• No results found

Lite kort om riktlinjer som en ung Serdan eller Edlosi bör tänka på.

Dagböcker: Nästan alla Serdan och Edlosi har under sina liv först dagböcker om vad de gjort och sett.

Syftet med dagböcker är att de ska kunna gå tillbaka och minnas saker som de gjort och sett. Tyvärr för Serdan och Edlosi men bra för alla andra så försvinner dessa dagböcker ibland. Inte sällan dyker de upp på bibliotek och i privata samlingar. Dagböckerna är sällan skrivna med personens riktiga namn utan oftare under synonym. Dagböckerna är en skattkammare för historiker och kunskapskälla för magiker och skattletare. Även yngre Serdan och Edlosi uppmuntras att skriva dagböcker för att de på sikt ska hålla reda på vad som hänt under deras liv. Känsliga dagböcker som kan kompromettera personen är mest värdefulla men extremt sällsynta.

23 Krafter: Serdan och Edlosis makt och styrka är deras krafter. Men att använda sina krafter öppet och visa vad man kan är något som få gör. Anledningen är att detta samtidigt talar om vad du kan och då kan dina fiender komma med motdrag och är beredd. Därmed är det inte så att ingen inte använder sina krafter men man gör det gärna inte för öppenridå. Detta gäller i synnerhet när någon har aktiverat en ny kraft. Att överraska sin fiende kan vara det som gör att du lever och din fiende dör.

Skvaller: Alla Serdan och Edlosi älskar skvaller, även de bittraste fiender kan tillfälligt lägga ned vapnen och skvallra. Man älskar speciellt skvaller om sina släktingar, vem som legat med vem, vem som klantat sig osv.

Rollpersonen

Varje spelare har 100p att skapa sin karaktär med. Dessa 100p ska fördelas mellan egenskaper, krafter, magi och kontakter. Spelaren sätter ut sina poäng på rollformuläret, det papper som

beskriver rollpersonen. Innan du börjar fördela dina poäng kan det vara bra att fundera på vilken typ av person du vill att din rollperson ska vara. Är det en han eller hon? Är rollpersonen en äventyrare, pirat, bond eller något helt annat. I Serdan spelet finns få begränsningar så länge som du som spelare kan motivera för din spelledare dina val, men tänk på att alla val i Serdan får konsekvenser, alltid.

• Namn: Namnat på spelarens karaktär, spelaren kan fritt bestämma men Serdan och Edlosi har oftast engelsk klingande eller latinska namn, men rollpersonen kan ju komma från i princip vilken kultur som helst och därför är namnvalet fritt. Tänk bara på att namnet även ska användas, både av dig som spelare, av dina spelarpolare och spelledaren.

• Spelare: Vad spelaren som spelar karaktären heter, ditt namn helt enkelt.

• Utseende: Beskriv din rollperson, är det en han eller hon, är det en lång, kort, tjock, smal?

Har din rollperson fina kläder och vilka kläder. Din rollpersons utseende med andra ord, åter detaljer gör rollpersonen levande men ibland kan kortare beskrivningar vara nog så bra.

• Totala poäng: Hur många poäng som är utsatta av dig på din rollperson, från början har du 100p.

• Utdelade: Antal poäng som din spelledare har delat ut till din rollperson.

• Sparade: Ibland vill du spara poäng du fått för att samla ihop till något extra, till exempel en kraft.

• Kraftpoäng: Vi återkommer till detta, tillsvidare kan du låta detta fält vara tomt.

• Bundna kraftpoäng: Vi återkommer till detta, tillsvidare kan du låta detta fält vara tomt.

• Skador: Vi återkommer till detta, tillsvidare kan du låta detta fält vara tomt.

• Släkt: Här kan du som spelare skriva in det som din rollperson tror är sin släkt, detta kommer troligen ändras under spelet men vi återkommer till det senare.

