbäddade youtube-klipp och spotifylistor  samt ett kontaktformulär. Klickar besökaren till vänster kommer man åt informationen om hennes  konsultverksamhet där man i text kan se verksamhetsbeskrivning och utbildning samt att jag satt  upp en sida som distribuerar poster där hon kan skriva och lägga upp bilder om vad hon arbetar  med. Tanken med att designa plattformen på detta vis är att besökaren ska kunna upptäcka platsen  och inte bli uttråkad i processen (Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016). Detta skapar en viss komplexitet i  och med att det skiljer sig från liknande webbsidor, samtidigt som det inte överbelastar besökares  kognitiva aktivitet.   

 

För att skapa interaktivitet på hemsidan och ge möjlighet för besökare att påverka webbplatsens  form (Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016), kan besökaren fritt välja vilken information man vill ta del  av. Detta kanske låter som en självklarhet i en vardag som består av mycket digitalt användande,  men designval har gjorts för att ge besökare frihet. För att exemplifiera detta så gör besökare ett  aktivt val om hen vill titta på ett youtube-klipp och detta spelas inte upp automatiskt samt att om  man enbart är intresserad av uppdragsgivarens konsultverksamhet kan man enbart ta del av denna  information genom att välja det vänstra alternativet på startsidan. Ett annat sätt applicera interaktiv  design som påverkar upplevelsen av estetik är att ge feedback när besökaren utfört något, detta  implementeras med ett meddelande som dyker upp efter att besökaren har skickat ett mail via  kontaktformuläret på hemsidan.   

   

(36)

6. Avslutande reflektioner och fortsatt 

process/problemlösning 

 

I detta kapitel kommer jag att diskutera de lärdomar och tankar som projektet burit med sig. Att  det finns ett fokus på användbarhet blir tydlig i min egen roll som webbdesigner av projektet. 

Framförallt framkommer detta när jag hittar mig själv fokuserad på att användaren ska förstå vart  och hur den hittar olika användningsområden. Att fokusera på användaren har varit svårt för mig  att skaka av och vid en närmare titt på projektet så är viss användarfokus närvarande vilket gör att  projektet inte är helt komplett. Uppdragsgivaren är nöjd med produkten och jag är nöjd med det  visuella, men det finns element av fokus på användaren. Ett exempel där jag insåg att jag frångår  det analytiska ramverket genom en teknikalitet är att jag använt text på startsidan på ett sätt som  hjälper användaren åt vilket håll den ska klicka. Med utgångspunkt från Redströms (2006) teori om  att god användbarhet egentligen inte fyller en funktion och faktiskt kan låsa användaren snarare än  hjälpa har detta gjorts utan att tillföra projektet något positivt. Trots att det finns element av fokus  på användbarhet i projektet tror jag att besökare initialt kommer att ha svårt att hitta navigationen,  vilket jag är medveten om kan skapa en irritation. Det kan därför finnas ett motstånd hos 

användaren då man inte är familjär med placering av sid-komponenter och kan inte lika snabbt  navigera sig på plattformen. Jag vill förtydliga att detta betyder inte att webbplatsen är dåligt  konstruerad utan snarare att den faktiskt är innovativ och brytande mot normen på det sättet att  den inte utgår från familjäritet vilket var syftet med projektet. Hade det varit norm att placera  navigationen vertikalt i hörnet på botten av webbläsaren, hade det inte varit svårare för besökare än  vad det idag är att hitta navigationen i toppen av webbplatsen. Hade det istället inte funnits en  norm överhuvudtaget, hade besökare varit vana vid att upptäcka webbplatsens funktioner på egen  hand. 

Projektet har varit en utmaning då användbarhet är förankrat i mig från min studietid och  tidigare arbeten, men detta visar på att studien fyller en viktig funktion. Jag har behövt utmana mig  själv och tänka i nya banor som kommer att finnas med mig i kommande uppdrag. ​Anledningen  till att det går att utvinna något positivt i att motgå familjäritet och normer är att besökaren annars  kan bli låst till webbplatsens funktionalitet vilket minskar utloppet för individualitet ​(Redström,  2006) samt att ​innovation också, som tidigare nämnts, är viktigt för besökare då det ger en chans  för människor att uppleva nya intryck (​Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016:238​). ​Jag påstår inte att 

(37)

projektet är ett praktexempel på hur vi bör konstruera webbdesign i fortsättningen, utan snarare ett  konstnärligt arbete som vill bryta trenden för att estetik hamnar i skymundan för funktionalitet  (Jiang, Wang, Tan, & Yu, 2016)​. En iakttagelse om hur man går tillväga om man inte får använda  sig av familjaritet, en början på ett experiment som kan ge upphov till nya kreativa lösningar för  digitala plattformar. 

                                                     

(38)

7. Implikationer för yrkeslivet 

 

Anledningen till att jag designade forskningen och projektet på detta vis var delvis att skapa en  innovativ produkt åt min uppdragsgivare men även en förhoppning om att andra webbdesigners  ska våga skapa mer originella hemsidor med fokus på estetik. Det jag tror att branschen kan lära sig  av undersökningen är att man kan testa nya infallsvinklar och inte låta användbarhet och 

familjäritet vara det som enskilt styr designen. Med nya angreppssätt tillkommer kreativa lösningar  som kanske rent utav är bättre än vad vi i dagsläget anser vara det bästa. Jag uppmuntrar till att  bryta mot normen om familjäritet för att ge besökare utrymme att vara individer. Människors  beteenden och interaktioner går inte att förutspå och att försöka passa in alla i en mall är därför  fruktlöst.  

Jag vill lämna detta kapitel med att säga att en hemsida byggd för att styra användaren 

“rätt” implicit ställer krav på hur personen ska agera, att den snäva passformen begär att produkten  bör nyttjas på ett specifikt sätt. Design med fokus på estetik kan istället vara en lustfylld och positiv  upplevelse som berikar användare med en ny estetiskt tilltalande erfarenhet.  

                                           

References

Related documents

Genomgående i studierna var att synligt rasifierade socialarbetare möttes av olika former av motstånd från sina vita chefer och kollegor när de talade om eller lyfte problem med

4.3 Sammanställning av intervju  Telefonintervju 2009‐01‐07 kl. 10.00  

Trots att vi i våra efterföljande samtal fick svaret från nästan alla observerade lärare att det är viktigt att eleverna får höra både de matematiska

Det framgår inte i noterna om företaget anser att så är fallet och det saknas information för att vi ska kunna bedöma ifall det är betydande eller ej, dock är 75 procent

Figure 1A shows the equilibrium dissociation constant and the dissociation rate from the final intercalative state for all the DNA intercalators, including the intercalating system

Subject D, for example, spends most of the time (54%) reading with both index fingers in parallel, 24% reading with the left index finger only, and 11% with the right

I dagsläget hade exempelvis mätinstrumentet Body Appreciation Scale (BAS; Avalos, Tylka & Wood-Barcalow, 2005) varit ett lämpligare alternativ då det tagits fram för

Denna låt blev inte som jag hade tänkt mig då min pianist spelade låten på annat sätt än hur jag spelade den när jag komponerade den.. Jag gav honom friheten att tolka fritt och