• No results found

Ukázka   falešného   facebookového   profilu.   Zdroj:   vlastní   tvorba

Vyobrazení  5:  Ukázka  falešného  facebookového  profilu.  Zdroj:  vlastní  tvorba.    

Dostupné  z  http://www.classtools.net/FB/1211-­‐‑H8vcmn.    

 

 

Vyobrazení    6:  Ukázka  falešného  facebookového  profilu.  Zdroj:  vlastní  tvorba.    

Dostupné  z  http://www.classtools.net/FB/1211-­‐‑H8vcmn.  

 

4.2.3   Fixace/Aplikace  

V  této  části  budou  představeny  aktivity,  které  jsou  navrženy  pro  fázi  hodiny,  ve  které   je  cílem  fixace  získaných  znalostí  a  dovedností  a  jejich  aplikace.  Žáci  si  procvičí  získané   dovednosti  a  naučí  se,  jak  je  užívat  v  praxi.  

První   navrhovanou   aktivitou   je   jazykový   inspektor.   Jeho   cílem   je   ukázat   žákům,   že   pravopis  a  gramatika  nejsou  disciplíny  omezující  se  pouze  na  školní  prostředí  a  že  je   třeba   věnovat   jim   pozornost   i   jindy   než   při   diktátu   v   hodině   českého   jazyka.   Žáci   aplikují   poznatky   z   hodin   mluvnice   a   slohu   v   praxi,   když   se   soustředí   na   jazykové   projevy  kolem  nich  a  analyzují  je  z  hlediska  spisovnosti  a  stylistické  obratnosti.    

Osobní  nebo  skupinové  portfolio  

Osobní   nebo   skupinová   portfolia   lze   vytvářet   na   širokou   škálu   témat.   Navrhovaná   aktivita  je  zaměřena  na  vyhledávání  jazykových  chyb,  žáci  však  mohou  tvořit  portfolia   zaměřená  na  určitý  jazykový  jev,  do  svého  portfolia  také  mohou  shromažďovat  práce,   které  v  elektronické  podobě  vytvoří  po  dobu  celého  školního  roku.  V  závěru  aktivity  je   podrobně  popsán  návod  na  to,  jak  lze  portfolio  spravovat.    

 

Název  aktivity:   JAZYKOVÝ  INSPEKTOR  

Cíle  aktivity:    

Žáci    

•   si  procvičují  pravidla  pravopisu,  gramatiku  i  sloh;  

•   zjišťují,  že  znalost  českého  jazyka  je  stěžejní  pro  schopnost  komunikace  nejen   v  prostředí  školy,  ale  také  mimo  ni;  

•   jsou  motivováni  k  učení  se  českému  jazyku;  

•   zvyšují   svou   citlivost   k   jazykovým   chybám   a   nedokonalostem,   tříbí   svou   schopnost  užívat  spisovný  jazyk  při  reálné  veřejné  komunikaci.  

Naučí  se    

•   stahovat  a  instalovat  mobilní  aplikace;  

•   nahrávat  fotografie  na  cloudové  úložiště  (při  využití  například  Google  Disku);    

•   využívat  aplikace  a  cloudová  úložiště  k  pracovním  a  studijním  účelům;    

•   upravovat   pořízené   fotografie   a   pojmenovávat   soubory   přehledným   způsobem.    

Osvojují  si  dovednost  přenášet  obsah  z  jednoho  zařízení  do  jiného  (přesun  souborů   z   mobilního   zařízení   do   počítače),   vytvářet   prezentace   nebo   textové   soubory   s  důrazem  na  neverbální  obsahy.    

Osvojí  si  základy  typografie.  

Časová  dotace:   dlouhodobý   projekt,   minimální   doba   trvání   je   jeden   měsíc,  maximální  je  jedno  pololetí  

 

Pomůcky    

a)   hardware   Přenosné  zařízení  s  fotoaparátem,  nebo  fotoaparát.    

b)   software   Aplikace  Google  Disk.  

