• No results found

Průvodce řešením pro předpřipravené scénáře

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Průvodce řešením pro předpřipravené scénáře"

Copied!
8
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Průvodce řešením pro předpřipravené scénáře

Finální verze hry obsahuje celkem 6 scénářů. První pokládá herní základy a nevyžaduje příliš tvůrčí činnost. Další scénáře pak postupně přidávají nové prvky a především obsahují větší míru au- tomatizace než první scénáře. Poslední scénář pak slouží jako zopakování všech předešlých znalos- tí. Pro některé scénáře existuje více než jedno správné řešení, ale v tomto průvodci se budu věnovat vždy jen jednomu. Pro každý scénář je zde sepsáno také shrnutí ovládání nových prvků hry.

Jednotlivé scénáře se spustí z hlavního menu přes „Nová hra“ a tlačítko „spustit“ u vybraného scénáře.

(2)

Scénář 1: Základy

První scénář je pouze o naučení základních herních prvků a ovládání hry. Cílem je pouze roz- třídit kámen (sběrač 1) a železnou rudu (sběrač 2). Protože se jedná pouze o jednoduchou ukázku, neobsahuje žádnou možnost automatizace.

Ovládání

Po mapě je možné se pohybovat držením pravého tlačítka myší a táhnutím. Šipkami doprava a doleva se pak natáčí kamera. Kolečkem myši je možné se přibližovat nebo oddálit. Další možností ovládání je využívat panel v levém horním rohu. Tlačítkem spustit se rozběhne vlastní hra a během této doby se vyhodnotí případná výhra/prohra.

Tento scénář vyžaduje propojování konektorů na jednotlivých komponentách. To se provede tak, že se přepne do režimu „Informace, propojení“ v horním panelu. Kliknutím na komponentu se otevřou informace o ní s možnostmi editace nebo mazání a také výpis jednotlivých konektorů a s čím jsou propojené. Kliknutím na obsazený konektor se toto spojení přeruší. Kliknutím na nové spojení se hra přepne do vyhledávacího režimu. Jakmile hráč klikne na další komponentu (klidně na tu původní), zobrazí se tabulka s konektory vybrané komponenty. Pokud je možné se na některou připojit, vytvoří se propojovací tlačítko.

Řešení

1. Zadní přepínač se propojí s pásem („pohyb“) a rozdělovačem („spuštěno“).

2. Přední přepínač se propojí s rozdělovačem („doleva“).

3. Spustí se hra tlačítkem „Spustit“ v levém horním panelu.

4. Klikne se na zadní přepínač pro její aktivaci. Pás se rozeběhne a rozdělovač se spustí.

5. Podle aktuální rudy na páse se klikne na přední přepínač pro správné umístění.

Obrázek 1: Stroj prvního scénáře v pohybu

(3)

Scénář 2: Křižovatka

Druhý a poslední scénář jsou jediné, které vyžadují po hráči, aby stroj sestavili sami. V tomto scénáři je cílem vytvořit řízení dopravy na pásové křižovatce. Dva typy hornin je potřeba dostat do sběrače na opačné straně od vstupních míst.

Ovládání

Do obchodu/skladu je možné se přepnout tlačítkem v horním panelu. Zobrazí se panel věcí, které jsou hráčovi k dispozici. Tlačítkem „vzít“ se vytvoří vybraná komponenta a hra se přepne do režimu umístění komponenty. V panelu vpravo nahoře je možné měnit rotaci a výšku komponenty.

Výšku je také možné měnit kolečkem myši. Po kliknutí se komponenta umístí (pokud se nepřekrývá s terénem nebo jinou komponentou). Pokud je potřeba komponentu později přemístit, spustí se v horním panelu třetí režim („Přesun komponent“) a kliknutím na komponentu je aktivován režim přesunu pro vybranou komponentu.

Komponenty je také možné Editovat. Pokud se na komponentu klikne v základním režimu, objeví se vlevo dole tlačítko „editovat“. Tuto možnost mají pouze některé komponenty (například pásy).