Egenskaper

En rollperson beskrivs av egenskaper, Koordination/motorik, Kroppsbyggnad, Psyke, Perception och Sociala. Varje egenskap delas i sin tur upp i tre förmågor. En rollperson har 25 i värde på varje egenskap. Poängen på egenskapen dubbleras och kan fördelas på de tre tillhörande förmågorna.

Exempel: Egenskapen Psyke har de tre förmågorna Vilja, Kreativitet och Bildning. Ett värde 30 på Psyke resulterar i 60 poäng att fördela mellan de tre förmågorna. Exempelvis Vilja 30, Kreativitet 5 och Bildning 25.

Egenskaper kan höjas med rollpersonens poäng men även sänkas. De poäng som sänks ökar rollpersonens poäng. Men en sänkning gör rollpersonen svagare än vanliga människor då även

24 människor har 25 i sina egenskaper. Att sänka en egenskap under 10 motsvarar någon form av funktionsnedsättning.

Exempel: Spelaren bestämmer att sänka alla egenskaper med 5 poäng, spelaren har nu att fördela 125poäng (100 + 5*5).

Följande lista förklarar kort Egenskaperna och förmågorna.

Egenskap Förmåga Beskrivning

Koordination/

Motorik

Vapen Alla typer av strid med handhållna vapen som håller motståndaren på vapenlängdsavstånd använder Vapenvärdet.

Skjutvapen Alla typer av skjutvapen samt kastvapen, perception kan sänka förmågan men inte höja den.

Fingerfärdighet Ficktjuveri, låsdyrkning, korttrick och liknande.

Kroppsbyggnad Fysik Skadetålighet, motståndskraft mot gifter

Styrka Hur stark man är, stor styrka kan ge extra skada. Styrka påverkar även stridsvärdet (se stridavsnittet) i närstrid då styrka har betydelse.

Rörlighet Hoppa, klättra, rida osv. Vissa stridskonster kombinerar Vapen, Styrka och Rörlighet för att komma fram till ett Stridsvärde (se strid).

Psyke Vilja Psykets styrka, envishet

Kreativitet Uppfinningsrikedom, påhittighet, konstnärlighet

Bildning Hur mycket bildning personen har, alltså hur utbildad en person är. Även om någon inte har gått i vanlig skolan kan personen ändå vara bildad.

Perception Intuition Hur lätt man inser saker och ting, även så kallad

”streetsmart”

Magisk syn Känna och se magi och magiska varelser.

Uppmärksamhet De fem sinnena, syn, hörsel, lukt, smak och känsel.

Sociala Utstrålning Charm, ledarskap och förmågan att övertyga. Utstrålning kan både vara en positiv utstrålning men även en negativ, alltså att andra blir rädda men respektfulla.

Insikt Empatisk förmåga, Världsvana (hur lätt man förstår och tolkar andra kulturer).

Motståndskraft Hur väl man står emot övertalning och det sociala trycket.

Vad motsvarar egenskapsvärdet? Ju högre ett värde är desto mindre steg eller utveckling är det. Det är alltså svårare att bli bättre i något som man redan är väldigt bra i. Så skillnaden mellan 5 och 25 är enorm medan mellan 105 och 125 är klart mindre även om högst värde i slutändan alltid vinner, i en rättvis kamp. Beskrivningen i tabellen ska ses utifrån en vanlig människas perspektiv:

Värde Kapacitet

0-5 Dålig. Personens kapacitet inom egenskapen är antingen otränad, outnyttjad eller outvecklad.

6-15 Medelgod. Egenskapen är använd och tränad i normal utsträckning.

16-25 God. Antingen har personen en naturlig talang inom egenskapen eller är den tränad och mycket använd

25 26-50 Utmärkt. Egenskapen är mycket välutvecklad och utnyttjad. Personen är troligen begåvad

inom egenskapen.

51-75 Fantastisk. Den normala gränsen för vad en människa kan utveckla sin egenskap till. Oftast genom hård och målinriktad träning.