Nástroj  pro  úpravu  fotografií  –  Snapseed  (iOS),  Adobe   Lightroom   (Windows),   Frame   Artist   (Android,   iOS)   nebo  jiný.    

Prezentační   nástroje   –   LibreOffice   Impress,   MS   Powerpoint,   Padlet   (aplikace   pro   iOS   nebo   nástroj   dostupný  přes  web  na  adrese  padlet.com)  

Zadání:   Hledej   kolem   sebe   jazykové   chyby   (plakáty,   letáky,   pozvánky,   novinové   články,…).   Chybu   vždy   vyfoť   a  připoj  k  ní  informaci,  kdy  jsi  chybu  našel  a  kde.  Dále   připoj  návrh,  jak  chybu  opravit.  

Online  varianta:      

Žáci   mohou   své   fotografie   nahrávat   na   Google   Disk,   kde   je   může   učitel   průběžně   zobrazovat  a  hodnotit.  Tento  způsob  sdílení  je  velmi  rychlý  a  snadný  v  případě,  že   žák  vlastní  chytrý  telefon  nebo  tablet.  Nejjednodušší  postup  je  následující:    

1)   Spusťte  aplikaci  Disk  na  mobilním  zařízení.  

2)   Zvolte  ikonu  +  v  pravém  horním  rohu  pro  přidání  souboru.  

3)   V  dolní  části  otevřeného  menu  zvolte  „Použít  fotoaparát“  

4)   Vyfoťte  jazykovou  chybu.  V  případě,  že  se  vám  nepodařilo  ji  napoprvé  vyfotit   tak,  jak  jste  chtěli,  klepněte  na  Zrušit.  Pokud  je  fotografie  v  pořádku,  zvolte   Použít.    

5)   Povolte   aplikaci   Disk   přístup   k   fotografiím.   Tím   dáváte   aplikaci   oprávnění   nahrát  fotku  z  vaší  kolekce  fotografií.  Nedáváte  tím  aplikaci  povolení  nakládat  

s  vašimi  fotografiemi  bez  vašeho  vědomí,  nejedná  se  o  bezpečnostní  hrozbu   nebo  nebezpečí  z  hlediska  ochrany  soukromí.  

6)   U  fotografie  nahrané  na  Disk  změňte  název  tak,  aby  obsahoval  popisek  místa,   kde   jste   fotografii   pořídili.   Například   „Letak-­‐‑Superobchod-­‐‑s3.jpg“   pro   označení  chyby,  kterou  jste  vyfotili  v  letáku  Superobchodu  na  straně  3.    

7)   U   fotografie   přidejte   poznámku   k   souboru.   Do   poznámky   uveďte   jazykově   správnou  variantu  textu.  

Offline  varianta:    

Žáci  své  fotografie  zpracují  doma  pomocí  textového  editoru  nebo  nástroje  na  tvorbu   prezentací.   Lze   využít   nástroje   LibreOffice,   MS   Office,   online   nástroj   Prezi.com,   případně  aplikace  Padlet,  která  je  dostupná  jako  aplikace  pro  iOS  a  Android  nebo   na  všech  operačních  systémech  přes  webový  prohlížeč  na  adrese  padlet.com.    

Případné  problémy  s  kompatibilitou  lze  řešit  tím,  že  žáci  uloží  své  práce  ve  formátu   PDF.  Je  však  třeba  pamatovat  na  to,  že  se  tím  ztrácí  některé  potenciální  funkcionality   například   v   případě   prezentací   –   ve   formátu   PDF   nefungují   animace   na   snímcích   nebo  přechody  mezi  snímky,  prezentace  je  pouze  statická.    

Projekt  mohou  žáci  odevzdat  například  jako  prezentaci,  kdy  na  každém  snímku  je   jedna,   nanejvýš   tři   fotografie   s   určením   místa   a   času   pořízení.   Případně   mohou   snímky  umístit  na  stránku  v  textovém  editoru.    

