• No results found

Kontroll av eld och värme.

Novis 25p

Krafteffekt, Utstrålning 15, användarens kropps temperatur stiger med 1 grad och det verkar som att användaren alltid har feber.

Känna temperatur, användaren kan inom räckvidden exakt avgöra hur många grader ett föremål eller varelse har. Användaren måste se det som hon eller han ska avgöra temperaturen på. Varar 30 minuter vid aktivering och avståndet är 50m.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 2 * Tid 3 * Rum 1 + 20 + 40 + 10 = 126 Kraftåtgång: 25

Tända, användaren kan hålla i en träbit eller något annat ganska lättantändligt (ej metall) och höja temperaturen i föremålet eller en del av föremålet så mycket att det börjar brinna. Blöta och fuktiga saker eller om det har låg temperatur drar mera kraft. Max volymen är 2dm³ och organiskt material påverkas inte.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 2 * Materia 2 + 20 + 20 = 75 Kraftåtgång: 25

Värmetålig, användaren har ett eget värmeskydd som gör att alla skador orsakade av värme minskas med 1 steg. Effekten är permanent och personlig.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 2 * Liv 2 * Tid 5 + 20 + 20 + 110 = 330 Kraftåtgång: (65)

Eldkastare, från en av händerna på användaren kommer det en eldstråle (ungefär som en

eldkastare). Räckvidden är enbart 5 meter och skadan är en lätt eld skada. Effekten är mest för att skrämmas och inte för att strida. Användaren kan låta två effekter vara aktiva åt gången genom att det sprutar eld ur båda händerna. Det går inte att hålla i något samtidigt som det sprutar eld.

Effekten varar i 10 sekunder.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 2 * Liv 2 * Tid 1 + 20 + 20 + 10 = 86 Kraftåtgång: 20

Värma föremål, användaren kan göra ett föremål eller en del av ett föremål varmare, hon eller han kan få metallföremål att glöda. Det är egentligen samma effekt som Tända men nu fungerar det på alla typer av material. Enbart beröring och inga levande varelser eller växter kan “angripas” enbart materia som är “död”. Effekten varar i 5 minuter och var 30:e sekund ökar temperaturen 100 grader C.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 3 * Materia 2 * Tid 2 + 40 + 20 + 20 = 188 Kraftåtgång: 40

Ljusfinger, användaren kan tända toppen av ett av sina fingrar och använda det som en tändare eller ljuskälla. Effekten varar i 30 minuter.

151 Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 2 * Liv 2 * Tid 3 + 20 + 20 + 40 = 188 Kraftåtgång: 40

Forma flammor, användaren kan forma en befintlig eld så man kan ana figurer och skepnader.

Flammorna kan inte bli större eller mindre än de befintliga flammorna men de kan röra sig efter användaren tankar. Effekten är aktiv under 5 minuter och användaren kan påverka flammor upp till 50 meter från användaren.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 3 * Sinne 3 * Tid 2 * Rum 1 + 40 + 40 + 20 + 10 = 172 Kraftåtgång: 55

Skydda föremål, användaren kan skydda ett föremål så att det får 1 steg mindre i skada dvs svårare att antända av värme. Föremålet som påverkas kan maximalt ha en volym av 1m³ och är aktiv under 30 minuter.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 2 * Materia 2 * Tid 3 * Rum 2 + 20 + 20 + 40 + 20 = 316 Kraftåtgång: 65

Elev 50p

Krafteffekt, Utstrålning 25, användarens hår ser ut som eldsflammor och skiftar från, gult, rött och svart. Även om användaren färgar håret kommer det snabbt färgen att återgå till eldsflammorna.

Eldboll, användaren skapar en “boll” av eld och sedan skicka den mot ett mål. Träffsäkerheten är normal men bollen är ganska långsam, som en hårt kastad basketboll och kan därför undvikas. Bollen är 1 dm i diameter, avståndet är 50 meter och skadan är medelsvår eld skada.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 3 * Rum 2 + 40 + 20 = 116 Kraftåtgång: 25

Flamsäker, användaren kan täcka sig själv eller någon annan, inom 5 m, med ett skyddande värmefält. Fältet skyddar den egna kroppen och kläderna men inte ryggsäckar, väskor och vapen.