Řešení

1. Přes obchod se umístí komponenty do tvaru na obrázku (centrální pás je prodloužen skrze editaci)

2. Přepínač se propojí s dlouhým pásem („pohyb“).

3. Spínač se propojí se zbylými pásy („pohyb“) a rozdělovači („spuštěno“).

4. Spustí se hra a přepne přepínač pro rozběh hlavního pásu.

5. Jakmile skončí přesun kamene, podrží se spínač a uhlí se přemístí do správného sběrače.

Obrázek 2: Správné uspořádání stroje scénáře 2

(4)

Scénář 3: Kamera a obvod

Tento scénář poprvé obsahuje hlavní prvek automatizací: programovatelný elektronický ob- vod. Cílem je opět roztřídit kámen (sběrač 1) od železné rudy (sběrač 2). Tentokrát ovšem za pomo- cí kamery a obvodu, takže třídění bude probíhat automaticky.

Ovládání

Novinkou je editace elektronických obvodů. Editor se spustí tlačítkem „editace“ (podobně jako rozšiřování pásu v předchozím scénáři). Pohyb je řešen stejně jako v samotné hře. Levý panel obsahuje dostupné prvky. Kliknutím na ně se vytvoří tento prvek doprostřed obrazovky. V zá- kladním režimu („Editace“) je možné prvky přesouvat držením levého tlačítka myši. Kliknutím na ně se zobrazí informace o vybraném prvku. Kliknutím na konkrétní konektor se zobrazí informace o konektoru. Důležité: v případě vstupů je možné nastavit, jakou budou mít hodnotu bez dalšího při- pojeného prvku.

Režim „Editace spoje“ umožňuje vytvářet a upravovat propojení. Kliknutím na kontakt se edi- tor přepne do režimu hledání spojení. Při kliknutí na další konektor se oba konektory propojí (pokud jsou splněny podmínky propojení, viz hlavní práce). Táhnutím za jednotlivé segmenty spojení (mimo krajních) je možné upravit tvar propojení. Zbylé režimy pak provedou svoji uvedenou činnost při kliknutí na konkrétní propojení.

Řešení

1. Spustit editaci elektronického obvodu.

2. Vytvořit elektronický obvod podle přiloženého obrázku. D KO je s náběžnou hranou.

3. Pro lepší vzhled obvodu jsou prohozeny vstupy x0 a x1.

4. Klikne se na konektor u prvku „Output q0“ a nastaví se výchozí hodnota na 1.

5. Ukončí se editace a provede se propojení:

◦ x0: kamera („prošel“)

◦ x1: kamera („validní“)

◦ q0: oba pásy („pohyb)

◦ q1: krátký pás („dozadu“) 5. Spustí se hra.

Obrázek 3: Složení obvodu pro scénář 3

(5)

Scénář 4: Dávkování materiálu

Tento scénář neobsahuje třídění materiálu. Všechen materiál přijde do stejného sběrače. Jedi- ným úkolem je poslat cílový materiál v dávkách po 10 kusech. Pokud přijde materiál mimo tuto dávku (nebo ho přijde jiný počet), bere se to jako prohra.

Řešení

1. Začne se editací elektronického obvodu. Ten se vytvoří podle přiloženého obrázku (vstup x0 je bajtový).

2. U konektoru prvku „Output q0“ se nastaví výchozí hodnota na 1.

3. U obou komparátorů se nastaví výchozí hodnota u konektorů Xb na 10.

4. Ukončí se editace a provede se propojení:

◦ x0: sýpka („obsah“)

◦ x1: sýpka („prošel“)

◦ q0: oba pásy („pohyb“)

◦ q1: sýpka („zadržovat“) 5. Spustí se hra.

Obrázek 4: Výsledný obvod u scénáře 4

(6)

Scénář 5: Váhy

Tentokrát přijde na řadu třídění stejného typu materiálu podle jeho hmotnosti. K tomu slouží nový prvek váhy. Všechna logika je opět vytvořena v elektronickém obvodu.

Řešení

1. Začne se editací elektronického obvodu. Ten se vytvoří podle přiloženého obrázku (vstup x0 je bajtový).

2. Výchozí hodnota konektoru prvku „output q0“ se nastaví do 1.

3. Výchozí hodnota konektoru Xb u horního komparátoru se nastaví na 100.

4. Ukončí se editace a provede se propojení:

◦ x0: váhy („váha“)

◦ q0: oba pásy („pohyb“), váhy („náklon“) a rozdělovač („spuštěno“)

◦ q1: rozdělovač („doleva“) 5. Spustí se hra.