Při  využití  nástěnky  Padlet  mohou  vytvářet  vizuálně  atraktivní  prezentace  a  snadno   je  sdílet  se  spolužáky  při  skupinové  spolupráci  nebo  s  učitelem.  

Je  vhodné  žákům  zadat  jasná  pravidla,  jak  má  výsledný  produkt  vypadat,  například   omezit   výše   zmíněný   počet   fotografií   na   jednom   snímku.   Žáci   se   tak   naučí,   jak   vytvářet  prezentace  tak,  aby  byly  skutečně  vhodné  pro  předvedení  publiku  –  naučí   se   omezení   pro   velikost   obrázků   a   textu   tak,   aby   byly   dobře   viditelné   a   čitelné.  

V   případě,   že   fotografie   opatřují   komentáři,   získávají   také   základní   dovednosti   z  oboru  typografie.  

Způsob  prezentace  výsledků:    

A)   Online  přes  úložiště  na  Google  Disku;  

B)   formou   prezentace   před   třídou   s   využitím   školního   dataprojektoru   a  projekční  plochy;  

C)   formou  prezentace  nebo  jinak  uspořádaného  portfolia  předaného  učiteli  bez   veřejné  prezentace.    

 

Časová  osa  

Název  aktivity:   BYLO  NEBYLO  –  HRŮZNÝ  ZÁŽITEK  

Cíle  aktivity:    

Žáci    

•   si  upevní  teoretické  znalosti  slohových  postupů  užívaných  při  vyprávění;    

•   procvičí  si  dovednost  využít  tyto  postupy  v  praxi;    

•   rozvíjí  svou  schopnost  samostatně  tvořit  souvislý  a  funkční  text;    

•   rozvíjí  schopnost  pracovat  s  časovou  osou;    

•   rozvíjí   schopnost   uspořádání   myšlenkového   obsahu   tvořeného   textu   a   práci   s   obsahem.   Aktivita   směřuje   také   k   procvičení   orientace   žáků   v   čase   a   jejich   vnímání  času.    

Časová  dotace:   10  minut,  případně  jako  podklad  během  celé   hodiny  

Pomůcky    

a)   hardware   Projektor   a   promítací   plocha,   přístup   na  internet  

b)   software   aplikace  RWT  Timeline  (iOS)    

Zadání:    

Vytvořte  časovou  osu  vyprávění  (viz  výchozí  text).    

1)   Zapněte  aplikaci  RWT  Timeline  (RWT  je  zkratka  anglických  slov  Read,  Write,   Think).  

2)   Zvolte  své  uživatelské  jméno  a  vyberte  si  ikonku  (profilový  obrázek).  Můžete   si  zvolit  z  nabízených  postaviček  nebo  nahrát  fotografii  z  fotogalerie  vašeho   zařízení.    

3)   Pojmenujte  svou  časovou  osu.  Označte  ji  například  nadpisem  zadaného  textu.  

4)   Můžete   začít   přidávat   položky   na   časovou   osu.   Další   položku   přidáte   klepnutím  na  místo  na  ose.  Už  přidanou  položku  upravíte  dvojitým  poklepem.  

Ke  každé  položce  lze  připojit  obrázek  z  fotogalerie.    

5)   Průběžně   si   ukládejte   rozpracovanou   časovou   osu.   Pokud   práci   nestihnete   dodělat  v  hodině  nebo  selže  zařízení,  vaše  práce  bude  uložena  a  můžete  se  k  ní   později  vrátit.  

6)   Můžete   si   uložit   rozpracovanou   verzi   (Draft)   nebo   osu   finalizovat   a  exportovat  do  formátu  PDF  (Save  Final),  můžete  také  finální  verzi  odeslat     e-­‐‑mailem.  Žáci  mohou  svou  práci  odeslat  učiteli.    