Skyddet fungerar bara skyddande mot eld i luften men inte för träffar från heta föremål. I fältet minskar värme skada med 2 steg och är aktiv under 30 minuter. Fältet följer den person som effekten är placerad på.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 3 * Tid 3 + 40 + 40 = 161 Kraftåtgång: 30

Brännare, användaren kan ur ett av sina fingrar skapa en svetslåga som kan bränna igenom metall.

Lågan har en temperatur på ca 3000 grader men är bara 5 cm lång (tänk gassvetsning). Effekten varar i 5 minuter.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 4 * Liv 3 * Tid 2 + 70 + 40 + 20 = 346 Kraftåtgång: 70

Brinnande fält, användaren kan antända ett område som är 100m² som ligger 250 meter från användaren. Allt brännbart i området med antändningsvärde 2 eller lägre börjar brinna. Effekten

152 varar i 5 minuter men har väl elden tagit sig kan den fortsätta brinna av sig själv.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 3 * Rum 2 * Rum 2 * Tid 2 + 40 + 20 + 20 + 20 = 316 Kraftåtgång: 65

Släcka fält, som brinnande fält men tvärtom, användaren kan släcka eldar med 2 steg, vilket normalt räcker för att släcka gräsbränder och mindre husbränder som ännu inte hunnit tagit sig.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 3 * Rum 2 * Rum 2 * Tid 2 + 40 + 20 + 20 + 20 = 316 Kraftåtgång: 65

Eldvägg, användaren kan skapa en vägg av flammande eld. Passera genom elden orsakar en medelsvår eld skada. Väggen har en volym av maximalt 5 m³ och brinner i 5 minuter. Användaren skapar väggen inom 5 meter.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 3 * Rum 3 * Tid 2 + 40 + 40 + 20 = 262 Kraftåtgång: 50

Lärare 100p

Krafteffekt, Utstrålning 50, i användarens ögon syns brinnande eldar. Det gör att användarens ögon glöder i mörker och att vanligt folk anser att användaren är ondskefull eller arbetar för någon som ondskefull makt.

Eldhav, användaren kan antända ett område som är 100m² som ligger 250 meter från användaren.

Allt brännbart i området med antändningsvärde 3 eller lägre börjar brinna. Effekten varar i 5 minuter men har väl elden tagit sig kan den fortsätta brinna av sig själv.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 4 * Rum 2 * Rum 2 * Tid 2 + 70 + 20 + 20 + 20 = 418 Kraftåtgång: 85

Skydda område, användaren kan skydda all materia i ett område så att det blir 1 steg mindre i skada dvs. svårare att antända. Området som påverkas utgår från en sfär runt användaren på 50m³ och är aktiv under 24 timmar.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 2 * Materia 2 * Tid 4 * Rum 4 + 20 + 20 + 70 + 70 = 756 Kraftåtgång: 150

Kokande blod, användaren kan påverka en levande varelses temperatur. Effekten sker direkt och orsakar en medelsvår skada. Effekten syns dock inte så mycket utanpå kroppen men den som påverkas blir matt, får mycket ont och svettas. Effekten är fysisk och räckvidden är 50m.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 3 * Liv 3 * Rum 1 + 40 + 40 + 10 = 171 Kraftåtgång: 35

Eldimmun, användaren kan täcka sig själv eller någon annan, inom 5 m, med ett skyddande värmefält. Fältet skyddar den egna kroppen och kläderna men inte ryggsäckar, väskor och vapen.