Obrázek 5: Vzhled obvodu pro scénář 5

(7)

Scénář 6: Improvizace

Tohle je závěrečný scénář téhle práce a obsahuje všechny předchozí prvky. Úkolem je roztří- dit materiál do 3 sběračů podle hmotnosti i druhu horniny. Kameny pod 1 Kg do sběrače 1. Těžší kameny do sběrače 2. Železnou rudu do sběrače 3. Dalším problémem je také to, že hornina při- chází v příliš rychlém sledu, proto je potřeba ji skladovat a zpracovávat postupně.

Řešení

1. Prvním krokem je vytvoření a umístění komponent z obchodu podle přiloženého obrázku.

Není nutné používat displeje nebo vícenásobné obvody, ale je to přehlednější.

2. Kamera se nastaví na železnou rudu.

3. Váhy a sýpka se propojí se svými displeji.

4. Přepínač se propojí s pásy („pohyb“).

5. Spustí se editace horního obvodu. Ten má na starosti dávkování materiálu. Výsledný vzhled je na dalším obrázku. Časovač se nastaví na 2,5 sekundy.

6. Ukončí se editace a výstup q0 se propojí se sýpkou („zadržovat“).

Obrázek 6: Celkový pohled na stroj scénáře 6

Obrázek 7: Ovladač sýpky ve scénáři 6

(8)

7. Spustí se editace obvodu u váhy. Výsledný vzhled je opět na přiloženém obrázku. Vstup x0 je bajtový.

8. Výchozí hodnota pro konektor Xb u horního komparátoru se nastaví na 100.

9. Ukončí se editace a provede se propojení:

◦ x0: váhy („váha“)

◦ q0: rozdělovač („doleva“)

10. Spustí se editace zbývajícího obvodu. Výsledný obvod je níže. Opět pozor na prohození vstupů x0 a x1. D KO je s náběžnou hranou.

11. Ukončí se editace a provede propojení:

◦ x0: kamera („prošel“)

◦ x1: kamera („validní“)

◦ q0: rozdělovač („spuštěno“)

12. Spustí se hra a přepne přepínač pro rozběhnutí stroje.

Obrázek 8: Obvod pro zpracování hmotnosti horniny ve scénáři 6

Obrázek 9: Obvod pro detekci železné rudy ve scénáři 6

References

Related documents

Omröstning begärs avseende: gratis trygghetslarm; särskild satsning på bättre mat för de äldre på särskilt boende; kom- petenshöjning för socialnämndens personal;

Socializace probíhá po celý lidský život, osvojujeme si způsoby chování a jednání, slovní zásobu, systém hodnot apod. Po celou dobu života jsme v interakci

Užiji-li bakalá skou práci nebo poskytnu-li licenci k jejímu využití, jsem si v doma povinnosti informovat o této skute nosti TUL; v tomto p í- pad má TUL právo ode mne

Autorka s pomoci dopliujicich otdzek doch6zi k z6,vdru, Ze dospiv5ni je obdobi hled5ni vlastni identity a nilzory se teprve formuji. V diskusi se hovoiilo o tom, Ze

Beru na vědomí, že Technická univerzita v Liberci (TUL) nezasahuje do mých autorských práv užitím mé bakalářské práce pro vnitřní potřebu TUL. Užiji-li bakalářskou

Můžeme se tedy domnívat, že využití canisterapie je velmi prospěšné při práci s dětmi s poruchami chování a syndromem ADHD, ať už se jedná o její působení

ADD (porucha pozornosti bez hyperaktivity) byla zjištěna pouze u dvou žáků, konkrétně u chlapců. Chlapci převažovali nad dívkami v počtu šesti ku čtyřem. Pouze

Z testování degradace lipázou z Pseudomonas cepacia o relativně vysoké koncentraci 50 U/ml, jsme zjistili, že testované vlákenné materiály PLC a PLLA