Po  probrání  základů  vyprávěcího  slohového  postupu  a  zápisu  do  sešitu  si  žáci  vytvoří   časovou   osu   vlastního   vyprávění.   Slohovou   práci   (souvislý   text)   poté   napíšou   za   domácí  úkol.  

Online  varianta:    

Žáci   pracují   na   časové   ose   během   hodiny,   a   to   samostatně   nebo   ve   dvoučlenných   skupinách.  Pracují  v  režimu  1:1,  nebo  mají  jedno  zařízení  do  skupiny.    

Offline  varianta:    

A.   Žáci  pracují  na  časové  ose  doma.    

B.   Učitel   má   svůj   učitelský   iPad.   To,   co   má   na   obrazovce   iPadu,   přenáší   na  promítací  plochu.  Žáci  pak  učiteli  radí,  co  na  osu  připsat.  Učitel  buď  ovládá   iPad   sám,   nebo   ho   vždy   předá   žákovi,   který   na   osu   přidává   další   položku.  

Výslednou   časovou   osu   s   žáky   sdílí   pomocí   zadání   e-­‐‑mailů   nebo   umístí   na  Google  Disk.  

Způsob  prezentace  výsledků:    

A)   Žáci  prezentují  přímo  v  hodině  poté,  co  odešlou  své  časové  osy  na  učitelův     e-­‐‑mail.   Učitel   může   na   projekční   ploše   promítat   přiložené   osy   rovnou     z  e-­‐‑mailu.    

B)   Žáci  odešlou  časové  osy  učiteli,  ten  je  poté  hodnotí  a  zasílá  žákům  zpětnou   vazbu.    

 

Následuje  příklad  využití  časové  osy  jako  pomůcky  při  psaní  vyprávění.    

Výchozí  text:    

Můj  hrůzný  zážitek  

Tento  příběh  se  odehrál  před  několika  lety,  když  jsem  ještě  bydlela  se  svou  rodinou   na  sídlišti  v  Jirkově.  

Jednoho  zimního  dne  jsem  se  vracela  z  práce  domů  později  než  obvykle.  Už  se  dost   setmělo,   hustě   sněžilo   a   já   –   s   kabelkou   přes   rameno,   v   každé   ruce   jednu   tašku   s  nákupem  a  v  hlavě  jen  samé  pracovní  problémy  –  jsem  si  ani  neuvědomila,  že  jdu   k  našemu  paneláku  po  spoře  osvětlené  cestě,  lemované  přerostlými  keři,  úplně  sama.  

Když  jsem  se  blížila  ke  vchodu,  zaslechla  jsem  za  sebou  zrychlené  kroky  a  sípavé   volání.  Hrůzou  jsem  málem  přimrzla  k  chodníku.  Nohy  se  mi  podlamovaly  a  těch  pár   metrů  k  hlavnímu  vchodu  jsem  překonala  s  vypětím  všech  sil.  

Vběhla   jsem   do   vchodu   a   "CVAK"!   Světlo   zhaslo.   S   jeho   rozsvı́cenı́m   jsem   se   nezdržovala,  naštěstı́  stál  výtah  v  přı́zemı́.  Ani  nevı́m,  kterou  rukou  jsem  ho  otevřela,   a  knoflı́k  do  našeho  patra  jsem  snad  musela  zmáčknout  nosem.  Než  se  výtah  rozjel,   rozsvítilo   se   světlo   na   chodbě   a   já   přes   prosklené   dveře   zahlédla   obrys   mužské   postavy.  

Konečně  výtah  vyjı́ždı́,  po  schodech  však  slyšı́m  dunı́cı́  skoky,  které  chtějı́  jedoucı́  

výtah   dohnat.   Ten   právě   zastavuje!   Otvı́rám   nohou   dveře,   strkám   klı́č   do   zámku,   rozrážím   dveře   bytu   a   vtom   na   mé   rameno   dopadne   ruka.   Zaječím,   nákup   letí   do   chodby,   brambory   se   kutálejí   po   předsíni,   manžel   s   dětmi   vybíhají   z   pokoje   a   nevěřícně   na   mě   zírají.   V   jejich   očı́ch   ale   nevidı́m   žádný   děs,   spı́še   pobavené  

jiskřičky  smíchu.  