76-100 Hjälte status. Enbart hjältar når hit med sina egenskaper. Personen är omtalad för sina egenskaper varken personen vill det eller ej.

101-125 Semi guda status. Dessa värden på sina egenskaper måste personen härstamma från gudarna. Även om personen knappast själv är en gud är personen troligen en avkomma av en gud.

126- Gudalik. En gud eller person med gudsgåvor. Egenskapen sträcker sig långt över det normala. Enbart Serdan och Edlosi kan nå till dessa höjder.

Höja egenskapsvärdet: Värdet på egenskaperna blir också svårare att höja ju större värde det är.

Observera att det är egenskapsvärdet som styr antal poäng på Förmågorna. Det går alltså inte att enbart sätta ut poäng på förmågorna.

Egenskapsvärde Kostnad för 1 steg

1-50 1

51-100 2

101-150 3

151-200 4

Osv.

Som hjälp genererar kostnaden följande snabbtabell över vad det kostar att höja en egenskap.

Värde Kostnad Värde Kostnad Värde Kostnad

1 51 27 101 128

2 52 29 102 131

3 53 31 103 134

4 54 33 104 137

5 55 35 105 140

6 56 37 106 143

7 57 39 107 146

8 58 41 108 149

9 59 43 109 152

10 60 45 110 155

11 61 47 111 158

12 62 49 112 161

13 63 51 113 164

14 64 53 114 167

15 65 55 115 170

16 66 57 116 173

17 67 59 117 176

18 68 61 118 179

19 69 63 119 182

20 70 65 120 185

21 71 67 121 188

22 72 69 122 191

23 73 71 123 194

26

24 74 73 124 197

25 75 75 125 200

26 1 76 77 126 203

27 2 77 79 127 206

28 3 78 81 128 209

29 4 79 83 129 212

30 5 80 85 130 215

31 6 81 87 131 218

32 7 82 89 132 221

33 8 83 91 133 224

34 9 84 93 134 227

35 10 85 95 135 230

36 11 86 97 136 233

37 12 87 99 137 236

38 13 88 101 138 239

39 14 89 103 139 242

40 15 90 105 140 245

41 16 91 107 141 248

42 17 92 109 142 251

43 18 93 111 143 254

44 19 94 113 144 257

45 20 95 115 145 260

46 21 96 117 146 263

47 22 97 119 147 266

48 23 98 121 148 269

49 24 99 123 149 272

50 25 100 125 150 275

Värdet på förmågorna ska ses utifrån en människas ögon, inom skalan är ett högre värde så klart mer värt än ett lägre.

Värde förmågor Kompetensgrad

0-5 Obefintlig. Personen saknar kunskap eller metoder för att använda

förmågan. Att ändå försöka använda förmågan kan resultera i en stor risk för misslyckande.

6-10 Amatör. Personen har grundläggande, oputsade och otränade kunskaper eller tillvägagångssätt för förmågan.

11-30 Kompetent. Personen har beprövade och pålitliga kunskaper, kvalifikationer eller metoder för att utföra förmågan.

31-60 Professionell. Personen har breda, detaljerade och omfattande kunskaper eller metoder för att utföra förmågan.

61-90 Expert. Personen har mycket stora, betydande och djupa kunskaper eller metoder för att utföra förmågan.

91-120 Mästare. Personen är blad de skickligaste inom sitt område och besitter enormt framstående och erkända kunskaper eller metoder för att utföra förmågan.

121-150 Oöverträffade. Personen är bland den bästa, mest skickliga och respekterade i världen på att utföra förmågan.

27 151-180 Hjälte. Personens kunskap och metod för att använda förmågan är att

jämföra med ett specialiserat djurs förmåga.

181-210 Semi gudalik. Personens nivåer är sådan att en människa aldrig kan nå dessa och han slår även specialiserade djur på fingrarna med sin kunskap eller metod för sin förmåga.

211- Guda status. Personens förmåga kommer till sådana höjder att enbart Serdan, Edlosi och gudar kan nå dit.