Skyddet fungerar bara skyddande mot eld i luften men inte för träffar från heta föremål. I fältet minskar värme skada med 3 steg och är aktiv under 30 minuter. Fältet följer den person som effekten

153 är placerad på.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 4 * Tid 3 * Liv 2 + 70 + 40 + 20 = 346 Kraftåtgång: 70

Eldplanta, användaren kan ur en levande eld skapa en mindre valfri planta. Användaren befinner sig inom 5 m från en levande eld och kontrollerar eldsflammorna så de formar sig som den planta användaren önskar. Ur elden drar sedan användaren ut plantan. Det behöver inte vara en planta utan något organiskt från växtriket exempelvis en frukt. Plantan får inte ha större volym än 5 dm³.

Det som användaren skapar måste vara en av användaren välkänd planta. Plantan har alla de egenskaper som en verklig planta skulle ha. Det går alltså inte att skapa en giftig planta om den planta som användaren skapar inte är giftig som original.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 5 * Liv 5 * Rum 1 + 110 + 110 + 10 = 455 Kraftåtgång: 90

Flammande vapen, användaren kan placera eld på en del av ett föremål, vanligen ett vapen så att detta orsakar större skada än vanligt. Skadan ökar med ett steg och det extra steget ska anses som en värmeskada. Elden brinner under 5 minuter och har ett antändningsvärde av 2. Användaren måste röra vid föremålet användaren vill förmå att brinna. Ytan som påverkas får inte vara större än 1m².

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 3 * Materia 2 * Tid 2 + 40 + 20 + 20 = 188 Kraftåtgång: 40

Mästare 150p

Krafteffekt, Utstrålning 75, användarens hår börjar ibland självantända. För användaren är det helt ofarligt men påverkar användarens omgivning och kläder. Användaren har ingen kontroll över när användarens hår börjar brinna. När håret släckts finns håret kvar men är alltid färgat svart.

Salamander, användaren kan nu skapa en ödla av eld ur en brinnande eld. Varelsen är en 1 meter lång röd ödla som brinner kraftigt. Salamandern lyder användarens order men komplicerade order fungerar inte. En Salamander är bara aktivt i 24 timmar sedan upplösas det i intet. Salamandern kan bara gå eller springa, kan tala (dallrande) och är helt outtröttlig. En Salamander skapas 5 m framför användaren. Salamandern tar dubbel skada av vatten och köld men tar ingen skada av ljus eller värme. Allt som salamandern rör riskerar att börja brinna. Den har Styrka 10, Rörlighet 20, Fysik 20 och Vapen 10. En salamander påverkas inte heller av magi mot psyket.

Dimensioner: Verkligheten

Magi: 2 * Liv 4 * Energi 3 * Själ 3 * Tid 4 + 70 + 40 + 40 + 70 = 972 Kraftåtgång: 195

Raket, användaren kan under sina fötter (som inte ger några brännskador) eller under sina skor, antända en liten raket. Raketen skjutet bokstavligen upp användaren som accelererar från 0-300km/h på 30:e sekunder. Det är mycket svårt att styra mer än upp så länge raketen är aktiv. Där efter får användaren själv försöka styra sin landning. Kombineras oftast med någon form av fallskärm, glidflygning, luftens kraft, gravitationen osv. Effekten är maximalt aktiv under 5 minuter men kan förnyas. När effekten aktiveras bör det vara fri sikt ovanför användaren.

154 Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Liv 4 * Energi 4 * Tid 2 + 70 + 70 + 20 = 448 Kraftåtgång: 90

Smälta sten, om användaren håller en sten, max 100gram, så kan användaren värma denna med värme och stöta iväg den. Stenen värms mellan användarnas händer och smälter helt i en liten sfär av lava. Lavan stöts sedan bort från händerna på användaren mot ett mål men precisionen är ganska dålig, halverat skjutvapen värde. Räckvidden är 50m. Lava smälter ungefär vid 700 – 1200 grader och då bränner den igen det mesta, även de som tål värmeskada blir skadade av sådan hetta. En annan nackdel är att om användaren tappar koncentrationen innan användaren har stött bort metallen får användaren den på händerna, vilket oftast är mindre bra. Det tar 30 sekunder att värma stenen 250 grader så användaren kan värma något till maximalt 2500 grader C.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 5 * Materia 3 * Tid 2 * Rum 1 + 110 + 40 + 20 + 10 = 450 Kraftåtgång: 90