Otočím   se   a   najednou   mi   všechno   dochází.   Za   mnou   stojı́   udýchaný   soused   z   vedlejšı́ho   bytu,   který   již   několik   let   patřı́   se   svou   ženou   k   našim   velmi   dobrým   přátelům.   Všiml   si   mě   cestou   k   domu,   chtěl   mě   dojít   a   jen   mi   pomoci   s   těžkými   taškami…  

Dodnes   nechápu,   jak   jsem   za   těch   pár   vteřin   jízdy   do   čtvrtého   patra   dokázala   neupustit  tašky  s  nákupy  a  na  první  sáhnutí  vylovit  z  kabelky  klíč  od  bytu,  když  ho   jindy  hledám  i  půl  hodiny.  

Škoda,   že   zapracovala   moje   bujná   fantazie   a   já   nedala   tomu   džentlmenovi   šanci   k  vykonání  dobrého  skutku.  

 

Výsledná  časová  osa:  

   

TIP:  Do  výsledného  PDF  se  exportuje  i  seznam  vložených  položek.  Pokud  při  tvorbě   časové   osy   přidáme   i   rozsáhlejší   popisky   k   jednotlivým   položkám,   nebudou   tyto   popisky  viditelné  v  grafické  ose,  ale  vypíší  se  nám  do  textového  seznamu  položek.  

Tímto   způsobem   tak   lze   například   zadávat   projektovou   práci,   domácí   úkoly   nebo   předávat   harmonogram   pololetí   s   rozvržením   v   čase,   s   obrázky   a   s   doplňujícími   informacemi  v  poznámkách.    

   

Název  aktivity:   JAK  TO  BYLO  DÁL?  

(čtenářská  dílna)  

Cíle  aktivity:    

Žáci   se   při   samostatné   práci   učí   vybrat   z   děje   to   podstatné,   oddělit   důležité   od  nedůležitého.  Učí  se  jasně  a  stručně  formulovat  myšlenky.  Učí  se  tvořit  osnovu  

textu.  Žáci  rozvíjí  porozumění  textu  a  schopnost  práce  s  textem  (orientace  v  textu,   zaměření  na  to  podstatné).    

Rozvíjí   schopnost   pracovat   s   časovou   osou,   rozvíjí   schopnost   uspořádání   myšlenkového   obsahu   tvořeného   textu   a   práci   s   obsahem.   Aktivita   směřuje   také   k  procvičení  orientace  žáků  v  čase  a  jejich  vnímání  času.    

Časová  dotace:   10  minut,  případně  jako  podklad  během  celé  hodiny  

Pomůcky    

a)   hardware    

b)   software    

Zadání:      

Vytvoř   časovou   osu,   která   zachycuje   hlavní   události   příběhu.   K   jednotlivým   záznamům  můžeš  přidat  i  ilustrativní  obrázek.  Na  časové  ose  zachyť  jen  ty  zásadní   okamžiky,  které  byly  pro  příběh  důležité.    

Při  vkládání  položek  na  časovou  osu  dávej  pozor  i  na  to,  jak  jsou  od  sebe  události   vzdáleny.  Pro  události,  které  byly  daleko  od  sebe  (mezi  nimi  uplynuly  měsíce  nebo   rok),   zvol   větší   vzdálenost   na   časové   ose.   Naopak   pokud   se   některé   události   odehrávaly   brzy   za   sebou   nebo   zároveň,   na   časové   ose   je   přibliž   k   sobě.   Popisky   jednotlivých  záznamů  můžeš  posunovat  doleva  a  doprava,  nahoru  a  dolů  tak,  aby  se   ti  na  osu  přehledně  vešly.  

Online  varianta:    

Viz  předchozí  aktivita  HRŮZNÝ  ZÁŽITEK.  

Offline  varianta:    

Viz  předchozí  aktivita  HRŮZNÝ  ZÁŽITEK.  

Způsob   prezentace   výsledků:  

 

Viz  předchozí  aktivita  HRŮZNÝ  ZÁŽITEK.  

 

4.2.4   Reflexe  

Ve  fázi  reflexe  můžeme  s  určitou  modifikací  využít  řadu  již  výše  popsaných  nástrojů.  

Můžeme  se  opět  vrátit  k  brainstormingu  pomocí  nástrojů  linoit.com  nebo  Padlet.  Žáci   opět   na   nástěnku   přidávají   lístečky   s   informací,   co   se   o   daném   tématu   naučili.   Je   na  učiteli,  jak  upraví  stěžejní  otázku.  Může  se  žáků  ptát,  co  si  z  tématu  pamatují,  nebo   směřovat  dotaz  konkrétněji  na  to,  co  je  na  tématu  nejvíce  zaujalo,  co  je  překvapilo,  co  

dalšího   by   se   rádi   dozvěděli,   co   jim   připadalo   nejtěžší   nebo   co   pro   ně   bylo   naopak   snadné.  

Ve   fázi   reflexe   lze   také   využít   výše   zmíněnou   myšlenkovou   mapu,   kdy   se   žáky   rekonstruujeme   základní   pojmy   a   jejich   souvislosti.   Opět   zde   platí,   že   lze   na   mapě   pracovat  třemi  různými  způsoby:  

a)   spolupráce   celé   třídy,   kdy   se   všichni   žáci   připojují   k   mapě   pomocí   vlastního   zařízení  nebo  zařízení  ve  skupině  (ideálně  ve  dvojici)  a  sami  přidávají  obsahy,   přičemž   v   ideálním   případě   je   mapa   zároveň   promítána   ve   velkém   formátu   na  projekční  plochu  tak,  aby  ji  učitel  mohl  pohodlně  komentovat;  

b)   spolupráce   celé   třídy,   kdy   žáci   nemají   vlastní   zařízení   a   přímo   neinteragují   s   mapou,   ale   spolupracují   s   učitelem,   který   mapu   –   promítanou   z   učitelova   počítače  na  projekční  plochu  –  ovládá;  

c)   žáci  pracují  na  mapě  samostatně  nebo  ve  skupinách,  a  to  buď  v  hodině,  nebo   doma   za   domácí   úkol,   své   práce   poté   mohou   prezentovat   před   třídou   nebo   odevzdat  učiteli.    

 

Dalším   způsobem,   jak   provést   žákovskou   reflexi,   je   společná   tvorba   výukového   materiálu   na   probrané   téma.   Žáci   mohou   do   společné   prezentace   na   Google   Disku   vkládat   snímky   obsahující   to,   co   se   naučili.   To,   zda   dovolíme   žákům   během   zpracovávání   prezentace   pracovat   s   učebnicí,   vlastními   poznámkami   i   knižními   a   elektronickými   zdroji,   závisí   na   tom,   čeho   chceme   při   reflexi   dosáhnout.   Pokud   je   naším   cílem   to,   aby   si   žáci   kooperativně   vytvořili   vlastní   vzdělávací   materiál,   ze   kterého   se   následně   mohou   připravovat   na   písemnou   práci,   povolíme   jim   pracovat   s  podklady  a  informačními  zdroji.  Pokud  je  naším  cílem  zjistit,  co  si  žáci  z  probraného   tématu  odnesli,  budeme  od  nich  vyžadovat,  aby  při  zpracování  výstupu  neužívali  žádné   zdroje  a  pracovali  jen  s  tím,  na  co  si  vzpomenou  sami.    