Eldbomb, användaren skapar en “boll” av eld som är 1 dm i diameter och sedan skicka den mot ett mål. När bollen kommer fram eller träffar något expanderar den. Bollen får nu en radie på cirka 2,5m (vilket blir cirka 5m³). Träffsäkerheten är normal men bollen är ganska långsam, som en hårt kastad basketboll och kan därför undvikas. Avståndet är 1000 meter och skadan inne i klotet är svår och närmaste metern utanför en medelsvår eld skada.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 4 * Rum 3 * Rum 4 + 70 + 40 + 70 = 612 Kraftåtgång: 120

Mästare 200p

Krafteffekt, Utstrålning 100, användarens hud blir nu helt knallröd och användaren kan inte

omvandla den med varken magi eller kraft. Det går så klart att sminka över den. Människor tar oftast användaren för en demon.

Eldkropp, användarens blir levande eld. Alla kläder blir en del av kroppen som också brinner, övrig utrustning påverkas inte och om användaren bär sådant som kan brinna börjar det brinna,

exempelvis trävapen. När effekten tar slut återgår användarens alla kläder till sin normala form. I formen så utstrålar användaren stor värme (600 grader) och är fortfarande i viss mån i fast form.

Vapen skadar användaren som vanligt men värme och el attacker är användaren helt immun mot, vatten och köld ger dubbelskada. Allt brännbart som användaren rör vid börjar brinna ganska

omgående. Användaren kan flyga i denna form, hastigheten är 250km/h. Användaren kan skjuta små eldbollar, en var 10:e sekund. Träffchansen är skjutvapen förmågan och skadan är lätt. Om

kraftpoängen tar slut så omvandlas användaren automatiskt tillbaka till sin ursprungsform.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Materia 4 * Liv 4 * Energi 4 * Tid 2 + 70 + 70 + 70 + 20 = 1382 Kraftåtgång: 275

Fenix, användaren kan skapa en Fenix. Varelsen är som en stor färgglad fågel som kan antända sina fjädrar utan att de brinner upp. Användaren kan bara ha en aktiv Fenix åtgången och skulle

användaren skapa en ny upplöses den aktiva. Fenix har alltid följande värden Styrka 15, Fysik 25, Rörlighet 25, Uppmärksamhet 25, Vapen 10. Fenix tål 5 lätta skador, 4 medelsvåra skador och 3 svåra

155 skador. Den är även immun mot alla former av eld, ljus och elektricitet. Fenix är helt outtröttlig, den lyder sin skapare men har en egen vilja och kan tala med flämtande ton. Skulle användaren dö kommer Fenix att finns kvar i alla evighet tills den förintas. Vatten och regn gör att Fenix inte kan ta sin eldform. Den flyger lika snabbt som en större örn och i eldform orsakar den en medelsvår eld skada vid beröring. Levande eld läker fågeln. Fenix kan inte skapas i regn, på vatten och skapas 5 m framför användaren. Användaren kan när som helst upplösa sin egen Fenix.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Liv 4 * Energi 3 * Själ 4 * Tid 5 + 70 + 40 + 70 + 110 = 2450 Kraftåtgång: 490

Eldens klinga, användaren kan skapa ett valfritt vapen som användaren är väl bekant med. Även de icke brinnande delarna som hjaltet skapas. Vapnet ser exempelvis ut som ett brinnande svärd.

Vapnet skapas ur ingenting och klingan har en halvfast form av flammor som skiftar i färg från blått till gult. Klingan är oförstörbar under aktiveringen och orsakar vid en direkt träff en dödlig skada.

Klingan antänder även brännbart material som den träffar. Klingan är enbart aktiv under 5 minuter och bara så länge som användaren håller i hjaltet. Det går alltså inte att kasta ett spjut eller skjuta en pil. Det går inte heller att låna ut vapnet till en vän.

Dimensioner: Alla

Magi: 9 * Energi 5 * Materia 5 * Tid 2 + 110 + 110 + 20 = 690 Kraftåtgång: 140