Oba  typy  výstupů  mohou  být  pro  učitele  důležitým  zdrojem  porozumění  tomu,  jak  žáci   téma  kognitivně  zpracovali,  může  tyto  podklady  využít  i  při  přípravě  testu  a  otázky   uzpůsobit  míře  porozumění  žáků.  Tento  způsob  reflexe  také  učiteli  jasně  ukáže,  které   části  látky  si  žáci  neosvojili  nebo  si  je  osvojili  chybně  a  je  tak  třeba  se  k  nim  vrátit.    

Nejjednodušším  nástrojem  pro  tento  typ  práce  je  nástroj  pro  tvorbu  online  prezentací   na  Google  Disku.    

 

4.3   Shrnutí  

V   této   kapitole   byly   představeny   některé   příklady   toho,   jak   lze   do   výuky   implementovat   digitální   technologie.   u   aktivit   byly   uvedeny   základní   informace   o   časové   náročnosti   a   cílech   aktivity,   dále   stručné   zadání   popisující   obsah   aktivity.  

Následovaly   vždy   dvě   varianty   řešení.   První   z   nich,   označená   jako   online   varianta,   zahrnovala  interaktivní  spolupráci  žáků  s  technologií  během  hodiny.  Druhá  varianta   s  přívlastkem  offline  navrhuje  řešení  aktivity  v  případě,  že  žáci  nemají  ve  škole  přístup   k  internetu  a  digitální  technologii  přímo  během  vyučovací  hodiny.    

Vybrané   aktivity   byly   až   na   několik   výjimek   zvoleny   tak,   aby   šly   realizovat   na   jakémkoliv   operačním   systému   pomocí   přístupu   přes   internetový   prohlížeč.  

Protože  cílem  bylo  ukázat  příklady  aktivit,  které  lze  zvládnout  i  v  běžné  školní  třídě  bez   zvláštního  vybavení,  nebyly  využity  nástroje  specifické  pro  určitý  operační  systém,  ani   formáty  LMS.    

 

 

 

Závěr  

Pojem  interaktivita  je  z  hlediska  přesné  definice  problematický  a  v  odborné  diskuzi   panuje   nejednotnost   v   tom,   jak   ji   vymezit.   Zatímco   některé   definice   se   opírají   o   technické   aspekty   a   za   základní   vlastnost   považují   reprezentaci   v   digitální   formě   založené  na  binárním  kódu  nebo  možnost  modifikace  ze  strany  uživatelem,  jiná  pojetí   interaktivity  se  zakládají  na  příjemci  a  na  způsobu,  jakým  s  médiem  nakládá.  Pro  účely   této  práce  byl  jako  východisko  zvolen  koncept  orientovaný  na  recipienta,  kterým  je   v  této  práci  míněn  především  žák,  sekundárně  pak  také  učitel.    

Vybavení   škol   digitálními   technologiemi   je   spojeno   s   vysokými   finančními,   ale   také   organizačními  nároky.  Kromě  vstupních  nákladů  na  nákup  technického  vybavení  musí   škola   zajistit   finanční   prostředky   také   na   údržbu   zařízení   (hardwaru   i   softwaru),   personální  zajištění  pomocí  školního  metodika  ICT  nebo  koordinátora  ICT  a  minimální   základní  školení  pedagogů.  i  při  zvládnutí  těchto  počátečních  nároků  je  pak  úspěšnost   digitalizace   vzdělávacího   procesu   ve   škole   významně   závislá   na   osobnostních   předpokladech   a   motivaci   jednotlivých   členů   učitelského   sboru.   Neopominutelná   je   také  role  rodičů  žáků,  kteří  musí  digitalizaci  vyjádřit  alespoň  porozumění  a  podporu.  

Modely  vybavení  škol  technologiemi  určenými  pro  přímou  žákovskou  interakci  i  mimo   specializované   učebny   lze   rozdělit   do   čtyř   základních   kategorií:   školní   tablety   nebo   notebooky,   tablety   nebo   notebooky   pro   žáky,   mobilní   učebna   nebo   model   1:1,   kdy   každý  žák  má  pro  práci  v  hodině  k  dispozici  vlastní  zařízení.  Alternativou  k  nákupu   školních  zařízení  je  model  BYOD,  kdy  žáci  pracují  se  svými  vlastními  zařízeními,  která   nosí  do  školy130.    

V   souvislosti   s   rozvojem   diskuze   o   digitalizaci   ve   vzdělávání   byla   upravena   známá   Bloomova   taxonomie.   Tato   úprava   spočívá   v   doplnění   definic   jednotlivých   úrovní   o   pojmy   spojené   s   digitálními   technologiemi,   jako   je   například   sloveso   vygooglovat.  

Téma  modelů  integrace  ICT  do  výuky  na  základních  školách  bylo  popsáno  z  pohledů  tří   koncepcí,  těmi  jsou  difuzní  model  učitele,  čtyřstupňový  difuzní  model  a  SAMR  model.  

Veřejné  školy,  které  byly  analyzovány  v  dotazníkovém  šetření,  jsou  v  pojmech  SAMR   modelu  nejčastěji  na  úrovni  S,  tedy  na  úrovni  substituce  (náhrady).    

                                                                                                               

130  BYOD  je  zkratka  anglického  bring  your  own  device,  tedy  přines  si  své  vlastní  zařízení.  Žáci  ve   výuce  používají  své  vlastní  notebooky,  tablety  nebo  chytré  telefony.  

Dotazníkové  šetření  ukázalo,  že  nejzávažnější  překážkou  v  zapojování  informačních   technologií   do   výuky   je   nedostatek   času.   Navzdory   obecnému   předpokladu,   že   důvodem   pro   omezené   využívání   technologií   ve   výuce   je   nedostatečná   technická   vybavenost  škol,  literatura  i  vlastní  poznatky  získané  průzkumnou  sondou  na  školách   v  České  Lípě  odhalují,  že  tím  nejdůležitějším  faktorem  je  učitel.  To  platí  obecně  pro   všechny  výukové  inovace,  nejen  pro  ty  svázané  s  technologií  a  médii.  Učitelé,  kteří  jsou   motivováni   pro   interaktivní   práci   s   počítači,   tablety   a   chytrými   mobilními   telefony,   aktivně  hledají  cesty,  jak  realizovat  své  představy  o  modernizaci  výukových  metod,  a  to   i   s   minimálními   finančními   a   technologickými   nároky   vznášenými   na   školu   a   její   vedení.   Příkladem   je   zmíněný   model   BYOD.   Naproti   tomu   existují   školy,   ve   kterých   na   druhém   stupni   nejsou   třídy   vybaveny   ani   počítačem   a   dataprojektorem,   což   je   vybavení  obecně  považované  za  standard.    

V   závěrečné   části   byly   navrženy   výukové   aktivity   využívající   digitální   technologie.  

Vzhledem  k  tomu,  že  dotazníkové  šetření  ukázalo  malou  vybavenost  škol  digitálními   technologiemi   a   charakter   práce   učitelů   na   základní   úrovni   substituce,   byly   aktivity   navrženy  tak,  aby  ukázaly  učitelům  cestu,  jak  technologie  zapojit  do  výuky  i  na  vyšších   úrovních   definovaných   SAMR   modelem,   a   to   za   použití   základních   dostupných   technologií.  Cílem  bylo  navrhnout  aktivity  tak,  aby  nutně  nezakládaly  nutnost  vybavit  

Vzhledem  k  tomu,  že  dotazníkové  šetření  ukázalo  malou  vybavenost  škol  digitálními   technologiemi   a   charakter   práce   učitelů   na   základní   úrovni   substituce,   byly   aktivity   navrženy  tak,  aby  ukázaly  učitelům  cestu,  jak  technologie  zapojit  do  výuky  i  na  vyšších   úrovních   definovaných   SAMR   modelem,   a   to   za   použití   základních   dostupných   technologií.  Cílem  bylo  navrhnout  aktivity  tak,  aby  nutně  nezakládaly  nutnost  vybavit